The Cave

The Cave

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The cave : comment réussir tous les succès.
By Tywinbco
Salut tout le monde ! Je vous dit comment reussi certains objectif dans ce guide. Tout premier guide francais sur the cave ! J'espere qu'il vous aidra.
   
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Les succès cachés.
Vol d'une nuit d'été :

Pour cela, il vous faut le chevalier dans votre équipe. Une fois avoir rencontrer le roi, il vous demandera l'amulette de sa fille pour que le chevalier puisse essayer de retirer Excalibur. Une fois que vous avez l'amulette, allez voir le roi. Il vous laissera retirer l'épée. Il faut qu'avec 1 autre perso, vous faite exploser le rocher en dessous de l'épée. Une fois avoir fait ça, reprenez le chevalier et appuyer sur lui. Vous avez l'épée et le succès.

Plus drôle qu'un fête foraine :

Pour cela, il vous faut le fermier. Il faut avoir utiliser les 5 tickets pour avoir la peluche et l'a donner à l'incroyable femme à 2 jambes. Malheureusement, l'homme à la force normale est avec elle. Prenez le dernier ticket que le petit garçon a et achetez le briquet. Faites brûler les bottes de foin à droite. Vous avez le succès.

Pièce de musée :

Pour cela, il vous faut l'aventurière. Apres avoir tout fait pour avoir le sarcophage, vous arrivez devant un collège de l'aventurière. Il faut pousser le sarcophage sur le collège dans les pics pour pouvoir passer avec le sarcophage. Continuez d'avancez jusqu'au moment on vous tombez. Le sarcophage s'enfonce dans le sable et vous avez le succès.

Les liens de sang :

Pour cela, il vous faut les jumeaux. Votre mère vous demande de nourrir le chien. Pour le nourrir vous devait : Prendre le parapluie à côté du père puis ouvrir la trappe juste en dessous du grenier. Ensuite, prendre le marteau dans la boite à outils à côté de la mère. Allez dans le grenier et frappez sur la planche branlante. Prenez le fusible électrique et mettez le dans l'emplacement pour fusible à l'étage d'en dessous ( à côté de la plante ). Retournez au grenier et poussez le carton à vaisselles. Descendez jusqu'à "l'ascenseur" à côté de votre mère et faites rentrer le carton dedans. Amenez le carton au 3ème étage et poussez le à côté de la fenêtre. Retourne à "l'ascenseur" et allez ( vous-même ) au 2ème étage avec le pouvoir des jumeaux. Prenez le pot et ouvrez la porte. Allez à la salle de bain et remplissez le pot avec le robinet. Allez sur le toit et éteignez la cheminée. Descendez par la cheminée et prenez le passe-partout. Descendez à la cave et ouvrez la porte. Donner à manger au chien. Faites descendre un autre perso en bas. Fermez la vanne et reprenez les jumeaux. Prenez la mort au rats et reprenez un autre perso. Allez cherchez un os dans le tas d'os et agitez l'os devant le chien. La mère va se retournez et renversa la mort au rats dans la soupe. Ensuite allez vous lavez les mains. Vous avez le succès.

Revanche du passe :

Pour cela, il vous faut la voyageuse dans le temps. Vous n'avez pas eu le titre de meilleure employée de tout les temps. Vous voulez vous vengez sur celui qui a eu ce titre. Il faut que vous actionnez la machine à voyager dans le temps avec le fusible en haut de la map pour le mettre en bas de la map. Allez dans la préhistoire et mettez le bloc de pierre en dessous de la "fuite" ( c'est en haut de la map). Retournez dans le futur et et allez tout en bas pour utiliser la machine pour sentir le dinosaure. Attirez le dinosaure dans la préhistoire ( aussi tout en bas ) et avec un autre personnage poussez la roue de Thog et tuez le dinosaure. Avec un personnage allez dans le passe, pousser le rocher à droite, avec un autre perso remontez le sceau du puits qui est aussi à droite dans le présent et avec le dernier perso prenez le sceau sur le piédestal dans le futur. Remplissez le sceau ( dans le futur ) avec la flaque tout en bas. Allez en haut et remplissez le réservoir du moteur de l'ascenseur. Prenez la roue. Allez dans le passe et jetez la roue à droite. Thog va allez voir la roue. Poussez la roue que Thog à construite et faites la tomber sur Thog. Vous avez le succès.

