The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

423 avaliações
Лучшие глобальные моды на Скайрим, или + часы геймплея [09.10.2021]
Por Vadimosha
Вы имеете все 75 достижений из 75? Вы обошли все локации Скайрима и Солстейма? Бандиты, злые маги, волки, медведи, драконы, и прочий сброд уже не создает вам никаких проблем, и падает от одного удара вашего оружия? Стряхните пыль со своей Даэдрической Брони и наточите свои клинки - в этом руководстве я хочу представить вам модификации для Skyrim Special Edition, которые добавят в игру новые территории для исследования, новые сюжетные линии и квесты, и, разумеется, еще больше новых артефактов, которые только и ждут того, чтобы вы их заполучили...
4
4
2
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
Слова благодарности
С момента написания руководства прошло уже около 6 лет, а оно, судя по отзывам, количеству оценок и посещений, а также полученным наградам, по-прежнему актуально и востребовано в русскоязычном сообществе игры. Словами не передать, насколько это важно для меня.

Руководство было написано почти сразу после релиза, и многая информация в нём долгое время оставалась устаревшей. Но в последнее время я вернулся в игру, вспомнил о своём детище и принял решение, что его пора бы обновить. По этой причине я отредактировал и поправил некоторые разделы в руководстве, обновив устаревшую информацию и некоторые вещи я удалил. Кроме того, для особенно крупных модов я добавил ссылки на русскоязычные сайты с переводами, парочку новых модификаций и новый раздел, касающийся Creation Club. Надеюсь, что вам всем придется по душе обновление данного руководства.

Спасибо за ваши оценки, добавления в Избранное и награды. Всем удачи, и поменьше стрел в коленах!

Vadimosha
Подготовка, Предупреждения, и Краткий гайд по установке
Итак, во-первых, я должен предупредить того, кто читает данное руководство, что установка любого мода - дело крайне деликатное. Если вы что-то сделаете неправильно, то в лучшем случае ничего не будет работать как надо, а в худшем - это сломает саму игру. Поэтому для тех, кто еще ни разу не ставил моды на Skyrim Special Edition, я рекомендую прочесть следующий раздел. Если же вы уже все это знаете - смело пропускайте то, что написано внизу, и переходите к самим модам, ибо эти инструкции очень и очень скучные, но необходимые для начинающих :D

Многие моды описанные ниже были проверены мною лично, по идее ничего не должно конфликтовать. Но перейдем к главному.

Вот несколько пунктов, которые нужно знать, прежде чем устанавливать моды на саму игру:

1) Чем больше модов вы устанавливаете, тем больше у вас будет глюков и провисаний, и тем дольше у вас будут загружаться локации. Не важно какие - "ванильные", или те, которые появились благодаря модам. Если у вас слабый ПК, лучше вообще ничего не ставьте, или найдите способ повысить производительность. Соответственно, владельцам мощных компьютеров этого опасаться не нужно.

2) Многие моды не переведены на русский, а если и переведены, то возможно что
переведенные моды не обновлены до новейшей своей версии. Поэтому если вы ищете что-то вполне конкретное, или же хотите иметь новейшие версии модов, имеет смысл поискать это на англоязычном ресурсе nexusmods. Также некоторые моды могут сменить некоторые русские слова из ванильной игры на английские - это связано с тем, что некоторые ванильные файлы игры будут несколько изменены благодаря модам, но волноваться из-за этого не стоит. Если это вас не смущает, и вы имеете определенные познания в главном мировом языке, то смело продолжайте.

3) Ещё момент касательно переводов: бывает такое, что настоящий автор мода разрешает опубликовать только переведенный esp-файл без вспомогательных папок (об этом чуть ниже), в этом случае нужно сперва качать оригинал мода с nexusmods, а затем устанавливать переведенный мод с заменой файлов поверх оригинального. В этом случае ВСЕГДА нужно проверять, чтобы скачанная вами с Нексуса версия мода В ТОЧНОСТИ СОВПАДАЛА с версией мода, скачанной с русского сайта. Если вы пренебрежете этим пунктом и они у вас не будут совпадать, готовьтесь к неприятным багам, которые потенциально могут возникнуть в процессе использования мода. Поэтому Акатоша ради, если качаете перевод - смотрите, чтобы он был такой же версии, что и оригинал мода.

