Space Rangers HD: A War Apart

Space Rangers HD: A War Apart

176 ratings
Тонкости игры Космические рейнджеры HD революция.+500%
By ༺ৎ୭𝓐𝓯𝓽𝓮𝓡 𝓓𝓪𝓻𝓴💙ৎ୭༻
Здесь вы найдёте секреты, тонкости и советы по игре космические рейнджеры HD революция.
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Если у вас что-то не получается или не работает пишите в комментариях. Сразу говорю, что руководство написано для стимовской версии рейнджеров, если у кого-то пиратка, то что-то может работать не так. Например в ранних версиях можно было заказывать набеги пиратов на самой пиратской базе, так как доминиона ещё не было.
Болезни
Комплексный иммуноцид, загадочная луатанция, ака сециянка, новый молизон, горькая пеленоша, великий малососус, святой фанатизм, чекумаш, ослепление, вихревая контузия, мышечное растяжение, наркозависимость.










Увеличивает шансы получения других болезней, но сама по себе безвредна. Проходит дольше всех, поэтому желательно вылечить её сразу. Появляется рандомно и действуют на все 5 рас в игре.



Снижает навык точности на 2, но повышает навык обаяния на 3. Отсутствует возможность вымогать деньги или груз. Единственная болезнь за которую платят деньги. Появляется рандомно и опасна для всех рас.





Снижает навык точности на 1, снижает технику на 2, но повышает навык торговли на 2. Появляется рандомно и болезнь действует только на феян.



Самая приятная болезнь, как по мне. У игрока повышается 1 навык точности и 1 навык маневренности, а взамен вы всего лишь не можете торговать продуктами и медикаментами. Болезнь появляется рандомно и поражает только гаальские организмы, что делает игру за эту расу чуть проще.



Очень коварная болезнь, которой болеют исключительно пеленги (в основном дети). Она снижает навык техники на целых 10 единиц. Если вы её получите в разгаре боя, (появляется рандомно) то за считанные дни у вас полностью сломается всё оборудование.



Так называемая "малокская болезнь". Практически безобидная, единственный минус - снижение скорости, за счёт увеличения массы. Зато навык торговли и лидерства повышается на 3. Появляется рандомно и болеют только малоки.



Самая прикольная болезнь, с которой игра становится очень необычной. А именно...

Появляется после боя очередного боя с доминаторами (чаще всего в связке с вирусом "Комплексный иммуноцид"), снижает всего лишь один навык обаяния, зато повышает один навык точности и маневренности + двойной навык лидерства. Страдают этим недугом: люди, пеленги и малоки.


Ниже представлены скриншоты под болезнью "Святой фанатизм"









Болезнь абсолютно безвредная, поражающая все 5 рас. Игрок видит в космосе какие-либо объекты. (всего 3 разных глюка, в каждой системе присутствует один из трёх) Появляется рандомно.





Заболевание, которое наступает после боя с доминаторами и её стоит опасаться всем расам. Снижает ряд навыков: -3 точность, -3 маневренность, -3 техника и -3 торговля.



Головокружение, влияющее на: -2 точность, -5 маневренность, -10 торговля. Недуг появляется в разгар боя, вместе с "Мышечным растяжением", делая игрока беспомощным в бою. Чтобы избежать таких проблем, желательно использовать форсаж и получать урона по минимуму, до конца битвы, либо просто вылечить и сражаться дальше. Уязвимы вся 5 рас.



Боль в мышцах, снижающая атаку, маневренность и технику на -2. Обаяние и лидерство также на -1. Появляется вместе с "Вихревой контузией".



Лишь злоупотребление стимуляторами может привести к этому. Снижается точность, маневренность на -3 и техника на -2. Передозировка опасна для всех рас.


