VEGA Conflict

VEGA Conflict

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Grundsteine in Vega und vieles mehr
By Ryuu
Da ich immer wieder lese, das Anfänger in diesem Spiel gewisse Dinge nicht kennen oder Fragen haben die beantwortet werden sollten. Oft sind solche Spieler in einer Allianz, in der die Leader nicht gerade "Rede" Bedarf haben oder Dinge erklären.

In diesem Guide werde ich euch ein Wenig zu Vega erzählen und erklären.
Natürlich gehe ich auf gewisse Dinge wie Ressourcen, Coins und Blueprints (Bau-Pläne) ein.
   
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Einleitung und Vorstellung
Guten Tag,

Ich bin Kazou und spiele Vega Conflict auf Steam seit dem Release. Vorher spielte ich es bereits ein halbes Jahr über Kixeye im Browser und auf meinem Smartphone. Inzwischen habe ich die eine oder andere Allianz als Offizier oder Leader betreut.
Hierbei habe ich unter anderem neue Spieler an die Hand genommen und diese durch das Spiel geführt.

Vega Conflict wirkt auf dem ersten Blick einfach gehalten. Das ist es auch für einen Veteranen. Neue Spieler haben sehr oft einfache Fragen, die nur selten von schreibfaulen Leadern oder Offizieren beantwortet werden. Diese Allianzen sind meiner Erfahrung nach öffentliche Allianzen. Mehr dazu aber später.
Ich werde euch in diesem Guide ein wenig an das Spiel heranführen, damit ihr auch als neue Spieler nicht die Hände über den Kopf zusammen schlagt und denkt: "Was will der von mir."
Das Interface
Oben links finden wir unser "Profil und Base Level", "Allianz" und die Ressourcen


Links finden wir das Profilbild dort können wir Einstellungen tätigen, die Basis Verlagern oder unser Base Level in Prozent sehen.

Rechts daneben finden wir das Allianz Icon. Die Zahlen dort 4/73 auf meinem Screenshot zeigen an, dass gerade 4 Spieler von 73 Spielern online sind. Die rote 2 am Rand des Icons bedeutet, dass ich 2x einem Spieler helfen kann. Dies verkürzt Prozentual die Bauzeit. Mehr dazu später.

Der gelbe Balken zeigt das Helium Lager an. Helium wird für das Forschen für Schiffe, Bauen von Schiffen und Repairieren von Schiffen benötig. Also hauptsächlich für Schiffe.

Der blaue Balken zeigt das Erz Lager an. Erz benötigt man in erster Linie für die Base (deutsch Basis). Wir können mit Erz Module bauen, Module verbessern, Base Upgrades erforschen und für Schiffe die sogenannten MK Stufen erforschen. Auf die MK Stufen werde ich später noch etwas genauer eingehen.

Der lilane Balken ist das Antimaterie Lager (kurz AM). AM wird im Verlauf des Spiels für Schiffe und Base als Zusatz zu Erz oder Helium benötigt. AM kann man nicht wie Erz oder Helium in der Base abbauen, sondern muss dies zum Beispiel an den "AM-Feldern" auf dem Planeten oder im Sektor farmen.

Der rote Balken steht für "Blood-Amber" oder zu deutsch: Blutbernstein. Blood Amber (kurz BA) benötigt man für den Schwarz Markt. Dort kann man mit BA Credits für Schiffe kaufen oder auch MK Sachen, aber auch Baupläne (Blue-Prints, kurz: BPs)

Die Münze mit dem + sind sogenannte Coins. Coins sind die bekannte "Premium Währung" in diesem Spiel. Diese kann man mit "echt" Geld kaufen. Oben angesprochen kann man z.B. Bauzeiten verkürzen.
In der Regel kann man sagen, dass alles bis 5 Minuten "Instant" oder "Insta" ist. Hier müsst ihr keine Coins ausgeben. Durch das Helfen (was ich oben Angesprochen habe) können bis zu 10 Allianz Mitglieder helfen und dies Prozentuall anheben.