4) При включении модов у вас перестанут работать достижения. Если вы уже получили все 75 ачивок, то смело пропускайте этот пункт. Если еще нет - способ решения чуть ниже.


Главные аспекты я описал, и вы были предупреждены. Если что-то пойдет не так, то я не виноват :D

Теперь можно начать модифицировать игру. Большинство модов можно установить двумя способами.

Способ Первый: Все описанные ниже моды состоят из ядра - файлика с расширением esp (или расширением esm, если мод является максимально важным и тяжёлым; esm-моды загружаются всегда раньше модов esp) - и из вспомогательных папок, вроде Meshes, Textures, Scripts, и тому подобное (или файла bsa, по факту содержащего все эти папки). Также бывает такое, что если мод очень маленький, он состоит только из файла esp.

Для установки вручную все эти файлы из архива с модом необходимо распаковать в папку Data, находящуюся в самой папке с игрой. По умолчанию это: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim Special Edition\Data

Затем необходимо просто-напросто активировать мод в главном меню, в разделе "Модификации". Когда вы будете в нём, нажмите английскую букву Т, чтобы открыть порядок загрузки модов. Если вы правильно распаковали архив с модом, то должны увидеть соответствующие файлы esp (или esm) в списке. Если слева от названий файлов esp стоит галочка - мод активирован и будет работать в игре. Весь этот список файлов модов, сверху донизу - это та очередь, по которой они будут загружаться в игре.


Способ Второй: Использовать Nexus Mod Manager, Vortex или другой менеджер модов.

Данный раздел содержит частично устаревшую информацию. Платформа Nexusmods сейчас более активно использует менеджер модов Vortex, а я сам чаще устанавливаю моды вручную, в то время как ниже расписан порядок действий при установке модов именно через NMM. Я оставляю этот раздел для тех пользователей, кто пользуется NMM, так как данная программа всё ещё работает и ничего не изменилось, просто Vortex стал популярнее неё. С прочими менеджерами модов я не знаком.

С помощью менеджера модов можно установить многие моды без риска сделать что-то неверно, к тому же, он довольно прост в обращении, поэтому я предпочитаю использовать его. Вот, к примеру, ссылка на место, где можно скачать Vortex и финальную версию устаревшего NММ, разобранного в этом руководстве: https://www.nexusmods.com/about/vortex/

Теперь - кратко о том, как использовать NMM.

В начале программа должна определить пути к корневым папкам ваших игр, в данном случае Skyrim Special Edition. У обладателей уже установленной лицензии игры папка будет обнаружена почти сразу, а вот "пиратам" понадобится указать, где она находится.
Таким образом, мой пример:



Как только папка SSE будет найдена - нажмите Stop Searching, и если директория игры указана верно, нажмите зеленую галочку(если у вас есть другие игры, модифицируемые с помощью NMM, нажмите и остальные зеленые галочки), после чего нажмите кнопку ОК в правой снизу части окна программы.

Теперь перед вами должен оказаться следующий список, в котором вы выбираете нужный нам SSE, и снова жмете ОК:



Итак, дальше перед нами откроется следующее окно. Здесь уже вы сможете легко и просто устанавливать моды.

Обратите внимание: здесь множество разделов для установки модов - NPC, NPC Children, Overhauls, и прочее. Они будут заполняться только в том случае, если мод был скачан с сайта nexusmods, через кнопку "DOWNLOAD(NMM)" в верхней части экрана.
Рассмотрим самый надежный способ - установку мода прямо из архива с уже вышеупомянутым "ядром" esp и папками с текстурами, музыкой, и так далее. Моды из таких архивов ВСЕГДА идут в раздел Unassigned. Вот очередной пример для наглядности.



Как видите, здесь 2 мода было скачано прямо с сайта и без архивов, и один из них автоматом пошел в раздел Shouts(Крики), а другой - в Quests and Adventures(Квесты и Приключения). Еще 20 модов я установил через архивы, и они появились в разделе Unassigned.

