Armello

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Comment bien débuter à Armello ? [Guide et Astuces FR]
By JasMouse and 2 collaborators
Oyez oyez braves gens, venez découvrir le destin tragique d’un royaume miné par les conflits, rongé par une corruption obscure et sournoise. Laissez-moi vous conter l’épopée des héros d’un autre temps, une guerre pour un trône, une guerre pour un nouvel âge d’or… mais à quel prix ?
Guide pour débutant et astuces diverses !
 
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Introduction


GUIDE WORK IN PROGRESS - MàJ irrégulières

MàJ 06/04/2017 - Guide complété pour Thane
MàJ 30/04/2017 - Modifications de la 1.7 et arrivée du Clan des Bandits
MàJ 10/05/2017 - Guide complété pour Sana
MàJ 12/01/2018 - Guide complété pour Brun et arrivée des Rivaux

N'OUBLIEZ PAS DE LAISSER UNE ÉVALUATION AU GUIDE SI VOUS L'AVEZ APPRÉCIÉ MERCI <3

Oyez oyez braves gens, venez découvrir le destin tragique d’un royaume miné par les conflits, rongé par une corruption obscure et sournoise. Laissez-moi vous conter l’épopée des héros d’un autre temps, une guerre pour un trône, une guerre pour un nouvel âge d’or… mais à quel prix ?

Bonjour à tous, bonjour à toutes, ici JasMouse pour la 42e Chaîne… ah, non, c’est vrai, ici je suis à l’écrit et non sur YouTube. J’ai l’habitude de commencer mes vidéos ainsi, excusez-moi. Vous pouvez visionner la version vidéo de mon guide disponible par ici :


Pour les lecteurs, bienvenue sur mon guide français « Comment bien débuter sur Armello ».

Voilà quelques mois que je joue à Armello et je me suis rendu compte que le jeu manquait de guides et conseils rédigés en bon français. C’est dommage étant donné que le jeu dispose d’une traduction française de plutôt bonne qualité. Ce guide est donc une modeste contrepartie à l’univers d’Armello pour guider les nouveaux joueurs. J’invite tous les joueurs aguerris à se manifester pour compléter mes informations, tant le jeu est riche, je risque d’oublier des éléments !

Etant fan de base de nombreux jeux de société tels Risk, Catane, Munchkin ou bien d’autres, j’ai été vite séduit par l’univers vidéo ludique d’Armello. La diversité des personnages et la qualité des animations et du travail artistique m’ont convaincu de sauter le pas et de plonger dans cet univers. Je vous souhaite une bonne lecture et un bon séjour dans ce royaume haut en couleurs.

N'hésitez pas à utiliser le sommaire situé à droite pour accéder à la section qui vous intéresse !

IMPORTANT : je prends un moment d'abord pour citer le wiki du jeu, entièrement en anglais, dont je reprends une bonne part des informations. Si vous êtes anglophones, allez-y, toutes les informations y sont (Armello Wiki sur Google)

Armello, qu'est-ce que c'est ?
Sorti officiellement le 1er septembre 2015 sur PC, Mac, Linux et PS4 (un an après pour la version Xbox One), exclusivement en dématérialisé après plusieurs mois d’early access, Armello est un projet datant de 2011. Développé par le studio League of Geeks, c’est un jeu de rôle stratégique au tour par tour incorporant des éléments de jeux de société (cartes en mains des joueurs, lancés de dés pour résoudre des situations, etc.). Le jeu fonctionne donc avec une forte dose d’aléatoire, comme tout jeu de plateau du type Risk. Allergiques aux jeux de hasard s’abstenir, on dépend énormément de notre chance ici ! On aime ou non.



Depuis le 30 août 2016, un DLC est sorti amenant de nouveaux éléments au jeu, en particuliers quatre personnages supplémentaires : The Usurpers. La bande-son du titre est également téléchargeable.



Un deuxième DLC apportant du contenu est sorti le 26 avril 2017 apportant de nouveaux personnages. Il s'agit du Clan des Bandits, un pack en réalité disponible depuis longtemps pour les joueurs ayant participé au kickstarter du jeu. Ces éléments sont désormais en accès pour tous ceux ayant acheté ce DLC.



Un troisième pack de DLC est arrivé le 20 décembre 2017 avec une nouvelle extension du nombre de personnages disponibles : les Rivaux. 4 héros dissidents s'ajoutent avec leurs anneaux et leurs pouvoirs particuliers.




Le jeu consiste à vous faire prendre part à une guerre pour le trône du Royaume d’Armello, un monde imaginaire peuplé par des animaux anthropomorphes (comme dans le dernier Disney, Zootopie).

Le vieux roi Lion (non, ce n’est pas un jeu de mot) souffre d’un mal étrange qui corrompt peu à peu son corps : le Déclin. Manifestation de ténèbres et de corruption, le Déclin s’empare également du royaume, faisant naître des créatures sombres, assoiffées de sang : les Fléaux. Plus le Déclin du roi augmente, plus le royaume sombre dans l’obscurité.

Face à cette menace les clans composant Armello décident de réagir et d’emmener leurs leaders sur le trône. Vous allez incarner l’un de ses leaders.

Que vous choisissiez le clan des loups, des ours, des rats ou des lapins, vous aurez le choix entre deux (ou trois si vous avez le DLC) héros pour mener à bien votre quête pour la couronne.

Malheureusement, prendre le pouvoir ne sera pas chose aisée.

