The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

761 ratings
Достижения The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
By Skald
Советы по получению всех достижений игры. Да, они не отличаются от обычной версии игры, но всегда проще смотреть достижения конкретной версии игры через оверлей стима, чем искать оригинальный скайрим.
Некоторые спойлеры присутствуют, хотя как мог избегал их.
Руководство не учитывает длс с модами клуба творчества, ибо было написано задолго до них.
P.S. И не забывайте о вики-скайрим, там скрыты ответы на многие вопросы.
8
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Достижения основного сюжета
Так как достижения сюжетные, пропустить их нельзя. Далеко не все основные квесты игры имеют достижения. По сути, выдаются ачивки через одно-два задания.
На свободу! - Выполнить задание "На свободу!".
Самое первое задание, т.е. создание персонажа, обучение всякому разному и в целом обозначение сути проблем в провинции. Глобальная задача проста - сбежать с места казни. В процессе нужно будет выбрать "проводника", Хадвара или Ралофа. Т.е. сторонника имперцев или братьев бури. Сам выбор не важен, так как в своей сути эти товарищи буквально не имеют отличий и максимум сделают намёк на сторону в гражданской войне.
P.S. "Вики" советует выбрать Хадвара, якобы можно получить плюшки с кузницы. Что же, возможно, но я не знаю, ибо никогда не выбирал этого персонажа.
Ветреный пик - выполнить задание "Ветреный пик".
Сам "Ветреный пик" будет обозначен вашим проводником ещё по пути в Ривервуд, это нордские руины неподалёку. И в глобальном плане ничего не помешает пойти туда сразу же, но это не наш метод, хотя...
По сути, игра предполагает, что из Ривервуда вы сразу пойдёте в Вайтран (в рамках сюжетного квеста "Перед бурей") и там вам как раз дадут следующее задание - "Ветреный пик". Суть его проста, сходить в данные руины и принести оттуда Драконий камень. Что и делаете, как говорится, сомнительно, но окей.
Более правильным же вариантом будет зайти в "Ривервудский торговец" в Ривервуде и взять там квест "Золотой коготь". Это задание также отправит вас в "Ветреный пик" и суть его проста, принести оттуда сей коготь, который является ключом к двери, за которой в свою очередь и будет Драконий камень. После прохождения "данжа" вернули коготь, а с камнем уже можно идти в Вайтран, где сразу и отдать его по запросу.
Путь Голоса - Выполнить задание "Путь Голоса".
После доставки камня получаете сообщение, что "прибыл" дракон, т.е. получаете квест "Дракон в небе". Сражаетесь, убиваете, поглощаете его душу и слышите некий "призыв". О чём и докладываете ярлу, он и поведает о Седобородых и их месте обитания, что и стартует квест "Путь голоса".
В рамках задания надо дойти до поселения Айварстед, а оттуда взойти на вершину горы (совет - прихватите в деревушке задание "По ступенькам" на доставку припасов в храм), где и находите нужных товарищей. Они проверят вас, после чего обучат ещё паре крепких словечек и отправят далее, выдав новое задание.
Дипломатическая неприкосновенность - выполнить задание "Дипломатическая неприкосновенность".
Седобородые отправят вас на поиски вещицы "Рог Юргена", но вот незадача, его уже кто-то утащил. Идёте знакомится с этим кем-то. Получаете задание "Клинок во тьме", в рамках которого нужно снова доказать своё "довакинство" путём ликвидации очередного дракона. И воооот теперь наконец получаете "ачивочный" квест, т.е. проникаете в посольство, наводите там большого шухера и сбегаете, прихватив документы (и не забыв взять свои вещи).
Стена Алдуина - выполнить задание "Стена Алдуина".
Информация, полученная в посольстве, пригодится в поиске ещё одного нужного вам человека, что и делаете в рамках квеста "Крыса, загнанная в угол". А вот уже этот человек даст задание "Стена Алдуина", в рамках которого нужно будет добраться до Храма Небесной гавани и изучить там барельеф с ценной информацией.
Древнее знание - выполнить задание "Древнее знание".
Идёте снова к Седобородым в рамках квеста "Глотка мир", где, по сути, в очередной раз доказываете, что вы точно тот, кто вы есть. И получаете наводку (т.е. "ачивочное" задание), что скорее всего нужные вам знания находятся в Древнем свитке, поэтому нужно найти его. Задание-то простое и, по сути, не имеет этапов. Но предполагает более серьёзное "погружение" в игру. Например, тут фигурирует Гильдия магов, а если она ещё не была "активирована", то уже отвлечётесь.
Падший - выполнить задание "Падший".
Нашли свиток, получили нужные знания из него и оставили свиток себе (просто пригодится в ином деле). Теперь нужно применить знания на практике, т.е. на Алдуине, но для этого нужно: поговорить с различными нужными персонажами, провести мирные переговоры (если ещё не была окончена гражданская война) и "использовать" Драконий предел в Вайтране по его не очень явному назначению для добычи информации об Алдуине.
Драконоборец - выполнить задание "Драконоборец".
Добираетесь до места пребывания Алдуина в рамках квеста "Дом пожирателя мира". Проходите в портал в рамках квеста "Совнгард" и наконец, собственно, получаете задание "Драконоборец", т.е. задачу победить самого Алдуина, что и делаете.
Достижения сюжета Соратников
На Соратников вы можете натолкнуться, подходя к Вайтрану, несколько членов этой организации будут сражаться с великаном на ферме Пелагио. Поговорите с ними, и они предложат перетереть со своим предводителем (квест "Поговорить с предводителем Соратников"). Ачивки сюжетные для этой фракции. Если что, ещё раз напоминаю про спойлеры.
К оружию! - Вступить в ряды Соратников.