Что нужно для игры на 200%?
Я не буду писать, что вот такие-то пушки - имба, такие-то нет, это надо обязательно сделать, а это делать не обязательно. Я просто скажу о некоторых вещах, которые сделают из 200% - 150%
Есть один артефакт - трансфакторный маяк. Так вот с ним на 200% можно выбраться из любой ситуации. Это самый нужный артефакт, поэтому от келлера желательно избавляться в самую последнюю очередь. Почему от келлера, потому что трансфакторный маяк призывает ТОЛЬКО келлерят, а в недавних патчах сделали так, что после ухода келлера, келлерята на маяк не реагируют. Вскоре игроки придумали так называемую "Стенку келлера". Она позволяет сдерживать другие серии доминаторов, путём захвата близ стоящих систем келлерятами. Для тех кто хочет посмотреть работу этой самой "стенки келлера", то переходите по ссылке https://www.youtube.com/channel/UCuTQ8AIz8lQbihtlOJJ8INw. На этом канале, начиная с 44 серии наглядно показана эффективная работа "стенки". Также вы узнаете, насколько хорош маяк в самых безвыходных ситуациях. ( с 6 серии)
Освобождение систем с военными/пиратами.
Самое главное - это правильно руководить кораблями. Просто не распыляйте силы военных, собирайтесь вместе и расстреливайте из всех орудий. Пиратов же, просите нападать на военные суда, потому что они любят всей толпой летать на мирные суда, у которых на борту несколько тонн минералов и требовать с них этот груз, пока военные добивают остальных. А вот насчёт боёв пиратов с доминаторами, тут придётся заморочиться. Пираты не вояки, приказов не слушают, если только не приставать к ним каждый день. При атаках, надо обращаться к КАЖДОМУ пирату КАЖДЫЙ ход. Однако польза от этого есть, так как они вооружены не хуже военных, а нападают не по 4-5 (в среднем) как военные, а по 8-9. А вообще, можно и потерпеть, прокачаться и со своей любимой тактикой нападать в одиночку.
Немного рофла на тему с военными)
Путешествия по чёрным дырам.
1. Количество врагов зависит от количества посещаемости чёрных дыр. В первой дыре будет 1 противник, в последующих 1< до 6.
2. С разных врагов выпадают разные артефакты и оборудование.
3. Если вам выпал артефакт из стандартной чёрной дыры (дыра которая образовалась в системе без помощи игрока или Келлера), который вам не нужен, то придётся с этим смириться, можно контролировать только его вес и соответственно цену. Это можно сделать несколькими способами: выложить что-нибудь на складе, подождать несколько дней или купить минеральчик.
4. Когда вы остаётесь с врагом один на один, он начинает улетать от вас и собирать по всей карте бонусы, разумеется только положительные. Противнику всегда известно, какой бонус находится под вопросом, если там отрицательный бонус, он его демонстративно не берёт.
5. Чёрная дыра, которую образовал Келлер. 1. До того, как туда залетел босс - это стандартная дыра с обычными противниками. Надо просто успеть туда залететь, лучше в камуфляже и что-нибудь выбить, при том, что после прохождения дыры она не закрывается и можно выбивать предметы по многу раз. 2. Ну а если вы хотите выбить что-нибудь несколько раз, например, вы в чёрной дыре наткнулись на транклюкатора и хотите их выбить ещё штук девять, например для достижения, то нужно транклюкатор выкинуть в открытый космос (желательно подальше, чтобы его не взорвали) и снова залететь в чёрную дыру, там будут идентичные артефакты и оборудование. Таким образом, можно выбивать артефакты или оборудование в любых количествах. 3. Чтобы победить Келлера, надо залететь в дыру после него. После того, как он туда залетел, надо именно в этот ход лететь за ним. Если вы пропустили ход в космосе не построив траекторию ко входу в гиперпространство, то оно моментально закроется.
6. Субпортал. При использовании этого артефакта, черная дыра меняется каждые несколько дней: примерно от трех до семи. Так же, открываемая субпорталом дыра, однозначно поменяется при перелете в другую систему. Если постараться, можно выбить любой артефакт.
7. Оружие в гиперпространстве.
Маленький урон, быстрая перезарядка. Выстрел летит практически прямо.