Comme dans tout bon épisode de Game of Thrones, il faudra faire preuve de stratégie, de force si nécessaire, de ruse, de fourberie et même d’un soupçon de magie. Sans oublier une grande dose de chance, chers amis !



Pour les nouveaux venus, faîtes tout d’abord le prologue du jeu. Il est assez court et résume bien les règles du jeu. Attention, cela fait beaucoup d’informations d’un coup et vous pouvez passer à côté de nombreux éléments !

Ce guide est fait pour que vous ayez un moment pour mûrir les règles et les avoir à portée dans vos premières parties.

N’hésitez pas à faire de nombreuses parties contre l’IA pour commencer.

Surtout, essayez de jouer avec au moins un ami, même s’il ne connaît pas intégralement le jeu, vous pourrez découvrir ensemble.

Allons-y !
Héros - Votre avatar
La grande question est maintenant… quel héros vais-je prendre ? Vous avez l’embarras du choix avec la gamme que propose le jeu.

Je reviendrais plus tard sur les spécificités des héros ainsi que les stratégies optimales pour chacun. Ici nous allons juste faire un tour sur les caractéristiques et ce qu’ils impliquent sur le jeu.

Un conseil pour les débutants, choisissez le héros qui vous plaît le plus, instinctivement, les stratégies viendront plus tard ! De toute façon, avec un peu de maîtrise vous arriverez à faire ce que vous voulez de vos personnages en fonction des situations.




Voici en attendant un petit descriptif pour vous aider à reconnaître vos affinités.

1ère ligne de gauche à droite
  • Mercurio, la lame souriante du clan des rats : un gentleman cambrioleur, fine lame sournoise, très intéressé par l'or et les richesses

  • Ambre, exploratrice du clan des lapins : une lapine férue d'archéologie qui adore farfouiller dans les donjons en quête de trésors !

  • Zosha, tourbillon du clan des rats : une ombre parmi ses semblables, une assassine hors pair, as de la furtivité

  • Barnabé, légèrement marteau du clan des lapins : portant une lourde armure, il n'a pas son pareil pour réparer et accumuler les équipements

  • Sargon (DLC), le prophète mortel du clan des rats : proche de la corruption, c'est un rat qui reçoit des visions du futur, un futur sombre

  • Elyssia (DLC), la gardienne des terriers du clan des lapins : architecte experte, elle n'a pas son pareil pour défendre les terres qui lui appartiennent, non sans fierté

  • Sylas (DLC 2), le pêcheur d'âmes, un assassin professionnel, rusé et habile qui utilise son environnement pour éliminer ses proies. Il a rejoint le clan des bandits et se distingue par sa volonté anarchiste. Les Gardes royaux le craignent

  • Scarlet (DLC 2), roi du clan des Bandits, Scarlet fera tout pour libérer le peuple d'Armello de la tyrannie du Roi fou, quitte à braver toutes les lois

2e ligne de gauche à droite
  • Thane, le loup d'hiver : un chevalier dans l'ombre de son père décédé, veut prouver sa valeur par son habileté au combat

  • Sana, la soeur de la forêt du clan des ours : une prêtresse défendant les valeurs du Wyld, l'énergie magique bénéfique, elle lutte sans relâche contre la corruption

  • Rive, la flèche hurlante du clan des loups : la chasseuse hors paire du clan des loups, évitez de trop l'approcher pour combattre, une flèche vous atteindra bien avant

  • Brun, le briseur de chêne du clan des ours : ours rejeté par son clan, il a décidé de mener tout seul son combat pour purger le monde de la corruption, il puise sa force physique de la magie du Wyld

  • Magna (DLC), l'intact du clan des loups : colosse inébranlable, il joue de son immense bouclier pour se frayer un chemin dans le Royaume pour défendre les intérêts de son clan

  • Ghor (DLC), le sauvageon du clan des ours : ermite touché par le Wyld, il n'apprécie guère la compagnie, il vit seul dans les forêts du royaume, cachant une métamorphose étrange

  • Twiss (DLC 2), aux pattes de velours, Twiss est la voleuse la plus experte du royaume d'Armello, pouvant se faufiler partout et agissant avec agilité

  • Horace (DLC 2), le poète de fer, déçu par les agissements du Roi, cet ancien chevalier lutte contre la corruption en étant passé de l'autre côté de la loi, qui sait, ces anciens amis de la Garde royale ne l'ont pas oublié

Pour plus d'informations sur les personnages, leurs portraits, armes et statistiques, allez à leur page correspondante en fin de guide.
Héros - Caractéristiques
Ah ! Que serait un bon jeu de rôle sans ses bonnes vieilles stats ! Ne prenez pas peur, dans Armello il y en a peu mais elles sont importantes. Faisons les présentations si vous le voulez bien.

  • Combativité : représentée par une Epée, cette statistique représente votre force en combat, elle détermine le nombre de dès que vous allez pouvoir lancer dans une bataille sans objets équipés

  • Physique : représenté par un Cœur, le Physique indique votre jauge de Santé maximale, combien de coups vous pouvez recevoir avant que votre héros ne rende l’âme

  • Présence d’esprit : représentée par un Calice, la Présence d’esprit détermine le nombre de cartes que vous pouvez avoir en main au début de chaque tour. Si vous en avez plus, vous n'aurez à piocher. C'est aussi le nombre de dés que vous lancez lorsque vous traversez un péril de ruse

  • Spiritualité : représentée par une Flamme la Spiritualité détermine la quantité de Magie que vous recevez à chaque Crépuscule (début de la phase de Nuit) ainsi que la portée en cases de vos sorts, c’est aussi le nombre de dés que vous lancez lors des périls de magie



Une fois ces informations retenues, il est plus facile de choisir votre héros selon vos affinités. Si vous aimez vous la jouer bourrin, choisissez un héros avec une combativité élevée de base par exemple.
Héros - Talents et affinités de clans
Chaque héros d’Armello possède un pouvoir qui lui est propre. Vous trouverez en fin de guide un inventaire détaillé de chaque personnage, avec un ou deux conseils. Tel ou tel personnage est donc plus apte à mener une stratégie qu’un autre.