Oben Rechts finden wir: "Baupläne, Schwarzmarkt, Gespeicherte Orte, Kalender, Missionen, FullScreen / Window Mode"


Links finden wir die BPs. Es gibt 2 Arten von BPs
  • Cargo / VSEC BPs - Diese BPs erhällt man durch das zerstören der jeweiligen Flotten in dem Level x-y
  • Event-BPs - Event Baupläne erhällt man durch die jeweiligen Events und sind andere BPs wie bei den "Cargo und VSEC BPs
Sobald man einen Bauplan besitzt kann man dies beliebig oft Bauen.

Rechts neben den BPs finden wir den Schwarzmarkt. Nicht alles kann man nur mit BA kaufen für manches braucht man auch Coins. Dieser ist in 4 Spalten geteilt.
  • Schwarzmarkt - Hier finden wir den gewöhnlichen Schwarzmarkt mit BPs, Bewaffnungen, Kisten und Schiffen.
  • Credits - Sie funktionieren ähnlich wie die BPs jedoch muss man diese nicht verbauen, aber VORSICHT Credits sind nur 1x verwendbar.
  • Werkstatt (Crafting) - Hier erhalten wir Materials (kurz Mats) für das Craften / Bauen von Schiffupgrades.
  • Schrottplatz - Hier können wir die Muster (engl: Patterns) gegen Kerne (engl: Cores) eintauschen. Der Schrottplatz ist genau wie "Crafting" für die MK Stufen gedacht.

Als nächstes haben wir die "Gespeicherten Orte" (Engl: Bookmarks)
Auch hier haben wir 4 Spalten, welche ich einmal versuche kurz zu erklären:
  • Gespeicherte Orte (Bookmarks) - Der Name sagt es schon, hier kann man Basen speichern oder Orte.
  • Makiert (Tagged) - Hier habt ihr alle Flotten aufgelistet, die man irgendwann einmal "Getagt" hat um diese schneller zu finden.
  • Angreifer (Attackers) - Hier werden Spieler aufgelistet die versucht haben eure Basis anzugreifen. Mit einem Klick auf die Lupe könnt ihr direkt schauen, wo die Spieler sitzen.
  • Freunde (Friendlies) - Die Liste der "Freunde" in Game. Ihr könnt sie hier direkt Lokalisieren (engl: Locate) oder eine private Conversation anfangen (zu den Conversationen kommen wir gleich)
Neben den "Bookmarks" haben wir noch den Kalender.
Hier werden die Events aufgelistet.
90% Der Einträge hier sind sogenannte "Versorgungsfahrten" mehr dazu später, wenn es um das Crafting-System geht.

Kommen wir zu den Missionen.
Mit einem Klick auf das Köpfchen oben links landen wir in der Missionsübersicht. Hier finden wir Missionen, wie die Tägliche Mission (Daly) für BA und diverse Missionen, für "Free Coins" zum Anfang.

Der letzte Button ist der "Screen" Button. Hier wechseln wir zwischen "Full-Screen" und "Window-Mode" Ich für meinen Teil nutze meistens den "Window-Mode", da ich z.B. 2 Monitore habe und so schneller auf mein TeamSpeak zugreifen kann.

Die Chaträume (links mittig zum ausklappen)


In Vega haben wir 5 Chaträume.
2 Öffentliche, 1 Gruppenchat, 1 Allianzchat und die Privaten Coms.

Die Öffentlichen Chats (die zwei Links) nennen sich:
Sektor Chat = Global für den ganzen Sektor (in dem wir uns befinden)
Planet Chat = Nur für den Planeten auf dem wir uns befinden.