Таким образом, чтобы установить мод через эту программу, нам нужно либо нажать кнопку DOWNLOAD(NMM) на самой странице мода на сайте nexusmods в интернете(будет запрос на внешний протокол), или же установить самому, с помощью архива с модом. Рассмотрим последний способ.
Для начала жмем вот сюда:



Откроется папка с вашими загрузками. Там выбираем архив с модом, скачанный с сайта, и 2 раза жмем по нему ЛКМ.

Мод очень скоро появится в разделе Unassigned (раздел открывается нажатием на плюсик слева от названия раздела), и будет подсвечен серым - как неустановленный. Чтобы он, собственно, установился, необходимо нажать по нему ЛКМ, после чего нажать на большую зеленую галку, появившуюся под зеленым плюсиком (т.е кнопкой add mod from the file), и подождать какое-то время - как правило, несколько секунд, но моды, которые весят много мегабайт, могут загружаться около пары минут, так что будьте терпеливы и не торопитесь. При этом программа сама активирует моды, и вам не нужно заходить в раздел "модификации" в главном меню и включать их.
Creation Club
Этот раздел в руководстве новый - здесь я немного порассуждаю о Creaton Club, новой функции в игре, позволяющей получить дополнительно платные моды для игры, добавляющие новое снаряжение/предметы, новые дома, новые квесты и другое.

Их файлы, в отличие от других, более привычных модов, имеют расширение esl. Моды из Клуба Творчества не отображаются в списке порядка загрузки, они активны до тех пор, пока находятся в папке Data.

Модов этих не так много - несколько десятков. Достаточно, чтобы их можно было пересчитать вручную, и если я верно понимаю, в будущем количество этих модов будет дополняться. Большинство модов из Creation Club (опять же, если я верно понимаю) считаются канонными, как мини-DLC. Или может полу-канонными, если штуки вроде грязекрабов в двемерской броне или гоблинов в Скайриме кажутся вам несуразными.

Так или иначе, по моему мнению, все эти моды вполне неплохо дополняют ванильную игру. Стоят ли они того, чтобы платить за них - решать вам. Иногда какие-то раздают бесплатно в разделе Клуба Творчества в главном меню игры, и кроме того, к десятилетию игры Bethesda обещала сделать ещё некоторые из них бесплатными.

И кстати, если вам хочется опробовать эти моды, но вы не можете это себе позволить или не хотите их покупать... Поищите их на русскоязычных ресурсах. Ссылок здесь давать не буду, а то ещё получу по мягкому месту. Попробуйте поискать сами, может и найдёте... XD
Патчи и полезные вещи
Начнем с того, что поможет сделать игру более стабильной, и понизит количество багов. Рекомендую этот раздел для изучения всем.

Load Order Optimisation Tool, или LOOT

Это штучка, которую я рекомендую всем. LOOT не является модом - это отдельная программа, которая позволяет автоматически сортировать порядок модов так, чтобы игра запускала их в максимально эффективном порядке, что приводит к улучшенной производительности, повышению стабильности и устранению багов, связанных с неправильным порядком загрузки модов.

Ссылка, оригинал: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1918


Unofficial Skyrim Special Edition Patch

Мод, исправляющий большое количество багов в игре. Необходимо следить за тем, чтобы этот мод загружался ПЕРВЫМ, ПОСЛЕ Skyrim.esm, Update.esm, Dragonborn.esm, Dawnguard.esm, Hearthfires.esm!

Это крайне важно!

Изменить порядок загрузки модов можно с помощью Nexus Mod Manager или в меню игры, в разделе "модификации".



Ссылки:
Оригинал - http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/266
Перевод - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/patchi/ussep/153-1-0-4756


Фикс консоли и интерфейса

Иногда такое случается, что в игре вы где-то застряли из-за бага. Случайно умерла лошадь или спутник, с кем ни бывает, а более старого сохранения, где они ещё живы, нет. В этом случае на помощь бывалому игроку всегда приходит консоль. Только вот проблема - в ней мы видим квадратики, что точно не помогает.