Pour les débutants, voyez selon vos affinités ici aussi pour le moment. Consultez le descriptif du pouvoir tout de même !

De plus, chaque clan dispose de bonus lié au moment de la journée. Lors des phases de Jour, les lapins et les ours obtiennent un dé de plus tandis que les loups et les rats obtiennent ce dé lors des phases de Nuit. En ce qui concerne le Clan des Bandits, il représente un mix des deux : Sylas et Twiss obtiennent le bonus de nuit tandis que Scarlet et Horace obtiennent le bonus de jour.

Une fois votre personnage verrouillé, vous pouvez lui ajouter deux autres éléments de personnalisation.
Héros - Anneaux de clans
Chaque clan (ours, loups, rats, lapins, bandits) possède une collection d’anneaux que leurs héros peuvent s’équiper.

Ces anneaux apportent une variété de situation qui permet de renouveler l’expérience du jeu. Si vous commencez juste le jeu, sachez que ces anneaux ne seront pas tous débloqués pour vous. Il va falloir jouer 10 parties avec chaque clan pour obtenir tous les anneaux.

Lequel choisir lors de vos premières parties ? Cela dépendra évidemment de votre stratégie... Familiarisez-vous avec les noms et les effets, vous serez plus à même de comprendre les astuces prodiguées en fin de guide.

Clan des ours
  • Anneau de jade : +3 en magie dans les forêts à l’aube
  • Anneau de quartz (2 parties jouées avec les ours) : -1 en déclin dans les cercles de pierre à l’aube
  • Anneau d’améthyste (5 parties jouées avec les ours) : +1 magie pour chaque carte sort brûlée dans les combats ou les périls
  • Anneau d’ambre (10 parties jouées avec les ours) : les cartes aux symboles lune et soleil brûlées dans les batailles sont toujours considérées comme des frappes réussies (de jour comme de nuit)
  • Anneau d’aigue-marine (DLC uniquement) : +1 lune dans les batailles et les périls si vous avez 0 en déclin



Clan des lapins
  • Anneau d’émeraude : +2 boucliers dans les plaines dans les batailles et les périls
  • Anneau de topaze rose (2 parties jouées avec les lapins) : double le revenu des colonies
  • Anneau de diamant (5 parties jouées avec les lapins) : +1 prestige pour chaque trésor équipé et partisan recruté
  • Anneau de pierre solaire (10 parties jouées avec les lapins) : +1 soleil dans les batailles et les périls si vous avez 3 d’or ou plus
  • Anneau de quartz arc-en-ciel (DLC uniquement) : +1 magie à chaque aube



Clan des rats
  • Anneau d’opale noire : furtivité dans les colonies de jour comme de nuit
  • Anneau d’obsidienne (2 parties jouées avec les rats) : la nuit, exploration dans toutes les colonies en votre possession
  • Anneau de rubis (5 parties jouées avec les rats) : la première épée obtenue en bataille explose
  • Anneau de turquoise (10 parties jouées avec les rats) : confère le statut évasion
  • Anneau de tanzanite (DLC uniquement) : +1 or chaque fois que échappez à un péril



Clan des loups
  • Anneau de saphir : furtivité dans les montagnes, jour et nuit
  • Anneau de pierre de lune (2 parties jouées avec les loups) : +1 magie pour chaque mort en bataille
  • Anneau d’onyx (5 parties jouées avec les loups) : +1 or pour chaque mort en bataille
  • Anneau de Célestine (10 parties jouées avec les loups) : ignorez les pénalités des montagnes
  • Anneau de rubellite (DLC uniquement) : +3 en combativité quand vous n’avez que 3 de santé ou moins



Clan des bandits (DLC 2)
  • Anneau d’opale noire : furtivité dans les colonies de jour comme de nuit
  • Anneau de topaze rose (2 parties jouées avec les bandits) : double le revenu des colonies
  • Anneau d’améthyste (5 parties jouées avec les bandits) : +1 magie pour chaque carte sort brûlée dans les combats ou les périls
  • Anneau de Célestine (10 parties jouées avec les bandits) : ignorez les pénalités des montagnes
  • Anneau de serendibite (DLC 2 uniquement) : +1 Prestige et +1 Or pour chaque Garde Royal tué




Anneaux des Rivaux (DLC 3)

Le DLC 3 rajoute 4 anneaux pour chacun des clans principaux, les voici (attention, le guide ne prend pas en considération ces anneaux à part pour les personnages du DLC 3) :

  • Pour les ours : anneau de taaféite, obtenez +1 bouclier sur les forêts
  • Pour les lapins : anneau de spinelle, obtenez 10% de chance supplémentaire dans les quêtes
  • Pour les rats : anneau d'oeil de chat, obtenez -1 Or en coup de la première carte Ruse jouée ce tour-ci
  • Pour les loups : anneau de chrysocola, obtenez Exploration si vous avez 2 points ou moins en Santé





Il est conseillé de débloquer tous les anneaux avant de partici[/previewicon]per à des réelles parties en multijoueur pour pouvoir vous adapter. Après si vous avez trouvé votre style de jeu, pas de soucis !


