Fire: Ungh’s Quest

Fire: Ungh’s Quest

45 ratings
Прохождение и ачивки (текст)
By ztauntz
Текстовое прохождение, для тех, кому не хочется смотреть видео и всего лишь посмотреть одно место в игре, где они случайно застряли :)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Управление
Управление в игре осуществляется исключительно левой кнопкой мышки. Задание направления герою, взаимодействия с предметами – за все отвечает левая кнопка. Передвижение персонажа внутри локации происходит при нажатии на активный предмет. Для перехода между локациями в левом и правом нижних углах экрана служат соответствующие стрелки. Для подсветки активных предметов предназначена клавиша «Пробел». Главное меню игры вызывается клавишей «Esc» и содержит всего три позиции: начать игру, настройки, выход из игры.

Ручное сохранение в игре не предусмотрено, происходит автосохранение после прохождения каждого уровня. Если вы не закончили уровень и вышли из игры, то при следующем запуске уровень нужно будет проходить сначала. В игре нет ни субтитров, ни озвучивания персонажа на каком-то определенном языке – игра мультиязычна, а соответственно, прохождение подходит под любую версию игры. В игре предусмотрены дополнения, такие как бонусные монеты и достижения. Получения монет и достижений не является обязательным для прохождения, вы сможете продвинуться в игре и без них. В данном прохождении описаны способы получения всех монет и достижений.
Глава I: Деревня
Яблоня
Во вступительном видеоролике мы видим, что Унгх следит за костром, как ему велел соплеменник, но с наступлением ночи засыпает и не замечает, как костер потух. За столь безответственное отношение к своим обязанностям Унгх изгоняется из деревни. Оказавшись за пределами деревни, Унгх примечает красное яблоко на дереве, охраняемое змеей. Щелкаем по стрелке в левом нижнем углу экрана и возвращаемся к входу в деревню.

Деревня
Кликаем по воротам и видим, как из-за них в нас летит кость – подбираем кость и бросаем её обратно, щелкнув по воротам. Мы получили монету (1/30) – всего в игре 30 монет и их собирать не обязательно для прохождения. Открываем достижение «Blunga 1». Снова нажимаем на ворота, еще раз подбираем кость и возвращаемся к дереву.

Яблоня
Бросаем кость в яблоко и видим, как змея перехватывает кость, а затем спускает её на землю хвостом, при этом хвост остается свисать с левой части кроны дерева. Тянем змею за хвост и видим, как голова змеи прячется в кроне, т.е. в таком положении она не сможет перехватить кость. Проходим на одни экран направо и с земли подбираем трезубец – возвращаемся к дереву. Трезубцем фиксируем хвост в положении, когда голова змеи прячется в кроне. Затем подбираем кость и бросаем её в яблоко – подбираем упавшее яблоко и съедаем его. Получаем достижение «Mjam-Mjam». Внезапно дерево оживает, и на нем появляются несколько светлячков – в последствие они разлетаются, а один остается на дереве. Щелкаем по оставшемуся светлячку – добываем монету (2/30). Теперь для того, чтобы Унгх мог вернуться в родную деревню, ему нужно отыскать все 10 светлячков и освободить их от стеклянного шара, в котором они находятся. Проходим направо к кладбищу.

Кладбище
Примечаем в верхнем правом углу экрана первого светлячка, но он так высоко, что до него не дотянуться. Слева от светлячка расположены три больших костяных столбика, высоту которых можно регулировать, потянув за ручку справа от светлячка. Тянем за ручку три раза и забираем появившуюся монету (3/30).

Встаем на первый ближний к нам столбик и тянем за ручку дважды, после чего переходим на средний столбик. Снова тянем за ручку дважды и на этот раз переходим на крайний правый столбик. Ловим светлячка, который открываем нам проход в следующий уровень. Открываем достижение «OnkBogaI».
Глава II: Динозавр
Хвост динозавра
Видим, как Унгх бежит за светлячком, а сам светлячок попадает в ноздрю огромному динозавру. Возвращаемся на один экран налево и наступаем на кончик хвоста динозавра, расположенный в левой части экрана. Унгх пробегает по хвосту. Стоя на хвосте, переходим на правую локацию.

Голова динозавра
Примечаем на голове динозавра занавеску с красной веревочкой – тянем за веревочку, тем самым отдергиваем занавеску. Нашему взору предстает мозг динозавра и три красненьких колокольчика. В зависимости от того, к какому колокольчику подключен мозг, работают разные органы.

Например, если мозг соединен с верхней левой чашкой, то рот закрыт, а ноздри открыты.
Щелкаем по мозгу и видим, как он подключается к правому верхнему колокольчику. При этом рот открывается, а ноздри – закрываются. Получаем достижение «Sniarb».
Еще раз нажимаем на мозг и подключаем его к нижнему колокольчику – в этом положении рот и ноздри закрыты, зато поднялся хвост на локации слева.

Бежим посмотреть на поднятый хвост и под ним находим монету (4/30). Со всеми положениями частей тела динозавра мы разобрались, теперь нужно действовать. Подключаем мозг к верхнему правому колокольчику и шагаем к кончику хвоста динозавра. Спустившись с хвоста, по земле проходим направо и залезаем в рот динозавра, кликнув по стрелке справа.