Gruppenchats sind meistens geheim gehalten. (die 3 Mänchen)
Sehr viele Allianzen nutzen die Gruppenchats um mit anderen Allianzen (engl: Clans) zu schreiben oder ihre Diplomatie zu führen. Wieder andere Clans nutzen einen Gruppenchat für Smalltalk mit ihren Freunden.
Um einen Gruppenchat beizutreten muss man /join und den Namen eingeben.
Im Gruppenchat selber kann man sich mit /group die Mitglieder anzeigen lassen und mit /leave den Chat verlassen.

Der AllianzChat / ClanChat ist nur Allianzintern. Hier haben nur die Mitglieder eines Clans Zugriff.

Das Postsymbol steht für die Privaten Comms.

Auf der rechten Seite des Bildschirms haben wir die Flottenanzeige.


Hier sieht man die Location der Flotte. In meinem Fall "Base" und die Zahlen sind die Level der Flotte (dazu kommen wir später noch einmal genau).

Wählen wir eine Flotte aus erhalten wir den "Flotten Manager" oder "Fleet Manager"
Hier können wir 6 Schiffe in eine Flotte setzen, die "Masse" überprüfen und die Stats der Flotte sehen.

Wichtig: Die Masse darf am ende nicht ihr Maximum übersteigen, da die Flotte sonst zu Schwer wird und nicht mehr starten darf. Die Masse ist ein großer Faktor, wie ihr diese beeinflussen könnt erkläre ich später.

Neben dem Flotten Level wird hier auf die "DPS" oder "SPS" (Schaden Pro Sekunde)
Leben, Schild, Fracht oder Cargo, Sektor Geschwindigkeit und sofern es vorhanden ist ein Support Feld angezeigt.

Unten finden wir eine Formation, welche wir mit dem Button "Formationen" wechseln können.
Jede Formation hat ihre Vorteile und Nachteile.

Klicken wir auf ein Schiff kommen wir in den Reiter "Schiff" hier wird dann das Setting, die Stats des einzelnen Schiffes angezeig. Bei Speed finden wir hier:
Vorwärts, Rotation, Straff und Sektor (mehr dazu Später im PvP)

Hier haben wir "Umrüsten" (engl refit), "Verschotten" und "Aus der Flotte entfernen". Die anderen Begriffe sind selbsterklärend. Jedoch ein Tipp von mir: Verschrottet keine Schiffe!

Unten links befinden sich ebenfalls 3 Buttons: "Bauen" , "Schiff bauen" , "Craften"


  • Bauen - Gebäude für die Base
  • Schiff bauen - Schiffe für die Flotte
  • Craften - Zugang zum Frafting System

Unten rechts haben wir die Ansichten.


  • Basis Ansicht
  • Planet Ansicht
  • Sektor Ansicht

Die Ansichten sind in den Kreisen. Der Kreis mit dem Dreieck drunter ist die Aktuelle Anischt.
In dem Fall die Basis Ansicht.
Die Basis, das Herz unseres Spiels
Die Brücke, das Herz der Basis



Die Brücke ist das Herz unserer Basis, sie stellt die Energieversorgung für andere Module, kann Bau-Aufträge geben und die Basis verteildigen. Je nach dem Level der Brücke können wir viele Module und Schiff Slots benutzen.

Lager, AM und Co



In den Lager-Modulen und AM-Modulen können wir unsere Ressourcen lagern.

Schlürfer und Asteroiden



Durch unsere Erz-Schlürfer und Helium-Schlürfer bauen wir Asteroiden ab. Diese erneuern sich in der Basis, sobald einer abgebaut und entfernt wurde. Wir ziehen die Schlürfer dann einfach mit Drag'n'Drop zu dem nächsten Asteroiden um weiter Ressourcen abzubauen.

Schiffe, Technologie und Waffen



Dies sind zugleich unsere 3 Labore:
Schiffslabor
Hier können wir alles rund ums Schiff und Panzerungen erforschen.
Die Panzerungen unterscheiden sich zwischen Schiff und Basis, jedoch könnne wir beide Sorten erforschen. Wir können die Grundsteine für unsere Flotten erforschen: die Schiffe der Rebellen (außer den Träger) und die Upgrades erforschen (MK Stufen).
Technologielabor
Wir erforschen wir "Speazials", Schilde. Diese werden unterschieden in "Base" und "Schiff"
Mehr dazu später.
Waffenlabor
Auch hier sagt der Name schon einiges über das Labor aus. Hier können wir dieverse Dinge zur Bewaffnung erforschen. Ebenfalls für die Base und für Schiffe.