Héros - Amulette
Après les anneaux, passons à l’amulette, la dernière étape de personnalisation de votre héros.

Elles permettent en général de gonfler une de vos statistiques. Au nombre de dix, elles vous donnent l’occasion de varier les plaisirs.

Comme pour les anneaux, vous ne les aurez pas toutes débloquées immédiatement, il va falloir remporter des parties en IA ou en multijoueur.

  • Amulette d’absorption : +1 en Physique
  • Amulette de perception : +1 en Spiritualité
  • Amulette de garde (débloquée en remportant une victoire de combat) : première correspondance de symbole sur les périls garantie
  • Amulette de corruption (débloquée en remportant une victoire de Déclin) : +2 en Déclin au début de la partie
  • Amulette de course (débloquée après avoir joué une partie avec chaque personnage) : +1 Point d’action lors d’une résurrection dans les terres de clans
  • Amulette de fougue : +1 en Combativité
  • Amulette de réflexion : +1 en Présence d’esprit
  • Amulette de grandir (débloquée en remportant une victoire par les pierres) : +1 santé à chaque crépuscule
  • Amulette de faveur (débloquée en remportant une victoire de Presige) : +2 en Prestige, le Prestige ne peut pas descendre en dessous de 2
  • Amulette de fouilles (débloquée en finissant 10 parties) : augmente les chances de trouver une pierre de l’esprit dans les donjons




Mise à jour 1.6 - 01/02/2017

Deux nouvelles amulettes ont été ajoutées :

  • Amulette de Discipline (débloquée en terminant une partie en multijoueur) : Double les bonus de clans (+2 dès de jour pour Lapins / Ours +2 dès de nuit pour Loups / Rats)
  • Amulette de Résistance (débloquée en atteignant le niveau 10 en multijoueur) : +1 bouclier dans les batailles et les périls




Et voilà ! Vous êtes fin prêt pour votre première partie d’Armello ! Prenez ce qui vous tente le plus, en restant sur des bases cohérentes et simples. Si vous avez choisi un héros fort en combat, maximisez ses forces avec l’amulette de fougue par exemple.

A présent que vous vous êtes familiarisé avec l'équipement et la personnalisation de votre héros, nous allons entrer dans le vif du sujet : la partie !
But du jeu
Une partie d’Armello classique se joue en une vingtaine de tours maximums.

Les tours sont basés sur un cycle jour/nuit. Le premier tour se joue le jour, le deuxième la nuit, le troisième le jour, etc.

Au début de chaque Jour, à l'Aube, le roi perd 1 point de santé et au début de chaque Nuit, au Crépuscule, il gagne 1 point de déclin.

Il possède 10 points de santé au début du jeu. Si le roi meurt la partie se termine.

Pour prétendre au trône du royaume d’Armello et remporter la partie vous avez quatre solutions :

  • Pénétrer dans le palais du Roi au centre du plateau et vaincre le souverain dans un duel auquel vous devez survivre, c’est la victoire par combat

  • Vous faire bien voir du roi en parcourant le royaume et accomplissant des exploits (quêtes réussies, héros vaincus au combat, fléaux abattus, etc.) pour accumuler du Prestige (une des ressources du jeu) et hériter de la couronne une fois le roi décédé, c’est la victoire de Prestige

  • Récupérer au moins quatre pierres d’esprit, des artefacts magiques apparaissant de nuit dans le royaume ou dans les donjons et les emmener au roi pour le guérir automatiquement de sa corruption et le succéder, c’est la victoire par les pierres

  • Vous voulez devenir le Mal incarné ? Et bien, succomber au Déclin et au côté obscur et devenir encore plus sombre que le roi lui-même pour l’affronter et le tuer dans un combat de noirceur, c’est la victoire de Déclin

Libre à vous de commencer une partie avec un de ces objectifs défini en tête (par le biais de vos Anneaux et Amulette par exemple) ou vous laissez porter par les opportunités en fonction du déroulement du jeu. Cette dernière option est la plus conseillée d’ailleurs, si vous commencez avec un équipement laissant entendre votre objectif, vos adversaires n’auront aucun mal à vous contrer.

Exemple : choisir Thane avec l’anneau d’onyx ou de rubellite et l’amulette de fougue indiquera clairement votre but de découper allègrement vos adversaires, ceux-ci feront tout pour éviter la confrontation.
Interface et ressources
L’interface du jeu se veut assez intuitive et laisse un maximum de place à ce qu’il se passe sur le plateau. Tout y est réduit sous la forme d’icônes. Un simple clic suffit pour agrandir certaines parties et voir les détails.

En passant son curseur sur les icônes on a même une petite description. Le schéma ci-dessous vous présente les différentes zones de l’interface.

N’oubliez surtout pas qu’à tout moment vous pouvez consulter les onglets à droite.

Ils ne vous indiquent pas seulement votre état, ils donnent aussi des informations sur les autres joueurs, comme leurs équipements, leurs partisans, leurs colonies, leurs caractéristiques etc. C’est un outil que beaucoup négligent avant de se jeter dans la bataille !