Внутри динозавра
Сразу в левом верхнем углу среди листвы достаем монету (5/30). Получаем достижение «Blunga 5». Подбираем зеленую круглую штуку. Наблюдаем, как светлячок перемещается по пищеводу. Сверху висят восемь язычков, щелкаем поочередно по ним и видим, как они влияют на процессы внутри динозавра.

Нажав на седьмой слева язычок, поднимается ноготь, а под ним мы находим монету (6/30). Кликаем по первому слева язычку и выбегаем из динозавра.

Голова динозавра
Рядом с правой стрелкой в ногте замечаем красную веревку. Тянем за нее и, как результат, открывается занавес. Подключаем мозг динозавра к левому верхнему колокольчику так, чтобы ноздри были открыты. Вставляем в ноздрю зеленую круглую штуку из пищевода динозавра. Подключаем мозг к правому верхнему колокольчику и через открытый рот забегаем внутрь.

Внутри динозавра
Видим, как светлячок бегает по пищеводу рядом с зеленой круглой штукой. Выходим из динозавра.

Хвост динозавра
Открываем занавес, потянув за веревку, а затем подключаем мозг к нижнему колокольчику для того, чтобы хвост поднять. Спешим к хвосту и под ним находим еще одну зеленую круглую штуку. Возвращаемся к голове.

Голова динозавра
Обнажаем мозг, потянув за веревку. Переводим его в режим левого верхнего колокольчика и вставляем зеленую штуку в ноздрю. Открываем динозавру рот, подключив его мозг к правому верхнему колокольчику.

Внутри динозавра
Видим, как светлячок перемещается по пищеводу вглубь. Выходим из динозавра.

Голова динозавра
Бежим налево и взбираемся по хвосту к голове. На теле динозавра видим три огромных шипа, крайний правый из которых шевелится – это светлячок пробивает себе дорогу. Поочередно нажимаем на крайний правый шип, затем - на средний и, наконец, нажимаем на левый шип. Через хвост спускаемся на землю и движемся к голове, где подключаем мозг к нижнему колокольчику. Бежим к хвосту.

Хвост динозавра
Возвращаемся к хвосту и ловим светлячка, который снова открывает нам путь к новому уровню. Получаем достижение «OnkBogaII».
Глава III: Дождь
Шаман
Оказавшись на новом уровне, осматриваемся и сразу обнаруживаем монету (7/30) в кроне дерева слева от палатки. Кликаем по шаману и наблюдаем, как он пытается вызвать дождь, но его попытка оказывается неудачной. Передвигаемся направо к пещере.

Палатка
Видим фиолетовый горшок на вершине холма и пытаемся его столкнуть с вершины, но горшку преграждают путь камни. Снова идем направо и оказываемся у пещеры.

Пещера
Над нами на камне спит слоник, а справа над пещерой под крыльями летучей мыши притаился светлячок. В конце пещеры лежит большой кусок мяса, а перед ним находятся два отверстия, из которых пытается выбраться чья-то голова. Если навести курсор на голову, то она сразу покажется в другом отверстии – запоминаем. Нажимаем на кусок мяса и видим, как Унгх падает в левое отверстие. Сейчас нужно будет проявить сноровку. Снова щелкаем по куску мяса и быстро наводим курсор на голову в правом отверстии. Унгх пробегает левое отверстие, но падает во второе – при этом получает монету (8/30). Последний раз нажимаем на мясо, быстро щелкаем по голове в правом отверстии, а когда герой пробежит левую дырку, то сразу щелкаем по голове в левом отверстии – так Унгх добирается до куска мяса и берет его. Движемся налево к палатке.

Палатка
Нажимаем на солнце, тем самым меняем день на ночь. Снова перебираемся налево.

Шаман
Застаем шамана в палатке, считающим овец. Бьем громко куском мяса в гонг, а затем, когда шаман выходит из палатки, нажимаем на самого шамана. Наблюдаем, как горе-колдун исполняет ритуальный танец, после чего в него попадает молния и превращает шамана в пепел. Мы открыли достижение «Bzzzzzzzz». Забираем посох шамана и перемещаемся к палатке справа.

Палатка
Слева от палатки замечаем грязный каменный столб. Водим курсором мышки несколько раз по грязи, и, как результат убираем её. Теперь щелкаем на вторую, третью и четвертую (справа-налево) звезды на небе – они оказываются в белых кружках.

И вот теперь дотрагиваемся до камня с изображением капли, после чего Унгх начинает исполнять танец, а туча на небе проливается дождем и смещается чуть правее. Теперь нажимаем на вторую и третью слева звезды и видим, как открывается палатка, в которой стоит цветок в горшке.

Теперь, когда палатка открыта, обводим в кружок все звезды на небе и забираем монету (9/30). Достаем цветок из горшка в палатке и сажаем его в горшок на вершине. Переходим к пещере.

Пещера
Тянем слона за хвост и слышим, как он орет. Возвращаемся к палатке.

Палатка
Пытаемся спихнуть горшок с вершины, для чего щелкаем по нему – снова горшку мешают пройти камни. Вы заметили, что днем камни скачут, а ночью спят? Это нам на руку. Переключаемся на день, щелкнув по луне. Дожидаемся, когда оба камня будут находиться вне тропинки, и быстро меняем день на ночь, кликнув по солнцу. Подталкиваем горшок, после чего он скатывается с вершины. Спешим за горшком на локацию слева.