Перезарядка средняя, урон средний. Заряды летят прямо, но немного отклоняются от курса в сторону противника. (если таковой имеется) Довольно эффективное оружие, которое доступно в самом начале игры.










Самое "бесявое" оружие! Стреляет зелёными шариками, которые отталкивают в сторону и "станлочат". Для самого игрока пушка не особо полезная, но против игрока это эффективное оружие. Сам по себе урон маленький, перезарядка средняя.









Как и в космосе, фишка этого оружия - замедление. Опять же, хорошо работает против игрока, но самим пользоваться неэффективно. Урон маленький, перезарядка средняя.



Наносит неплохой урон, но дальность орудия минимальна. Перезарядка средняя.













Довольно популярное оружие, снаряд летит прямо и наносит хороший урон, при промахе разрывается на три части, которые летят в сторону противника и наносят немного урона. Перезарядка средняя.















Слабенькое оружие: дальность маленькая, урон небольшой, перезарядка быстрая, попасть тяжело.















Моё любимое оружие! Стреляет самоноводящимися снарядами, которые наносят хороший урон при средней перезарядке. В той же самой "дыре Келлера" летаешь по кругу и наносишь неплохой урон.















Эффективное оружие: при промахе стреляет дополнительно, урон хороший, перезарядка средняя.















Хорошая пушка: большой урон, выстрел летит в сторону оппонента, перезарядка выше среднего.
















Единственное отличие от предыдущей пушки - выстрел летит прямо, соответственно попасть сложнее.















Не рекомендую использовать в гиперпространстве. Урон хороший, но попасть очень сложно - выстрелы кружатся вокруг игрока на небольшой дистанции и пропадают через пару секунд + долгая перезарядка.















Выпускает электрические сгустки, летящие прямо, но перекрещивающиеся между собой. Урон хороший, перезарядка средняя.















Довольно специфическое орудие. Окружает корпус игрока синими сферами, которые при столкновении с противником наносят немного урона. При отсутствии цели, они пропадают через 10 секунд. Перезарядка быстрая.















Настоящая гроза гиперпространства! Зелёный сгусток летит прямо и наносит колоссальный урон по противнику при средней перезарядке. Увернуться от выстрела непросто, у него большой радиус попадания и приличная скорость. К счастью это оружие доступно только игроку, так как разработана пиратами.















Доминаторские пушки довольно эффективны в космосе, но в чёрной дыре их преимущества не работают. Конкретно это оружие стреляет прямо, разрываясь на более мелкие осколки. Урон небольшой, дальность маленькая, перезарядка средняя.















Наносит хороший урон в радиусе 360 градусов, но имеет очень длительную перезарядку.















