Sacred 2 Gold

Sacred 2 Gold

35 ratings
Гайд по прокачке Высшей эльфийки в Sacred 2 (огонь).
By Болий Лимений
Данное руководство посвящено прокачке огненной Высшей эльфийки Sacred 2 Gold 2.65.2.0 + CM patch.
P.S. Если будут какие вопросы, добавляйтесь, попробуем разобраться.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
После банкротства Аскарон, люди стали потихоньку забывать про игру. С каждым годом играющих становится все меньше и меньше. Прокачки для персонажей уже давно устарели, и в дополнении "Лед и Кровь" с CM патчем некоторые из них вообще не жизнеспособны. Я постараюсь это исправить.
Статьи будут создаваться на основе готовых прокачек с сайта Allsacred[allsacred.ru], с последующими от меня корректировками, изменениями и дополнениями. В начале статьи будет прикреплена ссылка на источник.
Все гайды будут писаться в реалиях 2.65.2.0 + CM patch.
Итак, начнем.
Введение
За основу берется прокачка Zer'a.
В принципе, большая половина его гайда до сих пор актуальна, но кое-где все равно нужно подправить.
Если вы хотите раздавать лещей налево и направо с 1 нажатия ПКМ, хотите расслабиться от будних дней, чувствовать себя комфортно, да и вообще любите огненную магию, то ваш выбор именно Высшая эльфийка (далее ВЭ).
ВЭ школы истого пироманта имеет огромный дамаг, но маленькую защиту. Если зазеваться и подпустить врагов близко к себе, можно огрести царских лещей, которые до хорошего точно не доведут. Но все это компенсируется высоким уроном эльфийки.
P.S.: расслабиться и чувствовать себя комфортно играя данным персонажем на ниобии не получится, ибо пригорать будет не только у противников =)
Источник[allsacred.ru]
Характеристики
Интеллект
-все свободные очки вкладываем именно сюда. Чем больше интеллекта, тем чаще наша магия будет критовать, соответственно повышается наш ДПС, что нам и нужно.
Выносливость
-с каждым новым уровнем, характеристики повышаются на 10%. В самом начале игры откаты способностей будут большими, что может сподвинуть вкладывать очки именно в выносливость. Но не стоит торопиться. Ближе к 30 уровню откат способностей будет ничтожно малым. Но тут уже на вкус и цвет. Если все таки хотите качать выносливость, то до 40 лвл все очки кидаем сюда, далее в интеллект.
Выбор бога не сильно критичен, но из за отсутствия дефа у огненной ВЭ, можно взять Форенс.
Навыки
Навыки берем в таком порядке:
Изучение истого пироманта

Средоточие Истого Пироманта

Концентрация

Средоточие Тайного Знания

Ношение доспехов

Древняя магия

Телосложение

Владение щитом

Сопротивление магии

10 навык свободный. Выбор остается невелик:

Верховая езда
- если не намерены бегать пешком, то берем его.

Торговля
- если это Ваш первый персонаж, и нужна хорошая бижутерия, то берем ее самым первым навыком, и держим на уровне персонажа. Все остальные навыки смещаются вниз.
Если вы не хотите заморачиваться с заточкой бижутерии на платине-ниобии, то не берем.
Улучшенная проницательность
- если хочется разнообразить игру, путем выбивания приличных вещей, в том числе и сетовой брони. Но как показывается практика, все это может выпасть и без проницательности.

Порядок прокачки навыков:

Изучение Истого пироманта
- всегда держим на уровне персонажа. Даже достигнув мастерства, урон, криты и скорость выполнения заклинаний будут неплохо расти и дальше.

Средоточие Истого Пироманта
- качаем до 75 лвл. Дальше качать смысла особого нет. Уровень умений, за использование которых не будет накладываться штраф будет повышаться намного реже. Откат будет прокачиваться так-же очень вяло. Выгоднее этот навык подымать бижутерией и шмотом на +к навыкам.