Шаман
Если у вас сейчас нет в руках посоха шамана, то пройдите в палатку и возьмите его. Не забудьте только вернуться на локацию с цветком. Ночью бьем посохом по камню с каплей дождя и видим, как дождь поливает цветок, из которого вырастает огромное дерево. Трясем ствол дерева так, чтобы с него упал фрукт и укатился к палатке.

Палатка
Подбираем фрукт и движемся к пещере.

Пещера
Засовываем фрукт в хобот слона, а затем тянем животное за хвост. Наблюдаем, как фрукт падает на летучую мышь и рвет ей крылья. Снова тянем слона за хвост, в результате чего слон сдувает дождевое облако так, что оно оказывается над светлячком. Бежим к палатке и подбираем посох, после чего возвращаемся к пещере и щелкаем по камню с каплей. Светлячок пытается спрятаться от дождя и попадает к нам в лапы. Открыто достижение «OnkBogaIII».
Глава IV: Птенцы
Два туземца
Итак, мы оказались между двумя туземцами в масках. Обращаем внимание на маски – они отражают настроение туземцев. В верхней части экрана в листве то и дело появляются чьи-то глаза – щелкаем по ним и видим, как на землю падает зеленых пушистый шарик, который оказывается птенцом. Далее примечаем красный фрукт на дереве и пытаемся его сорвать, но он волшебным образом от нас убегает влево. Теперь, когда фрукт на левом дереве, снова нажимам на него и быстро кликаем по стрелке перехода на правую локацию.

Один туземец
За нами на новое место поспешил и красный фрукт. Срываем его, подбираем и угощаем фруктом зеленого птенца. Как только зеленый птенец съедает красный фрукт, он становится красным птенцом. Присматриваем еще две пары глаз в зелени наверху и поочередно скидываем их вниз. В правой части экрана видим большой грязный каменный столб, несколько раз водим курсором мышки по грязи так, чтобы полностью очистить его. Под грязью скрывалась ниша с красным фруктом – достаем из ниши фрукт и отдаем одному из зеленых птенцов. Еще чуть правее ранее грязного, а сейчас уже чистого столба, видим цветок, а за цветком находим монету (10/30). Открываем достижение «Blunga 10». Движемся на два экрана налево.

Птичье гнездо
Обнаруживаем в гнезде три голодных, только-только вылупившихся птенца. Над гнездом нависает огромный клюв, а чуть правее в листве притаилась монета (11/30). В листве разглядываем еще одну пару прячущихся глаз, и скидываем четвертого птенца на землю. Теперь у нас из взрослых птенцов два красных и два зеленых. Срываем красный фрукт и скармливаем его любому зеленому птенцу. Слева в гнезде рядом с яйцами примечаем светлячка. Пытаемся до него дотронуться, но тут вмешивается большой клюв мамы птенцов. Быстро срываем красный фрукт, который скрывал мамин клюв вверху. Отдаем лакомство последнему птенцу, теперь они все красные. Нажимаем на крайнего слева красного птенца и слышим, как он поет грустную мелодию. Сейчас нам предстоит устроить хор грустных птенцов, т.е. мы должны сделать так, чтобы все четыре красных птенца пели грустную мелодию. Всего на каждого птенца можно нажать четыре раза, т.е. у них возможны четыре разных положения. Нумерация будет слева направо от одного до четырех. Сейчас, когда мы уже один раз нажали на первого птенца, его позиция будет номер 1. Позиция, когда птенцы сидят на земле и не поют – это нулевая позиция, мы её не используем в игре. Кликаем на второго слева птенца трижды, т.е. переводим в позицию три. Нажимаем на третьего птенца дважды и переводим его во вторую позицию. А последнего птенца ставим в третью позицию, т.е. получается: 1 - 3 - 2 - 3
Если все правильно сделано, то Унгх начинает плакать. Идем на один экран направо.

Два туземца
Туземец слева имеет грустное выражение лица. Кликаем по нему и видим, как он начинает плакать вместе с Унгхом, а потом тает. Подбираем кусок мяса, оставшийся после растаявшего туземца, и спешим к гнезду.

Птичье гнездо
Отдаем кусок мяса одному из голодных птенцов. Теперь мы будем настраивать наш юный хор на веселую музыку, для этого расставляем их в позиции: 3 – 1 – 1 – 2
Если позиции выбраны верно, то Унгх начинает хохотать. Вместе со всем оркестром спешим на локацию справа.

Два туземца
Далее движемся к правому туземцу, на лице которого веселая музыка. Нажимаем на него и начинаем вместе задорно смеяться. Туземец исчезает, а мы подбираем оставшийся кусок мяса и возвращаемся к гнезду.

Птичье гнездо
Кормим мясом второго птенца. У нас осталась последняя мелодия – мелодия в стиле «диско». Расставляем птенцов в следующей позиции: 2 – 2 – 3 – 1
Движемся на самую правую локацию.

Туземец
Потанцевав с последним туземцем, получаем последний кусок мяса. Открываем достижение «Danka, Lagga, Wonwon». Последний раз расставляем птенцов по позициям, а именно: 0 – 1 – 2 – 3. Получаем монету (12/30). Бежим к голодному птенцу.