Vous connaissez déjà les caractéristiques, passons aux ressources qui sont en bas à droite de l'écran.

  • Or : symbolisé par des pièces, c’est la monnaie principale du jeu. Vous pouvez en trouver dans les donjons, mais c’est aléatoire. Sinon à chaque aube, vous recevez un d’or par colonie et terre de clan possédées. Cela vous garantit de posséder au moins 1 d’or chaque jour. Construisez un empire commercial en capturant plus de colonies ! L’or est surtout utilisé pour utiliser des objets ou des cartes ruse

  • Magie : au symbole mystique (l’école d’illusion dans les Elder Scrolls), la magie est utilisée pour les sorts (cartes vertes). A chaque crépuscule, la magie devient égale à votre niveau de spiritualité (la Flamme pour rappel)

  • Prestige : une donnée importante symbolisée par la couronne. Le prestige s’acquiert en réalisant des quêtes, vainquant des fléaux ou des héros, en portant des objets ou via des cartes. Si vous décédez vous perdez un point de prestige. Tuer un garde royale fait perdre du prestige. Si vous attaquez le roi vous perdez tout votre prestige

  • Déclin : symbolisé par le ver, le déclin est votre statut de corruption. Si vous en avez, à chaque aube vous subirez un point de dégât. A partir de 5 points de déclin vous êtes Corrompu (cf partie statut).

Nous allons revenir petit-à-petit sur les différents éléments tout au long du guide, notamment les cartes.
Plateau de jeu - Cases
Le plateau représente le royaume d’Armello via un système de cases hexagonales que les habitués de la série Civilization reconnaîtront. Il existe plusieurs types de cases que je m’en vais vous détailler ci-dessous.

  • Terres de clans : ce sont les zones de départ des héros engagés dans la partie.
    C’est ici que vous commencez et c’est ici que vous vous retrouvez en cas de décès.
    Vous ne pouvez pas être atteint par les autres héros mais vous non plus ne pouvez pas les atteindre de quelque manière que ce soit.
    De plus, vous ne pouvez pas également affecter une autre case du plateau.
    Par contre vous pouvez utiliser des cartes sur vous-même.
    Notez que si vous êtes touchés par le déclin, vous perdez malgré tout votre point de vie matinal (cf Déclin plus loin)




  • Plaines : ce sont les cases neutres, rien de particulier ne se passe ici, il vous coûtera 1 point d’action pour les traverser




  • Forêts : tout individu arrêté dans une forêt gagne l’effet furtivité la nuit, il vous coûtera 1 point d’action pour les traverser




  • Marécages : un lieu périlleux difficile à traverser sans-encombres, il vous coûtera 1 point de santé et 1 point d’action et surtout pour les traverser




  • Cercles de pierre : Un lieu empreint de magie ancestrale du Wyld, tout héros qui traverse un cercle de pierre voit sa santé augmentée de 1 point. Il vous coûtera 1 point d’action pour le traverser. Une pierre d’esprit peut apparaître au début d’une nuit sur un cercle de pierre aléatoire, jamais deux fois au même endroit.
    Vous êtes également à l’abri de tous les fléaux dans un cercle de pierre. Attention, si votre héros est corrompu (5 et plus de Déclin), l’entrée dans un cercle de pierre causera la mort du personnage.




  • Montagnes : Il est difficile de déloger un héros sur terrain montagneux, vous bénéficierez d’1 bouclier gratuit supplémentaire par combat quand vous êtes attaqués sur ces cases mais il vous coûtera 2 points d’action pour les gravir




  • Donjons : Les cases donjons représentent bien l’aléatoire d’Armello. Quand vous arrivez sur une de ces cases, vous explorez automatiquement le donjon, déclenchant l'effet aléatoire suivant :
    • de l’or
    • de la magie
    • un trésor
    • un partisan
    • un portail vous téléportant dans un autre donjon du plateau
    • une pierre d’esprit
    • un fléau surgissant du donjon pour vous attaquer

    C’est d’ailleurs sur ces cases que les fléaux apparaissent la nuit. Il vous coûtera 1 point d’action pour les traverser




  • Colonies : Chaque fois que vous passez sur une colonie elle passe sous votre bannière.
    Pour chaque colonie possédée vous gagnez 1 Or à chaque aube.
    N’hésitez pas à capturer les colonies des adversaires pour leur mettre des bâtons dans les roues.
    Les colonies sont les cibles favorites des fléaux qui viendront les attaquer en priorité.
    Si un héros libère une colonie terrorisée (en feu avec des cris résonnant) il gagne 1 point de prestige en allant sur la case.
    Il vous coûtera 1 point d’action pour les traverser




  • Palais royal : Le palais est la case centrale du jeu, là où demeure le roi d’Armello.
    Il n’est pas aisé d’y accéder car il est entouré par quatre cases particulièrement difficiles à franchir (Voir partie Périls).
    Pour entrer dans une case du palais, il vous faudra consommer tous vos points d’actions restants.
    Entrer dans le palais vous met automatiquement une Prime sur la tête et les gardes royaux vous attaqueront.
    De plus si vous entrez dans la chambre du roi pour l’attaquer vous perdrez l’intégralité de votre Prestige




Plateau de jeu - Unités
Le plateau sur lequel vous évolué est plein de vie, de nombreuses unités s’y déplacent et vous devez veiller à la position de chacune !

  • Les héros : bien que très éloignés les uns des autres au début, les joueurs vont vite se retrouver proche et vous devez faire attention à ne pas vous faire attaquer mais aussi à vous faire atteindre par des sorts ou des malus !




