Dead Island Riptide Definitive Edition

Dead Island Riptide Definitive Edition

143 értékelés
Dead Island Riptide Definitive Edition - расположение модификаций и чертежей оружия
Készítő: Fallen Angel
Здравствуйте, дорогие читатели.

Переиздание игры Dead Island Riptide вытеснило с площадки Steam оригинал. Имея немного упорства, вполне можно найти руководства и советы из первоначальной версии, но не всегда удобно опираться на них в поисках при непосредственном прохождении. Взглянув на имеющиеся руководства от пользователей, возникло желание создать чуть более полную версию помощи игрокам. В конце концов не у всех осталась оригинальная копия игры на аккаунте, а значит не всем о ней и будет известно в дальнейшем, поэтому достойная работа будет полезна будущим поклонникам игры.
   
Díjazás
Kedvenc
Kedvenc
Törlés
Основная информация
Данное руководство поможет как начинающим игрокам, которые желают сопоставлять своё прохождение сразу, так и тем, кто уже провёл время на "Острове", но по каким-либо причинам не смог собрать полную коллекцию чертежей и модификаций для оружия.
Руководство будет выполнено в форме скриншотов с более подробным описанием актуализированного расположения, а также наилучшей привязкой к основному сюжету, дабы не заставлять игроков кардинально отклоняться от истории при сборе.
Пролог. Локация "Корабль"
На данной локации всего один чертёж.

Итак, побродив по каютам, оказав неоценимую помощь по удержанию судна на плаву и слегка познакомившись с основами игры, поднимаемся на верхнюю палубу. Коротенький ролик и первое знакомство с особыми видами заражения позволят заполучить первый чертёж в игре. Расправившись с толпой нечисти, не спешим двигаться дальше, если конечно во время боя уже не заметили чертёж. Оборачиваемся, прямо на мокрой палубе бликует свёрток - чертёж "Оглушающая бомба".


Коротко и быстро, а теперь "высаживаемся" на сушу.
Локация "Затопленные джунгли" часть 1
В локации "Затопленные джунгли" коллекционеров ждёт 1 чертёж и 21 модификация для оружия.

Итак, первый чертёж получен, но теперь игроков ждёт куда более кропотливая работа по поиску и сбору.
Первая модификация попадёт в руки сразу после вступительного ролика на пляже - модификация "Шашлык".



Добираемся до лагеря экстремального отдыха и оказываем неоценимую помощь в обороне. Когда опасность минует, выдаётся свободная минутка для сбора полезных предметов. Вполне можно было заметить лежащую на столе модификацию, когда направлялись беседовать с Тревором - модификация "Гвоздь".


Не уходим далеко. Направляемся в магазин метательного оружия к Уэйну и покупаем следующий чертёж - чертёж "Молотов".



В лагере также берёмся за выполнение задания Зоуи для получения в будущем модификации. Направляемся по заданию за лодкой, но стоит свернуть в первый же поворот направо по главной дороге джунглей. Наблюдаем типичную картину попавшего в беду выжившего и оказываем ему помощь. Косвенная награда - модификация "Членовредительство".


Движемся дальше по основному заданию. На пути к причалу Марика делаем остановку на стоянке трейлеров, дабы собрать аккумуляторы для Зоуи. Продолжаем поиск лодки. Добираемся до искомого средства передвижения, однако, обнаруживаем пропажу двигателя. Идём за мотором в мастерскую и залезаем через крышу в ангар. Разбираемся с местными обитателями и на центральном столе находим модификацию - модификация "Колючка".


Завершаем 2-ую главу. Возвращаемся в деревню Халай и спасаем доктора Маркуса Виллу. Получаем доступ в само поселение выживших, направляемся к верстаку за очередной модификацией - модификация "Парализующий удар".


Получаем поручение принести столь необходимые инструменты доктору Вилле из мёртвой зоны. Прибываем на место и разбираемся с чудовищами. Углубляемся внутрь постройки и забираем модификацию справа от входа в полузатопленное помещение - модификация "Жидкий огонь" (атака по области).


