Cities: Skylines

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„Move it!“-Mod – Tanzkurs für Fortgeschrittene
By Loenneberger
Hier seht ihr, wie ihr mit der "Move it"-Mod nicht nur Dinge bewegen, sondern...

-Funktionierende, realistische Stromleitungen ohne Pfeiler überall
-Mehr Strassen bis zum Limit
-Stopmotion-Späße

...bauen könnt.
Diese Anleitung ist nicht komplett abgehoben, geht aber davon aus, dass ihr mit den grundlegenden Mechaniken des Spiels vertraut seid - ebenso wie mit diesen drei bekannten Schönbau-Mods: „Sharp Junction Angles“, „More Beautification“ und „Prop and Tree Anarchy“.
   
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Okay, was geht?
Dass die „Move-it“-Mod für Cities Skylines den Schönbau revolutioniert und vereinfacht, steht einige Wochen nach ihrem Erscheinen außer Frage. Alles was das Spiel als „Gebäude“ definiert – Plopables, Growables, Stützen, Pfeiler, ect... lässt sich nun nach Herzenslust greifen, drehen, verschieben. Genauso wie alle Knotenpunkte, seien es die der Strassen, der Schienen, oder der Wasserleitungen. Seit dem letzten Update kann „Move it“ nachträglich sogar Kurvenwinkel bearbeiten, und macht damit die Meldung „Invalid shape“ Geschichte. Dieser Guide richtet sich an alle, die das alles schon herausgefunden haben, und beschreibt wie ihr:

-Funktionierende, realistische Stromleitungen ohne Pfeiler überall
-Mehr Strassen bis zum Limit
-Stopmotion-Späße

bauen könnt.

Wie gesagt, diese Anleitung geht davon aus, dass ihr mit den grundlegenden Mechaniken des Spiels vertraut seid - ebenso wie mit diesen drei bekannten Schönbau-Mods: „Sharp Junction Angles“, „More Beautification“ und „Prop and Tree Anarchy“.
Wem an dieser Stelle der Kopf schwirrt: „don't panic!“ Einfach hier im Workshop oder zum Beispiel in netten Simulationspiele-Foren wie dem "Spielerheim.de" die Suchfunktion benutzen und ihr werdet Guides und Tutorial zu euren Fragen finden :)

Beachtet bitte den Nachtrag, den ich am Ende angefügt habe. Hier zeige ich euch, wie man den ein oder anderen Bug vermeiden kann!
Bin zu faul zum Lesen...
Okay, da gibts Hilfe - hab das Tutorial auch als Video gemacht:
Endlose Strassen...
In der Programmierung von Cities Skylines gibt es für Alles ein Maximum, wie viele Objekte jeden Typs auf einer Karte gleichzeitig verbaut sein können.
Die Offensichtlichsten sind die Obergrenzen für Bäume (262.144 Trees) und für Einwohner (1.048.575 Cims).
Ebenso gibt es Limits für Gebäude, für Fahrzeuge (dargestellte, simulierte, geparkte), für Props, ect...
Und eben auch für Strassen. Diese unterteilen sich in: Net Nodes, Net Segments, und Net Lanes:
Nodes: Kreuzungen/Knotenpunkte (max. 32256)
Segments: Abschnitte (max. 36352)
Lanes: Fahrspuren (max. 258048)

ACHTUNG!: Auch Schienen, Wasserleitungen und Stromleitungen zählen dazu und werden von der Spielmechanik wie Strassen behandelt – nur halt mit anderer Funktion!

Diese Limits sind normalerweise völlig ausreichend, um Vanilla seine 9 Kacheln vollzumachen.
Da die meisten Bürgermeister aber auf 25 oder gleich 81 Kacheln spielen, steht man, wenn die Stadt irgendwann richtig groß wird und die Hardware weiter mitspielt vor dem Problem, dass das Spiel einfach nicht noch mehr Strassen verwalten kann...

Die "Move it!"-Mod kann diese Limits zwar nicht anheben, aber man kann durch sie deutlich mehr Strassen bauen, indem man von Anfang an weniger Abschnitte benutzt. Wie das geht zeige ich euch nun.

Dieses praktische Infofenster, was einem ingame zeigt, was noch geht, schiebt euch die "CSL Show More Limits Mod" von knighthawkGP ins Spiel.

Ein Strassenabschnitt ist maximal 12 Kästchen lang:



Danach endet der Abschnitt; es wird eine Kreuzung gebaut und es beginnt ein neuer Abschnitt. "Kreuzung" heißt im Sinne der Spielmechanik korrekt "Knotenpunkt". Es ist egal, ob von hier weitere Strassen oder Schienen abgehen, oder nicht - alle maximal 12 Käschen wird ein Knoten gebaut.



Wenn ich aber mit der „Move it!“ das Strassenende greife und lang ziehe, kann ich den Abschitt unendlich lang machen:

Es bleibt ein langer Strassenabschnitt:

Erst, wenn ich die Strasse in eine andere Richtung biegen, oder die Steigung verändern will, muss ich einen neuen Abschnitt beginnen.

Diese Methode hat aber zwei kleine Nachteile.

1.: Ist das Gelände extrem uneben, beginnt die Strassentextur irgendwann komische Sachen zu machen. Das kann man aber umgehen, indem man das Gelände vorher ganz grob an die Steigung des zu ziehenden Abschnitts anpasst. Dabei muss man nicht sonderlich genau sein.

