The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

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Guia De Raças
作者: Carlota
Neste guia você aprenderá algumas coisas sobre cada raça do game, como Lore, habilidades iniciais, feitiços iniciais e poderes únicos!
   
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Começo
Há dez diferentes raças jogáveis em The Elder Scrolls V: Skyrim. Cada uma possui suas próprias habilidades e poderes únicos. Cada raça começa com +10 em uma habilidade e +5 em outras cinco habilidades. Entretanto, isso não significa que cada raça é restrita a criar um certo tipo de personagem, porque o jogador pode desenvolver qualquer tipo de habilidade ao longo do tempo. Ao contrário de outros jogos da série Elder Scrolls, Skyrim não dispõe de classes, então na criação do personagem, a raça é a única escolha importante que o jogador tem.


High Elf
Altmer





Lore

Altmer, ou High Elfs, são elfos de pele dourada, e olhos claros, julgam-se melhores em força e em inteligência que qualquer outra raça. São nativos da ilha de Summerset, onde possuem grandes escolas de magia. Esses elfos são conhecidos por terem aptidão para todo tipo de magia, seja ela ilusão, destruição, conjuração, alteração, restauração ou até mesmo a arte de encantar objetos.

Poderes Únicos

  • Highborn: Regenera Magicka rapidamente por 60 segundos. Pode ser usado uma vez por dia, como nos jogos anteriores.

  • Fortify Magicka: Magia passiva onde a magicka é aumentada em 50 pontos.

Habilidades Iniciais

  • Smithing 15
  • Heavy Armor 15
  • Block 15
  • Two-Handed 15
  • One-Handed 15
  • Archery 15
  • Light Armor 15
  • Sneak 15
  • Lockpicking 15
  • Pickpocket 15
  • Speech 15
  • Alchemy 15
  • Illusion 25
  • Conjuration 20
  • Destruction 20
  • Restoration 20
  • Alteration 20
  • Enchanting 20

Magias Iniciais

  • Healing

  • Flames

  • Fury
Argonian










Lore

A raça de lagartos humanoides nativos de Black Marsh, são seres esguios e rápidos, conhecidos por sua habilidade de respirar debaixo d'água, além da resistência à doenças, ambas as habilidades provenientes de diversas gerações de Argonians que viviam nos pântanos selvagens de Black Marsh. Diferente das outras raças, os Argonians são capazes de adaptar-se às diferentes situações, tornando-os poderosos combatentes de guerrilha. São habilidosos em esgueirar-se sem serem vistos, em usar armaduras leves e em arrombar fechaduras, além das artes mágicas de restauração e alteração.

Poderes Únicos

  • Histskin - Invoca o poder de hist para recuperar o HP 10 vezes mais rápido por 60 segundos.

  • Resist Disease - O sangue de Argonian tem 50% de resistência a doenças.

  • Water Breathing - Os pulmões de Argonian podem respirar de baixo d'água.

Habilidades Iniciais

  • Smithing 15
  • Heavy Armor 15
  • Block 15
  • Two-Handed 15
  • One-Handed 15
  • Archery 15
  • Light Armor 20
  • Sneak 20
  • Lockpicking 25
  • Pickpocket 20
  • Speech 15
  • Alchemy 15
  • Illusion 15
  • Conjuration 15
  • Destruction 15
  • Restoration 20
  • Alteration 20
  • Enchanting 15

Magias Iniciais

  • Healing

  • Flames
Wood Elf
Bosmer












Lore

Bosmer, ou Wood Elfs, são elfos parecidos com os Altmer, porém sua pele é mais parecida com a dos humanos, e seus olhos são quase sempre castanhos ou negros.São nativos das terra de Valenwood, e são conhecidos por suas habilidades com o arco, armaduras leves, alquimia e arrombamento, além de, como os Dunmer, a habilidade de esgueirar-se.

Poderes Únicos

  • Command Animal: Transforma um animal seu aliado por 60 segundos.

  • Resist Disease and Poison: O sangue de Bosmer concede 50% de resistência a veneno e a doenças.