Подходите к предводителю, Кодлаку, говорите с ним на тему вступления. Он согласен принять вас, но сначала нужно будет пройти небольшое испытание - сразится с Вилкасом. Стукаете его пару раз, и он также соглашается с принятием вас. Теперь немного дедовщины и побегушек. Берём его меч, уносим кузнецу. От кузнеца берём щит и тащим Эйле. И только после этого вас наконец примут в свои ряды, выделив койко-место.
Клятва крови - Стать членом Круга.
Выполняете немного повторяющихся квестов и вас вызывает Скьор, ибо пришла пора серьёзного дела, квест "Испытание доблести", в ходе которого узнаёте большой секрет Соратников. На этом этапе вы официально становитесь соратником иииии снова идёте делать повторяющиеся задания до получения нового квеста - "Серебряная рука". Скьор предложит встретится в Нижней Кузнице и там предложит вступить в Круг (предложение конечно будет из разряда "нельзя отказаться").
Последний долг - Выполнить задание "Последний долг".
Однажды вас призовёт Кодлак, его беспокоит его же "посмертный статус". Поэтому он вас отправит на задание "Кровь и честь", нужно будет победить нескольких вещуний-ворожей и добыть их головы. Но вот проблема, пока вы ходили за черепушками ведьм, на вашу базу напали, и враги наломали дров. Что же, теперь очередь соратников нанести визит противнику, что будет сделано в рамках квеста "Очистительная месть". После чего наконец наступит финальный "ачивочный" квест фракции, т.е. решение посмертной проблемы Кодлака. По результатам становимся новым главой Соратников - Предвестником.
Достижения сюжета Коллегии Винтерхолда
Про Коллегию узнать можно в первой же таверне, т.е. в Ривервуде или у мага в Вайтране или у кучи кого ещё. Знание это обозначится квестом "Посетить Коллегию Винтерхолда". Что же, пора в Винтерхолд, а оттуда идём к Коллегии, отдельному "замку" за пропастью.
(Да, эта Коллегия предмет особых споров, ибо позволяет стать Архимагом, будучи полным нулём в магии вообще)
Шаг к знаниям - Вступить в Коллегию Винтерхолда.
Подойдя к мосту, ведущему к Коллегии, вы обнаружите Фаральду, теперь надо будет поколдунствовать на выбор - огненная стрела, магический свет, вызов огненного антронаха, страх, исцеляющие руки. Т.е. выбрав заклинание из предпочтительной школы. Или же сказать, что вы довакин. Или же убедить пропустить, если вы красноречивы. Внутри встречаетесь с Мирабеллой, она проводит экскурсию по Коллегии. Далее участвуете в уроке Толфирда.
Открытие невидимого - Выполнить задание "Открытие невидимого".
Теперь типа "учитесь", сначала отправляетесь в Саартал в рамках квеста "В глубинах Саартала". Результаты интересные, но надо бы поискать информацию в книжках, что и делаете по заданию "Библиотечные книги". После чего получаете задание "Благие намерения" на более предметные диалоги с рядом персонажей. И вот тут наконец вам дадут новую цель - надо найти посох Магнуса, для чего отправляетесь в Мзулфт. Там будет загадка, решение которой даст вам карту.
Око Магнуса - Выполнить задание "Око Магнуса".
Тем временем дела в Коллегии пошли под откос, так что вместо радости триумфа придётся заняться заданием "Ликвидация последствий", в рамках которого нужно будет нейтрализовать аномалии в Винтерхолде. После этого сразу же получаете задание "Посох Магнуса", эта штучка похоже решит все проблемы и хранится она в Лабиринтиане в руках драконьего жреца. Вернувшись в Коллегию с посохом, вы поймёте, что дела совсем плохи, но так как вы по жизни борец, стартуете последний, он же "ачивочный", квест. В итоге, с удачным разрешением кризиса, т.е. пройдя задание, вы наконец обретёте статус Архимага.
Достижения сюжета Гильдии воров
Эта, не очень почтенная, организация базируется в городе Рифтен, поэтому туда и направляетесь. А там, если в провинции идёт день, сразу на центральную/торговую площадь. На площади города к вам сам подойдёт некто Бриньольф. И недолго думая он предложит мутную аферу, что есть квест "Случайная встреча". Надо будет взломать сейф тут же у одного торговца, украсть из него кольцо и подбросить его другому тамошнему торговцу в карман. Делаете всё это и получаете приглашение посетить Гильдию.
Тёмные делишки - Вступить в Гильдию воров.
Гильдия располагается под землёй, в канализации города, поэтому прямиком туда и идёте. По итогам открываете для себя таверну "Мутная фляга", что и есть база организации. Внутри находите этого же Бриньольфа, получаете задание "Надёжная крыша", в ходе которого нужно выбить долги с трёх жителей города, что и делаете.
Возвращение сумерек - Выполнить задание "Возвращение сумерек".
Невероятно, но факт, но это последний квест гильдии по сути, т.е. если не считать первый квест и этот, то между ними будет 9 квестов организации и весь её сюжет. Поэтому особо расписывать тут и ничего, просто проходите квесты линейно друг за другом до этого задания. Сам же "ачивочный" квест представляет из себя заход в "Сумеречную гробницу" (да, это очередные нордские руины), ради получения благословения Ноктюрнал для всей воровской организации.
Слиться с тенями… - Восстановить былое величие Гильдии воров.
Как и в иных организациях, воры будут выдавать вам бесконечные квесты, которые выполняются по всей провинции, всякие там кражи и т.п. Нужно обратить особое внимание на четыре города (Вайтран, Маркарт, Виндхельм и Солитюд) и выполнить там по пять любых заданий-"дейликов" (да, можно отменять и брать заново, надеясь на рандом). Итогом станет открытие доступа к специальным квестам для этих городов: Амнистия вручную (Вайтран), Серебряная заготовка (Маркарт), Саммерсетские тени (Виндхельм), Привередливый слоад (Солитюд). Выполняете их и получаете задание "Смена руководства", вам предложат стать главой Гильдии.