Концентрация
- качаем до 75 лвл. Уменьшает откат наших умений. На мастере дает возможность использовать 3 бафа.

Древняя магия
- качаем до 75 лвл. Повышает урон от магии. На мастере снижает сопротивление противника ко всем видам урона от наших умений.

Средоточие Тайного Знания
- качаем до 75 лвл. Увеличивает уровень умений данной школы, за использование которых не накладывается штраф. + откат. Соответственно уровень нашего великого ободрения будет большим, тем самым уменьшая откат умений.

Ношение доспехов
- качаем до 75 лвл. Увеличивает защиту, уменьшает откат умений.

Остальные навыки качаем на свое усмотрение. Но могу посоветовать следующее:

Телосложение
- качаем до 75 лвл после прокачки всех остальных навыков. Повысит наши ХП и регенерацию. Маг очень хрупок, ближневиков мы подпускать к себе разумеется не будем, а вот маги устроят нам взбучку.

Сопротивление магии
- качаем до 75 лвл.
Умения
Пламенеющая буря
- наше основное атакующее умение против мобов. Отличный урон, большой радиус разлива, +периодический урон. При кастовании бури одной за другой, противники до вас точно никогда не добегут.
Вкладываем 1 руну.
Модификации:
  • Бронза - ожог (увеличивает урон).
  • Серебро - пожар. Почему именно пожар, а не магический поток? Потому что мод магический поток будет бесполезен на больних уровнях, да и откат умения будет и без него очень маленьким. А вот мод пожар увеличивает периодический урон умения(перевод в игре ошибочен: поджигает цели)
  • Золото - амбиция (увеличивает шанс нанесения критических ударов).

Ливень пламени
- этим умением пользуемся при убийстве босса и очень жирных чемпионов.
Вкладываем 1 руну.


Модификации:
  • Бронза - тут уже для себя определите, что для вас важно: стан или урон. Вкладываем 1 руну.
    а)Удар по голове - шанс застанить противника при попадании.
    б)Дождь магмы - увеличивает урон метеоритов.
  • Серебро - длительность (увеличивает количество метеоритов). Увеличение физ.урона нас не интересует.
  • Золото - сильный дождь (метеориты падают быстрее и с меньшими интервалами).

Раскаленная кожа
- при хорошей раскачке, уменьшение отката огненной школы будет "перевешивать" увеличение отката для всех школ. Я начал использовать этот баф только после модификации на урон.
Вкладываем 1 руну.

Модификации:

Бронза - зажигательные снаряды (до попадания стрелы могут загореться). С этим модом мы немного защитим себя от лучников.
Серебро - месть (противник, наносящий колдующему урон в ближнем бою, получает те же повреждения).Полезен, если умудряемся получать по еб... лицу в ближнем бою. Чем сильнее у противника будет удар, тем сильнее он сам себя ударит. Мод на уменьшение отката огненной школы не рассматриваю, ибо как я говорил ранее, откат все равно будет маленьким, и толку от этого мода не будет.
Золото - огненный пыл (увеличивает огненный урон). Аналогично. Лучше взять прибавку ко всему огненному урону, чем откат.

Огненный демон
- демон увеличивает весь наш огненный урон. Чем больше уровень демона, тем больше он дает прибавку к нашему урону. После достижения мастерства в концентрации, юзаем его 3 бафом.
Вкладываем 1 руну.

Модификации:

Бронза - могущество (увеличивает уровень демона)
Серебро - страж (снижает время действия и силу вражеских ослабляющих заклинаний)
Золото - скромность (значително снижает штраф к скорости восстановления боевых умений)

Великое ободрение
- снижает откат всех школ.
Вкладываем руны до тех пор, пока не появится штраф.

Модификации:

Бронза - истый пиромант-эксперт (заклинания школы Истого пироманта восстанавливаются значительно быстрее).
Серебро - восполнение (снижает время до повторного использования заклинаний). Альтернативный мод - энергия жизни, который увеличивает реген ХП. Тут на выбор. Я взял восполнение.
Золото - устойчивость (снижает время действия и силу вражеских ослабляющих заклинаний). Мод на скорость бега бесполезен. Лучше вковать 1-2 бижи на скорость бега.

