Garry's Mod

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212 avaliações
[TTT] Rainbow Six Siege Map House
   
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Content Type: Addon
Addon Type: Map
Addon Tags: Fun, Realism
Tamanho
Publicado em
Atualizado em
127.876 MB
2/dez./2016 às 10:59
24/out./2018 às 6:16
26 notas de atualização ( ver )

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[TTT] Rainbow Six Siege Map House

Em 1 coleção de DerJohn
ServerKollektion - DerJohn
259 itens
Descrição
You will probably need "Counter Strike Source" - Content for this Map!
The Mapname ingame is "ttt_rbss_haus"

This Map is builded and testet for Trouble in Terrorist Town only! It probably doesnt work in other Gamemodes!


This map is an approximate reproduction of the Map "House" from "Rainbow Six Siege". Fans will recognize them.

A special feature of this map is the destruction of walls (the same as in the original) and few floors.

And now have Fun :D
53 comentário(s)
Маркарян 5/nov./2021 às 15:19 
top
Fursona Gaming 16/out./2020 às 14:38 
texture error?
DerJohn  [autor(a)] 24/out./2018 às 6:21 
So, wie gesagt bei uns gabs das Problem nicht. Ich habe jetzt ein Update erstmal hoch geladen was es gebessert haben sollte, da werde ich in Zukunft noch weiter in die Tiefe gehen. Habe nur die Zwischenarbeit schon hochgeladen und hoffe das es somit schonmal etwas besser geworden ist. Teile mir bitte mit ob sich etwas geändert hat, nachdem ihr das Update habt. :)
Alastor 5/out./2018 às 16:05 
Erstmal Danke, dass du dich gemeldet hast. Ich weiß ich gehe dir ein wenig auf die Nerven damit, aber ich habe jetzt was gefunden, was noch viel mehr an der Performance zieht, als das Nodraw Problem. Wenn du in der Konsole mat_leafvis 2 eingibst, dann siehst du ne Menge roter Boxen. Das sind deine Numportals der Map. Diese Numportals solltest du so gering wie möglich halten. Das geht am besten, wenn du Brushes, die sehr viele Seiten (Zylinder, Spheren, etc) und Brushes die deine Sicht nicht verdecken können, also sehr klein sind, mit Strg + T in ein func_detail umwandelst. func_details werden von vvis.exe komplett ignoriert, was deine Kompilierzeit verringert und die Ingame Performance erhöht. Du kannst deine Numportal Anzahl auch drastisch vermindern, indem du die 2D-Skybox nur dorthin platziertst wo sie nötig ist. Ich habe bemerkt, dass unter dem Boden Numportals sind, was eigentlich nicht sein darf, da dieser Ort sowieso nie erreicht werden kann.
DerJohn  [autor(a)] 5/out./2018 às 8:36 
Hallo BWOAH,
das Problem hatten wir bei uns in der Gruppe bisher noch nicht.
Ich arbeite aber an einer Änderung deswegen und werde dir hier mitteilen sobald es erledigt ist.
Dannach kannst du dich ja nochmal melden ob es sich bei den betroffenen Personen gebessert hat.

Vielen Dank für das Benutzen meiner Map! :)
Alastor 2/out./2018 às 9:57 
Hey
Ich bin Moderator auf nem relativ bekannten deutschen TTT Server und Hobby-Mapper
Ich wollte dich mal auf was hinweisen. Deine Map laggt bei vielen und das ist relativ leicht zu erklären. Du musst bei Faces, die keiner sehen kann unbedingt die Nodraw Textur verwenden. Das hast du nämlich an der Hauptwand und den Dekohäusern außerhalb der Map nicht gemacht.
Ich bin sicher, wenn du bei dir in Hammer nachsiehst findest du noch einige mehr Faces die bei normalen Spielverhalten nicht sichtbar sind.
DerJohn  [autor(a)] 3/out./2017 às 3:38 
ttt_rbss_haus
DerJohn  [autor(a)] 27/jul./2017 às 13:58 
@FaZebook you need CSS Content for Garrys MOD and for nearly all maps, but i can do this
FaZebook 27/jul./2017 às 13:51 
@John update description about CSS content
FaZebook 27/jul./2017 às 13:50 
@Mr.car @ThunderDuck install CSS content for fix textures