Достижения сюжета Тёмного братства
Узнать о братстве можно по всей провинции, спросив о слухах у трактирщиков. Например в Ривервуде. Они скажут, что некий пацан в Виндхельме призывает ацкую сотону, совершает Тёмное таинство (квест "Потерянная невинность"). Узнать о квесте можно и просто прибыв в город. Выполняете это задание, получаете записку от Братства через гонца и баиньки.
Смертельно опасен - Вступить в Тёмное Братство.
Проснулись, потянулись и оп-па... Вы оказались в незнакомом вам месте, в домике на болотах Морфала. Вам "загадают" задачку, метод выполнения которой не особо важен. Всё это есть квест "С такими друзьями…" По итогам вам предложат прогуляться до базы Братства и начать тамошнюю карьеру.
Предусмотрен и иной вариант в игре - убить того, кто вас притащил в этот старый дом. В таком случае начнётся иной квест, результатом которого станет ликвидация организации. Очевидно, что это хоть, возможно, и правильный вариант с точки зрения морали или типа того (а также правильный ответ на "загадку"), но такой выбор закроет всю эту линейку квестов и их достижения, в рамках задания "Прощай, Тёмное Братство".
Пока смерть не разлучит нас - Выполнить задание "Пока смерть не разлучит нас".
Вступили и начали творить свои тёмные делишки. Спустя целый ряд квестов на тему резни и ряд более особых заданий, вы получите нестандартный заказ ("Со смертью тишины") на ликвидацию особо "жирной" цели. Но сначала надо заманить эту цель в Скайрим. А как это сделать? Например, убить важного родственника, что и есть "ачивочное" задание.
Слава Ситису! - Выполнить задание "Слава Ситису!".
Выполняем целый ряд заданий на тему ликвидации важной цели, преодолевая в том числе и серьёзные проблемы, и всё же по итогам добираемся до самой цели. Убиваем. И возвращаемся с триумфом. Формально это конец сюжета братства, но после будет ещё пара квестов, типа "улучшения жилищных условий".
Достижения сюжета Гражданской войны
Выбор стороны глобально ни на что не влияет. Всё зависит сугубо от ваших симпатий. Первую наводку на вступление даст вам тот, с кем вы сбежали с места казни в начале. Т.е. Ралоф расскажет о Братьях Бури, а Хадвар о Легионе. "Столица" имперских сил - Солитьюд. Центр повстанцев - Виндхельм. Очевидно, стороны противоборствующие и одновременно за обе пройти невозможно.
Вообще, я советую заниматься гражданской войной ближе к концу зачистки карты и сдачи множества квестов, но до мирных переговоров по основному сюжету. Так как по окончанию что-то может стать недоступным, ибо ряд персонажей будет смещён с постов, а кто-то и погибнет. Кроме того, многие форты будут заняты противоборствующими сторонами, а потом и победившей. Что закроет не мало лута и уберёт множество мобов: изгоев, бандитов, магов и т.п. Да и не мало иных квестов будет так или иначе задето действиями в войне.
Выбор союзника - Встать на сторону Братьев Бури или Имперского легиона.
Путь Братьев Бури - прибываете в Виндхельм, во дворце говорите с ярлом Ульфриком и хускарлом Галмаром, выполняете проверочное задание - убить ледяное привидение у Камня Змея. Получаете снаряжение и новые квесты.
Путь Легиона - прибываете в Солитьюд, говорите с генералом Туллием и легатом Рикке, выполняете проверочное задание - зачистить форт Храгстад от бандитов. Получаете снаряжение на выбор и новые квесты.
Герой войны - Захватить форт Сангард или форт Гринвол.
Далее выполняете ряд особых квестов, а после начинается солдатская рутина - получаете квест, выполняете. Задания практически все типовые - спасения пленных, захваты фортов и т.д. Но в определённый момент надо будет захватить ключевые форты. Братья Бури предложат захватить форт Сангард. Легион предложит захватить форт Гринвол. Сражаемся пока "полоска" подкреплений противника не закончится.
Герой Скайрима - Захватить Солитьюд или Виндхельм.
Братья Бури организуют Битву за Солитьюд. Прорываетесь к Мрачному замку, сражаетесь с генералом Туллием и легатом Рикке. Победа и торжественная речь.
Легион организует Битву при Виндхельме. Прорываетесь в Королевский дворец, сражаетесь с ярлом Ульфриком и хускарлом Галмаром. Победа и торжественная речь.
Прокачиваем персонажа
Ученик, Адепт, Эксперт и Мастер - Достичь уровней 5, 10, 25 и 50.
Уровни даются за прокачку навыков. Поэтому суммируется всё. В самом начале навыки будут копится быстро. Особенно взлом, блокирование, броня, владение разным оружием, кузнечество и т.п. Т.е. то, что вы используете при игре. Пятый ранг будет получен ещё в радиусе Ривервуда, да и десятый не далеко уходит. Двадцать пятый уровень я получил в районе полной "зачистки" владения Вайтран. Ну и за прохождение полной игры: все квесты (кроме бесконечных), все локации (включая длс), многие умения. Можно сказать, что за прохождение игры от корки до корки, я получил 65 уровней. Так что, примерно к концу прохождения основной игры ачивка за пятидесятый уровень будет на руках.
Легенда - Победить Легендарного дракона.
Не совсем уровневая ачивка. Но этот дракон начинает появляться только с 78 уровня. Можно подловить на стенах слов, например я ловил на Ветровой Дуге. Отличается от других фиолетовым окрасом и большими закрученными рогами.
Насчёт подъёма ранга советов хватает, суть в том, что надо будет прокачивать навыки до сотни, а потом сбрасывать. Я, например, это делал кузнечкой, ибо ресурсов накопились тонны. Но, например, видел советы про прокачку телекинезом, про прокачку через блокирование, через красноречие и т.д.
Заслуженный вор - Взломать 50 замков и совершить 50 карманных краж.