Werkstatt



Ich werde später im Bereich MK genau auf den "Workshop" eingehen.

Das Handelsmodul, Coiner?



Solltet ihr genug Coins zusammen haben kauft euch das Handelsmodul. Dieses Modul erschafft je nach Level eine bestimmte Anzahl von Coins am Tag. Leider ist dieses Modul kostenpflichtig und muss mit echtem Geld bezahlt werden. (Grob geschätzt 5€)

Fabrik und Werft



Hier geht es ums Schiff. In der Fabrik können wir neue Schiffe bauen und über die Werft können wir Flotten repaireren und den Flotten Manager Steuern.

Terminus Mine, Minenfeld in der Basis



Eine Mine, welche jeden der in die Reichweite fliegt permanenten Schaden zufügt. Eine Mine die das tut was sie soll: Schaden an allem was zu nah kommt.

Kampfmodule, Feuerwerk in der Base



Die Kampfmodule sind unsere primäre Verteildigung gegen jeden Feind. Sie haben nur eine Aufgabe: Alles was Feind ist wird zerstört.

Je nach dem wie viel Erfahrungspunkte wir in der Base gesammelt haben steigen wir mit unserer Base ein Level auf. Das Level hängt allerdings auch von bestimmten Bauplänen ab.
Waffen Typen, Specials und Schilde
Ehe ich weiter auf die Kampfmodule und Schiffe eingehe biete ich euch einen kurzen exkurs in den Bereich der Waffentypen, Specials und Schilde.

Ab hier wird es ein wenig Komplizierter. Ich versuche es aber so einfach wie möglich zu halten.

Es gibt 3 Waffen Typen:
  • Energie
  • Explosion
  • Projektiel

Und es gibt 4 Arten von Schilde
  • Energie
  • Explosion
  • Projektiel
  • Metaphase

Je nach Waffe haben wir in der Regel unterschiedliche Reichweite.

Energie Waffen sind "Closed" Range, also für "Nah Kampf" Diese Waffen sind mit zwei gelben Blitzen makiert und dort steht "Energie" (engl: Energy)

Explosions Waffen sind "Ranged" Waffen. Sie haben eine Mittlere Reichweite, weiter als Energie aber kürzer wie Projektiel. Einige Explo. Waffen haben auch gar mindest Reichweite.
Der große Nachteil an Explosionswaffen ist die Streuung (engl: Spread) Dadurch splitten sich die Waffen in verschiedene Richtungen und verfehlen gerne ihr Ziel. Dafür bieten explo. Waffen einen AoE Radius, also einen Flächen Schaden.
Explosions Waffen haben eine rote Makierung und dort steht "Explosion" (engl: Explosive)

Kommen wir zu den Projektiel Waffen. Sie haben häufig eine hohe Reichweite, aber auch eine hohe mindest Reichweite. Manche feuern langsam manche feuern schnell.
Sie sind mit einer blauen Spirale gekennzeichnet und dort steht "Projektiel" (engl: Projectile)

Die Schilde Arbeiten ähnlich wie die Waffen. Auch hier gibt es die Makierungen. Sie bieten einen besonderen Schutz gegen die gleiche Sorte!
Jetzt schauen wir aber auf unserer Liste und sehen ein "Metaphasen Schild" Dies ist ein Bauplan für Base oder für Schiff und beitet gegen allen Schadenstypen einen Schutz.

Neben den normalen Schilden gibt es "Aufladbare" Schilde, welche als BluePrint erhaltbar sind.
Diese Schilde werden im Regelfall im PvP für "Hit and Run" Taktiken genutzt.