Arrêter de se torturer :

Pour cela il vous faut la scientifique. Il faut que vous allez tout en haut. Ouvrez la porte blindée. Ensuite, il y a un laser. Utiliser la manette de contrôle pour l'orienter vers la personne d'en face. Prenez la clé qui tombe et mettez la dans un des troues à serrure. Descendez tout en bas et prenez le panneau : "Attention, sole glissant". Allez à côté de l'ogive et posez le panneau à côté du scientifique. Utilisez la manette de contrôle et prenez la clé du scientifique qui est "mort". Insérez la clé dans un des troues de serrure. Allez dans la cantine, regardez le plat du jour, allez dans le salon, regarder à quel jour ça correspond, allez dans la salle ou on contrôle les conduits d'aération, regardez à quel mot de passe ça correspond, allez tout en bas à droite et mettez le mot de passe. Prenez le gaz incapacitant. Allez à droite du salon, et prenez un autre perso. Changez la direction du vent du conduit d'aération et reprenez l'autre perso à côté du salon et lâchez le gaz. Remontez et prenez la clé, pour l'insérez dans le dernier troue de serrure. Allez à la cantine et prenez le 3ème fruit donner ( c'est à dire les bananes ) et allez à la "prison" ou il y a un singe. Donnez lui une banane et amenez le à gauche. Allez en haut et tournez les 3 clés. Vous avez le succès.

Grand Theft Karma :

Pour cela, il vous faut le moine. Allez voir le maître moine en haut à gauche et actionner les carillons avec le pouvoir du moine. Prenez la plume que vous donne le maître et faite les 4 tests de "zénitude". À la fin, utiliser la statue de méditation pour pouvoir tournez les boulons de l'endroit ou repose le maître moine. Apres allez à droite et enlevez le bout de boit. Retournez voir le maître et refaites sonnez les carillons. Vous avez le succès.

Corruption :

Réussissez toutes les aventures des 7 personnages. À chaque fois, prenez l'objet de tout les désirs des personnages. Vous aurez toujours les 2 peintures rupestres de la mauvaise fin. Vous avez le succès.

Rédemption :

Réussissez toutes les aventures des 7 personnages. À chaque fois rendez l'objet de tout les désirs des perso ( pour rendre les objets, appuyez 3 fois sur le vendeur ). Vous aurez toujours les 2 peintures rupestres de la bonne fin. Vous avez le succès.
Les succès non cachés.
Bien cuit :

Au tout début, prenez le fusible en haut ( en mettant le seau dessus ) et mettez le fusible à côté de la machine à saucisses. Prenez la et mettez la sur les pics à côté du monstre. Passez de l'autre côté du monstre, qui vous brûlera, et la saucisse sera bien cuite. Vous avez le succès.

Détonation :

Quand vous êtes avec le mineur, prenez vos 3 personnages et mettez les au même endroit. Attendez que le mineur lance une dynamite, et vous mourez tous ensemble. Vous avez le succès.

Quand la musak est bonne :

Quand vous êtes au zoo, rechargez le magnétophone et posez le à côté de la maison où on entend de la musique. Relâchez l'objet et la musique sera rejouée. Vous avez le succès.

Soupe de maïs :

Il y a 2 boites de maïs dans le jeu. Une que le mineur lance, et une tout à droite de l'île déserte. Il faut que toutes les 2 soient détruites. Celle du mineur sera détruite presque automatiquement avec ses dynamites, et celle de l'île, vous devez la mettre à côté des tonneaux explosifs et faire exploser les tonneaux. À chaque fois les boites se cassent à la moitié. Vous avez le succès.

Buffet royal :

Pour cela, il vous faut le chevalier. Une fois avoir retirer Excalibur, le roi va dire la nouvelle à sa fille. Allez dans la chambre de la princesse et vous verrez le roi se faire manger par le dragon. Vous avez le succès.