Выпускает "шарики", которые летают в гиперпространстве пока в кого-нибудь не попадут. Урон средний, перезарядка длительная.
Есть ли жизнь после коалиции?
Что отбирают у игрока при гибели коалиции?
1. Центры рейнджеров и соответственно возможность брать нужные микромодули.
2. Научные базы и возможность: прокачивать оборудование, покупать зонды и сдавать за полную стоимость доминаторские ошмётки и разумеется никаких программ.
3. Военные базы и соответственно получать звания, дёшево чиниться и заказывать (в 99.99%) провальную операцию.
4. Бизнес - центры и возможность: брать кредит, ложить на депозит и самое главное заказывать постройку всех выше перечисленных баз, кроме доминиона + постройку военных кораблей.
5. Военные корабли. Конечно пользы от них не так уж и много, но по сравнению с пиратами они что-то делают.
6. Рейнджеры. Без этих санитаров космоса и мишеней для доминаторов просто скучно летать.
7. Всё оборудование (кроме корпусов) становится пиратским (среднее качество) и соответственно в такое оборудование можно вставить только микромодуль у которого нет ограничений по расам, а таких немного.
Пиратский клан
Немного рофла)
Здесь будут только плюсы. Все минусы уже описаны в разделе "Есть ли жизнь после коалиции?".
Здесь описаны плюсы, относящиеся только к пиратскому клану т.е. что запрещено при коалиции, сооответственно на плюсы от пиратской базы я обращать ваше внимание не буду, деятельность которой разрешена при коалиции.
1. Доминион. Слабая замена военной и научной баз. Здесь можно прокачать оборудование (специалисты рандомные, а рандом контролировать нельзя) и организовывать слёты пиратов на системы. Доминион бросает клич, мол кто не сражается, тот не пьёт втыкиллу. Также на доминионе всегда продаётся акриновое оборудование, да ещё и с крутыми микромодулями. Хотя обычно стоит гипержидкостный топливный бак (первого поколение) с микромодулем "Бач".(топовый микромодуль для баков) Появляется возможность оснащать своим барахлом или покупать прямо из доминиона, (корпус тоже надо покупать) пиратов. Взамен они будут "служить" вам 54 месяца. Вот только толку от них мало. Они не совсем слушают приказы, на доминаторов нападать отказываются, а если вы потеряете пиратский рейтинг...Пират вас попросту пошлёт. Забыл упомянуть о том, что доминион может как и военная база нападать на системы с отрядом кораблей. Основное отличие заключается в том, что на доминионе можно за деньги заказать такую операцию. Вот типичное нападение пиратов на систему коалиции. Кстати, у меня была такая ситуация, когда пираты трезвели и нападали с доминионом сами, я при этом был космическим бомжом - рейнджером, а не пиратом.
2. Скидка. Она позволяет экономить деньги при ремонте на пиратской базе и при прокачке оборудования на доминионе. Но многие не знают, что скидка распространяется на НОДЫ. К примеру, вы хотите прокачать вертикс и он жутко дорогой. На доминионе вам говорят, мол нужно некоторое количество нодов, а точнее больше тысячи, так как оружие недешёвое. (чем больше стоит доминаторское оборудование, тем больше для него потребуется нодов при прокачке и починки) Так вот, скидка распространяется на ноды и вы легко сможете прокачать вертиксы, а потом использовать их и тратить на починку нодов, как будто он у вас один.
3. Грабить можно, даже нужно, чтобы набить пиратский рейтинг, контрабанда отсутствует.
4. Уникальные пиратские пушки. Их всего три: кафаситор (энергетическое), лирекрон (ракетное), эсодафер (осколочное). Кафаситор - у него большой разброс, но при атаке он продолжает "ионизировать" в конце хода снимая немного структуры. Добить не может. Эсодафер - пушка, которая не имеет разброса, наносит неплохой урон и вместе с ним снимает одну единичку брони вплоть до нуля. Эффективно против одиночной цели т.е. боссов, но главный его плюс - это урон в чёрной дыре. Он дичайший, с двух-трёх выстрелов может убить огромное НЛО. Лирекрон - ракетное оружие. Урон очень маленький, но его фишка не в этом. Он может ломать работу оборудование при том всего. От радара до генератора защиты. Опять же хорош против одиночных целей.
Небольшой спойлер, для тех кто не доходил до звания "барон".
5. Налоги с секретной системы "Нифигац" 100000, вроде в месяц.
Сражение с боссами без научных программ.
Со временем раздел будет дополняться картинками и возможно видео, но основная суть здесь есть!
Блазер. Альтернативный способ победить его, только один - вручную, но для тех, кто думает, что это несложно, посмотрите это видео.
Он убегает, пока не восстановится, а делает он это быстро, поэтому лучше всего загнать его в одну систему (все остальные принадлежащие блазеру кому-нибудь отдать) и пути отступления у него не будет. Вот пример блазера на 200%
а вот на 50%
Немного рофла)
Террон. 1. Вручную, он послабее блазера, да и сидит в одной системе и никогда никуда не улетает. 2. Сабмодем. Покупаете эту программу на пиратской базе, желательно купить за половину стоимости) и летите к террону. Вы можете отключить производство доминаторов в системе, отключить пушки террона навсегда или взломать его и "сесть" на него, как на планету. Начнётся планетарный бой и (в случае победы) террон просто взорвётся. Сабмодем появляется в продаже с 3010 года.
Немного рофла)