Specials sind ein netter Bonus für die Waffen, je nach Waffentyp gibt es bestimmte Speicals.
Hier gibt es z.B. die Möglichkeit für Energie-Waffen die Reichweite zu erhöhen oder Projektiel-Waffen zu beschleunigen. Specials können aber auch "Fracht" sein für Cargo Flotten oder Düsen um die Schiffe schneller zu bewegen.
Basis bauen?!
Nach dem wir wissen, was es für Waffen, Schilde und Specials gibt können wir jetzt unsere Module Panzern und mit Schilden versorgen.

Wir wissen inzwischen auch, welche Module für die Verteildigung zuständig sind.

Wenn wir das erste mal ein Blick auf die Verwaltung geworfen haben schlottern uns die Beine,
Wir haben hier wie bei den Flotten und Schiffen eine Masse, sie begleitet uns das gesammte Spiel.


(Bitte nicht von dem englsichen Spiel stören lassen, da ich es auf englisch spiele und einige Dinge für mich in einer amerikanischen Allianz leichter sind)

Wir rüsten eine Waffe aus, etwas Panzerung unser Schild und einen Special. Nun sehen wir unten die Kosten für den Umbau und leiten diesen ein.

Soweit zu den Kampfmodulen, ähnlich verfahren wir bei der Brücke.
Die Brücke ist ähnlich wie ein Kampfmodul, jedoch bekommt sie später einen weiteren Special Slot und einen weiteren Panzerungs Slot.

Eine Ausnahme in der Verteildigung machen wir bei der Werft.
Ab einem bestimmten Level können wir hier "Drohnen" welche einen automatischen Alarmstart fliegen und den Feind angreifen. Sie werden oftmals im unteren Level einiges Ausmachen.

Ihr solltet immer die Verbindungen der Base überprüfen, wenn ihr euer Setting umsetzt. die "Pylons" welche die Enegerie zu anderen Modulen herstellen laufen nur über einen "Slot".
Jetzt denkt ihr bestimmt: gut dann bau ich alles zusammen. Auch das ist verkehrt.
Jedes zerstörte Gebäude gibt einen Kollerteralschaden, wenn es zerstört wird, an die umliegenden Gebäude ab.


Hinweis:
Je weiter wir die Brücke Leveln um so mehr Module bekommen wir.
Je höher das Level eines Modul um so mehr Masse bekommt es.
Vorsicht vor dem "Overleveln".

Zu schnelles Base Leveln durch das Ausbauen der Module wird euch zu leichten Opfern machen. Jedoch solltet ihr in der ersten Woche ohne Probleme Level 20 schaffen.
Schiffe und Fraktionen
Es gibt eine ganze Handvoll an Schiffe: Träger (Carrier), Cutter (Kriegskutter), Battleships (Schlachtschiffe), Destroyer (Zerstörer), Cruiser (Kreuzer), Frigate (Frigatten) und die Corvette.

Träger - Drohnen und Support
Träger gelten als Flagschiffe. Sie bieten den anderen Schiffen in der Flotte ein Supportfeld und sind bekannt für ihre Drohnen.

Kutter - Schnell, Schneller, Tötlich
Kutter sind sehr schnelle Schiffe. Laut der Beschreibung sind sie die schnellste Schiffsorte. Sie werden meist nur im FvF gegen andere Spieler verwendet, da diese oft mit Schlachtschiffen angreifen. Durch ihre hohe Geschwindigkeit, ist es oft nur schwer möglich einem Kutter zu entkommen.

Schlachtschiffe - Treffen ohne getroffen zu werden
Schlachtschiffe wurden schon immer im PvP mit Trägern combiniert geflogen. In der Regel mit einem "Ragnarok", da dieser den Schlachtschiffen einen Speed-Boost gibt. Die meisten Schlachtschiffe verwenden einen Slow um den Feind zu verlangsamen und langsam in die Reichweite des Träger zu ziehen. Aber sie sind auch ohne den Träger stark.