Отдаём найденные инструменты Маркусу, получаем следующее поручение, но не спешим покидать деревню Халай. Берёмся за выполнение дополнительных заданий "Противоядие" на втором этаже ангара и "Тихая гавань" на первом. Стоит начать с "Противоядия". Направляемся в указанную на карте мёртвую зону, но не спешим забегать внутрь. Проходим немного дальше по помосту к краю, слева на стеллаже берём модификацию - модификация "Шок".


Возвращаем девушке лекарство и держим путь дальше по сюжету. Необходимо добраться до дома доктора Виллы, но по пути сделаем пару "сходов с дистанции". Первая остановка состоится на перекрёстке чуть выше деревни Халай - мёртвая зона на перекрёстке. Входим, зачищаем, у контейнера с оружием подбираем модификацию - модификация "Алмазная грань".


Продолжаем путь в гости к доктору. В деревне Матака, где находится его дом, посещаем мёртвую зону. После зачистки, на первом этаже на бочке найдётся ещё одна модификация - модификация "Острая грань".


Активируем второстепенное задание Зоуи и идём на южный край деревни за кабелями. Забираем 2 мотка и возвращаемся к основному сюжету. Направляемся к дому учёного Виллы. Путь внутрь жилища преграждает недружелюбный коренной житель, который просит помочь совладать с хворью своего брата. Ничего не остаётся как согласиться, ведь так нужна карта. Итак, три точки назначения примерно в одном направлении. Тут вспоминаем взятое задание в деревне - "Тихая гавань". Направляемся в указанную зону и поднимаемся в убежище на дереве. Наверху находим запись друзей Мэгги и модификацию на ящике с книгами - модификация "Потрошитель".


Выполняем дальше основное задание по поиску коры. Самая северная отметка из трёх, которая расположена около пещеры. Своего рода мёртвая зона, но без перехода в другую локацию. Проходим до конца внутрь, на ящике будет сверкать свёрток, а на полу в миске лежать кора - модификация "Яд".


Собираем всю кору и возвращаемся назад в деревню Матака. Отдаём "народное средство" и получаем доступ к помещению. Находим карту, а ещё посоветую купить у торговца полезные предметы при наличии - "Мясо плывуна", "Мясо самоубийцы", "Хвост ската". Они будут полезны дальше для заданий команды, а также для создания оружия с сильными отравляющими свойствами. Их в дальнейшем никто продавать не будет, а этот торговец исчезнет. Однако, целью являются модификации и чертежи, а это лишь небольшое отступление. Возвращаем активным задание "Тихая гавань", движемся к следующему лагерю искомых друзей. Не доходим до зелёной зоны и делаем привал, дабы достать новую модификацию. Небольшой островок юго-восточнее нужной зоны задания - модификация "Болты и гайки".


Посещаем второй лагерь по побочному заданию. Дальше двигаемся на восток, дабы спасти очередного выжившего от поедания. Косвенная награда лежит внутри трейлера - модификация "Утяжеление".


Не спешим покидать северную часть карты, а именно находим Мию. Она выдаст задание на поиск сброшенных грузов и его следует завершить сразу. По завершению берём следующее задание, за который уже полагается модификация, но пока нет доступа к локации, где его нужно выполнять. Возвращаемся в лагерь экстремального отдыха по основной ветке сюжета. Переживаем нападение. Группа меняет место укрытия, покидая лагерь в пользу деревни Халай.
Локация "Затопленные джунгли" часть 2
Итак, группа переехала. Самое время вспомнить о заданиях команды, а именно о Харлоу и кладовщике Генри. Меняем нужные им предметы на модификации - 2 от Харлоу и 2 от Генри.

Первая награда Харлоу - модификация "Импульс".



Второй трофей за помощь Харлоу - модификация "Тесла".



Первая модификация от Генри - модификация "Факел".



Вторая модификация от кладовщика - модификация "Волшебная палочка".



Ещё не стоит забывать вернуть найденные предметы Зоуи и получить награду - модификация "Молния".



Двигаемся по сюжету дальше. Становится доступным локация биологической лаборатории доктора Кесслера. Тут стоит вспомнить просьбу Мии и посетить старый бункер, который облюбовали контрабандисты. Входим в локацию лаборатории, сворачиваем сразу налево и продвигаемся сквозь минное поле через кусты и по упавшему дереву. Внутри тоже стоит быть осторожнее, ведь пару мин найдётся и здесь. Поднимаемся на 2-ой этаж и под кроватью находим очередную модификацию - модификация "Нож Теслы".