Этот мод исправляет сие недоразумение, чтобы вы могли использовать консоль так, как завещал батюшка Тодд. Ну и кроме того, он меняет интерфейс в игре (буквы компаса, вывески на тавернах, указатели на знаках и прочее) с английского на русский - приятная мелочь.

Ссылка, оригинал: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/887


Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches

НЕ АКТУАЛЬНО ДЛЯ ANNIVERSARY EDITION

Если кому-то не нравится то, что квесты Creation Club запускаются немедленно после их установки, или баги в них - это для вас. Также это поможет исправить все конфликты между неофициальным патчем и контентом Creation Club.

Здесь есть патчи для каждого отдельного мода Creation Club, а также дополнительно мод, который предотвратит автозапуск квестов, вместо этого добавив условия для начала этих квестов. Все эти условия написаны на самой странице мода. Поэтому кому надо - дерзайте и устанавливайте:

Ссылка, оригинал: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18975


Включаем достижения

Теперь наверняка кому-то нужно решить еще одну неприятную проблему - проблему с достижениями. Повторюсь, если вы уже получили все ачивки, или же они вам вообще не нужны - этот раздел пропускайте.

Чтобы вы продолжали получать достижения, используя моды, нам нужно установить 2 программки. Первую из них нужно установить ВРУЧНУЮ - Nexus Mod Manager может установить ее неправильно.

http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3619

Установка простая: Необходимо копировать файл DINPUT8.dll из скачанного вами архива в папку SSE. (ВАЖНО! Не в папку Data)

Затем устанавливаем вот это:

http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/245

Данный мод уже можно устанавливать как душе угодно - хоть вручную, хоть через NMM. Вот и все, теперь вы сможете продолжить получать ачивки, и самое главное - можно переходить к модам.


Thunderchild - патчи для USSEP и Wyrmstooth

Исправляет несколько проблем, которые возникают при использовании мода Thunderchild вместе с неофициальным патчем и Wyrmstooth.

Ccылка: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53979
Небольшие, но очень полезные дополнения в Оригинальном Скайриме
The Paarthurnax Dilemma

Наверное, один из самых небольших, но крайне полезных модов. Он не глобальный, но я считаю, что он заслуживает быть в этом руководстве. Он не добавляет никаких новых территорий и новых квестов, однако делает одно коренное изменение в сюжете игры.
Вам когда-нибудь хотелось пройти игру так, чтобы в квесте "Партурнакс" не обидеть ни Седобородых, ни Клинков? Данный мод позволит вам сделать это. Для этого после решения пощадить Партурнакса вы должны вернуться к Дельфине, и после небольшого диалога квест будет завершен, а обе стороны конфликта навсегда останутся вашими друзьями.



Ссылки:
Оригинал - http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/365
Перевод - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/kvesty/paarthurnax_dilemma_se/157-1-0-4741


Unlimited Charge for Daedric Artifacts and other Unique Items

Задумывались ли вы когда-нибудь над следующим вопросом: Если артефакты в Скайриме такие могущественные, то почему они требуют подзарядку от Камней Душ? Наверняка Даэдрические, Двемерские и Древненордские Артефакты должны были быть сделаны на совесть... Не беда, моды решают все, в том числе и эту незначительную проблему ;)

Данный мод добавляет многим артефактам из Скайрима и официальных дополнений бесконечный заряд, так что вам больше не придется набивать свои карманы заряженными камнями душ, чтобы перезарядить свое оружие.

Ссылка, оригинал: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2923


Oghma Infinium - A Training Station

Данный мод изменяет "Огму Инфиниум", Даэдрический Артефакт Хермеуса Моры. Оригинальная книга попросту повысит вам навыки в той области, которую вы выберете, но с данным модом она превращается в своеобразного "учителя" - с помощью нее можно обучаться любым навыкам вплоть до их поднятия к сотому уровню, прямо как у любых учителей навыков. Ну, если, конечно, у вас есть деньги...