Zerstörer - Feuerwerk in der Basis
Neben den "PvP-Zerstörern" gibt es die "Base" Zerstörer sie verfügen über eine große Reichweite und besitzen durch die MK - Stufen Schildumgehung. Dies macht sie gegen Flotten effektiv und gegen Basen.

Kreuzer - Panzer im All
Die Kreuzer sind meistens stark gepanzert und bis an die Zähne bewaffnet. Je höher man selbst als Spieler kommt desto öfters wird man sehen, wie viel ein Kreuzer aushalten kann.

Frigatten - Schnell und effektiv
Sie sind schnell, aber nicht so schnell wie die Kutter (siehe oben.) Sie werden nicht nur als Cargo Flotte benutzt sondern auch um gegen Zerstörer zu kämpfen. Andere nutzen die Frigatten als "Decoy" um die Geschütze einer Base abzulenken.

Corvette
Auf diesen Schiffstyp werde ich nicht genau eingehen, da diese ab einem bestimmten Level nicht mehr genutzt werden.

Die großen Fraktionen in Vega Conflicht sind die Rebellen, Vega, VSec, ISC und die DC

Wir selbst spielen als Rebell im Vega Universium.
Die niedrigste Fraktion sind die Rebellen.

Vega und VSec (Vega Security) sind die meist genutzten Schiffe, für alle die noch keine ISC oder DC Flotten besitzen. Sie sind leicht zu farmen bzgl. MK Stufen

Iron Star Corps
die ISC nutzen extrem gut gepanzerte Schiffe. Sie besitzen von der Hülle bereits: +10% Panzerung und -10% Panzerungsmasse

Demon Corps
Die Demon Corps sind das offensive gegen Stück zu den ISC Schiffen. DC Hüllen besitzen: -10% Waffen Masse
Crafting der Weg zu besseren Flotten


Wir sind inzwischen soweit, dass wir bessere Schiffe haben möchten. Hier kommt das "MK" System zu trage.
Die höheren "Tier" Schiffe erhalten ab MK4 einen Bonus Slot.
z.B. Waffen-Slot, Special-Slot, oder Panzerungs-Slot

Die Mats für das Crafting können wir entweder bei den jeweiligen Versorgungsfahrten farmen, oder mit Glück farmen. Als Alternative können wir im Schwarzmarkt noch Mats gegen BA und Bewaffnung kaufen.

Je nach MK-Stufe erhält das Schiff einen Bonus, welcher im FvF oft entscheident ist.

Kreuzer bekommen Bonus Schaden gegen Kutter, Kutter gegen Schlachtschiffe und Schlachtschiffe gegen Kreuzer.
(Dies in der Allgemeinheit)

Alles weitere für die MK - Stufen wird laufe der Mission von dem "Workshop" erklärt.
Spieler gegen Spieler, Flotte gegen Basis
Langsam kommen wir in den genuss vom Spieler gegen Spieler oder Flotte gegen Basis.

Ich werde hier keine Kampftatiken demonstrieren, da dies den Umfang in einem Guide sprengen würde. Ich verweise, aber gerne auf YouTube.

Grundlegendes im FvF (Fleet vs Fleet / Spieler gegen Spieler / PvP und PvE)

Wir greifen eine andere Flotte an und landen nun auf dem Kampfserver mit dem anderen Spieler oder mit der Cargo Flotte, welche ich angreife. Jetzt habe ich 5 Minuten Zeit die andere Flotte zu zerstören. Dies kann ich entweder mit der KI machen oder selbst fliegen. (Tutorial hierzu gibt es in Game)
Habe ich die Cargo oder die Spielerflotte "zerstört" fühle ich mich gut.

Das war Ironie.

