SMILE GAME BUILDER

SMILE GAME BUILDER

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Manual SMILE GAME BUILDER - Traducción al Castellano.
By mrkarate1983
El presente manual es una traducción no oficial de la versión original realizada por SmileBoom Co.Ltd., creadores de Smile Game Builder: RPG Edition. La elaboración del presente manual en su versión al castellano es únicamente con fines y propósitos educativos para facilitar la difusión y aprendizaje de los usuarios de habla hispana.
   
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I. SMILE GAME BUILDER: ¡Crea fácilmente tus propios RPG!
SMILE GAME BUILDER (SGM) es un juego construido para Windows que permite a los jugadores crear facilmente sus propios Juegos de Rol (RPG, Role Playing Game). Gracias a la enorme libreria de objetos disponibles y la sencilla interfaz de usuario de SGM, cualquier persona puede utilizar este programa para crear un juego de rol de alta calidad, sin los requerimientos restrictivos de contar con habilidades especializadas de Ilustrador o Programador.
II. Prefacio.
El presente manual explica las siguientes secciones de Smile Game Builder: “Menu de Inicio”, “Pantalla Principal”, “Flujo de Creación de Juegos”, así como secciones mas especificas y complejas del marco de trabajo de Smile Game Builder.

Sin embargo, no es necesario leer cada sección en el orden en que aparecen en este manual. En particular, la sección “Pantalla Principal”, la cual engloba todo lo necesario para empezar a jugar y que a su vez explica cada una de las funciones del editor con sumo detalle. Por tanto, es poco probable que puedas absorber toda esa cantidad de información de una sola sentada -o leida del manual.

Se recomienda que primero te familiarices con los conceptos básicos del juego como se indica en la sección “Flujo de Creación de Juegos”, refiriéndose cada que lo necesites a la sección “Pantalla Principal” cuando encuentres funciones sobre las que desees saber más.

Alternativamente, puedes abrir un juego completo de los que se te proporcionan en SGM e intentar ajustar los parámetros de los eventos, refiriéndote a la entrada del manual correspondiente cuando encuentres funciones que no entiendas o en las cuales tengas dudas de su implementación y configuración.

Recuerda que deberás crear tus juegos utilizando el método que mejor se adapte a ti, personalizando tus propios juegos y familiarizandote con las funciones que más te convengan.
III. Menú de Inicio.


A continuación se describe el menú que se muestra en pantalla al iniciar Smile Game Builder en la plataforma de STEAM, o también seleccionando “Game File” después de que el juego ya se está ejecutando.


1.1. New Game (Nuevo juego).



La opción de “New Game, Create a New Project” (Juego Nuevo, Crear un Nuevo Proyecto) nos permite comenzar a hacer un nuevo juego. Este será el lugar donde se almacenarán todos los datos de nuestro juego.

Hay dos maneras de comenzar un nuevo juego: la primera es mediante el uso del “Sample Game” (juego de muestra) proporcionado con un mapa pre-hecho o “plantilla”, que luego puedes modificar a tu gusto y con completa libertad según sea necesario.



Y la segunda opción es comenzando con un mapa en blanco y creando tu propio diseño de mapeado y eventos desde cero.




1.2. Continue (Continuar).



Esta opción nos permite retomar el avance realizado en un juego que ya está en progreso desde el último archivo de juego que se guardó en el sistema. Es importante recordar que esta opción no estará disponible si no hay ningún archivo guardado con anterioridad.


1.3. Open Game File (Abrir Archivo de Juego).



Nos permite seleccionar un archivo de juego de cualquiera de los archivos guardados anteriormente para continuar trabajando en ese proyecto. Si seleccionamos esta opción, se abrirá la pantalla “Select Game File” (Seleccionar Archivo de Juego). Una vez allí, seleccione el archivo de juego que desea abrir.

También puedes seleccionar un archivo de la lista “Recent Projects” (Proyectos Recientes) haciendo doble clic en el archivo que deseas abrir.




1.4. Save File As... (Guardar Archivo Como …).



La opción “Save File As…” (Guardar Archivo Como …) nos permite introducir un nombre de archivo y guardar el juego que se encuentra abierto actualmente. Tambien es util si estamos trabajando con una plantilla o un archivo original y deseamos hacer una versión con un nombre de archivo distinto para poder trabajar libremente en ella -sin afectar el archivo original. Esta opción no se encuentra disponible si no hay ningún juego abierto.


1.5. Save File (Guardar el Archivo).



“Save File” (Guardar el Archivo) nos permite sobrescribir y guardar el juego que está abierto actualmente. Esta opción no está disponible si no hay ningún juego abierto.


1.6. Create Public Game File (Crear Archivo de Juego Público).



Esta opción nos permite exportar un juego terminado. Una vez que nuestro proyecto final haya alcanzado su etapa final de desarrollo, podemos utilizar esta opción para empaquetar el proyecto en un juego ejecutable, el cual será compatible en Windows, y nos permitirá que otras personas jueguen con nuestro juego final (o en su caso, con nuestro Demo).

Los requisitos para poder jugar el juego ejecutable en diversos equipos se deben de ajustar a los mínimos requeridos por Smile Game Builder.[smilegamebuilder.com]

Esta opción no está disponible si no hay ningún juego abierto.


1.7. Exit Editor (Salir de Editor).



Esta opción nos permite cerrar Smile Game Builder. IMPORTANTE: Los archivos de juego que no se guardan antes de cerrar SMILE GAME BUILDER no pueden recuperarse. Asegúrese siempre de guardar los archivos de trabajo antes de cerrar el programa.