Сундуков и дверей в этой игре просто валом, можно сказать неисчислимое количество, поэтому с этой частью ачивки проблем не будет. Кражи придётся фармить специально. Просто лично я ни в одной игре серии не видел в этом хоть какого-то великого смысла. Но если прокачать скрытность и карманные кражи, то проблем с этим делом не будет, можно будет даже обкрадывать врагов по ходу зачисток пещер и только потом их убивать.
Золотые слова - Добиться успеха в подкупе, убеждении и запугивании.
Как можно быстрее прокачиваете ветку Красноречия, что в целом не проблема, ибо качается она через торговлю. И применяете соответствующие опции в диалогах квестов и на стражах.
Искусник - Развить навык до 100.
За прохождение игры вы разовьёте до ста далеко не один навык. Какие это навыки будут, зависит от вас и вашего стиля игры. Хотя, кто знает, может даже все прокачаете, игра это никак не блокирует. Но, пожалуй, есть и универсальные, это взлом и красноречие, так как этими двумя вещами вы будете заниматься постоянно.
Слова силы - Выучить три слова любого крика.
Ходим, бродим. По руинам, пещерам и т.д. Нужны нам Стены слов в первую очередь, они спрятаны всюду, т.е. есть не только как отдельные локации. Но скорее всего первым будет получен крик "Безжалостная сила", так как он получается в результате основного сюжета и довольно быстро. Квесты - "Ветренный пик" (и/или "Золотой коготь"), "Путь голоса" и "Рог Юргена".
Мастер ту’ума - Выучить 20 криков.
В оригинальной игре всего 20 криков. Ещё 7 из двух длс. Думаю, речь не о том, чтобы выучить все их слова, просто нужно собрать количество уникальных ту'умов. Но в целом разницы нет, даже не задумывался об этом, изучая мир собрал всё целиком в любом случае без каких-либо проблем.
Прокачиваем оборотня и вампира
Думаю, что это довольно очевидно, но вампир и оборотень не особо совместимы. В том плане, что нельзя получить обе эти формы одновременно. Можно только заменить одну на другую. При этом оборотень получается в рамках стандартного прохождения куда раньше и может быть ограниченное число раз применён. Т.е. за весь скайрим, можно стать два раза оборотнем и два раза исцелится в рамках специального ритуала. Но форма вампира исцеляет от ликантропии и без ритуала. Правда не могу сказать, убирает ли это лимит, кажется, что будто бы нет. Поэтому, проходя скайрим, я всегда действовал по одному методу - становился оборотнем, прокачивал его полностью, начинал прохождение длс где в любом случае становился вампиром, после чего прокачивал целиком и его.
Великий вервольф - Освоить 11 способностей вервольфа.
Ликантропия выдаётся по ходу квестов Соратников. Главное сразу прокачивать ветку, позволяющую жрать почти всех. И, собственно, жрём - людей, меров, живность. Причём не обязательно убивать их в форме оборотня. Можно убить в обычном виде, а потом сожрать. Можно жрать просто трупы (которые типа часть антуража в локациях). В сумме надо сожрать 164 организма.
Минусы: Форма оборотня ограничена во времени, но при этом и прекратить её по желанию нельзя, нужно будет пропускать время; Оборотнем можно стать раз в сутки; Нет бонуса отдыха после сна; Фактически нет регена здоровья в форме зверя: Нельзя использовать предметы, в том числе открывать двери и сундуки, смотреть карту, поднимать вещи и т.д.; Всё снаряжение снимается.
Плюсы: Нет звериного голода и дебафов на этой почве; Абсолютная защита от любых болезней; НПС нет до вас дела; Преступления в форме зверя записываются на её "счёт"; Оборотень бежит быстрее и дольше лошадей, может нести больше вещей; Волки могут помочь вам, если вы в форме зверя, а дикие оборотни не станут нападать; В форме оборотня можно оглушать и отбрасывать почти всех буквально непрерывно, вас же наоборот нельзя оглушить.
Великий вампир - Освоить 11 способностей вампира.
Получить способность можно по мере прохождения квестов Стражей рассвета, перейдя на сторону вампиров или же оставшись на стороне стражей, но попросив об этом Серану, что лучше выбрать и сделать на входе в Каирн Душ в ходе главного сюжетного квеста.
В зачёт идут только укушенные или убитые магической атакой "Вампирское высасывание". Можно убивать и крупных животных, а также вампиров. Но если противнику последний удар нанесёте не вы, то фраг потерян. Всего надо 156 жертв.
Минусы: Слишком широкий из-за крыльев, что не даёт пройти во многие коридоры в пещерах и шахтах; Жажда крови; Нужно много маны для Высасывания, при этом урон этого заклинания не очень высок; Высасывание наносит урон по площади, что не даёт юзать спутников, так как агрит их при уроне; Нельзя использовать карты, двери, брать вещи т.д.; Если вы пошли по пути Стражи Рассвета и стали вампиром на входе в Каирн Душ, то стражи дадут вам квест на исцеление и не станут разговаривать до вашего излечения, т.е. до излечения нет возможности сдать квесты и взять новые у этой фракции.
Плюсы: Входить в форму лорда можно в любой момент, как и прекращать её, и делать это без каких-либо ограничений; Летает, двигается быстрее и дольше лошади; Полёт над водой, под воду вообще нельзя попасть; Ночное зрение всегда; Убийства записываются на "счёт" вампирской формы.
Изучаем мир
Побоку! - Выполнить 10 побочных заданий.
Более чем простая ачивка, так как квестов тут множество, возможно даже в районе пары сотен, просто хватаете все метки, что попадают в поле зрения вашего "радара". В крайнем случае есть карты думаю, а уж викискайрим точно всегда на "страже".
Герой народа - Выполнить 50 мелких заданий.
Я не парился с этой ачивкой, собственно просто "закрывал" мир по максимуму, хватаясь за всё, что видел. Итого, это все задания вкладки Разное.
