Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

91 ratings
(Poradnik) Jak tworzyć modyfikację do Europy Universalis 4
By Yuruga
Cześć w tym poradniku krok po kroku przedstawię wam jak tworzyć modyfikację do europy universalis 4.

Dostępne inne poradniki tego typu :
Wersja niemiecka :
Wersja angielska : nie ma narazie

Poszukujemy osób którę potrafią dobrze języki i pomogą tworzyć inne poradniki tego typu w różnych językach.
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Część 1: podstawowe struktury moda
Cały podręcznij odnosi się do gry Europa Universalis 4 w wersji 1.19.
Ja moduje w gimpie gdyż w nim nie ma żadnych komplikacji.
Jeżeli pracujesz w innych tego typu programach np : photoshop , nie zdarza się często ale wynikają czasem pewne komplikacje, dlatego bierzesz to na swoją odpowiedzialność.

To pierwsze, co musimy zrobić Moda jest pomysł i tytuł Mod.
Poniższy przykład weźmiemy do tej lekcji:
Na Syberii możemy stworzyć nowe prowincji i nowe kraje. (tam wystarczająco dużo miejsca, aby wypuszczać parę)
Moda nazywamy: Nowe Syberyjskie imperium, skrót: NSE.
Użyjemy do tego gimpa i notepad ++ (jeżeli jeszcze nie masz pobierz)
Gdy mamy Pomysł , wtedy można zacząć z tworzenie moda.

Teraz idziemy do Następującego folderu:"moje dokumenty/Paradox interactiv/Europa Universalis IV/mod"
Tam tworzymy nowy folder i plik tekstowy, oba z nazwą: nse (skrót naszego moda) W pliku tekstowym zmieniamy rozszerzenie pliku na .txt .mod (przy ostrzeżeniu potwierdzamy klikając "tak")
Gdy stworzycie pliki powinno wyglądać to tak :

Gdy wyskoczy ostrzeżenie dajemy tak :

Zmieniamy roszerzenie z .txt na .mod :

Teraz otworzymy .mod plik w notepad++
Tam piszemy następujące wiersze wychodzi:
name = "New Siberia Empire"
path = "mod/nse"
tags = {"New Nations" "Map"}
picture = "newsiberiaempire.jpg"
supported_version = "1.19.*.*"

Wyjaśnienia następujących linii:
to Nazwa Moda który będzie wyświetlany w programie startu.
Jest to końcowa ścieżka gdzie znajduje się Mod.
To te znaczniki, które zostaną wymienione w tagach Moda w Workshop.
To jest podgląd obrazu, który będzie wyświetlany w Workshop.
Którą obsługuje wersje gry Mod.

Wszystko powinno wyglądać w następujący sposób.

Teraz potrzebujemy w naszym modzie, jeszcze podfoldery z z głównych plików eu4, które są nam potrzebne dla naszych Modów.
Z głównych plików gry :
commoncountriescountry_colors00_country_colors.txt (plik źródłowy.)
country_tags00_countries.txt (oryginalny plik skopiować.)
tradenodes00_tradenodes.txt (oryginalny plik skopiować.)
decisions
events
gfx
flags
history (do tego wszystkiego można użyć głównych plików gry)
countries
provinces
localisation
map
Będzie to wyglądać w następujący sposób.
Zwracajcie uwagę, proszę, na błędy ortograficzne,Najbardziej bezpieczne było by jeśli ją skopiujecie z głównego folderu gry eu4 nazwę folderu/pliku.

W ten sposób, podstawowa struktura naszego moda zostanie utworzona.
Część 2: Tworzenie nowych prowincji
Tutaj mówię z góry, jeśli chcesz stworzyć nowe prowincje i nie utracić regionów,estatów czy czego kolwiek co tam się znajduje. Uważaj przy obróbce wszystkich plików i rób dokładnie z poradnikiem.
Najpierw możemy edytować istniejące prowincje i podzielić je na kilka poszczególnych województw (przedzielić na kilka mniejszych prowincji).
Do tego kopiujemy plik źródłowy: 2425 - Naryan-Mar.txt w naszych plikach mapy w dziale history/provinces i go otworzyć. (Dlaczego to wyjaśnię za chwilkę.)
Potem otworzymy jeszcze plik: definition.csv w folderze map.
Następnie otwieramy Mapę czyli szukamy tego pliku w folderze /map : provinces.bmp za pomoca gimpa.
W pliku definition.csv teraz po (UnusedLand0) jest naszym punktem wyjścia dla naszych nowych prowincji .
3190 id prowincji
219;32;0; jest to RGB (czerwony, zielony, niebieski) czyli kolory w provinces.bmp
(UnusedLand0) -to Nazwa prowincji, ten wpis służy tylko do Przeglądania.
UnusedLand0 - możemy zmienić np na Nowe prowincje belgijskie0

A teraz szukamy na mapie tych prowincji i nadajemy im kolory takie jak ma państwo do którego mają byc przydzielone
W naszym przypadku były to:
3190;219;32;0;UnusedLand0;Testprovinz1
3290;219;32;100;UnusedLand100;Testprovinz2
3390;219;32;200;UnusedLand200;Testprovinz3
Teraz mamy już wszystko do wgrania nowej prowincji.