  • Le roi : une véritable machine de guerre, ne l’affrontez que si vous êtes sûr de votre coup. Fort heureusement il attend bien sagement dans le palais et vous ne le croiserez pas ailleurs. Il possède entre 9 et 1 point de vie en fonction du tour durant lequel vous l’affrontez, de même qu’entre 1 et 9 de déclin voire plus. Sa combativité s’élève à 8 de base. Le plus effrayant reste son équipement. Il porte :
    • la couronne du royaume, sans effet mais carrément stylée
    • l’armure du roi qui lui confère des boucliers pour chaque symbole de Wyld de ses dés
    • la lame de fierté : pour chacun de vos jets ratés le roi gagne un dé supplémentaire




  • Les gardes royaux : les soldats du roi sont chargés d’attaquer tous les fléaux passant à leur portée mais aussi les héros dont la tête est mise à prix.
    Ils possèdent 4 en combativité et 5 en physique, de plus ils ont la Hallebarde du lièvre qui vole un dé de leur adversaire.
    Il y en a quelques-uns au début de jeu, certains apparaissent sur le palais et il en restera toujours un près du roi pour le défendre.
    Les gardes se déplacent à chaque aube avant le joueur 1 et disposent de 2 points d’action.
    Ils n’affectent pas les colonies à moins d’en avoir reçu l’ordre et ne subissent pas les malus des marais.




  • Les fléaux : il en surgit un automatiquement au début de chaque nuit dans un donjon aléatoire du plateau.
    De plus, au début de chaque nuit, chaque fléau se déplace.
    Ils attaquent toute unité à leur portée mais privilégient les colonies pour les terroriser.
    De base ils possèdent 4 en physique, 5 en déclin et 1 point d’action.
    Quand ils tuent une unité ils regagnent 1 point en santé et 1 point de déclin.

Plateau de jeu - Périls
Un peu partout sur le plateau de jeu, au fil de la partie, vont apparaître des symboles crânes sur certaines cases.

Que ce soit les joueurs qui les posent ou le roi qui s’assure qu’il y en ait au moins quatre chaque nuit, ces petits contretemps vont vous ennuyer sévèrement. Lorsque vous arrivez sur une case péril vous allez devoir subir une épreuve aux dés.

Si c’est un péril de ruse vous allez lancer un nombre de dés égal à votre présence d’esprit. Si c’est un péril de magie vous allez lancer un nombre de dés égal à votre spiritualité.

Pour deviner lequel des deux il s’agit, vous devez être doté du statut « Exploration ».

Pour échapper à un péril vous devez réussir à faire correspondre vos dés aux symboles affichés. Si vous échouez vous subirez le malus correspondant.

Si besoin vous pouvez également brûler des cartes ayant les symboles correspondants dans l'incinérateur au milieu de l'écran.

N’hésitez pas vous aussi à jouer des cartes ruses ou des sorts sur le plateau pour placer des périls qui embêteront vos adversaires, pour les empêcher d’atteindre une destination par exemple.

Les périls présents sur le palais vous éjecteront de l’endroit si vous échouez à leur épreuve, ceci dit, ces périls sont toujours les mêmes à chaque partie et sont indiqués sur le plateau de jeu.



Déroulement d'un tour
Lors d’un tour votre héros possède 3 points d’action qu’il va falloir utiliser sagement.

Evitez tant que possible de perdre ces points, 3 ce n’est vraiment pas grand-chose.

Beaucoup d’actions peuvent être effectuées pendant le tour des autres joueurs/unités (notamment des cartes bien placées), ne vous en privez pas pour les gêner !

1) Phase de Jour
  • Le Roi ainsi que tous les Héros avec du Déclin perdent un point de vie
  • Les Héros gagnent 1 d’Or par Colonie acquise
  • Le Champion du Prestige choisit une loi parmi les deux proposées par le roi
  • Les Gardes Royaux se déplacent (et attaquent si ils peuvent)
  • Joueur 1 :
    1) Pioche de cartes jusqu’à en avoir autant que de présence d’esprit
    2) Déplacements, combats, résolutions de quêtes… jusqu’à ne plus avoir de points d’actions
    3) Fin du tour
  • Joueur 2
  • Joueur 3
  • Joueur 4
  • Fin de la phase de Jour

2) Phase de Nuit

  • Le Roi gagne un point de Déclin
  • Les Héros reçoivent ou perdent de la Magie jusqu’à en avoir le même nombre que leur Spiritualité
  • Un Fléau est invoqué
  • Le ou les Fléaux se déplacent (et attaquent si ils peuvent)
  • Une Pierre d’esprit apparaît s’il n’y en a pas déjà une en jeu
  • Joueur 1 :
    1) Pioche de cartes jusqu’à en avoir autant que de Présence d’esprit
    2) Déplacements, combats, résolutions de quêtes… jusqu’à ne plus avoir de points d’actions
    3) Fin du tour
  • Joueur 2
  • Joueur 3
  • Joueur 4
  • Fin de la phase de Nuit
Cartes
Au début de chacun de vos tours vous allez donc piocher un certain nombre de carte qui rejoindront votre main à gauche de l'écran.

Il existe cinq types de cartes :
  • objets (jaunes)
  • trésors (dorées)
  • ruses (rouges)
  • sorts (vertes)
  • partisans (bleues)

Vous pouvez piocher au début de votre tour uniquement des cartes objets, des cartes ruses et des cartes sorts, et cela en fonction de votre présence d’esprit.