Ссылка, оригинал: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1813


Morrowloot

Логично ли, что мы находим, скажем, Орочью Экипировку в Двемерских Гробницах, а Двемерскую Экипировку - в Древненордских руинах? Ошибку надо исправить! Этот мод полностью переработает систему генерации лута в игре, а также изменит некоторые другие мелочи: теперь вы сможете найти высокоуровневую экипировку даже на самых низких уровнях(но не советую надеяться найти Даэдрическую Броню вот так сразу - по словам автора, существует всего один ее сет, и его части разбросаны по миру, так же как и эбонитовую - ее ненамного больше), и все части брони будут распределены по миру не хаотично, а с логикой. Все двемерское - в двемерских руинах, орочье - в орочьих крепостях, и так далее. Так же в игру будут добавлены артефакты из предыдущих частей серии The Elder Scrolls, такие как Разделитель и Призрачный Страж(Инструменты, созданные двемерским Тональным Архитектором Кагренаком), Молот Стендарра, Кольцо Вампира и многое, многое другое...

Ссылка, оригинал: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3058


Aetherium Armor and Weapons Compilation

Данная модификация позволяет вам собрать сет мощной Этериевой Брони. Она защищает вас от урона немного слабее, чем даэдрическая, но дает вам множество преимуществ, поэтому лично я всегда пользуюсь именно ею. Для того, чтобы собрать ее, вам необходим перк, позволяющий вам ковать двемерские доспехи, пройденный квест "Затерянное в Веках", и побольше слитков Этерия. Слитки и саму броню нужно собирать в Этериевой Кузнице. Руду для изготовления слитков вы сможете найти в двемерских руинах.



Ссылки:
Оригинал - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2687
Перевод - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/bronja/aetherium_armor/167-1-0-5563

P.S. Мой совет по поводу этого мода, если вам нужно побольше этериевой руды - попробуйте поискать в Черном Пределе...


Ars Metallica - Smithing Enhancement

Перерабатывает систему Кузнечного Дела, позволяя вам выковывать отмычки, стрелы, броню различных фракций, а так же позволяет вам прокачивать кузнечное дело быстрее, получая опыт за переплавку руды или переделку кожи на Дубильном Станке.

Ссылка, оригинал: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/321


My Home Is Your Home

Позволяет с помощью диалогов настраивать места, где будут жить ваши компаньоны. Удобно для переселения в дома из раздела "Любителям Hearthfire"... ;)

Ссылки:
Оригинал - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7096
Перевод - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/my_home_is_your_home_sse/158-1-0-5155


Carriage and Ferry Travel Overhaul

О, этот мод понравится тем, кто любит режим Выживания из Creation Club, это то, что надо. Он восстанавливает часть вырезанного из игры контента, связанного с извозчиками и лодочниками, разблокируя перемещение в некоторые более маленькие поселения владений Скайрима, а не только в его крупные города, также добавляет повозки в Морфал, Данстар и Фолкрит, и другое. На странице перевода можно найти полноценную русскую озвучку для этого мода.

Ссылки:
Оригинал - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8379
Перевод - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/carriage_and_ferry_travel_overhaul/158-1-0-5716


Ordinator - Perks of Skyrim

Данный мод глобально перерабатывает древа перков игры, расширяя их, добавляя новые полезные умения. При установке дополнительных файлов к этому моду, можно получать дополнительное очко умений каждый второй или каждый пятый уровень.

Ссылки:
Оригинал - http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1137
Перевод - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34345
Моды на Новые Карты и Новые Квесты
Beyond Skyrim: Bruma

Выпущенная как кусочек большой группы модов Beyond Skyrim, данный мод добавляет северное графство провинции Сиродил и Бруму в качестве новой области для исследования.

Ссылки:
Оригинал - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10917
Перевод - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/beyond_skyrim_bruma_se/159-1-0-6207


Beyond Skyrim: Wares of Tamriel

Не уверен что это подходящий раздел для данного мода, но наверное, логичнее всего поставить его сразу после Брумы. Данный мод добавляет в Данстар торговый корабль, на котором вы сможете купить предметы из предстоящих модов серии Beyond Skyrim, и узнать слухи из других провинций, являющиеся "тизерами" предстоящих приключений в грядущих модах BS.