Habilidades Iniciais

  • Smithing 15
  • Heavy Armor 15
  • Block 15
  • Two-Handed 15
  • One-Handed 15
  • Archery 25
  • Light Armor 20
  • Sneak 20
  • Lockpicking 20
  • Pickpocket 20
  • Speech 15
  • Alchemy 20
  • Illusion 15
  • Conjuration 15
  • Destruction 15
  • Restoration 15
  • Alteration 15
  • Enchanting 15

Magias Iniciais

  • Healing

  • Flames

Breton










Lore

Bretons são os nativos de High Rock, conhecidos por terem resistência à certas magias, porém apenas às mais fracas, que não causam dano. São magos exelentes, já que nascem com mais afinidade à magia defensiva, Bretons tem mais facilidade em usar magias de restauração, alteração, ilusão e principalmente invocação. Também são bons em alquimia, além de serem bons em se socializar.

Poderes Únicos

  • Dragonskin: Absorvem 50% da magicka de spells inimigas por 60 segundos.

  • Magic Resistence: O sangue de Breton garante 25% de resistência a magias.

Habilidades Iniciais

  • Smithing 15
  • Heavy Armor15
  • Block 15
  • Two-Handed 15
  • One-Handed 15
  • Archery 15
  • Light Armor 15
  • Sneak 15
  • Lockpicking 15
  • Pickpocket 15
  • Speech 20
  • Alchemy 20
  • Illusion 20
  • Conjuration 25
  • Destruction 15
  • Restoration 20
  • Alteration 20
  • Enchanting 15

Feitiços Inciais

  • Healing

  • Flames

  • Conjure Familiar


Dark Elf
Dunmer












Lore

Dunmer, ou Dark Elfs, são parentes dos High Elfs, porém sua pele é acinzentada e seus olhos vermelhos. Seres nativos de Morrowind, província conhecida por seu clima quente e o maior vulcão de todo o continente de Tamriel. Os Dark Elfs são conhecidos por, além de serem parcialmente resistentes ao fogo, são bons com magias de destruição, lâminas de uma mão, armaduras leves e com a habilidade de esgueirar-se.

Poderes Únicos

  • Ancestors Wrath: Pode ser usado uma vez por dia e dura 60 segundos, os oponentes que estão pertos recebem 8 pontos de dano de fogo por segundo.

  • Resist Fire: O sangue de Dunmer garante 50% de resistência a fogo.

Habilidades Iniciais

  • Smithing 15
  • Heavy Armor 15
  • Block 15
  • Two-Handed 15
  • One-Handed 15
  • Archery 15
  • Light Armor 20
  • Sneak 20
  • Lockpicking 15
  • Pickpocket 15
  • Speech 15
  • Alchemy 20
  • Illusion 20
  • Conjuration 15
  • Destruction 25
  • Restoration 15
  • Alteration 20
  • Enchanting 15

Feitiços Iniciais

  • Healing

  • Flames

  • Sparks

Imperial











Lore

Guerreiros e diplomatas natos, os imperials são o povo de Cyrodiil, sede do Império e da Torre de Ouro-Branco, na Cidade Imperial. Os imperials são muito orgulhosos de sua história, marcada por várias batalhas e vitórias. Imperials nascem com um talento nato nas artes de armas como lâminas e maças, em usarem armaduras pesadas, o uso do escudo, e de magias de cura, além de terem certa facilidade em encantar itens.

Poderes Únicos

  • Voice of the Emperor: Acalma pessoas próximas por 60 segundos.

  • Imperial Luck: Os Imperials podem encontrar um pouco mais de septims (moedas).

Habilidades Iniciais

  • Smithing 15
  • Heavy Armor 20
  • Block 20
  • Two-Handed 15
  • One-Handed 20
  • Archery 15
  • Light Armor 15
  • Sneak 15
  • Lockpicking 15
  • Pickpocket 15
  • Speech 15
  • Alchemy 15
  • Illusion 15
  • Conjuration 15
  • Destruction 20
  • Restoration 25
  • Alteration 15
  • Enchanting 20

Feitiços Iniciais

  • Healing

  • Flames
Khajiit






















Lore

Os Khajiits são um povo de felinos humanoides, vindos das florestas e desertos de Elsweyr, onde são divididos em diversas tribos. A aparência do Khajiit, a cor de seus pelos depende da fase das duas luas de Nirn. Suas garras permitem que os Khajiit causem muito dano em combates com os punhos, além de sua pericia nas habilidades de esgueirar-se, arrombamento, criação de poções, a arte de roubar, uso de arcos e de armas leves, como uma adaga.

Poderes Únicos

  • Night-Eye - Permite enxergar no escuro por 60 segundos.

  • Claw Attacks - Ataques sem armas equipadas dão 15 de damage.

