Transmissions: Element 120

Transmissions: Element 120

111 ratings
Сюжет и мои наблюдения
By Тим Сойер
В этой игре не совсем понятный сюжет. Кем мы играем? Где мы играем? И что вообще происходит???
Как и большинство игроков, я не нашел ответа на все вопросы. Но изучив игровое окружение, локации и тексты в игре, сюжет чутка прояснился.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
phantom-zone[phantom-zone.ru] сайт паранормальной тематики.
Я прошёл игру за час с лишним, выполнив все достяжения. Игра вызвала положительные эмоции. Пожалуй лучшая модификация hl2 , которую я играл.
Сюжет конешно вызывает множество вопросов, потому что он впринципе не раскрывается.
Как я понял, мы начинаем играть за человека который прятался в поезде. Поезд остановился и через какое то время мы с него как раз сходим. И оказываемся в убежище каких-то ученых. Возможно даже ученых с Черной Месы. Там мы находим эксперементальный образец оружия, записки всякие и впринципе больше сюжета нету. Но некоторые факты намекают на предысторию этого места где мы оказались.
Граффити
24724
В начале игры первое что бросается в глаза - это граффити. Большенство, если не все граффити из оригинальной игры. Но есть и граффити-пасхалки. Например графити со штрихкодом.
Оказывается 24724 - это почтовый код или индекс города Фримен.


Человек с зонтом
Ещё интересное графити мужчины с зонтом.
Худой и высокий. Под плащем скорее всего скрывается деловой костюм. Если присмотреться, то видно очертание галстука. Лицо худое с впалыми щеками.
по описанию очень похож на Gman'a. Но кто его нарисовал? Раз вокруг граффити сопротивления, значит оно и нарисовало Gman'a. Оказывается Gman приходит не только к фримену. Да это и не удивительно. Ведь он уже приходил к Шеппарду, Илаю Венсу, если вспомнить первую часть HL, то припоминается Gman разговаривал в одном из кабинетов с профессором каким-то. Так почему он не мог бы прийти и к другим членам сопротивления?

Кириллица
Так же я заметил некоторые граффити на кирилице. Но невполне понятно что они означают.


QR-коды
Далее в игре можно найти восем QR-кодов, причем которые можно расшифровать.
QR-КОДЫ
На протяжении пары глав игры, можно встретить 8 QR-кодов. Если включить режим Zoom HEV костюма, то можно расшифровать коды.

QR-коды гласят:
  • ОНИ УЖЕ ЗДЕСЬ
  • НО, МЫ ТОЖЕ ЗДЕСЬ
  • УЙТИ, ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К НАМ, ИЛИ УМЕРЕТЬ
  • ЗАТАИВШИЙ ДЫХАНИЕ НЕ СПОСОБЕН ВИДЕТЬ В ТЕМНОТЕ
  • НЕ УХОДИ ПОКОРНО В СВЕТ ДНЕВНОЙ
  • НЕ СУЕТИСЬ, СТРАЖ НОЧНОЙ ТЕБЕ ПОМОЖЕТ
  • СКРЫТ ВО ТЬМЕ НОЧНОЙ
  • И ХОДИТ ВОЛК БЕССТРАШНО СРЕДЬ ОВЕЦ

Некоторые расшифровки понятны, они помогают пройти игру.
"ЗАТАИВШИЙ ДЫХАНИЕ НЕ СПОСОБЕН ВИДЕТЬ В ТЕМНОТЕ" - Это про турели. В темноте они не стреляют.
"НЕ УХОДИ ПОКОРНО В СВЕТ ДНЕВНОЙ" - Возможно предостерегают от зомби. Ведь здесь зомби так же не трогают нас в темноте. И имеется в виду - передвигаться снаружи лучше ночью.
Лаборотория
В лаборатории было довольно интересно и позновательно. За исключением некоторых парадоксов или же наоборот разъяснений.

Доска

Первый парадокс или наоборот - разъяснение. Это Доска с заметками, черчежами и рисунками.
Слева сверху на доске обложка журнала с изображением молодого Кляйнера. Журнал с твоей фотографией на журнале - должно быть большая гордость. Поэтому можно сделать вывод что это доска Клянера.
Слева снизу Изображение Илая Венса с женой. Справа снизу видимо Алекс Венс ещё ребёнком смастерила бумажного Кляйнера.
Возможно здесь в самом деле обитал Кляйнер. Или же это просто непроработанная декорация игры. Разработчики возможно просто вырезали это с оригинальной Half-life 2 и вставили это сюда.

Крематор

Далее идёт наиболее интересный экземпляр лаборотории. Голова крематора. Проходя Half-life 2, можно часто встретить сожженные трупы людей. Так вот по задумке Valve, крематоры это вид врагов, сжигающие трупы людей после неудачного восстания.
Другие делтали лаборотории

В этом металическом бочонке вполне возможно хранится недоработанный HEV костюм. Это можно судить по малой панели управления подсоеденённой к бочонку, с изображением состояния костюма.