Келлер. 1. Всем известный вариант - это послать келлера к клисанам - это можно сделать хоть в 3300, но трансфакторный маяк больше работать не будет. Надо выбрать первый вариант при первом же разветвлении в диалоге. 2. Вручную его уничтожить нельзя, да и вообще он неуязвим, но есть один малоизвестный способ. Он работает, только когда пиратский клан победил, всмысле ни одной системы коалиции не осталось и у вас обязательно должно быть звание "Верховный барон". Надо выбрать второй вариант разветвления в диалоге. Здесь видео в которых наглядно показано как сделать и что из этого выйдет.
Реакция пиратов на это
Также можно выбивать артефакты и оборудование бесконечно, так как чёрная дыра не закрывается.
Если вы не барон, а выбрали второй вариант в диалоге, то вот. Также показаны другие варианты в диалоге. Нифигац можно освободить, как и тортугац, разумеется налоги больше никто больше платить не будет
200%+

Предисловие. 200%+ вкл.(Ctrl+Shift+вправо или влево)
1. 250%. Эта сложность почти не отличается от 200%, у вас парочка или даже 3 системы, технологии на годик дольше появляются, пираты такие же, в общем почти ничего нового в плане сложности.
2. 300%. Здесь уже начинаются трудности. Сидеть вы будете в одной системе, но не сразу и у вас будет возможность защитить остальные, если вы не хотите куковать в одной системе.
У пиратов будет одна, максимум две системы, которые естественно захватят, поэтому вреда от них не будет.
Оборудование покупать исключительно первого поколения, а артефакты юзать день, два, а то они сожрут все ваши деньги
Чёрные дыры. Лично для меня это самое сложное на 300%, а на 300%+ вообще не могу пройти начиная со второй или третьей чд. Сложность состоит в уроне, так как он просто гигантский.
3. 350% Освобождать системы, начиная с этой сложности не рекомендуется, так как центр с базами захватят, а вы останетесь в недавно освобождённой системе без станций.
Пираты не представляют угрозы.
Сидите в одной системе, сбиваете астероиды, юзаете зонды и отбиваетесь от атак келлера.
ВАЖНО! Где-то месяц назад вышло маленькое обновление кр, которое поправляет логику военных на 200%+. Теперь они не летят освобождать систему вчетвером или впятером, а кораблей 7-8 отправляется. Поэтому в системе находиться больше военных, которые могут отбиться от атак келлера.
400%-450%. От атак келлера уже не отбиться просто так, приходиться их перенаправлять несколько игровых лет. Освобождать системы нельзя, о пиратах и не вспоминаешь.
500%. Ну здесь начинается жесть, без тонких настроек можно загнуться, а именно без автоматического оснащения баз и максимального кол-во астероидов. У вас изначально две системы, больше сделать невозможно, сгенерировать пиратскую базу невозможно. Сидите в одной системе, как минимум 30 игровых лет, перенаправляете атаки келлера и сбиваете астероиды. Технологии запаздывают по сравнению с 200% примерно на 7 лет. Научная база столько исследует доминаторов, что главный герой помирает от старости. Доминаторы сражаются между собой по 100 кораблей в системе. Вооружены они по полной, даже клиги.
Пираты вообще ничего не могут сделать, но если они остаются один на один с коалицией, то захватывают системы за рекордные сроки, коалиция ничего не может предоставить им.
При освобождении системы, на следующий день приходит оповещение, что доминаторы сейчас нападут на эту систему. Нападают по 50 кораблей и даже иногда не одна серия. Да и освободить нельзя, подкрепление по 40 кораблей отбить невозможно.
Ну а боссы, террон не так силён как блазер по сравнению с 200%,
но его сила в берторах, которые на гралгаре вылетают каждый день и иногда не по одному, келлер за счёт урона и кол-во кораблей в его дыре становится мощнее, лишь блазер становится богом с 86% генератором защиты и ещё большим уроном.
Пара тройка секретов, тонкостей и отсылок
Здесь информация, которая не вошла в другие разделы.
1. Появление огромного корпуса.
Если вы хотите чтобы в ваших магазинах заспавнился по настоящему огромный корпус, то для этого надо купить самый большой корпус, который у вас есть на данный момент и подождать месяц другой. У вас начнут спавниться корабли побольше, после можно проворачивать такую "операцию" несколько раз, до максимума.
2. Кнопки Z и X показывают самого ближнего и самого дальнего доминатора в системе. Особенно полезно, когда они вылетают за пределы карты. Кнопка F включает или отключает форсаж.
3. Почему то некоторые не знают, что артефакты работают в 2 раза эффективнее с оборудованием из чёрной дыры. Но, некоторые работают наполовину эффективнее, например гипергенератор, он с 40 увеличивается до 60. А`Эгис также работает эффективней с радаром из чд. И лишь биомир, вероятный анализатор и артефактор не дают никаких дополнительных бонусов.
4. Аварийный сигнал работает таким образом. Вы его используете и доминатор выкидывает одну "штучку". Если вы подождёте один день и используете сейчас, он выкинет две "штучки". На третий день - три. А на четвёртый день снова один. Если у вас в первый день выпало два, значит на второй выпадет три.
5. Чем больше у вас денег, тем больше вам будут давать за выполнения заданий, планетарок и т.д.
6. Максимальный ГТУ - 8. ГТУ - галактический техно уровень. При его достижении нужно некоторое количество времени, зависит от сложности, больше трёх миллионов на счету и побольше свободных от (пираты не считаются) доминаторов систем. При его достижении в магазинах появляются пушки последнего поколения, также в чёрных дырах начинают выпадают топовые "ошмётки".
7. Когда игрок улетает из системы, корабль автоматически летит к точке гиперперехода. Когда остаётся один день до перелёта, можно вручную настраивать "полёт" корабля в сторону гиперперехода и улететь из системы.