Выбираемся из бункера, помогаем доктору Кесслеру с его просьбой и двигаемся дальше по сюжетному заданию. Как только группа облюбует просторы древнего храма, так придётся принести им насос, а значит и разжиться новой модификацией. Направляемся в мастерскую. Заходим внутрь через "чёрный ход", свёрток на ящиках в верхнем правом углу, относительно входа - модификация "Раздирающие когти".


Отвозим насос Тревору, берём новое задание на доставку оборонительного вооружения с вертолёта и самое время вспомнить о Мии. Плывём к месту крушения вертолёта, а оттуда пару шагов до девушки, меняем кольт из бункера на модификацию - модификация "Горяченькое".


Итак, в локации "Затопленные джунгли" все модификации и чертежи собраны, можно двигаться дальше.
Локация "Катакомбы"
На данной локации можно пополнить коллекцию 4 модификациями и 1 чертежом.

Итак, запускаем генератор и поднимаемся выше, преодолеваем участок с обрушенным сводом тоннеля. Попадаем на крестообразный перекрёсток с первыми заражёнными. Движемся в левый тоннель. Тупик, но именно там, возле контейнера с оружием, находится модификация - модификация "Средневековое".



От предыдущей модификации возвращаемся назад на перекрёсток, сворачиваем налево, стоя спиной из тупика. Проходим дальше, где за очередным обвалом свода будет ещё один перекрёсток. Можно пройти прямо или свернуть налево - поворачиваем снова налево, выбиваем дверь и проходим внутрь во вторую комнату. На стеллаже красуется ещё одна модификация - модификация "Высокое напряжение".



Запускаем второй генератор и спускаемся по длинной лестнице вниз. Очередной перекрёсток. Тоннель впереди будет обрушен, но можно свернуть направо и налево. Поворачиваем налево и идём до тупика с трупом громилы в химикатах. По правую сторону, за трупом у решётки, лежит свёрток - модификация "Дробовик гордости".



Направляемся дальше. Попадаем в просторный многоуровневый «зал», в центре которого расположен радар. Нужно спуститься на этаж ниже, относительно места входа в «зал», и войти внутрь. На столе будет лежать чертёж - чертёж "Ядовитая бомба".


Последняя модификация ждёт коллекционеров в конце катакомб, когда уже направляемся за ключом в лапы главаря контрабандистов. После перестрелки забираем ключ, а заодно и модификацию. Она стоит на полу, опёртая о шкаф, возле коробки с искомым ключом - модификация "Гроза" (атака по области).



Локация "Катакомбы" открыла все свои тайны, движемся на свежий воздух.
Локация "Паромная станция"
Локация подарит любопытным игрокам 4 модификации и 1 чертёж.

После триумфа над "выжившим", направляемся на своеобразный перекрёсток. Можно пройти вниз на пляж, по набережной прямо и направо к стоянке. Начнём с пляжа. Проходим до спасательной вышки и смело входим внутри, помимо одного из мутировавших братьев, находим модификацию - модификация "Правосудие".


Возвращаемся назад и заходим на стоянку. Ищем красный пикап в самом конце. Заглядываем через разбитое стекло внутрь и на пассажирском сидении подбираем чертёж - чертёж "Патроны для пистолета".


Движемся дальше по деревянному настилу к краю пирса, где кто-то безрезультатно вызывал помощь. Забираем на столе подарок - модификация "Остекление".


Далее по сюжету перебиваем сбежавших заключённых и двигаемся на 2-ой этаж самой паромной станции. Среди множество офисной утвари, на одном из столов, подбираем свёрток - модификация "Тяжесть".


В разгаре одна из великих осад лагеря, но осталась ещё 1 модификация. После первой волны можно сбегать в ангар, из которого выскочили мутировавшие учёные, забрать свёрток. Можно дождаться конца представления и перед отъездом сходить туда. В любом случае модификация будет ждать там - модификация "Ударная волна" (атака по области).


На этом можно прощаться с данной локацией. Впереди большой город!
Локация "Город Хендерсон" часть 1
Впереди самая большая и насыщенная локация в игре. Здесь предстоит найти и собрать все оставшиеся модификации и чертежи, а именно 35 модификаций и 8 чертежей.

Получаем задание на зачистку площади и выполняем его. Группа селится в ближайшем магазине, который хранит один свёрток для игроков - модификация "Циркулярный топор".


Направляемся в город на поиск нужной мёртвой зоны. Проходим по мосту. Будет первый небольшой перекрёсток - прямо к воде или налево вниз в тупик. Держим курс в тупик, так как там находится чертёж. Доходим до конца, за ящиками подбираем свёрток - чертёж "Взрывающееся мясо".


Возвращаемся назад и идём к воде, но перед спуском не забываем заглянуть в магазин справа. Проходим внутрь помещения, слева за кассой, на полке подбираем очередной свёрток - модификация "Короткое замыкание".


Теперь же нужно добраться до центра города, чтобы обнести мёртвую зону с крайне важными предметами. Идём на музыку Сэма Би. Находим кафе и застрявшую на крыше даму по имени Ева. Поднимаемся к ней и получаем модификацию по пути - модификация "Шоковый дробовик".


Избавляем леди от хлопот, но не спешим далеко убегать отсюда. В паре метров от места действия расположена необходимая мёртвая зона - "Клиника доктора Джей Джей Эванса". Чем она так уникальна? Там лежат необходимые Харлоу и Генри предметы. Придётся посетить её 3 раза подряд. Внутри доходим до запертой двери и выбиваем её, слева в шкафу, почти на полу, находится "Майларовая ткань" для Генри, а справа на стеллаже "Изолента" для Харлоу. В переиздании появился новый, третий, вид "Изоленты", теперь 2 вида "синей" и 1 вид "белой". Нужная Харлоу "Изолента" встречается реже всего, её стоимость равняется 179$, а второй вид "синей" "Изоленты" стоит 100$. Так как она там одного вида, то ошибиться будет трудно. Забираем оба предмета и выходим из мёртвой зоны, но тут же возвращаемся. Предметы для команды на тех же местах. Собираем и повторяем цикл ещё раз. Имея в запасе 3 "Изоленты" и 3 "Майларовые ткани", возвращаемся к группе. Однако, в паре шагов лежит модификация, почему бы не взять её сразу? Обходим здание клиники и взбираемся по строительным лесам. В ведре, возле верстака, лежит новая инструкция по созданию оружия - модификация "Токсин".


Направляемся назад к команде. Ключевым лицом здесь была Харлоу, ведь если зачистить кинотеатр и перебраться туда, то ей уже не отдать "Изоленту" и не получить модификацию за это прохождение игры.
3-ая "благодарность" Харлоу - модификация "Электрокирка".



Последнее "слово" Генри для арсенала - модификация "Крепкое".



Снова идём в город и отвоёвываем кинотеатр - самую красивую базу в игре. Не забываем опустить лестницу балкона у главного входа в здание. Спускаемся по ней же и идём на запад в тупик. Встречаем человека, который явно страдает амнезией. В его "логове" можно найти бесхозную модификацию - модификация "Скорпион".


Итак, берёмся помогать этому горе-изобретателю. Первый предмет найдётся совсем рядом, за вторым составляющим придётся побегать. Идём к ближайшей зоне поиска и заходим в мёртвую зону. Зачищаем убежище босса и забираем свёрток - модификация "Рассекатель".


Покидаем мёртвую зону, продолжаем поиск лампы. На столе верстака поиски завершаются, но стоит вскарабкаться по лесам на самый верх. В конце пути награда - модификация "Яд ассасина".


Движемся за второй лампой. Подбираем её около мусорных контейнеров в зоне поиска и бежим назад на радостях. На пути повстречается бульдозер, это ориентир. Рядом с ним будут воздвигнуты строительные леса, а на вершине приз внимательным - модификация "Шоковая фомка".


Продолжаем отходить назад. Делаем вынужденную остановку у мёртвой зоны, дабы разжиться ещё одной модификацией. Заражённый склад ждёт спасителя, а награда лежит на втором этаже на стеллаже - модификация "Ударный пистолет".


Движемся по основному заданию к военной базе. Минное поле, сирена... Выключаем первый транслятор на вышке и идём прямо, а не направо. Небольшой участок базы с одной вышкой, где за палаткой с красным крестом можно найти полезный предмет - модификация "Шоковый пистолет".


Возвращаемся к развилке и идём в другую часть базы. Поднимаемся по лестнице и, пройдя мимо палатки справа, поднимаемся на деревянный помост. Здесь подбираем ценность - модификация "Шоковая винтовка".


Вырубаем 2-ой транслятор и движемся на основную базу. Перебив "охрану" и уничтожив мины, можно справа от входных ворот найти свёрток - модификация "Электрошторм" (атака по области).


Проникаем в главное здание военной базы. Включаем свет из подвала, не забываем взять катушку для изобретателя и движемся на второй этаж. Нужно включить разбрызгиватели, дабы совладать с очагом пожара, что мешает пройти в центр связи. Не дойдя до помещения, где включается механизм пожаротушения, можно заметить, что через коридор есть возможность попасть за ранее закрытые двери в оригинале игры. Итак, это оружейная, дорогие игроки. Помимо всевозможного оружия, можно найти чертёж слева на ящиках - чертёж "Патроны для дробовика".



Поднимаемся в рубку связи, но не спешим идти говорить. По центру стоят столы, а на левой их половине найдётся чертёж - чертёж "Патроны для винтовки".



Покидаем расположение военной базы. Выходим на аллею и поворачиваем направо, где ждёт спасения торговец модификациями и чертежами. Спасаем Алекса и покупаем у него все доступные модификации - модификации: "Детокс-винтовка", "Шинкующая", "Пистолет гордости", "Детокс-дробовик", "Инферно" (атака по области) и "Акула".



Некоторые модификации могут не продаваться сразу. Если такое случилось, то докупать оставшиеся стоит приходить после завершения последующих глав сюжета.
Локация "Город Хендерсон" часть 2
Итак, приобретаем у торговца модификации, но не спешим уходить далеко. Направляемся в ближайшую мёртвую зону. В последней комнате на втором этаже можно раздобыть очередную модификацию - модификация "Пиранья".


Теперь же самое время вспомнить горе-изобретателя, ведь последняя составляющая найдена. Возвращаемся к нему за наградой - "Электротерапия".



Идём в кинотеатр с информацией о Серпо. Беседуем с полковником, устраиваем "пикник" на крыше, а когда потребует идти на сцену, то в поисках диска с музыкой можно наткнуться на чертёж - чертёж "Звуковая граната".


Теперь, после осады на крыше, предстоит большая зачистка разных мёртвых зон, но сначала нужно сделать запас лекарств - направляемся в аптеку. Двигаемся на юг по западной части города. Прибыв на место, выносим всё самое ценное - модификация "Детокс-пистолет".


Продолжаем шествие. Следующая остановка - мёртвая зона чуть южнее аптеки. Последняя комната, полка на стене - модификация "Ударная винтовка".


Движемся дальше на юг. Спасаем очередного выжившего, а небольшое заграждение по левую руку хранит чертёж - чертёж "Мясная наживка".


Следующим пунктом назначения будет мёртвая зона. На полу, если двигаться по правой стороне мотеля, у контейнера лежит модификация - модификация "Электрический стул".


Предпоследняя остановка на западном побережье состоится у очередной мёртвой зоны. Мотель "Тихая гавань", последнее пристанище друзей, которых так долго искали с самых джунглей. Перед дверью, которую надо выбить, стоит "присесть" на диван и отдохнуть - модификация "Шоковая кувалда". Проходим дальше, где в конце на стиральных машинках сверкает свёрток - чертёж "Бомба из баллона".



Итак, последняя остановка в левой части города - магазин чуть южнее "Тихой гавани". Проходим внутрь и забираем модификацию на шкафчике - модификация "Солнечная вспышка" (атака по области).


Переходим на восточную половину Хендерсона. Пункт назначения - мёртвая зона. По аналогии подобных мест, на втором этаже, среди деревянных комодов, лежит она - модификация "Мясорезка".


Ещё восточнее предыдущей остановки, в тупике, взбираемся на строительные леса - модификация "Кровавая Мэри".


Далее направляемся к месту крушения вертолёта. Перед финишной прямой стоит свернуть направо. Обходим ресторанный дворик и поднимаемся на 2-ой этаж. В конце балкона следующий свёрток - модификация "Тупо в шоке".


Остался ещё один пункт назначения перед последней базой в башне форта. Западнее балкона, где только что взяли модификацию, есть магазин с ещё одной - модификация "Феникс".


Итак, финал. Спускаемся в погреб форта по сюжету. Сразу у ног сверкает улучшение огнестрельного оружия - модификация "Ударный дробовик".



Двигаемся дальше. Обходим решётку и, ещё до первого верстака, подбираем на ящиках модификацию - модификация "Оглушающий успех".



Продолжаем изучать подземелья форта. Проходя длинный коридор, где по правую сторону будут 4 двери, заходим во 2-ую. На верхней полке стеллажа лежит свёрток, его легко упустить из-за слепящего света прожектора - чертёж "Бомба-липучка".



Чуть дальше будет едва заметная развилка - можно войти в дверь прямо или свернуть налево. Входим в дверь и сразу слева на столе чертёж - чертёж "Шоковая бомба".



Спускаемся по лестнице к воде. Прямо перед глазами стеллаж с модификацией - модификация "Бритва".



Покидаем подземелье, движемся к башне форта за Серпо. Входим в сооружение и напротив верстака, на коробках, последняя модификация - модификация "Винтовка гордости".


Ну вот и всё. Все модификации и чертежи, имеющиеся в игре, найдены. Наслаждайтесь завершённым списком улучшений.
Заключение
Моя работа подошла к концу. Хочется верить, что она была полезна хоть немного.

Если были замечены любого рода ошибки, опечатки, неточности, недочёты, то не стесняйтесь написать в комментариях об этом. Все мы люди, поэтому свойственно ошибаться. Уделю время всем комментариям и поправлю упущения.

Спасибо за внимание к моему труду. Удачной игры и хороших боевых товарищей!
14 megjegyzés
ПАРУ ВОДНИКОВ 2024. júl. 23., 11:19 
будет кто играть прямо щас?
SATAN V PRIME 2024. márc. 29., 5:07 
а где модификация на патроны дробовика?
Arquade 2019. jan. 13., 4:06 
Отличное руководство! Нечасто увидишь здесь такую качественную выжимку информации не только со скриншотами, но и с оптимальным порядком получения. Спасибо!
nextstep 2018. máj. 11., 10:27 
Angel of Darkness - "Не смогу подписать авторство Ваше, лимит символов превышен, мне жаль..."
было бы желание, способ найдешь - убери "Удачной игры и хороших боевых товарищей!" - вполне достаточно что бы написать спасибо такой то. все равно эти слова пользы никакой не имеют.
⭐Кареглазый⭐ 2018. márc. 9., 6:20 
всем привет,подскажите,как выполнить квесты Харлоу? Чтоб забрать у нее модификации к оружию?
Fallen Angel  [készítő] 2018. febr. 2., 10:16 
Спасибо!
Поправил руководство, так как это место действительно ближе по сюжетному прохождению.
Извиняюсь... Не смогу подписать авторство Ваше, лимит символов превышен, мне жаль...
Alexey [spb] 2018. jan. 28., 7:37 
на дерянном сооружении, типа строительных лесов
Fallen Angel  [készítő] 2018. jan. 28., 7:32 
Мне так и не удалось найти снаружи военной базы модификацию. Подскажите, где Вы её взяли там?
Fallen Angel  [készítő] 2018. jan. 20., 12:48 
Возможно, это одна из модификаций, что имеют 2 места расположения в игре, такие есть. На досуге гляну, какая ближе по сюжету и, если что, подредактирую материал.
Спасибо за находку. :))
Alexey [spb] 2018. jan. 20., 10:21 
Модификация "Шоковая винтовка" была не на столе с монитором внутри военной базы, а снаружи. Остальное все на своих местах. Руководство отличное!