Les cartes partisanes et les cartes trésors se trouvent dans les donjons ou les quêtes que vous effectuez sur le plateau.

Les cartes possèdent également les mêmes symboles que les dés du jeu dans leur coin supérieur droit.

Ces cartes ont deux utilisations principales.

Vous pouvez les jouer directement et appliquer leurs effets en fonction de la description de la carte ou vous pouvez les « brûler » lors des batailles ou des périls pour que vos dés correspondent aux symboles que vous voulez.

Ces cartes ont souvent un coup en ressources indiqué très clairement, que ce soit de l’Or, de la Magie, du Prestige, de la Santé voire même un gain en Déclin.

  • Cartes objets (jaunes) : ces cartes sont le plus souvent à équiper dans votre inventaire.
    Elles coûtent en général quelques pièces d’or.
    Vous pouvez avoir jusqu’à un maximum de 3 objets équipés.
    Il y a aussi dans ces cartes des items comme des potions ou des outils qui se jouent directement sur les héros.
    On peut citer le jus de lune ou le lancer de hache par exemple qui font regagner de la magie ou blessent un héros (devinez lequel fait quoi...)



  • Cartes trésors (dorées) : les trésors sont très rares et sont en général gratuits à équiper.
    Vous les trouverez en réalisant des quêtes ou en explorant des donjons



  • Cartes sorts (vertes) : les sorts consomment la plupart du temps de la Magie et peuvent être joués sur un héros, une créature ou simplement sur une case pour placer un péril handicapant les adversaires



  • Cartes ruses (rouges) : les cartes ruses ont le même fonctionnement que les cartes sorts mais coûtent en général de l’Or ou du Prestige



  • Cartes partisanes (bleues) : rencontrés dans les Donjons ou lors des Quêtes les partisans sont des acolytes qui vous donnent des effets bonus.
    Ils se placent dans votre inventaire et vous pouvez en avoir au maximum 3



Pour équiper un item ou un partisan, cliquez et glissez vers votre inventaire, à droite dans l’interface. Même chose pour un sort ou une ruse, cliquez et glissez vers votre cible.

Chaque héros possède des affinités particulières avec un certain type de cartes. Sana par exemple compte beaucoup sur la magie et les sorts. Elyssia possède une capacité permettant de récolter beaucoup d’or, elle profitera un maximum des cartes ruses. A vous de bien gérer vos ressources.

Quêtes
Comme dit plus haut, entre les autres joueurs, les fléaux, les périls et même les gardes royaux, il va être sacrément difficile de s’approcher du palais et encore plus difficile de croiser le fer avec le roi et ses statistiques phénoménaux.

Pour renforcer votre personnage vous pouvez réaliser jusqu’à 5 quêtes. Automatiquement en début de jeu, vous serez contraint de choisir la première de vos quêtes.

Vous avez le choix entre trois possibilités qui vous conduiront à des endroits différents et vous augmenteront des statistiques différentes. Une fois celle-ci choisie, vous n’avez plus qu’à vous rendre jusqu’à la case indiquée.

La quête accomplie vous accordera un point de plus dans une caractéristique ainsi qu’un point de prestige.

Vous aurez même la possibilité de tenter de gagner plus en réalisant un petit test. Ce test ce fait en fonction de votre niveau dans la caractéristique.

Vous pouvez gagner alors :
  • un trésor
  • un partisan
  • une Pierre d’esprit
  • du Déclin


Attention si le test échoue vous allez subir un malus. Il est parfois préférable de ne pas tenter la chance et s’en tenir aux petits bonus, qui sont déjà non négligeables.

Exemple
Thane choisit de partir en quête pour augmenter sa combativité. Il possède 6 en combativité pour le moment. S’il réussit le défi, il remporte un trésor. Il a donc 60% de chance de réussir. Si la chance lui est favorable il remporte le trésor, +1 en combativité et +1 en prestige. S’il échoue il garde les bonus mais le trésor lui échappe, il subit en plus un malus de 2 en santé pour son échec…






Une fois 4 quêtes réalisées, la 5e quête est spéciale. Elle vous fait aller sur le palais et vous permet de passer sans même devoir affronter les périls ! Vous bénéficierez même d’un +1 en prestige. C’est la manière la plus sûre d’entrer dans le palais.
Statuts en jeu
Il existe plusieurs statuts en jeu qui changent l’état de votre personnage. Voici les principaux.

  • Champion de prestige : le champion de prestige est élu à chaque aube, c’est le personnage ayant le plus haut score de prestige. Ce héros peut alors choisir parmi deux lois proposées par le roi, une qui affectera le plateau tout entier. De plus, si le roi meurt sans qu’aucun héritier direct ne soit trouvé, c’est le champion de prestige qui remportera la partie ! Par contre en cas d’égalité… c’est le hasard qui décide chers amis !





  • Corrompu : Si votre déclin atteint 5, vous êtes corrompu et une aura violette émane de vous. Les fléaux n’attaquent jamais un personnage corrompu.
    Tuer une créature vous rapporte 1 de santé et tuer un fléau vous rapporte 1 de déclin au lieu de 1 de prestige. Si vous vous retrouver dans un cercle de pierre vous perdrez autant de Point de Santé que de Niveau de Déclin en tant que corrompu.
    Vos quêtes ne vous permettront plus d’acquérir des pierres d’esprit mais de gagner 2 points en déclin. Les symboles des dés en combat changent de signification (cf Tableau). Si vous réussissez à acquérir 4 pierre de l’esprit en tant que corrompu, vous serez purifié et ramené dans vos terres de clan avec 0 en déclin. Même principe si vous êtes porteur de 4 pierres et devenez corrompu vous serez purifié par vos pierres.