Если вы неправильно построите путь, то у вас выстроится траектория назад к стандартной точке гиперперехода.

8. Можно менять название каждого транклюкатора

9. Многим известная отсылка к разработчикам в планетарном бою "Террон", чтобы получить эту отсылку, нужно взорвать бомбу в этом месте.
10.Отсылка к Space Rangers Quest.Диалог не буду здесь спойлерить, сами узнаете.
11. Интересный рассказ от Далани
Все концовки игры + новая концовка из последнего патча
1. Классическая концовка - Игрок победил доминаторов (пираты живы).
2. Концовка - Игрок победил пиратов, убив в финальном квесте на "Роджерии" адмирала Дурдыма (доминаторы живы). Здесь картинка такая же, что и в концовке ниже и текст похожий, только про доминаторов ни слова.

3. Как по мне, самая хорошая концовка - Игрок победил и доминаторов, и пиратов. Кстати, в зависимости от расы меняется картинка, но не во всех концовках.
4. Концовка - Игрок победил коалицию и отказался от предложения стать политиком на "Роджерии", пока доминаторы не побеждены. И только после окончательной победы над ними, он стал руководителем пиратского клана.
5. Концовка - Игрок победил коалицию и принял предложение на "Роджерии", доминаторы не побеждены.
6. Концовка - Игрок в финальном квесте на "Роджерии" убил, и адмирала "Дурдыма", и барона "Чушкача". (доминаторы живы)
7. Концовка - Игрок в финальном квесте на "Роджерии" убил, и адмирала "Дурдыма", и барона "Чушкача". После расправился с доминаторами. Независимо от того, на чьей вы стороне, (пираты или коалиция) на момент получения концовки, вы получите вот это. Вы можете победить доминаторов и получить концовку в центре рейнджеров, а можете полететь на пиратскую базу (если вы там не были ни разу после финального квеста) и получить эту же концовку.