Ссылки:
Оригинал - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31519
Перевод - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/izdelija_tamriehlja_se/159-1-0-9826


Falskaar

Очень известная модификация. Добавляет большой одноименный Остров, по размерам примерно равный территории из предыдущего мода, и свою собственную сюжетную линию - опять же с новыми заданиями. Чтобы начать сюжетную линию, отправьтесь в Рифтен.



Ссылки:
Оригинал - http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2057
Перевод - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/kvesty/falskaar/157-1-0-6339


The Gray Cowl Of Nocturnal

Один из модов Creation Club уже добавляет Серый Капюшон Ноктюрнал. Если вы не хотите ломать себе удовольствие двумя Капюшонами, то решите, какой из модов выбрать.

Игрокам - Ворам и любителям головоломок этот мод обязательно понравится: он позволяет добыть Серый Капюшон Ноктюрнал, даэдрический артефакт, известный еще со времен The Elder Scrolls IV: Oblivion. На этот раз дорога приключений заведет вас... В Хаммерфелл. Для запуска сюжетной линии вы должны украсть что-нибудь, при этом ваш уровень должен быть не ниже 10-го(хотя, лично у меня квест почему-то начался, когда я был на 9 уровне).



Ссылки:
Оригинал - http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4509
Перевод - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34147


The Forgotten City

Мод для настоящих любителей головоломок. Он далеко не такой большой, как предыдущие, но имеет превосходный сюжет и как следует напрягает мозги. Новая территория - заброшенный двемерский город... Или не заброшенный?

Чтобы сюжетная линия началась - просто проходите игру. Рано или поздно к вам придет гонец с письмом, после прочтения которого квест и начнется.



Ссылки:
Оригинал - http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1179
Перевод - https://modgames.net/load/skyrim_special_edition/kvesty/zateryannyy-gorod-special-edition-the-forgotten-city/466-1-0-21941


Moon and Star

Кажется, я очень люблю двемеров. Данный мод добавит в игру ЕЩЕ ОДНО двемерское подземелье с достаточно мощным боссом, а так же позволит вам окунуться в атмосферу одной из предыдущих игр серии "Древних Свитков", и даже встретить одного очень известного персонажа...

Для начала квестовой линии просто проходите игру. Рано или поздно вас найдет гонец, который принесет вам письмо - просто прочтите его, и квест начнется.



Ссылки:
Оригинал - http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4301
Перевод - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/kvesty/moon_and_star_se/157-1-0-9713


Wyrmstooth

Изначально эта глобальная модификация была создана для оригинального Skyrim, после чего была закончена и заброшена автором на длительное время. Но в итоге мод был возрождён.

Как и Фальскар, добавляет еще один крупный одноименный остров с новыми квестами. Чтобы начать сюжетную линию, просто проходите игру - рано или поздно вас разыщет человек, который предложит вам работу...



Ссылки:
Оригинал - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45565
Перевод - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/kvesty/wyrmstooth_se/157-1-0-6311
Любителям Hearthfire
Строить дома в Скайриме - это очень интересное и затягивающее занятие. Жаль, что участков, где Довакин может построить себе поместья, крайне мало, и удовольствие быстро кончается. Но и это не беда, ведь моды могут решить и эту проблему! В этом разделе я хочу вам представить несколько объектов, которые вы можете построить в игре, и все они без исключения значительно больше, чем какие-то там маленькие домики в Фолкрите, Морфале и Данстаре...

Skyfall Estate - Buildable Edition

Данный мод добавляет земельный участок с уже построенной "заготовкой" для дома возле Вайтрана. Черная пометка на карте появится сразу же после установки мода. Внутри вы сможете не только построить любую станцию крафта, присутствующую в игре, но и создать подставки для уникальных вещей - например, для Масок Драконьих Жрецов, Черных Книг, драгоценных Парагонов из Dawnguard, или даже Даэдрических Артефактов! Кстати, такие вот подставки есть и во всех модах на основе Hearthfire, указанных ниже в этом разделе. А если кому-то уж очень хочется построить дом сразу, не разыскивая ресурсы - поищите в домах каждого из указанных ниже модов шкафчик, внутри которого есть волшебная кнопочка "cheat supply chest"...