Птичье гнездо
Кормим последнего птенца, достаем светлячка и выпускаем его. Получаем достижение «OnkBogaIV».

Глава V: Трансформация
Цветы
Сейчас мы находимся на крайней левой локации. Смотрим на огромный камень и видим на нем паутину – кликаем по ней и примечаем то, что паутина переместилась на предмет справа. Продолжаем щелкать до тех пор, пока паутина не переместится на два экрана вправо.

Червь
Над гигантским зеленым червем, развернутым к нам задней частью, расположена молния. Перемещаем паутину так, чтобы она была над молнией. Нажимаем на молнию и видим, как паутина падает на землю, причем, в виде камня. Подбираем камень и кладем его на круг под светлячком. Каменный идол слева открывает рот, а на его руке лежит еще один камень. Забираем его и спешим на один экран назад.

Камни
Помещаем камень на любой круг на земле. Теперь спешим на локацию слева, на земле берем камень и, вернувшись, кладем камень на второй круг. Следуем к червю, забираем камень с круга и спешим обратно. Помещаем последний камень на третий круг. Перед нами вырастает глыба из трех камней. Причем, на каждой стороне каждого камня что-то нарисовано, а именно: это изображены части тела насекомых и животных. У нас всего получается три камня, на каждом из которых есть три варианта изображений, т.е. всего 27 возможных комбинаций. Если все 27 комбинаций перебрать, то Унгх получит еще одну монету. Для этого становимся в светящийся круг справа от камней и нажимаем на голову, появившуюся за камнями – мы превращаемся в того насекомого, который был выставлен в данный момент на камнях. Перебираем все 27 комбинаций, каждый раз превращаясь в насекомое, иначе результат не будет засчитан. Итак, 27 комбинаций перепробованы, и мы получаем монету (13/30). Теперь выставляем на всех камнях изображение пчелы. Превращаемся в пчелку и летим к цветам.

Цветы
Кликаем по нижнему цветку с синей пыльцой, а затем синюю пыльцу скидываем на закрытый красный цветок и он распускается. Снова набираем синей пыльцы, и летим к червю.

Червь
Пытаемся опылить еще один красный цветок, но червь нас заглатывает и выпускает через заднее отверстие. Ну и дела! Возвращаемся к волшебным камням.

Камни
Летать нам уже надоело, поэтому превращаемся в мышь. Бежим к цветам налево.

Цветы
Изучаем дерево и видим в нижней его части маленькие запертые ворота. Чуть выше ворот есть подвижная ветка. Крутим эту ветку до того момента, когда ворота открываются, и мы залезаем в дерево. Поднявшись по дереву, Унгх в облике мыши вынимает пробку из дерева и спускается на землю. Бежим направо.

Камни
Первое, что мы делаем – это превращаемся в себя самого, а для этого встаем в светящийся круг. Теперь подбираем упавшую пробку и шагаем направо к червю.

Червь
Вставляем пробку червю в то место, откуда мы прошлый раз вылетели, т.е. в заднее отверстие. Возвращаемся к камням.

Камни
Превращаемся обратно в пчелу и летим к цветку на локации слева.

Цветы
Намазываем пчелиную попку синей пыльцой, и спешим к червю.

Червь
Опыляем красный цветок, после чего червь нас проглатывает и лопается. Мы получили достижение «BumBum». Цветок все еще закрыт, поэтому опыляем его и летим к камням.

Камни
Превращаемся в медведя. Берем один из камней на круге и несем его на круг под светлячком.

Червь
Теперь направляемся к цветам. В левом нижнем углу поднимаем большой камень и, вернувшись, кладем камень на руку каменного идола. Забираем маленький камень с круга под светлячком, и видим, как рука идола подняла большой камень вверх. Следуем к камням трансформации.

Камни
Возвращаем камень на круг. Далее выставляем ветку дерева так, чтобы она была повернута вправо.
Движемся налево.

Цветы
Поворачиваем ветку дерева так, чтобы она соприкасалась с раскрывшимся цветком.
После этого медведем встаем на камень с отпечатком его лапы, и еще несколько раз нажимаем на ветку так, чтобы ветка на локации справа была повернута вправо.
Т.е. в итоге, левая ветка должна быть повернута налево, а правая – направо. Когда ветки стоят на своих местах, превращаемся в мышь и бежим снова к цветам. В левом нижнем углу находится нора. Ныряем в нее и попадаем в лабиринт.

Наша задача: провести курсором мышки по лабиринту так, чтобы не задеть колючую проволоку по краям. Собирателям монет особое внимание стоит уделить монете в правом верхнем углу экрана. Курсор мышки нужно провести по черепу возле монеты (14/30), тогда она будет вашей. Пройдя лабиринт, щелкаем по стрелке влево и выбираемся из него. Мышка вылетает из норки, проскакивает по всем веткам, идолу, цветку и на лету хватает светлячка. Если вы справились с регулировкой веток с первого раза, то получаете еще одну монету (15/30) и достижение «Blunga 15»[/b]. Возвращаемся в нормальный вид Унгха, для чего встаем на светящийся круг справа от камней, а затем спешим к светлячку и выпускаем его. Получаем достижение «OnkBogaV».
Глава VI: Обезьяны
Обезьяны
Оказавшись в новом месте, осматриваемся и замечаем обезьяну, что-то считающую на доске. Дважды перемещаемся направо.