А в этом месте судя по отметкам - соревновались кто выше прыгнет с гравипушкой некие JT и Mike.


А вот эта фотография позволяет всерьёз подумать что тут обитают ученые с исследовательского комплекса Black Mesa.
Журналы
По мере прохождения игры можно находить планшеты с записями. Нет, не электронные планшеты с яблочком, а старенькие картонные, для бумаги. Записи на письменном английском языке. Мой уровень английского языка не позволил мне перевести текст в идеале,пришлось воспользоваться переводчиками, поэтому перевод может быть неточен. Но в целом смысл понятен.

Журнал №1



Завтра мы начинаем штурм на Комбайн и Майкл приказывает, чтобы мы оставили один EP позади. Я умоляла его, но он стоит на своём. Это может стоить нам жизни.


Он никогда не давал обещания, что и Джилл жив. Вот почему он рискуя нашими жизнями расклеивал эти проклятые коды.


Он думает, что они могут нас найти. Я надеюсь, что он прав. Мы могли бы убедить их помочь нам.

-JT






Журнал №2
В течение многих лет я был здесь работая над этим, зачем?! Всего одна ошибка и бум!
Вот и все. Это не хорошо. Я не хороший.
Вернуться к доске для черчения.





















Журнал №3
Это замечательно! Благодаря использованию технологии Комбайна, Фредрик сумел не только стабилизировать и создать элемент 120, но и поддерживать его дольше, чем мы когда-либо считали возможным. До сих пор тесты на унбинилий ошеломляют!
Энергия передаётся не только деформируя временя & пространство, но и размерностью! Мы пока еще не в полной мере поняли результаты этого эффекта, но я подозреваю, что это будет иметь большое применение в нашей борьбе.
До сих пор мы выявили один побочный эффект - нарастание смертельной радиации, но это можно преодалеть правильной экипировкой.









Журнал №4
У нас есть заказы Бункер здесь на ночь. Слишком многие из нас страдают или хуже. Я никогда не думал, что мы могли бы выжить, в прошлый раз. Это стоило нам последние наши турели.
Мы сделали слишком много шума гребаный работой наш путь здесь. Если Комбайнер услышит нас, мы будем убиты. У нас нет выбора, кроме как испытать удачу. Мы не будем делать ничего до начала наступление.
Заключение
Конешно эта игра не относится к оригинальной серии Half-life. Её разработал какой-то левый человек. Но у него получилось создать интересные локации и поддержать атмосферу халфы. В конце мы видим Gman'a, который обращается к нам как к Гордону Фриману. Вряд ли тут мы играем Фриманом. А это просто недороботка разработчика. Вообще игра выглядит как качественная демоверсия. Потому можно подумать что это просто разработчик попробовал себя в роли игродела. И возможно когда-Нибудь мы увидим полноценную игру от этого разработчика. У меня игра вызввала положительные впечатления.
Другие статьи и руководства по вселенной Half-life
30 Comments
Шипучка Nov 30, 2024 @ 8:35am 
Эта игра может стать вполне частью канона, есть некоторые недоработки однако их также допускали и валв. Само руководство тоже прикольное, жаль только описывать в нем особо нечего так как игра довольно скоротечно.
Zhnigo May 20, 2024 @ 3:14am 
"у нас есть заказы бункер здесь на ночь"
Scheisse! Oct 5, 2022 @ 7:40am 
И этим всё сказано.
Scheisse! Oct 5, 2022 @ 7:40am 
nowaytogetout 31 июл. 2021 в 14:18
Синдром поиска глубинных смыслов
Stuff_fell'o'♥♥♥♥//\\ Aug 8, 2022 @ 9:04pm 
:gman::steamthumbsup::p2cube:
Sau Wolf Möllendorf Jan 28, 2022 @ 3:01am 
голова крематора, кстати, тоже
Sau Wolf Möllendorf Jan 28, 2022 @ 2:58am 
ты слишком много вниания уделил вещам из оригинальной игры, вообще все граффити кроме QR кодов, доски и прочий хлам это ресурсы оригинальной игры
nowaytogetout Jul 31, 2021 @ 4:18am 
Синдром поиска глубинных смыслов.
gibus_jc Dec 16, 2020 @ 7:32am 
Спасибо капитан очевидность.
sillykitty Nov 19, 2020 @ 8:35am 
shitass ГГ - Фриман, почему? Перед конечными титрами, а именно после того как мы убьём 3 страйдеров с нами свяжется Гмэн и он скажет "Doctor Freeman" Что доказывает что главный герой Гордон Фриман. И нет это не случайность, автор вполне мог вырезать из диалога эту фразу в Хаммере. Но решил этого не делать