Дом по меркам самой игры стоит немалых денег. Ну а что вы хотели? Мое мнение как игрока, тестировавшего этот мод - цена справедливая, а бесплатным бывает только сыр в мышеловке :D



Ссылка, оригинал: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2466


Draven Manor

Еще один дом возле Вайтрана. По размерам несколько меньше, чем Skyfall Estate, но в остальном ни в чем не уступает своему предшественнику.



Ссылка, оригинал: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2418


Mornfallow Manor

Добавляет возможность построить дом на небольшом земельном участке неподалеку от Виндхельма. Покупать участок не нужно, и вы считаетесь его владельцем с самого начала игры(однако чтобы приступить к стройке, нужно сначала купить один из земельных участков оригинального Hearthfire, поскольку для стройки нужны распиленные бревна, а их купить нельзя до того, как вы не купите участок земли из Hearthfire. Автор говорит, что это можно исправить с помощью мода Hearthfire Lumber Dialogue Requirements Removed).





Ссылка, оригинал: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/411


The Scarlett - A Buildable Ship

А вот теперь начинается самое интересное...

Данный мод позволит вам построить свой собственный корабль, который может перемещаться между Солитьюдом, Данстаром, Виндхельмом, Солстеймом, и своей собственной гаванью под названием "Lostport Cavern", которую можно восстановить и населить людьми. Такое население позволит вам регулярно получать немалые деньги, собрать которые можно в специальных сундучках внутри корабля. Хранилища для ценных вещей и артефактов прилагаются, как обычно.



Ссылка, оригинал: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2434


Blackthorn - A Buildable Town in the Rift; Silverstead

Вам когда-нибудь хотелось построить свой собственный город? И это не проблема! Эти два мода позволяют вам строить гостиницы, магазины и поместья со всеми возможными удобствами для себя любимых - при этом получая доход от всех предприятий в городе, еще больший, чем в предыдущем моде.





Ссылка на Блэкторн, оригинал: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2242

Ссылка на Силверстед, оригинал: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2397
Последователям Голоса
Thunderchild - Epic Shouts and Immersion

Вы - Довакин. Вы тот, кто обладает врожденным даром голоса. Так почему же слов силы в Скайриме настолько мало, а использовать их можно так редко, что начинает казаться, что вы - простой смертный?

Данный мод позволит вам стать самым настоящим последователем голоса, как Седобородые. Перед вами открываются возможности медитации и поклонения самой богине Кин, благодаря чему вы сможете изучить новые слова силы, приобрести новые умения, улучшающие ваши крики, или даже снизить время между ними...



Ссылки:
Оригинал - http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1460
Перевод - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/thunderchild_epic_shouts_se/158-1-0-10818


Dragon Soul Relinquishment

Данный мод добавляет на Высокий Хротгар новую структуру, под названием Драконий Камень. С его помощью вы сможете жертвовать накопившиеся у вас Души Драконов на получение очков умений, а также для улучшения атрибутов, таких как сила крика, скорость восстановления крика, переносимый вес, урон без оружия... Да даже здоровье, магию и запас сил.



Ссылки:
Оригинал - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12408
Перевод - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/dragon_soul_se/158-1-0-6160


Miraak - Dragonborn Follower

Все Драконорожденные когда-то обучались у Седобородых и богини Кин. Но может быть, есть люди, которые больше предпочитают Хермеуса Мору, или даже подобных себе - других Драконорожденных?...

Данный мод, позволяет вам "перевоспитать" Мирака, главного антагониста сюжетной линии официального дополнения Dragonborn, и сделать его своим незаменимым компаньоном. Обратите внимание, что он владеет Ту'умом, и может научить вас вызову троих своих слуг-драконов... Для такой коренной перемены характера во время финальной битвы в Апокрифе на нем нужно использовать крик Подчинение Воли. Для тех, кто уже убил Мирака - не нужно волноваться, этот мод работает даже после победы над ним(при условии, что изначально этот мод не был установлен), вам придет сообщение, в котором вам будет предложено отправиться на Воронью Скалу. Просто поспите в вашем поместье Северин(если вы еще не получили право на владение им, то пройдите необходимый квест), потом после еще одного сообщения отправляйтесь в Храм Мирака, где вы и встретите своего предшественника. Так же присутствует возможность ковать экипировку Мирака в кузницах.