2.: Man sieht es auf dem letzten Bild – ab einer gewissen Länge des Abschnitts werden keine Bauzonen mehr an den Abschnitt angefügt. Das ist aber nicht weiter schlimm, denn man hat ja die „Move it!“ um nach Herzenslust jedes Gebäude der Wahl an die leeren Stellen zu schieben :)
Endlich funktionierende Stromleitungen frei setzten...
Wir kennen das alle. Die Vanilla Hochspannungsmasten sind eigentlich zu klein und genau wie bei den Strassensegmenten, steht alle 12 Kästchen ein Mast. Die Alternative sind Masten aus dem  Workshop, die haben aber keine Leitungen dazwischen oder diese sind nur Eyecandy mit festgelegten Abständen...

Dank der „Move it!“ ist es aber jetzt endlich möglich funktionierende Leitungen zwischen die Masten der eigenen Wahl zu ziehen.

Es ist ein bisschen tricky, aber das war vor der "Move it!" so einiges andere auch...
Und hey - Irgendwas muss ja tricky bleiben;)

Hier lest ihr, wie es geht:

Also, wenn ich Stromleitungen ziehe, kann ich die Enden der Segmente mit der „Move it!“ genauso bewegen, wie die Enden von Strassen. Rauf, runter – links, rechts – oben, unten. Ich kann die sogar in Kurven „hängen“ lassen (Vielleicht für realistische Screenshot bei den kommenden Tornados...?)
Und wie bei Brückenpfeilern kann ich die Masten unabhängig davon bewegen. Leider gehören die Masten aber zu dem Stromleitungssegment, auch wenn ich die ganz woanders hin schiebe. Dass heisst ich kann die nur löschen, wenn ich auch die Stomleitung dazu abreisse.

Jetzt ist es aber so, dass der Pfeiler gar nicht erst spawnt, wenn ich den mit „Anarchy“ über bebautem Gebiet baue. Erst, wenn ich mein loses Leitungsende über ein unbebautes Gebiet schiebe, wo ohne „Anarchy“ der Pfeiler auch stehen könnte, spawnt er.

Das ist die Ausgangslage. Nun baut man zu erst die Workshop-Strommasten seiner Wahl im gewünschten Abstand. Da gibt es kein Limit.

Danach zieht man zwischen den Seiten der Pfeiler behelfsmäßig eine Strasse, damit man später die Enden der Leitungen nie über unbebautes Gebiet ziehen muss und kein Vanilla-Pfeiler spawnt. Diese könnt ihr später wieder abreissen...

Dann baut auf der Strasse ein Segment Stromleitung. Das Ergebnis sollte so aussehen wie auf dem Bild. Eine Leitung – keine Masten.

Jetzt muss man sich nur noch die Enden der Leitung mit der „Move it!“ greifen und vorsichtig über(!!!) die Strasse unter die Masten schieben. Wenn man auf der Strasse und dem Workshop-Mast bleibt, spawnt bei Verschieben kein Vanilla-Mast.
Und versucht dabei, das Ende der Leitung nicht loszulassen zwischendurch. Manchmal ist es schwer, das wieder zu greifen, weil die „Move it!“ die ganze Zeit Strassenknoten oder andere Sachen greifen will.
Ist das Leitungsende unter dem Mast, bringt ihr es mit „Bild auf“ auf die Höhe, in der ihr es haben wollt...
In etwa so:

Das gleiche auf der anderen Seite:

Bei meinen Masten habe ich das zweimal gemacht - also zwei Leitungen untereinander gebaut. Das sieht bei so fetten Masten amtlicher aus, finde ich...

Danach könnt ihr die Strasse wieder abreissen.
Tja, Stopmotion...
Das ist jetzt nicht mehr so Teil des Ingame-Guides, aber wenn ihr Drift-Szenen, wie diese hier:
und anderen Unsinn in euren Cities Skylines-Videos verbasteln wollt... schaut euch den Video-Guide an.
Sorry, dass ist mir zu anstrengend, und zu langwierig, das mit Text und Bildern zu erklären :)
Tribute!
Vielen Dank an SamsamTS für dieses mächtige Werkzeug!!!

Ich wünsche viel Fuffu in euren Städten - danke fürs Lesen und hoffen, der der Guide hat euch weitergeholfen...
Besucht mich doch mal in Lönnebay ;)
Nachtrag
Hier ist noch ein kleines Video nachgeschoben, wie ihr den ein oder anderen Bug vermeiden könnt, wenn ihr die Technik mit dem "Langziehen" benutzt...
2 Comments
Loenneberger  [author] Nov 20, 2016 @ 10:52am 
Hi zefilipe!
Du hast Recht. Genauso ist es! Auch Haltebuchten von Bussen werden deutlich länger. Was nicht unbeding ein Nachteil sein muss!
Bei kurvigen Strassen solltest du ein bisschen auf passen und es nicht überteiben, denn das LOD (das vereinfachte Modell beim Raus-Zoomen) einer Kurve besteht aus 4 graden Abschnitten. Wenn man Kurven zu lang zieht, entstehen dann in der Distanz-Ansicht häßliche blaue Ränder...
zefilipe Nov 17, 2016 @ 4:37am 
Ich hätte eine mal eine Frage zum Langziehen von Straßen. Soweit ich weiß können Fahrzeuge nur an den Segmentgrenzen der Straßen die Spur wechseln. Das sieht man ja immer daran, dass Fahrzeuge plötzlich und über einen kurze Strecke die Spur wechseln, anstatt wie im realen Leben, über einen längeren Zeitraum. Wenn ich jetzt ein Segment so lang zieh, ohne dass Kreuzungen dazwischen sind, dann werden die Fahrzeuge auch die Spur nicht mehr wechseln können. Ist das richtig?