Кодовая панель
На земле подбираем банан и возвращаемся на первый экран.

Обезьяны
Отдаем обезьяне банан и забираем батарейку, пока животное занято едой. Перемещаемся на один экран вправо.

Каменный круг
Кладем батарейку на крайний слева круг на земле. Теперь снова идем направо.

Кодовая панель
Перед нами множество букв и цифр, а из одной ячейки торчит обезьянья попа с хвостиком. Наша задача: быстро-быстро щелкать по попе обезьяны в то время, как она перемещается по буквам. Если попа возвращается на исходную позицию, то это значит, что вы слишком медленно щелкаете по ней.

Порядок нажатия кнопок будет таким: K – W – 7 – T – 3. Как только из-за камня показывается обезьяна, незамедлительно нажимаем красную кнопку над головой Унгха, и видим, как обезьяна съедает банан на веревочке. Подбираем вторую батарейку, и возвращаемся к каменному кругу.

Каменный круг
Вторую батарейку кладем на крайний правый круг на земле. Встаем на второй круг слева и поворачиваем черную плиту в центре экрана, щелкнув по ней. Видим, как из третьего круга появляется банан, обезьяна по обратную сторону плиты хватает фрукт и убегает налево. Движемся налево.

Обезьяны
Все три довольные обезьяны заняли свои места у доски и уминают бананы. Кликаем по доске для того, чтобы приблизить её. Видим два ряда знаков: верхний ряд задает последовательность, а нижний ряд предлагает знак, который мы выберем для восстановления заданной последовательности.

Решение:
Выбираем квадрат, потому что первый символ состоит из одной палочки, второй - из двух, а третий - из трех. Соответственно четвертый должен быть из четырех палочек – это квадрат.
Выбираем третью слева стрелу. Последовательность такая же, только в данной задаче мы считаем перья на стрелах. На первой стреле их нет, на второй – одно, на третьей – два, а на четвертой, соответственно, будет три.
Выбираем первый слева вариант. На всех квадратах зеленый кружок и красный крестик идут навстречу друг другу, а в третьем квадрате они встречаются. Значит, в четвертом квадрате они разойдутся на один шаг друг от друга.
Также выбираем первый слева вариант. Прослеживаем путь от первого квадрата до третьего и получаем, что желтый треугольник движется против часовой стрелки. Причем, желтый треугольник пропускает одно деление, а вот синий треугольник перемещается по часовой стрелке и ничего не пропускает.
Перед нами развертка кубика. Нам просто нужно его сложить и подобрать аналог собранного кубика. Правильный вариант будет средний.

Если мы с первой попытки справляемся с заданием, то получаем монету (16/30) и открываем достижение «IQ62». Получаем и надеваем очки – теперь Унгх смотрит на все через линзы. Через линзу исследуем штрих-код в левом верхнем углу экрана, и видим цифру 2 на первой позиции. Теперь также внимательно исследуем доску и находим цифру 6 на третьей позиции. Проходим на два экрана вправо.

Кодовая панель
В левом верхнем углу панели с буквами обнаруживаем еще один штрих-код, и распознаем цифру 8 на второй позиции. Спешим к каменному кругу.

Каменный круг
На кристалле слева от черной плиты примечаем штрих-код и видим, что на четвертой позиции стоит цифра 0. Получаем код - 2860. Через линзу смотрим над кристаллом и находим монету (17/30). Исследуем черную плиту и щелкаем по изображению банана в нижней её части и включается экран. Так это телефон! Вводим пароль 2860 и входим в меню телефона. Нам предстоит зайти в каждое приложение, начнем:

Кликаем по верхней левой иконке – это фотокамера. Перед нами две шкалы настроек: вертикальная – это цветокоррекция, и горизонтальная – это резкость. На вертикальной шкале выбираем вторую сверху кнопку, а на горизонтальной - четвертую слева кнопку.

Нажимаем на иконку свиньи. Это - игровой симулятор строительства дома, внизу находится красная шкала времени. За определенный промежуток времени мы должны построить дом – это неизбежно, т.к. он в любом случае построится. Нам следует только периодически щелкать то на участок, то на монеты, а в последствие и на строящийся дом. Есть один нюанс: в определенный момент всплывает окно с предложением что-то приобрести за монеты – ничего не покупайте. Закройте окно, щелкнув по крестику. Так мы получаем еще одну монету (18/30).
Выбираем иконку электронной почты. Видим, что нам пришло сообщение, и пытаемся его прочитать. Щелкаем по стрелке внизу экрана, чтобы ответить. В поле сообщения выбираем иконку сердца.
Иконка огня – просто анимация огня. Ждем, когда Унгх заснет.
Иконка земного шара. Открывается несколько окон, закрываем их нажатием на крестик. Два окна нужно закрыть, нажав на звездочку, там крестик не срабатывает.

Телефон превращается в ракету, и Унгх улетает. Получаем достижение «OnkBogaVI».
Глава VII: Космос
Черные дыры
Проходим мимо светлячка на правую локацию. Перед нами - черная дыра, а над ней виднеется планета Сатурн. Щелкаем по стрелке перемещения на правую локацию, и быстро переводим курсор на Сатурн – так исчезает черная дыра. Дожидаемся, когда Унгх пролетит опасную зону, и только тогда убираем курсор мышки.