В инете есть советы по фарму этого дела. А именно вариант игр с детьми типа пряток. Или же квест на доставку камней. Причём сказано, что за квест в счёт записывается каждый этап задания, типа взял (нашёл) камни +1 к ачиве ибо теперь начался этап доставки, убрал их в сундук, снова взял и т.д. пока ачивка не будет получена. Во всяком случае так было в простом скайриме. Но, как я уже сказал, я же просто проходил игру и сделал это достижение без проблем.
Труженик - Поработать на лесопилке, в шахте и на кухне.
Можно получить уже в районе Ривервуда. Готовим что-нибудь из того что есть в запасах. У лесопилки рубим дрова, для чего понадобится колун. В шахтах (например в Факельной шахте, что около поселения) добываем материалы с помощью найденной кирки
Благословлен и Камни-хранители - Получить благославление камня-хранителя и найти 13 камней-хранителей.
Это - Воин, Вор, Маг, Антронах, Башня, Змей, Конь, Леди, Лорд, Любовник, Ритуал, Тень, Ученик. Первые три встретятся вам ещё при побеге в самом начале, буквально на выходе из пещеры, в определённом плане можно сказать, что они определят ваш тип игры, хотя конечно это не обязаловка. Остальные камни раскиданы по всей провинции. Копий у них нет.
Горожанин - Купить дом.
Почти во всех городах момент становления таном открывает покупку дома в этом же городе. Первый же дом в Вайтране, цена 5000 золотых. Исключением являются три столицы владений - Фолкрит, Данстар и Морфал.
Разыскивается! - Сбежать из тюрьмы.
Сохраняемся, как-либо агрим стражу, сдаёмся (т.е. убираем оружие, если было). Сбегаем. В рамках побега у вас будет одна отмычка, поэтому чем ниже ранг взлома, тем дела ваши хуже. Ну и главное не спать и всё такое, а то ещё срок отсидите ненароком.
Возможно, что самый лучший вариант для этой деятельности это Винтерхолд, ибо как минимум в старой версии игры туда закидывали со всей снарягой полностью, в том числе и со всеми отмычками. Да и сама тюрьма в этом плане самая уникальная.
(Есть квестовый побег в Маркарте, но я не знаю, пойдёт ли он в это достижение)
Брачные узы - Связать себя узами брака.
Как-либо добываете амулет Мары и надеваете его. После чего ряд персонажей начнёт оказывать вам знаки внимания, независимо от вашего пола и расы. Выбираете того, кто по нраву и ведёте под венец в Рифтене.
Насчёт модов я не в курсах. А вот консоль точно работала, я себе всегда женой делал трактирщицу одну, у которой не было прописано скрипта на женитьбу, достижению это никак не помешало.
На все руки мастер - Выковать предмет, зачаровать предмет и приготовить зелье.
Все три действия можно выполнить в Вайтране. Готовим зелье в лавке ингредиентов. Делаем предмет в кузне у ворот. Маг во дворце имеет стол для зачарования (нужен магический предмет для разбора и любой заполненный камень душ).
Отпетый преступник - Добиться, чтобы награда за вашу голову была 1000 золотых в каждом из 9 владений.
Сохраняемся, убиваем стражника города, получаем штраф в тысячу, уходим от погони и в следующий город. И так до готовности. Несложно. Можно даже совместить с побегом из тюрьмы после.
Много не бывает! - Заработать 100 000 золотых.
Продаём всё что можно, обыскиваем каждый уголок, всё тащим в дом. Накопится без проблем и даже больше, ибо к концу игры без проблем можно иметь миллионы. И это без учёта кузнечества, зачарований и зелеварений
Покоритель глубин - Зачистить 50 подземелий.
Речь вообще о всех локациях, типа фортов, шахт, пещер и так далее. Появилось над локацией, что она зачищена, значит готово. Можно идти дальше. Да, не всё в силу каких-то причин получает этот статус, но так как локаций значительно больше, проблемой это не станет.
Исследователь - Открыть 100 разных локаций.
Ну, тут всё ясно, "весь мир" перед вашими глазами. Для достижения локацию надо просто посетить, под этим понимается реально всё, что имеет свою метку на карте, типа: фермы, пещеры, шахты, форты, поселения орков, города и т.д.
Книгочей - Прочесть 50 книг навыков.
Изучая мир, вы будете натыкаться на книги, повышающие какой-либо навык на один уровень. У каждого навыка есть 5 таких книг, а так как навыков в игре 18 если я не ошибся, то книг всего выходит 90, т.е. с большим запасом. Необязательно забирать книгу с собой или красть например, можно только прочитать и закрыть её. Повторные книги не поднимут навык, переход навыка в легендарные так же не сбросит прочтение.
Душа дракона и Охотник на драконов - Поглотить душу дракона и Поглотить 20 драконьих душ.
Первый дракон и соответственно поглощение его души - сюжетные. После чего драконы появляются везде, и чем дальше по сюжету, тем больше их будет. Их будет так много, что они достанут донельзя, прямо как порталы в обливион. Ну и, естественно, масштабы убитых редких зверей будут куда большие, чем каких-то жалких 20 штук.
Мое новое "я" - Изменить своё лицо.
В Рифтене, в логове Гильдии воров, будет находится нпс (Галатил), которая за деньги меняет настройки внешности персонажа, все кроме расы и пола. Можно попасть к ней как напрямик, так и узнав слухи у трактирщиков. По сути, даже менять ничего не надо, как только отдаёте деньги (1к монет) за старт работы, ачивка приходит. Если вы лорд-вампир, то ничего не выйдет, она не работает с вампирами.
Затерявшееся в веках - Выполнить задание "Затерянное в веках".
Квест появляется после прочтения случайно найденной книги "Война за Этерий", нужно будет найти руины Аркнтамза. Так же попасть в них и стартовать задание можно просто случайно. Там встречаем призрака и выполняем квесты далее, собирая артефакты в Переправе Глубинного Народа, Мзулфте и Ральдбтхаре (Причём наводки на этим места маркером не будет если они не открыты. Можно примерно найти по карте из дневника или просто случайно. Можно собрать артефакты вообще заранее). В конце находим и активируем кузницу этерия в руинах Бталфта.