Habilidades Iniciais

  • Smithing 15
  • Heavy Armor 15
  • Block 15
  • Two-Handed 15
  • One-Handed 20
  • Archery 20
  • Light Armor 15
  • Sneak 25
  • Lockpicking 20
  • Pickpocket 20
  • Speech 15
  • Alchemy 20
  • Illusion 15
  • Conjuration 15
  • Destruction 15
  • Restoration 15
  • Alteration 15
  • Enchanting 15
Feitiços Iniciais

  • Healing

  • Flames
Nord









Lore

O povo de Skyrim, os Nords, são um povo unido e forte, com seu próprio rei. Os nords são conhecidos por sua ferocidade e lealdade em batalha, por viverem nas terras ao norte, seus corpos são mais resistentes ao frio. São bravos guerreiros, bons com qualquer tipo de arma branca, porém com preferencia à armas de corte, como espada simples ou claymores, são bons com armaduras leves, assim como nas artes de forja e em se socializar com os outros.

Poderes Únicos

  • Battle Cry: Seus inimigos irão fugir por 60 segundos .

  • Resist Frost: O sangue de nord garante 50% de resistência ao frio.

Habilidades Iniciais

  • Smithing 20
  • Heavy Armor 15
  • Block 20
  • Two-Handed 25
  • One-Handed 20
  • Archery 15
  • Light Armor 20
  • Sneak 15
  • Lockpicking 15
  • Pickpocket 15
  • Speech 20
  • Alchemy 15
  • Illusion 15
  • Conjuration 15
  • Destruction 15
  • Restoration 15
  • Alteration 15
  • Enchanting 15

Feitiços Iniciais

  • Healing

  • Flames
Orc
Orsimer











Lore

Orc, ou orsimer, são parentes distantes dos High Elfs, mudados para essa forma após serem amaldiçoados junto de Malacath, príncipe Daedra regente dessa raça. Os orcs são conhecidos por sua bravura em batalha, suas habilidades com armaduras pesadas, espadas, machados, e martelos, não importa o tamanho, sejam grandes ou comuns. Provenientes do Reino de Orsinium, essa raça sofreu preconceito durante anos, por serem considerados bárbaros, porém foram aceitos após um tratado entre Orsinum e o Império.

Poderes Únicos

  • Berserker Rage : Você recebe metade do dano de inimigos e inflinge o dobro do seu dano por 60 segundos.

Habilidades Iniciais

Smithing 20
Heavy Armor 25
Block 20
Two-Handed 20
One-Handed 20
Archery 20
Light Armor 15
Sneak 15
Lockpicking 15
Pickpocket 15
Speech 15
Alchemy 15
Illusion 15
Conjuration 15
Destruction 15
Restoration 15
Alteration 15
Enchanting 20

Feitiços Iniciais

  • Healing

  • Flames
Redguard










Lore

Redguards tem suas origens no continente de Yokuda, que hoje está submerso, portanto eles vieram à Tamriel, firmando-se na província de Hammerfell, e viajando para outras províncias. São guerreiros natos, mestres na arte de armas brancas, bons em armaduras pesadas e forja de itens, assim como o uso do escudo além de saberem usar o arco.

Poderes Únicos

  • Adrenaline Rush: Stamina regenera 10 vezes mais rápida por 60 segundos.

  • Resist Poison: O sangue de redguard garante 50% de resistência a poison.

  • Smithing 20
  • Heavy Armor 15
  • Block 20
  • Two-Handed 15
  • One-Handed 25
  • Archery 20
  • Light Armor 15
  • Sneak 15
  • Lockpicking 15
  • Pickpocket 15
  • Speech 15
  • Alchemy 15
  • Illusion 15
  • Conjuration 15
  • Destruction 20
  • Restoration 15
  • Alteration 20
  • Enchanting 15

Feitiços Iniciais

  • Healing

  • Flames
Agradecimentos
Obrigado à você que leu meu guia, espero ter ajudado!
Obrigado ao meu amigo ◉ Willians_Rock ◉ por ter dado a idéia do guia!

Se encontrar algum erro no guia por favor seja educado e comente onde está o erro que eu irei corrigir!

Caso tenha alguma dúvida sobre as raças de Skyrim, me adicione e deixe um comentário no meu perfil explicando porque me enviou pedido de amizade!

Tudo de bom à todos!

"Não olhe para trás, você não vai naquela direção."