Le chiffre de la bête :

Pour cela, il vous faut le chevalier, le fermier et la voyageuse dans le temps. Quand vous êtes à la fête foraine, il y a un jeu avec une balance. Il faut qu'un personnage tienne dans ses mains la clé à molette, un autre personnage l'alter, et le dernier personnage le gros marteau. Mettez les 3 personnages sur la balance ( avec les 3 objets dans leurs mains ), et activez la balance. La balance affichera 666. Vous avez le succès.

Pas besoin de voyant :

Pour cela, il vous faut le fermier dans les 3 groupes que vous devez faire pour ce succès. À chaque fois, mettez en marche le stand de Xavetar : "Passé, présent, futur.", et obtenez une vision de Xavetar avec tous les personnages. Vous avez le succès.

Marche à l'égyptienne :

Pour cela, il vous faut l'aventurière. Une fois à l'intérieur de la pyramide, allez à droite avant d'avoir enfermé les 2 autres personnages. Il y a 3 égyptiens qui danse. Mettez le 3 personnages juste devant l'image. Les personnages dansent en même temps. Vous avez le succès.

Vilains garnements :

Pour cela, il vous faut les jumeaux. Apres avoir récupéré le passe-partout ( voir la partie succès cachés ), ouvrez la porte du salon. Appuyez 3 fois sur la bibliothèque pour la faire tomber. Vous avez le succès.

Tu pues le dino :

Pour cela, il vous faut la voyageuse dans le temps. Activez la machine à voyager dans le temps et allez dans le passé pour boucher la "fuite" tout en haut. Allez dans le futur et allez tout en bas. Amenez vos 3 personnages à la machine pour sentir le dinosaure et appuyez sur le bouton. Les personnages sentent tous le dinosaure. Vous avez le succès.

Les risques du métier :

Pour cela, il vous faut la scientifique. Après avoir installer l'ogive et fait tomber le scientifique, déplacez le panneau "Attention, sol glissant" à côté de l'échelle. Ensuite, faites la même chute que l'autre scientifique. Vous avez le succès.

Les petits riens :

Pour cela, il vous faut le moine. Au 4ème test de "zénitude", il y a une corde à droite vers la fin du voyage avec les tapis. Amenez les 3 personnages sur le pont qu'il y a à droite. Un personne doit avoir la plume dans ses mains. Le pont se casse une fois que le personnage avec la plume a sauté sur le pont. Vous avez le succès.

Vos désirs les plus profonds :

Pour cela, il faut que vous ayez réussi l'aventure avec un seul groupe. Prenez l'objet de tous les désirs d'un personnage et montez l'échelle. Vous avez le succès.

7 réussites :

Pour cela, il faut que vous ayez réussi l'aventure avec tous les personnages ( 3 groupes en tout ). Prenez l'objet de tous les désirs de chaque personnage et montez l'échelle. Vous avez le succès.

Toute la vérité :

Pour cela, vous devez avoir eu toutes les peintures rupestres de tous les personnages ( 8 peintures rupestres se trouvent dans la caverne, et 2 sont obtenues pour la mauvaise fin et 2 pour la bonne fin, et ce pour chaque personnage ). Vous avez le succès.

La vie éternelle :

Pour cela, il faut qu'avec 1 seul groupe, vous réussissiez toute l'aventure sans mourir 1 seul fois. Vous avez le succès.

Vol à l'étalage :

Pour cela, vous devez commencer une aventure. Avec 1 seul groupe, prenez 1 carte postale à côté du vendeur, et partez à l'aventure. Vous avez le succès.

Remords :

Pour cela, il faut que vous ayez volé la carte postale. Vous devez la garder pendant toute l'aventure. Vous devez la rendre à la 2ème rencontre avec le vendeur. Pour la rendre, mettez la à l'endroit où vous l'avez volée au tout début. Vous avez le succès.
Conclusion.
Merci à tous d'avoir lu ce guide, j'espère que grâce à lui, vous réussirez tous les succès du jeu. N'hésitez pas à allez voir mes autres guides, j'en ai :

- 1 sur Cuphead
- 1 sur Terraria
- 1 sur Splasher
- 2 sur Scribblenauts Unlimited
- 1 sur Reigns
- 1 sur 60 Seconds
- 3 sur Iron Snout

Bye tout le monde, et bonne continuation !