Артефакты даэдра
Влияние даэдра и Покоритель Обливиона - Получить 1 даэдрический артефакт, получить 15 артефактов.
Можно сказать главная проблема "комплита" игры. Артефактов в игре несколько больше, но, очевидно, не всё так просто. И сразу скажу, длс с модами клуба творчества я не проверял и ничего сказать не могу об этом вообще.
Пожалуй, начнём с простого перечисления доступных вещиц и мест их добычи:
1) Бритва Мерунеса - квест "Осколки былой славы". В какой-то момент после 20го лвла, гонец принесёт приглашение на посещение музея Мифического рассвета в Данстаре. Идём и выполняем задания.
2) Булава Молаг Бала - квест "Дом ужасов". После 10го лвла в Маркарте нужно поговорить с Тураном.
3) Ваббаджек - квест "Безумный ум". В Солитьюде бродит Дервенин, говорим с ним. Наводку на него можно узнать и от трактирщика Смеющейся крысы.
4) Волендраг - квест "Проклятое племя". После 9го лвла находим поселение Ларгашбур и помогаем тамошним оркам отбиться от великанов.
5) Звезда Азуры - квест "Чёрная звезда". После 8го уровня находим статую Азуры, случайно или узнав из слухов. Помогаем тамошней жрице. По результатам квеста нужно сделать выбор из двух звёзд. Собственно Звезда Азуры если отдать её жрице и Чёрная Звезда если отдать её альтмеру. По имеющейся информации Чёрная звезда скорее всего в зачёт не идёт, так что на свой страх и риск.
6) Кольцо Намиры - квест "Вкус смерти". Нужен хотя бы 6й уровень, после чего в Маркарте, в Подкаменной крепости, говорим с Верелием.
7) Кольцо Хирсина или Шкура Спасителя - квест "Зов Луны". В Фолкрите узнаём об оборотне. В итоге спасаем или убиваем его. От выбора зависит и результат. Имеется баг, что получить можно оба артефакта, что возможно очень даже будет не лишним. Т.е. сначала спасаем и получаем Кольцо, потом убиваем и получаем Шкуру.
8) Маска Клавикуса Вайла - квест "Собака - друг даэдра". После 10го лвла в Фолкрите узнаём о странной собаке. Топор Скорби вместо маски в зачёт не идёт.
9) Огма Инфиниум - квест "За гранью обыденного". В локации Пост Сегония обитает Септимий, идём к нему насчёт Древнего Свитка - Дракон (нужны 15й уровень и начатый сюжетный квест "Древнее знание"), по пути получаем квест на заполнение словаря (не забывайте его забрать из башни в Чёрном Пределе. Автоматом, как обычно, он не убирается в инвентарь. Я вот в это дело влип).
10) Роза Сангвина - квест "Незабываемая ночка". В любом городе на момент получения 14го лвла в таверне появится Сэм Гевен и захочет бухнуть с вами наперегонки. Поехали.
11) Разрушитель Заклинаний - квест "Единственное лекарство". Нужен как минимум 10й уровень для необязательной встречи с наводкой на квест или 12й для старта задания в Святилище Периайта от Кеша Чистого.
12) Сияние Рассвета - квест "Рассветная заря". По достижению 12го уровня случайном сундуке можно найти Путеводную звезду Меридии.
13) Череп порчи - квест "Ходячий кошмар". Говорим с Эрандуром в Данстаре около городской таверны (или в ней).
14) Эбонитовая кольчуга - квест "Зов Боэтии". Находим её/его статую или книгу "Испытание Боэтии", после 30го лвла.
15) Эбонитовый клинок - квест "Дверь, которая шепчет". После 20го уровня и пройденного сюжетного квеста "Дракон в небе" узнаём слух о детях ярла от трактирщицы Вайтрана.

Ну, теперь о проблеме. Как видно, в ряде квестов возможен выбор артефактов, что и есть корень проблемы, ибо ряд этих артефактов банально не засчитывается.
Итого проблемными точками являются:
- Звезда Азуры и Чёрная звезда - Артефакт Чёрная звезда возможно не засчитывается, это стоит иметь в виду.
- Маска Клавикуса Вайла и Топор Скорби - Проблема в Топоре, который не засчитывается точно.
Именно эти две точки являются источниками багов, что могут заруинить вам ачивку. Стоит их иметь в виду. Кроме того, в игре есть артефакт "Скелетный ключ", он тоже не считается. И как я сразу сказал, у меня нет информации насчёт клуба творчества и влиянии этого длс на ачивку.

Но есть и ложка мёда, всё же:
- Кольцо Хирсина и Шкура Спасителя - Без особых проблем можно получить оба этих артефакта. Не то чтобы это будет красиво выглядеть. Но спасёт от проблемы в крайнем случае.
- Лук Ауриэля - Сюжетный лук вампирского длс. Казалось бы, вообще не пришей рукав к этой компашке злачных вещиц, но судя во всему он учитывается в достижении. Сам я это не проверял, ибо делал ачивку задолго до его получения. Но люди об этом пишут и в вики есть заметка.
Так что, если вы каким-то невероятным способом взяли Чёрную Звезду и Топор Скорби и обе эти вещи таки не считаются, то с помощью бага на доп. Шкуру Спасителя к взятому Кольцу Хирсина и Луком Ауриэля это можно компенсировать. Но я бы лишний раз не рисковал, мало ли.
Достижения DLC "Hearthfire"
В определённом плане контент этого длс можно отнести уже и к базе, т.е. вы со всем этим столкнётесь просто по ходу прохождения игры. Никаких особых локаций, действий и т.д. не требуется. Но так как разделы не резиновые, пришлось достижения этого дополнения вынести в отдельный блок.
Гордый родитель - Усыновить ребенка.