На следующем экране задача усложняется: две дыры и две планеты. Нажимаем стрелку вправо, быстро наводим курсор на планету слева и, когда Унгх пересечет первую дыру, наводим курсор на вторую планету.

На следующей локации ситуация повторяется, только на этот раз первую черную дыру выключает Сатурн, а вторую – красная планета.

Следующий этап проходим спокойно без препятствий. Далее мы оказываемся перед обрывом, где в воздухе летают три ледяных глыбы. Наша задача: сложить из этих глыб мост и пройти по нему. На месте обрыва подсвечивается силуэт нужного куска льда, поэтому подбираем по форме льдину и щелкаем по ней.
Выстроив дорогу, движемся направо, где встречаем эту же головоломку, только с большим числом льдинок.
На следующей локации ситуация еще больше усложняется числом льдинок.

Если вам удалось безошибочно решить все загадки с льдинами, то на данном этапе игры вы получаете монету (19/30). Движемся направо.

Звездные войны
Подходим к пушке и, нажимая на красную кнопку, сбиваем летающие объекты. По завершении задания открываем достижение «1978».

Черные дыры
Снова мы попадаем на уровень черных дыр, где нам предстоит их обойти. Запоминаем главное правило: Унгх в скафандре движется в противоположном направлении от заданного курса. Т.е., если вы мышью указываете вправо, то Унгх летит влево. Зажимая кнопку мышки, мы придаем ему ускорение. Зная эти два принципа, легко справляемся с заданием, и переходим на следующую локацию.

Флаг
Находим флаг с изображением трех обезьян - кликаем по нему и находим монету (20/30). Открываем достижение «Blunga 20».

Звездные войны
На следующем этапе нас ждут настоящие звездные войны. Первое, что мы делаем – это стреляем по планете, за что получаем монету (21/30). Далее нам нужно просто стрелять по всем движущимся объектам. Когда Унгх набирает очков больше 19627, тогда он автоматически выигрывает бой. Открываем достижение «OnkBogaVII».
Глава VIII: Медузы
Абориген
В верхнем правом углу скалы сразу берем монету (22/30). Примечаем символ на камне справа и запоминаем его. Заводим беседу с аборигеном и дважды общаемся с ним на каждую предложенную тему, и получаем несколько предметов. Абориген готов отдать нам светлячка, но взамен он хочет получить женщину. Перед нами открывается сумка со всеми предметами аборигена. Наша задача: соединить предметы так, чтобы получился ключ от пещеры. Для того, чтобы соединить один предмет с другим, нужно взять один предмет и щелкнуть им по второму предмету. Приступим:
Мясо на косточке + свинья = кость
Кость + острый камень = топор
Топор + камень с рисунком = круглый камень
Топор + петух = мясо на кости
Мясо на косточке + свинья = кость
Кость + круглый камень = ключ
Подбираем ключ, вставляем его в замочную скважину пещеры и заходим внутрь.

Первая пещера
Наблюдаем, как красный жучок подлетает к медузе. Медуза его глотает, после чего она начинает светить гораздо ярче, чем прежде. Кликаем по красному жучку в медузе, тем самым мы берем его в руки. Теперь водим курсором мышки вместе со светящимся жучком по экрану и находим лабиринт. Я, автор прохождения, решила облегчить вам задачу, и воссоздала целый лабиринт в освещенном варианте. Такой вариант в игре вы не встретите.

Итак, глядя на лабиринт, доводим курсор мышки с жучком до монеты (23/30) и забираем её. Теперь ведем курсор до красного жучка в соседней ветке, и медленно выводим его из лабиринта – жучок просто будет идти за вашим курсором. Доводим жучка до медузы в правом углу экрана, после чего она его проглатывает и освещает нам путь. Не забываем разглядеть и запомнить символ в одной из веток лабиринта. Того жучка, который был в наших руках, отдаем первой медузе.

Вторая пещера
Во второй пещере нас ожидают три медузы, которых необходимо зажечь светом для прохождения на следующую локацию – все эти медузы находятся внизу. В правом верхнему углу примечаем четвертую медузу с монетой и жучком внутри.

Достаем жучка из медузы и проводим его по лабиринту влево. Будьте внимательны, потому что нельзя, чтобы жучок соприкасался с дырками и фиолетовыми жуками в лабиринте. В лабиринте есть два кармана, где можно спрятаться и переждать момент, когда фиолетовый жук уползет в дырку. Выбравшись из лабиринта, находим в темноте красного жучка и заманиваем его обратно в лабиринт, а затем подводим его к монете (24/30) – только так мы можем её получить. Теперь, когда монета у нас, мы можем вернуться к нашей главной цели – освещению пещеры. Если жучком дойти до конца влево и спуститься вниз, то мы увидим третий символ. Сначала выходим одним жучком из лабиринта и помещаем его в левую медузу. Далее из лабиринта выводим второго жучка, находим с его помощью красного жучка, и подводим его ко второй медузе. А третьего жучка продвигаем в третьей медузе, и проходим на следующую локацию.