8. Концовка - Игрок в финальном квесте на "Роджерии" убил барона "Чушкача". (доминаторы живы)
9. Концовка - Игрок в финальном квесте на "Роджерии" убил барона "Чушкача". После расправился с доминаторами. Независимо от того, на чьей вы стороне, (пираты или коалиция) на момент получения концовки, вы получите вот это. Вы можете победить доминаторов и получить концовку в центре рейнджеров, а можете полететь на пиратскую базу (если вы там не были ни разу после финального квеста) и получить эту же концовку.

И две оригинальные концовки (со смертью главного героя). Чтобы её получить, нужно прилететь к террону и присоединиться к нему (через диалог). Рандомно выпадает одна из этих двух, а картинка также зависит от вашей расы.
10.Новая концовка, чтобы её получить, нужно победить более 1000 пиратов на Роджерии, не выполняя квест. Скажу честно, без читов или модов я вообще не понимаю как её получить, так как все военные погибают, потому что у них ломается оборудование и игрока ждёт та же учесть. Честно говоря, нового в этой концовке - два сообщения и текст в центре рейнджеров,
а вот в самой концовке ничего нового.
Эпилог
Если вы что-то не поняли, нашли ошибку или хотите чтобы я добавил ещё что-то, ПИШИТЕ в комментариях. Руководство более менее доработано
65 Comments
Konsensus Dec 6, 2024 @ 10:57pm 
Прочитал все концовки. Это?... Это?... Это что серьёзно? Это что за пятилетний ребенок их писал? Теперь ещё больше возненавидел эту версию рейнджеров 2... жаль, хороший был проект.
Neo May 22, 2024 @ 6:25am 
1000 пиратов без целого трюма кварковых бомб не убить. только с ними получается. иначе никак. и то пришлось кучу сохранений сделать - на каждых ход
М'аiq thе Lаzу Feb 12, 2024 @ 3:42am 
Я как-то пробовал 1000 пиратов вручную сбить в финальной битве, у меня терпения не хватило. Нужны наниты для ремонта, оружие с АоЕ (в идеале вертиксы) и большой трюм с запасным подменным оборудованием потому что даже с нанитами, макс навыком техники и стимюлятором на уменьшение износа оборудование в итоге ломается.
Neo Jan 14, 2024 @ 12:43pm 
на 200% легко
а как бл* играть на 500%?
доминаторы вообще ничего сделать не дают:
- келлер прилетает в 1-й месяц
- ЧР выкидывает так далеко, что вернуться нельзя
- домнаторы летают быстрее чем я на форсаже
нужно 100 лет сидеть в своей системе отменять келлекра и бить астероиды пока не накопишь на ГТУ 8?
TechnoMare Feb 22, 2021 @ 1:40pm 
Хм, на уничтожение Келлера нужно 8 триллионов попыток...
Dyvotvir Aug 22, 2020 @ 3:03am 
Gaal, неее. Эти оболдусы уничтожают научные базы, из-за чего доминаторов будет невозможно уничтожить (ведь они ещё и трусЫ). Так шо пусть полыхают, от них пользы мало) (Без обид, если вдруг ты за пиратов любишь играть)
Milki Way, а тысячу пиратов не жалко?)
Dyvotvir Aug 21, 2020 @ 10:35am 
За 10 концовку прям писец как жалко ГГ. Убить 1000, мать вашу, пиратов, и в итоге всю славу забирает этот Дурдым.
Th so serious? Aug 9, 2020 @ 10:57am 
Пф, играйте на 500% одной партии с 36к доминаторами вам хватит)
Будете смотреть на эту тему как на книжку для чайника
dimastiy90 Jul 12, 2020 @ 7:22am 
У меня один вопрос-что делать что пираты и доминаторы просто уничтожают коалицию...Я играю на 150%, но коалиция проигрывает одну битву за другой.

В перезагрузке такого не было. В революции никакого удовольствия играть нет...
Пока ты летаешь и выполняешь квесты,чтобы хоть как-то прокачаться, все системы через 3-4 года уже подминают под себя....

Пиздец