Für Cargo-Flotten, welche vom System aus geflogen werden bekomme ich je nach Art: Fracht für die Basis, Bauplanteile oder Mats für das Crafting.
Der Kampf gegen andere Spielerflotten bringt jemanden nur den Spaß.
Hier gibt es diverse Taktiken wie "Hit-And-Run". Zu deutsch: Ich haue dich und renne weg.
Aber auch andere Taktiken wie "Rush", also einfach rein und kaputt. Sind gerne gesehen.

Natürlich gibt es in Vega Conflict auch Clan-Wars in dem diverse Clans gegen einen anderen Clan um Medals (kurz Meds) kämpfen.

Die "Meds" erhalten wir durch das Kämpfen gegen Basen von Spielern.




Hier erhalten wir "Sterne" und je nach anzahl der Sterne erhalten wir unsere Belohnung.

1 Stern = 20% der möglichen Medals
2 Sterne = 50% der möglichen Medals
3 Sterne = 100% der möglichen Medals.

Natürlich erhalten wir nicht nur Medals von den Spielern sondern auch deren Ressourcen, welche wir mit der Flotte "klauen" können. In einem Basiskampf kann die Flotte 500% Fracht transportieren und kann somit auch die Lager aus saugen.

INFO:
Es gibt ein Level Schutz bis Level 40. Das bedeutet das nur Flotten oder Schiffe mit + / - 5 Level Unterschied diese Flotte angreifen können. Dies wird ab Level 40 aufgehoben. Dh ab Level 40 können auch Level 50+ Flotten die Flotte auf Level 40 oder die Base angreifen.
Der Weg zu einer Allianz
Es gibt sehr viele Allianzen in Vega Conflict.
Diese unterscheiden sind in erster Linie in 2 Allianzen.

Die Öffentlichen Allianzen, in denen jeder Spieler joinen kann und den privaten Allianzen, welche mit einer Einladung angefragt werden.

Dies ist jetzt meine persöhnliche Meinung zu den Allianzen auf Grund meiner Erfahrungen:

Ein Spieler sollte eine öffentliche Allianz meiden, sie fallen meistens negativ auf. Daher empfehle ich die suche nach einer privaten Allianz. Hört euch hier aber genau an, was die Offiziere und die Spieler euch erzählen. Meistens sind private Allianzen kommunikativer, wie öffentliche. Eine gute Kommunikation ist wichtig, damit auch die neuen Spieler den Weg finden.

Es gibt 2 Wege eine Allianz zu finden:

1. Man klickt auf die 3 Männchen für "Allianz" und suche dort.
2. Suche im Sektor nach einem Spieler und schaue sich über die "Allianzbeschreibung" sich die Allianz an.

Ab Level 20 könnt ihr auch eine eigene Allianz gründen, jedoch würde ich davon abraten, da ihr euch erstmal das Leben in einer bereits großen Allianz anschauen solltet.
Schlusswort
Das war mein Guide,
ich hoffe auch das ich nichts wichtiges vergessen habe.

Ich denke, ich habe einige Fragen schon direkt klären können und das es euch helfen konnte.

Sollten trotzdem fragen da sein hinterlass ich gerne meine TeamSpeak Daten.

Ihr könnt natürlich auch in die Kommentare schreiben und ich werde antworten.



Mit freundlichen Grüßen

Kazou
TS3: lastdivision.eu
2 Comments
Ryuu  [author] Mar 9, 2024 @ 7:13am 
Das kann ich dir nicht sagen.. das TS in dem Guide gibt ja auch schon seit über 3 Jahren nicht mehr ^^ eine anfängerfreundliche und aktive Allianz / clan war damals schon echt viel Wert.. ich war selbst ewig nicht mehr drinnen habe irgendwann denn Faden verloren daher.. Ich kanns dir nciht sagen.. Ich kann mal mit einem alten Freund sprechen ob wir ab und an mal wieder rein schauen ^^
BananenChips Mar 8, 2024 @ 6:25am 
hat echt geholfen aber wie findet mann 2024 noch eine gute aktive allianz die anfänger freundlich und aktiv ist?