Третья пещера
На следующем экране видим связанную женщину по ту сторону озера. Сразу на камне справа примечаем четвертый символ. На левой стороне пещеры разглядываем несколько символов и нажимаем на них, а именно:



Если символы выбраны верно, то вокруг нас появляется фиолетовый осьминог. Видим в воде водовороты и один фиолетовый круг. Нам предстоит, управляя щупальцами осьминога, провести его мимо всех водоворотов в фиолетовый круг.

Задача – довести до другого берега, посадить на него девушку и перевезти её на ваш берег. Сложность в том, что вы не можете два раза нажать одну и ту же кнопку направления, плюс водовороты.

Ходы такие:

туда: вправо, вверх, вправо, влево, вверх, влево, вверх, вправо, вниз, вверх, вправо, вверх, вниз, вправо, вниз, вправо, вниз;

назад: верх, влево, вверх, влево, вверх, вниз, влево, вниз, влево, вверх, вниз, вправо, вниз, вправо, влево, вниз, влево.

Переправив женщину, открываем достижение «Blubb». Движемся налево.

Вторая пещера
Видим, что путь нам преграждает забор из водорослей. На полу примечаем два квадрата.
На один квадрат ставим женщину, а на второй квадрат встаем сами. Ворота открываются, а мы берем женщину, несем её в первую пещеру, и уже оттуда выходим на улицу.

Абориген
Возвращаем женщину аборигену. Открываем достижение «OnkBogaVIII».
Глава IX: Машина времени
Ледниковый период
Итак, оказавшись в ледниковом периоде, изучаем три снежники, свисающие сверху – они управляют ледяными стенами. Справа во льду заморожен стул – это машина времени, позволяющая попадать как в прошлое, так и в будущее. Светлячок находится в правом верхнем углу экрана, а в центре сидят два маленьких монстра. Сначала мы займемся стулом. Дважды тянем за левую снежинку. Ледяная стена слева опускается, а луч света, появившийся из-за стены, растапливает лед вокруг стула. Теперь дважды тянем за правую снежинку. Видим, как из-за стены показывается монета, забираем монету (25/30) и открываем достижение «Blunga 25». Кликаем по креслу и садимся в него. Обнаруживаем на спинке кресла три кнопки, каждая из которых определяет период времени, в который мы попадем.

Красная кнопка – доисторический век
Синяя кнопка – ледниковый период
Зеленая кнопка – наши дни

Нажимаем на красную кнопку на спинке стула, и переносимся в доисторический век.

Доисторический век
В верхнем левом углу экрана находим и берем монету (26/30). Слева примечаем небольшое растение. Щелкаем по нему и видим, как оно показывается из отверстия справа. В гейзере плавает две яйцеклетки маленьких монстров, которых мы видели в ледниковом периоде. Видим, что из трубки на заднем плане идет пар. Отправляемся в наши дни. Для этого садимся на стул и щелкаем по зеленой кнопке на спинке стула.

Наши дни
В левом нижнем углу экрана находим и берем монету (27/30). У берега стоит корабль, а перед ним находится фруктовое дерево, выросшее из маленького растения в доисторическом веке. Снимаем с дерева гусеницу и отправляемся в доисторический век, нажав на стуле красную кнопку.

Доисторический век
Сейчас у вас растение должно находиться в правом отверстии. Если это не так, то щелкните по нему. Теперь запускаем гусеницу в левое отверстие, из которого изначально росло дерево. Видим, как гусеница из левого отверстия перебирается на дерево в правом отверстии. Отправляемся в ледниковый период, для чего нажимаем синюю кнопку.

Ледниковый период
Примечаем, что растение с бабочкой теперь превратилось с ледяную глыбу. Теперь тянем за среднюю снежинку три раза, чтобы поднять центральную ледяную стену. Переносимся в наши дни – зеленая кнопка.

Наши дни
Видим, что корабль затонул, наткнувшись на огромный айсберг. Слева от острова плавает бутылка, а перед растением образовался небольшой торнадо. Перемещаемся в доисторический век.

Доисторический век
Кликаем по растению, тем самым перемещаем его из правого отверстия в левое отверстие. Возвращаемся в наши дни.

Наши дни
Видим, как торнадо переместился на воду и выкинул бутылку на берег. Подбираем пустую бутылку, и наполняем ее водой, применив бутылку на лужицу в центре острова. Возвращаемся в доисторический век.

Доисторический век
Снова перекладываем растение в правое отверстие, а бутылку с водой нагреваем, щелкнув ею по трубе с горячим паром. С горячей водой спешим в ледниковый период.

Ледниковый период
Поливаем горячей водой заледеневшее растение и видим, как оживает бабочка. Пустую бутылку отдаем двум монстрам и ловим бабочку, щелкнув по растению. Отправляемся в доисторический век.

Доисторический век
Выпускаем бабочку и наблюдаем, как она съедает гусеницу. Открываем достижение «Parapara!». Далее совмещаем две яйцеклетки в одну, а для этого берем одну яйцеклетку и кликаем ею по другой. Возвращаемся в ледниковый период.