Ссылки:
Оригинал - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19829
Заключение
Вот собственно и все, всем спасибо за прочтение сего руководства :3
Если вам понравилось, мне было бы очень приятно, если бы вы поставили лайк и добавили это в избранное. Всем удачных приключений и новых открытий!

Vadimosha
97 comentário(s)
стабильность 26/jul./2024 às 19:12 
В энджн багфиксе тоже включаются ачивки я и багфикс, и мод "ачив енаблер" поставил все норм только надо с сксе лоадера запускать игру.
Vadimosha  [autor(a)] 28/mai./2024 às 8:13 
@Eltelikar лично для меня те же Beyond Skyrim, Falskaar, Wyrmstooth и Gray Cowl on Nocturnal - вполне себе глобальные моды. Весь перечень того, что я здесь привел, я бы не рассматривал как сборку, а скорее как подборку понравившихся лично мне модов. Ну, так или иначе, каждому своё - всё равно спасибо за отзыв :)
Eltelikar 28/mai./2024 às 4:10 
"Лучшие глобальные моды" - в то же время в перечне ни единого глобального мода.
Единственное, что может претендовать с натяжкой на это звание: моды Beyond Skyrim и то, лишь претендовать и лишь с натяжкой.

Даже при рассмотрении всего поста как единой сборки геймплей и игровой мир не претерпевают **глобальных** изменений.

За это минус, зря потраченное время. Несмотря на то, что некоторые модификации вполне себе неплохи.
mirajane 7/abr./2023 às 2:52 
В любом случае спасибо за ответ, я решил не придумывать велосипед, и просто разобрался с вортексом:lunar2020playfuldog:
Vadimosha  [autor(a)] 6/abr./2023 às 23:47 
2) Если принципиально важно, чтобы мод был переведен на русский, то уверен процентов где-то на 95, что перевод нужно будет качать отдельно (вряд ли мододелы выкладывают в игровой поисковик неанглоязычные моды, по крайней мере я такого ни разу не видел, а даже если и выкладывают, то так поступает тоже лишь малая часть мододелов и проще найти на стороннем ресурсе)
Vadimosha  [autor(a)] 6/abr./2023 às 23:47 
1) Так как не все авторы перешли на площадку модов Bethesda и это для них добровольное дело, на Нексусе вы можете найти моды, которых не найдёте во внутриигровом поисковике модов (и наоборот), поэтому если что-то приглянется вне браузера, есть высокий шанс что это придётся устанавливать вручную;
Vadimosha  [autor(a)] 6/abr./2023 às 23:46 
mirajane, извиняюсь за запоздалый ответ, последние дни не было времени зайти в Steam. Отвечу на случай, если вопрос ещё актуален: безусловно, использовать раздел модификаций внутри самой игры можно, если вам это удобно. Но знайте про эти два момента:
mirajane 18/mar./2023 às 19:05 
Vadimosha, такой вопрос. В самой игре есть раздел "Модификации", и там я могу их загрузить. Но везде пишут, что нужно использовать NMM, Vortex или качать отдельно файлы модов. Так вот, я могу просто загрузить из самой игры нужные моды и не париться, или обязательно сторонними прогами пользоваться?
Vadimosha  [autor(a)] 11/mar./2022 às 23:11 
CTRaIK, по моему сугубо личному мнению полному новичку вполне хватит только USSEP, чтобы сперва насладиться просто игрой в принципе. Остальные моды - это уже как пойдёт, каждый во время игры сам понимает, чего ему не хватает (больше квестов, новый интерфейс, лучше графика и т.д)
CTRaIK 11/mar./2022 às 14:12 
как бы понимаю контента много и так, но вот что критически важно установить, чтобы не мучаться потом.