Шаги в тени
- используем по ситуации: убежать от врага, сократить путь (например в пещере драконов свернули не туда,но под вами дорога, которая ведет в нужном направлении). Так же дает стан всем, кто бы рядом с вами до телепортации.
Вкладываем 1 руну.

Модификации:

Бронза - фазовый сдвиг ( уменьшает время восстановления умения). Отлично будет смотреться в связке со вторым модом, особенно когда не можете по каким-либо причинам быстро убить босса, и он вас преследует. Альтернативный мод на снятие привязки не рассматриваю, ибо оплетение на нас будет действовать мало (мод великого ободрения и демона)
Серебро - исчезновение ( после телепортации остаемся невидимыми на пару секунд). Брал мод убежище, который не дает нас ударить физ.атакой. Но он настолько криво работает, что лучше взять исчезновение. С ним мы несколько секунд сможем избивать всех безнаказанно.
Золото - не имеет значения. Взрыв наносит мало урона, а заживление ран ситуацию не спасет ( лечить нечего, мы либо мертвы либо глотаем банки)

Лвл умений повышаем только бижей и вещами на +к навыкам. (кроме великого ободрения)
Эквип
Основные бонусы набираемые бижей и вещами:
+к школе истого пироманта;
+ко всем боевым умениям;
+ко всем навыкам;
+к урону огнем.
Второстепенные бонусы:
+% к снижению времени восстановления;
+% к снижению времени перезарядки вдвое.

Оружие и доспехи:
Ходим с Проклятием Тинворы (+ко всем скиллам, -% к времени перезарядки, +% к скорости заклинаний) и с Клинком Борьбы.
По поводу доспехов - можно не заморачиваться и собрать сет Пандемониум Цельдрахиля. На больших уровнях персонажа ( и шмоток соответственно) бонусы от самих вещей очень хороши (+к ливню пламени, +к пламенеющей буре и т.п.) как и сет бонусы. Так же введен новый сет - Броня Баатора. Чем то схож с сетом выше.Можно заморочиться и собрать Одеяния мутации Глимбориен. Его плюс в том, что в каждой шмотке имеется по 4 слота. Но это очень дорогое удовольствие, ибо падает он крайне редко ( мне за всю игру разными персонажами выпало тело мутации на воина тени, больше не падало ни на кого. Видимо я очень везучий)
Как качаемся, убиваем боссов
Битва с мобами:
Тут все просто до безумия. Собираем толпу, кастуем пламенеющую бурю пару раз, идем собирать дроп.
Битва с боссами:
Спамим метеориты по боссу до убиения.
Если босса убить не получается до того, как он к нам подойдет:
  • кастуем изгоняющую магию,если он повесил на себя баф или назревает магическая атака;
  • как только он к нам подошел, используем шаги в тени, это даст ему стан на пару секунд, а нам пару секунд невидимости;
  • спамим метеориты. При необходимости, повторяем.
Если в босса попасть тяжело/невозможно, и он может убить вас буквально за 1 удар, можно спамить пламенеющую бурю - пару раз кастанули, побежали. И так пока не убьем ( проверял это только после 100 уровня персонажа, когда все умения упирались в штраф). ДОТ пламенеющей бури наносит огромный урон, так что эта тактика имеет место быть только при хорошо раскаченном умении.
Заключение
Вот, собственно, гайд подходит к концу. Это моя первая статья, старался сильно прям не углубляться в подробности, расписал все самое основное.
Если понравился гайд, ставьте лойсы, комментируйте).
P.S. по гайду: у каждого могут расходиться взгляды о выборе навыков, прокачке умений. Если бы вы взляли что-то другое, сделали что-нибудь по другому, пишите об этом в комментариях, и желательно аргументированно =).
Всем пока, хорошего фарма, и до новых гайдов.