Zanim rysujemy na mapie nowych prowincji najpierw szukamy miejsca, gdzie ta ma leżeć . by to zrobić idziemy do provinces.bmp otwieramy w Gimp kliknąć na pierwszą dużą prowincja na Syberii (patrz Rysunek).


Wtedy idziemy do koloru który posiada i w definition.csv (przez Ctrl + F, dochodzimy do pola wyszukiwania)co najważniejsze, po każdym ; liczby nazywają sie semicolon czyli liczby w przecinku z punktem.
Tak, teraz mamy ID prowincji, któą chcemy przydzielić w innym województwie czyli w innej prowincji np smoleńsk w chinach.

Teraz idziemy do provinzes.bmp otwórz plik w gimpie, wybierz pióro i zmień rozmiar na 1 a nastepnie wybierz kolor który jest zarezerowany dla UnusedLand0 czyli dla 1 prowincji


Teraz możemy narysować Pierwszą prowincją.Jeśli podpisaliśmy Kontur prowincji bliskiego, musimy wypełnić je z pomocą Paint Bucket.Przy kolorowy wiadra nie zmieniamy ani na próg 0, abyśmy nie zalali przypadkowo innych prowincji próg oznacza że pozostałe kolory mają tylko małą różnice w kodzie RGB będzie więcej tych różnic im więcej stworzyć prowincji. One oprócz kolorem na mapie nie wpłyną na nic innego w grze.

Powtarzamy ten krok dla naszych Moda jeszcze 2 razy, a następnie wyszło nam w sumie 3 nowe prowincje bliskiego wschodu kiedy skończyliśmy definitions.csv ma postać :

I provinces.BMP powinna wyglądać w następujący sposób. chodzi tu, Oczywiście jak wyglądaja na głównej mapie i jakie mają kolory rgb (kolor rgb nie przekłada się na kolor państwa) oznacz tylko że nie jest to 1 prowincja a 3.

Kiedy chcecie już zapisać wybieracie pierwsza opcje pod zapisami nie inną oto przykład :

Teraz podpisaliśmy tylko w prowincjach i porównać, jak to się dzieje z poszczególnymi prowincjami więcej z tego typu zobaczycię w cześci 3 która pomoże wam zrozumieć bardziej jak to działa.
Część 3: Edycja prowincji
Narazie nie ukończone
Część 4: Tworzenie krajów
Narazie nie ukończone
Część 5: Lokalizowanie i dodawanie na mapę
narazie nie ukończone
Część 6: grafiki, flagi , itp
narazie nie ukończone
Część 7: Tworzenie wydarzeń i decyzji
narazie nie ukończone
Część 8: Jak wstawić i udostępnić moda na workshopie
narazie nie ukończone
24 Comments
Tengrism Aug 30, 2020 @ 9:53am 
Ciekawy projekt +rep
Komalod Jul 14, 2020 @ 1:21pm 
Siema odpowie mi ktoś jak obejrzeć powtórkę z rozgrywki, mam już dlc mare nostrum oraz czy da się z ironman oraz prosze o wyjasnienie szczegolowe po koleji
Z góry dziekuje za poswiecony czas :killertroll:
Michal Jun 22, 2019 @ 8:34am 
fajne:blocked:
MateusZ Apr 20, 2019 @ 7:27am 
po co pliki sa po niemiecku?
Europack Sep 5, 2017 @ 12:51am 
这是俄语吗?看不懂。:scared_slime:
Вафельный #NatO Aug 29, 2017 @ 11:47am 
nie
-SkorpionX- Aug 2, 2017 @ 3:05am 
Martwe. I do tego przestarzałe, z tego, co mi wiadomo. Mogę prosić o link chociaż do oryginału, to sobie po angielsku czy niemiecku, z czego to tam jest tłumaczone, przeczytam...
milomar Jun 16, 2017 @ 4:55am 
halo czy to juz umarlo
*\M/* May 6, 2017 @ 11:28am 
czekam z niecierpliwością na ciąg dalszy poradnika misiu <3
Issandii Apr 10, 2017 @ 2:13am 
Można prosić chociaż o część 8? XD
bo albo jestem ułomny albo google mnie nie lubi (raczej to 1)