Изначально игра уже имеет свой, кхм, пул сирот. Такие дети есть в каждом городе и не только, например могут быть на фермах. Также в Рифтене есть целый приют. Но если у ребёнка погибнут родители по ходу игры в силу каких-то причин, то и таких можно будет усыновить.
Метод прост, даёте монетку или покупаете цветы у них и они начинают воспринимать вас как друга. После чего будут "намекать" на усыновления при каждой встрече.
"Национальность" детей можно найти в инете, если принципиально, но все они люди в любом случае. Усыновить можно только двух детей.
Землевладелец и Помещик - Получить сначала один участок, а потом ещё два.
Участки даются вместо городских домов в Морфале, Фолкрите и Данстаре после становления там таном. Каждый стоит 5 тысяч, что будто бы и немного. По своей сути и участки и дома на них в целом одинаковы. Но вики советует первым брать участок во владении Фолкрита (Озёрное), как делать и его застройку, так как иначе возможно появление багов.
Архитектор и Знаменитый архитектор - Построить 3 крыла одного дома. Построить все три дома.
На участке сразу будет стоять чертёжный стол и сундук с материалами. Всего этого хватит на стройку "малого дома". После нужно нанять управителя, это может быть как хускарл владения, который шустро прибудет на место, так и кто-то иной. Дальше "малый дом" превращаем в прихожую, а за ней строим "главный зал". И вот только после этого можно делать пристройки, крылья дома т.е. Восточное, северное и западное крыло, в каждом по три варианта построек. А так как домов будет тоже три, то все варианты крыльев дома можно будет применить без повторов.
Дома лучше строить, застраивать и наполнять целиком и по очереди, иначе возможны баги.
Материалов, ресурсов и денег на каждый дом надо просто кучу, что и есть сложность постройки. В остальном же процесс стройки простой и наглядный.
Достижения DLC "Dawnguard"
Получаете десятый уровень и можете услышать о неких охотниках на вампиров, что стартует квест "Страж Рассвета". Также вы можете встретить орка Дорака, который также даст квест. И фактически, можно найти базу Стражей самому, что также активирует квест, даже до достижения нужного уровня.
Пробуждение - Выполнить задание "Пробуждение".
Особо медлить эти товарищи не будут, поэтому едва вступив в их ряды, вы и получите задание "Пробуждение". Собственно, квест небольшой, будет дана цель в виде очередного "данжа", где надо будет найти некий артефакт, который, судя по всему, особо важен вампирам.
За гранью смерти - Выполнить задание "За гранью смерти".
После "Пробуждения" автоматически начнётся квест "Линия крови", довольно важный квест, ибо определит вашу сторону, т.е. стражей или вампиров. После него будет ряд квестов за выбранную фракцию. И так до самого "За гранью смерти", входе которого нужно будет найти некую Валерику в новом плане обливиона, Каирне Душ.
P.S. Если вы играете за Стражу, я всё же советую стать вампиром на входе в этот Каирн, ибо так у вас не будет дебафа на различные показатели на определённое время (вплоть до цельного прохождения локации). Плюс для ачивки вам в любом случае нужно стать вампиром и прокачать его. Но да, это действие поставит прохождение сюжета по пути Стражи на паузу, ибо до излечения от вампирского недуга они говорить с вами не будут.
Семейный суд - Выполнить задание "Семейный суд".
Далее ещё ряд квестов и по ходу дела будет найден артефакт Лук Ауриэля, который фигурирует в мрачном пророчестве. Вещицу герои ломать не станут, а решат устранить "заказчика" пророчества, т.е. Харкона.
Разрыв души - Выучить все три слова Крика «Разрыв души».
В Каирне Душ в ходе главного сюжета придётся столкнуться с драконом и победить его. Это впечатлит товарища, после чего он попросит, чтобы герой призывал его в реальный мир. После каждого такого призыва он будет давать новое слово для крика. Т.е. три призыва, три слова.
Лук Ауриэля - Использовать особую силу лука Ауриэля.
Лук будет получен по ходу сюжета длс. При этом он имеет два вида "зарядов" - Солнечные стрелы и Стрелы кровавого проклятия, которыми нужно стрелять в Солнце, это и есть его особая сила. Первые делает из эльфийских стрел Гелебор и они жарят врагов огнём. Вторые, также из эльфийских стрел, может сделать Серана (правда исцелять её очевидно нельзя в таком случае) и их применение вызовет солнечное затмение. Оба типа стрел делать и применять можно независимо от выбранной стороны.
Достижения DLC "Dragonborn"
Чужак - Прибыть на Солстхейм.
Проходите сюжетный квест основной игры "Путь голоса" и на вас начинают нападать некие сектанты. Подбираете записку с них, чем стартуете квест длс "Драконорождённый, что даст вам метку на корабль "Северная дева" в доках Виндхельма. Как-либо договариваетесь с капитаном корабля и вперёд.
Храм Мирака - Завершить квест "Храм Мирака".
Ещё в рамках первого квеста вам будет нужно добраться до этого храма, т.е. едва вы приплывёте, вас отправят дальше. А вот там как доберётесь до нужного места, автоматически активируете данное "ачивочное" задание, по ходу которого нужно будет пройтись по храму и прочитать там Чёрную книгу.
Путь знаний - Завершить квест "Путь знаний".
После храма нужно будет заглянуть в деревушку к аборигенам и выполнить там задание "Судьба скаалов", после которого начнётся указанный в ачивке квест. В ходе которого нужно будет прогуляться до двемерских руин в компании с одним старым ворчливым данмером и обнаружить там ещё одну Чёрную книгу.
На вершине Апокрифа - Завершить квест "На вершине Апокрифа".
Далее выполняем ещё пару сюжетных заданий и переходим к финальному квесту длс. По ходу которого нужно будет выучить последнее слово крика, прочитать очередную Чёрную книгу и сразить главного антагониста дополнения.
Воплощение дракона - Узнать 3 слова из Крика "Воплощение дракона".