1.8. Visit Official Smile Game Builder website. (Visite el sitio oficial de SMILE GAME BUILDER).



Finalmente, esta opción abre el sitio oficial de SMILE GAME BUILDER en nuestro navegador prederteminado.


IV. Pantalla Principal.


Menú.

El Menú en la parte superior izquierda de la pantalla es donde puedes crear y editar datos en el juego. Tambien puedes utilizar este menú para jugar en modo de "Playtest" (Juego de Prueba) el juego que tengas actualmente abierto en el programa.

Listado de mapas.

Desde aquí puede seleccionar un mapa para editar, cambiar la configuración o crear contenido nuevo. Debajo de la barra de herramientas hay una lista de mapas que están en progreso. La selección de uno de estos mapas lo mostrará en la pantalla principal de edición de mapas donde podrá editar el mapa. Puedes hacer clic y arrastrar los mapas en el "Listado de mapas" para reordenarlos en el orden que tu gustes.

Edición de Mapeado.

Esto se refiere a la sección central donde se muestra el mapa seleccionado. Puedes editar mapas aquí en esta zona. En la parte inferior están los controles de la cámara y un mini mapa que ayudan a ajustar la vista del mapa. Haga clic en la pestaña a la izquierda del mapa para activar y desactivar el "Menú" y el "Listado de Mapas".

Herramientas de Edición.

Junto a la pantalla de "Edición de Mapeado" se encuentran ubicadas las "Herramientas de Edición", que constan de 14 iconos. Utilice estas herramientas para organizar elementos en el mapa, alterar la altura del terreno y, en general, crear el ajuste de su juego. Al hacer clic en una parte del mapa se abrirá una barra de herramientas rápida, mientras que haciendo clic con el botón derecho del ratón en un elemento se abrirá un menú contextual para ese elemento, los cuales se pueden utilizar para editar el mapa.

Componentes del Mapeado.
SMILE GAME BUILDER provee muchos "Componentes del Mapeado" para crear mapas únicos para tu juego.

Las partes o componentes del mapeado se dividen en tres categorías principales:
1. Terreno.
2. Objetos.
3. Eventos.

En general, cualquier selección de cualquier categoría se puede colocar en cualquier parte del mapa, incluyendo dentro y fuera.

Eventos avanzados.

Algunos eventos en el juego ya se proporcionan a manera de plantilla en la sección de "Componentes del Mapeado" para colocarlos de forma libre en todo el juego. Sin embargo, para un evento más individual y único, puedes utilizar la herramienta "Eventos Avanzados".

Los "Componentes del Mapeado" que vienen pre-establecidos contienen eventos más que suficientes para hacer un juego completo, y cubren las necesidades mas básicas en la creación de la interacción de tus personajes dentro de la historia de tu juego de rol.

Pero una vez que te acostumbras al proceso de creación de juegos y te haz familiarizado con la interfase de SMILE GAME BUILDER, puedes intentar modificar los eventos a un nivel de complejidad mas avanzado y crear incluso tus propios eventos avanzados, utilizando el editor de eventos.
4.1. Menú.
4.2. Listado de Mapas.
4.3. Edición de Mapeado.
4.4. Herramientas de Edición.
4.5. Componentes del Mapeado.
4.6. Eventos Avanzados.
V. Flujo de Creación de Juego.
VI. Ajustes de Juego: Manejo de Cámara.
VII. Eventos Avanzados: Nuevo Panel de Evento.
VIII. Batallas en 3D.
IX. Modo de visualización de eventos.
X. Cambiar Icono del Juego.
XI. Modo de Realidad Virtual (VR).
XII. Apartado de Anexos.
A. Cómo crear mapas en 3D.
B. Cómo crear datos de juego.
C. Cómo usar el editor de eventos.
D. Cómo usar tus propios objetos y utilerías.
E. Prueba y juega tu propia creación.
F. Nuevas funciones.
G. Requerimientos del sistema.
H. Especificaciones de datos para cada material.
XIII. Créditos.



El presente manual es una traducción no oficial, libre y comentada, de la versión original realizada por SmileBoom Co.Ltd., creadores de Smile Game Builder: RPG Edition.

La elaboración del presente manual en su versión al castellano es únicamente con fines y propósitos educativos para facilitar la difusión y aprendizaje de los usuarios de habla hispana.

El material original es propiedad de SmileBoom Co.Ltd. y puede ser accesado en la siguiente dirección:

http://smilegamebuilder.com/en/manual/

Smile Game Builder: RPG Edition © 2016 SmileBoom Co.Ltd. All Rights Reserved.

Agradezco su comprensión y paciencia. ¡Espero que les resulte de ayuda y sirva de provecho para ustedes el presente material de consulta!

Saludos cordiales,

Prof. José Avalos
mrkarate1983
Baja, MX.


Traducción no oficial, libre y comentada elaborada por: mrkarate1983.
Licencia: Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)
Versión 0.2. : 11/01/2017

NOTA: El presente proyecto se estará actualizando de forma semanal en la medida que mi trabajo y obligaciones me lo permitan. Aún se encuentra en etapa de desarrollo, sin embargo el objetivo es concluir en un periodo aproximado de 30 dias la traducción completa y maquetado de la guia para su consulta a traves de STEAM, y en caso de solicitarlo, en versión PDF para aquellos que así lo deseen o prefieran.