Ледниковый период
Видим, как гусеница превратилась в торнадо, а один маленький монстр превратился в одного огромного монстра. Тянем за крайнюю левую снежинку дважды и наблюдаем, как лучи солнца, пройдя через бутылку в руках монстра, растапливают глыбу льда, и светлячок падает вниз. Выпускаем светлячка. Открываем достижение «OnkBogaIX».
Глава X: Вулкан
Гейзер
Слева от гейзера обнаруживаем факел и подбираем его. Дважды идем направо.

Вход в пещеру
Справа от входа в пещеру лежит большой грязный камень. Водим несколько раз по нему курсором мыши, тем самым очищаем камень от грязи. После очистки примечаем в камне четыре отверстия. Теперь обращаем внимание на ночное небо, в котором видим несколько огней с глазками. Сразу предупреждаю, что столбы дыма, выходящие из гейзеров, скрывают часть огней. Для того, чтобы изменить траекторию движения дыма, нужно кликнуть по камню с изображением огня. Унгх исполнит ритуальный танец, и столбы дыма изменят свое направление. Но пока оставим дым и не будем его менять. Пробуем нажать на несколько таких огней и видим, что некоторые из них включают свет в отверстиях камня. Значит, если мы сможем зажечь все огни в камне, то сможем открыть и проход в пещеру. Далее следуем алгоритму:

Зажигаем первые два огня между двумя столбами дыма - на камне также зажигаются два огня. Кликаем по камню с изображением огня и меняем положения столбов дыма.

Зажигаем самый верхний огонь – на камне загорается первый огонек. Изменяем положением столбов дыма.

Зажигаем нижний правый огонек на небе – на камне загорается последний огонь. Открываются ворота в пещеру. Проходим в пещеру.

Дерево
Видим дерево с плодами, пытаемся его потрясти, но плод остается на ветке. Примечаем пустую бутылку и большой камень у входа в пещеру. Движемся на локацию справа.

Камень с символами
Подбираем с земли кость и возвращаемся к дереву.

Дерево
Сбиваем костью плод и подбираем его. Проходим через вход в пещеру.

Вход в пещеру
Засовываем плод в хобот слона, а затем тянем слона за хвостик. Слон начинает орать, из его хобота вылетает плод и сбивает висящую сверху летучую мышь. Мышь улетает, а на землю падает трезубец – запоминаем, где он лежит. Снова проходим через пещеру к дереву.

Дерево
Подбираем пустую бутылку, и спешим на самую первую локацию.

Гейзер
Вставляем бутылку в гейзер и выжидаем летучую мышь. Как только мышь пролетает над гейзером, быстро щелкаем по синей кнопке гейзера, и сбиваем мышь. Видим, как мышиные очки падают на соседнюю справа локацию. Открываем достижение «Kokakoka». Если сбить мышь получается с первого раза, то Унгх получает монету (28/30). Перемещаемся на один экран вправо.

Лава
Взять мышиные очки мы сейчас не можем, т.к. надо перебраться через лаву. Следуем направо.

У пещеры
Подбираем трезубец и идем через пещеру к камню с символами.

Камень с символами
Примечаем справа цепь. Используем на нее трезубец, тем самым поднимаем большой камень в потоке лавы. По получившемуся мостику проходим на светящийся круг, и превращаемся в медведя. Направляемся к дереву.

У дерева
Подбираем огромный камень и несем его на локацию с мышиными очками.

Лава
Бросаем камень в лаву. Бежим к камню с символами, перевоплощаемся в Унгха, и возвращаемся к лаве. Подбираем очки, и снова наш герой смотрит на мир через увеличительное стекло. Теперь внимание! Если вы стремитесь собрать все монеты, то дальнейшее описание по поиску и просмотров штрих-кодов пропускайте. Под потоком лавы примечаем штрих-код, смотрим на него через очки и запоминаем знак – две соединенные палочки. Движемся налево.

Гейзер
Слева от гейзера обнаруживаем еще один штрих-код и, посмотрев на него через очки, запоминаем символ топора. Тут же между камней присматриваем еще один штрих-код, на этот раз там знак листочка. Отправляемся к дереву.

У дерева
Через очки смотрим на небо и находим монету (29/30). Шагаем направо.

Камень с символами
Справа от светящегося круга на камне примечаем последний штрих-код и запоминаем знак двух кубиков. Теперь вводим все знаки со штрих-кодов на панели камня.



Если с первого раза удается открыть дверь, и при этом вы не просмотрели ни один штрих-код, то Унгх получает монету (30/30) и открывает достижение «Blunga 30». Заходим в открывшуюся пещеру.

Пещера
Подбираем факел и поджигаем его от костра. Смотрим финальный видеоролик. Открываем достижение «AKRE!».
5 Comments
★Timon★ Dec 21, 2023 @ 6:29pm 
На 240 герцах в главе "Медузы" вторую монетку не собрать, нужно ставить 60 герц в параметрах экрана.
Анатолий Aug 10, 2021 @ 1:30pm 
Да, согласен брать очки в конце не нужно для получения всех монеток
Evridika May 17, 2021 @ 1:38am 
Не нужно вообще брать очки чтобы собрать последнюю монетку. Спасибо за руководство! :lorflower:
I Can Do It Jul 9, 2017 @ 6:25am 
Сразу проходи в пещеру и беги в конец, сработает)
Rotte Taart Apr 10, 2017 @ 8:01am 
Последняя монетка не срабатывает :sadcthulhu: