Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Could you send me a friend request? I'd like to ask a few questions!
you can set a default UV Map pretty easily with blender by following my last commentary.
name.fbx: error Processor ´ModelProcessor´ had unexpected failure!
This is required to import assets.
On blender, for each mesh:
Go in Edit mode
Select all face
Press U
Choose Reset
it will set au default UV for the mesh.
For more advanced use of UVMapping you can follow this guide: https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/UV_Map_Basics
My email: green127.studio@gmail.com