Изучается этот крик стандартно для этой игры, т.е. с помощью найденных Стен Слов. Первая стена будет в Храме Мирака, который будет посещён по главному квесту. Вторая находится в Шахте Вороньей Скалы. Третья стена будет встречена в рамках сюжетного квеста "На вершине Апокрифа".
Тайное знание - Узнать секреты 5 Черных книг.
Чёрных книг в этом длс несколько больше пяти, если точнее - семь. Но возможно, что не все из них засчитываются. Итого.
- Острое перо - Нчардак (сюжетный квест "Путь Знания").
- Филамент и филигрань - Курган Кольбьорн (доп. квест "Раскопки")
- Скрытый сумрак - Тель-Митрин.
- Болезненный регент - Курган Белого Хребта.
- Ветры перемен - Курган Бладскал (доп. квест "Последний спуск").
- Нерассказанные легенды - Бенконгерик, за Стеной Слов.
- Пробуждающие сны - Храм Мирака (сюжетный квест).
Мастер по работе со сталгримом - Создать предмет из сталгрима.
Сначала нужно добыть такую вещь как "Древняя нордская кирка", так как только ею можно добывать сталгрим. Что можно сделать, например, по квесту "Древняя кирка" у кузнеца Вороньей Скалы. Но есть и иные варианты, вплоть до случайного нахождения на острове.
Руда же имеет 20 месторождений на острове. Из которых 10 в "Источник сталгрима", 3 в кургане Колбьорн, 2 в кургане Гильденхул, 2 в шахте Вороньей Скалы, 1 в саркофаге в Большом Зале Бенконгерика и 2 находится на айсберге в северной-западной части острова, недалеко от Северной пристани. Со временем, как и иная руда, восстанавливается. Иногда несколько можно купить у Бальдора в деревне скаалов.
Для крафта же нужно прокачивать кузнечное дело, в частности нужно открытие "Эбонитовых доспехов", для чего нужен 80й уровень навыка и прокачанные "орочьи доспехи". Апп навыка не максимальный, поэтому проблем быть не должно.
Драконий всадник - Приручить 5 драконов и полетать на них.
Для этого нужен крик "Подчинение воли", с его помощью можно брать под контроль различных существ, в том числе и драконов. Но для этого сначала нужно изучить все три его слова, что делается в рамках двух сюжетных квестов дополнения - "Судьба скаалов" и "Садовод людей".
Житель Вороньей Скалы - Стать владельцем дома в Вороньей Скале.
Для начала нужно будет выполнить дополнительный квест "Марш мертвецов", что попадётся если пойти из города на юг. Спасённый товарищ по итогам выдаст дополнительный квест "Месть не терпит суеты", наградой за который и является данный дом.
Исследователь Солстсхейма - Открыть 30 локаций на острове Солстхейм.
Методика получения такая же, как и в базовой игре. Т.е. взяли карту и пошли смотреть на всё что приготовили для вас разработчики. Зачищать не нужно.
136 Comments
Sapogvolk Apr 27 @ 5:51am 
Спасибо за руководство! :steamthumbsup::WOTHGrayWolf:
Gogol Mar 18 @ 1:17pm 
Квест с побегом из темницы в Маркарте не дает ачивку Разыскивается!
Skald  [author] Feb 3 @ 8:39am 
И главное, мне эти все запросы даже инет не показывает. Каждый раз гуглю и пустота :whaat:
Skald  [author] Feb 3 @ 8:38am 
Который раз я попадаю в тупик)) Нет такого артефакта... Единственный даэдрический меч, это эбонитовый
kutab_zade Feb 3 @ 8:27am 
Skald Спасибо за совет. Решил вопрос с перебором навеса на увеличение ХП и просто был невнимателен к вещам уменьшающим его. Но вылезла другая проблема. Не могу взять клинок тьмы. Последний даэдрический артефакт и при взятии его сверху что то падает и в итоге смерть. Как и с какой стороны можно взять этот клинок? Все облазил и нет намёков на какие то рычаги или ловушки. Буду благодарен за помощь.
kutab_zade Feb 1 @ 11:38am 
Модов нет. Играю в базовую версию игры. Пытаюсь манипулировать разным одеянием и навесами увеличивающими здоровье. Пока безрезультатно. Панацеей была шапка которая давала мега здоровье. Жаль, потерял ее.
Skald  [author] Feb 1 @ 11:30am 
Хз, никогда не слышал о таком. Опять же звучит как мод. Там падает хп, на 15 на первой стадии и на 60 на четвёртой. И это просто у вампира. Больше никаких дебафов быть не должно. Может наоборот какие-то вещи на урон по нежити, по себе т.е. Хотя и такого я не помню. Но сколько играл никогда проблем не имел.
kutab_zade Feb 1 @ 11:15am 
И опять проблема с смертью при перевоплощения в вампира. Пишут, что мало здоровья. Что нужно на себя надеть что бы было столько здоровья что бы стать вампиром? Похожая проблема была и с оборотнем, но там она решилась какой то сумасшедшей исцеляющей шапкой. Шапку я где то сбросил... И опять умираю при перевоплощении в вампира. Помогите с советом.
Skald  [author] Feb 1 @ 1:21am 
Да какая разница, баг или нет. Я и без ачивок всегда абсолютно всю карту открывал и делал все квесты, сугубо ради интереса. Во всех тесах и фолычах. Упала ачивка хоть за один камень, но повидать надо все всё равно, сугубо ради кругозора) Просто обычно люди бывают в таких местах единожды, вот и избегают баг если он есть. Я вот точно не бывал на камнях больше раза за все свои прохождения (штук так 5 в разных версиях).
Тем более тут никто и никогда не узнает сколько камней вы видели на самом деле, нет никакой статистики, даже для друзей.
kutab_zade Jan 31 @ 10:21pm 
Там вроде в совокупности надо просто посетить эти камни, а не открыть все новые. Я туда сюда между одними и теми же перемещался и достижение выпало.