  • Esprit marcheur : Si vous possédez 4 pierres de l’esprit ou plus vous devenez un esprit marcheur et une aura bleue vous entourera. Vous serez capable de purifier le roi en le confrontant dans le palais. Il vous faudra néanmoins l'atteindre, de la même façon que si vous vouliez l'attaquer. Depuis la 1.7 d'avril 2017 l'Esprit Marcheur peut désormais purifier les Fléaux sur sa route comme le Roi, les Fléaux feront tout pour éviter un esprit marcheur. Purifier un Fléau vous coûtera 1 PA et vous resterez sur votre case initiale.



  • Furtivité : Les héros en furtivité sont invisible aux autres joueurs qui ne sont pas à portée d’eux, ou qui ne sont pas sous le statut exploration. Être furtif permet de tendre des embuscades aux adversaires. Si vous attaquez depuis les ombres, votre adversaire ne pourra brûler de cartes, ce qui augmente vos chances de le battre.
    La furtivité s’obtient la nuit dans les forêts automatiquement, sinon il reste des effets de carte, des anneaux ou tout simplement le talent de Zosha. Si deux héros furtifs se rencontrent, les deux ne peuvent pas brûler de cartes.



  • Esquive : L’évasion permet à votre héros d’utiliser la présence d’esprit plutôt que la combativité quand il est attaqué (attention, pas quand il attaque !). Chaque dé donnant un coup compte alors comme une parade. Si vous êtes en évasion vous ne pourrez donc pas mettre de dommage et vous vous échapperez toujours de la case où vous êtes à la fin du combat (si vous n’êtes pas tué…)

  • Evasion / fuite : lorsque vous êtes en fuite, vous ne pouvez pas infliger de dégâts à vos adversaires et vos dès réussis comptent comme des parades

  • Effet perçant / riposte : L’effet perçant permet de briser un bouclier de l’adversaire en combat, de même un bouclier avec l’effet riposte permet de contre-attaquer.

  • Empoisonné : quand un héros ou une créature est empoisonnée, chaque point d’action dépensé lui fera perdre un point de santé jusqu’à la mort ou la fin de l’effet.

  • Repoussé : si vous perdez une bataille en défense sans mourir vous allez être repoussé vers une case aléatoire, derrière votre personnage. Si vous êtes envoyé vers un mur, une autre unité ou le bord du plateau vous serez exécuté automatiquement. C’est également le cas si vous êtes en fuite, faites attention…

  • Exploration : le statut exploration vous permet de voir les héros furtifs, les quêtes des autres joueurs, la difficulté des périls et leur type. C’est un statut très intéressant pour ceux qui veulent maîtriser le plateau dans sa globalité et éviter les mauvaises rencontres.
    Ce statut peut être conféré à un personnage, ou fixé sur une case spécifique.

  • Niveau de recherche : si vous avez une prime sur votre tête, avec la mise à jour de novembre 2016, de nouveaux statuts sont apparus. Ainsi vous allez gagner un échelon de recherche à chaque aube passée avec une prime.
    • Recherché - si quelqu'un vous tue il remporte 1 Prestige et 2 Or
    • Fugitif - si quelqu'un vous tue il remporte 2 Prestige et 4 Or
    • Traître - si quelqu'un vous tue il remporte 3 Prestige et 6 Or de plus les Gardes obtiennent 1 Point d'Action en plus pour venir vous chercher !
Combats
Pour finir le guide général, voici le paragraphe que vous attendiez tous, celui de la baston ! Pour engager un combat, il vous suffit de marcher sur une autre unité, de venir sur la case qu'il occupe.

Les combats d’Armello sont assez simples. Ils se basent sur des lancers de dés et les symboles obtenus. Voici les six symboles des dés d’Armello. Ce sont aussi les symboles que l’on retrouve sur les cartes du jeu.




Pour savoir combien vous lancez de dés, jetez un œil à votre combativité pour avoir votre valeur de base.

Ajoutez ou réduisez en fonction de votre équipement, de vos partisans, de vos bonus et/ou malus et vous saurez le nombre de dés que vous aurez.

Pour augmenter vos chances, vous pouvez également, comme pour les périls, brûler des cartes de votre main dans l'incinérateur au centre de l'écran pour obtenir les symboles que vous désirez. Chaque carte brûlée transforme un dé en symbole voulu.




Exemple concret :

Un combat entre Thane et Elyssia.
Thane possède 7 en combativité et 4 en physique. Elyssia 4 en combativité et 6 en physique.
Thane est équipé de la hache de bataille qui lui donne un dé en plus lors des batailles. Elyssia est équipée de l’armure de bataille qui lui enlève un dé mais lui donne deux boucliers automatiquement. C’est le jour donc Elyssia gagne un dé en plus étant du clan des lapins. Par contre Thane est « enflammé », ces soleils vont exploser.





Au final Elyssia subit 3 points de dégâts et Thane aucun.

Il est important de comprendre le principe de base. Si vous jouez des personnages faibles au combat, ne négligez pas l’importance des cartes pour affaiblir un adversaire ou carrément l’empêcher de vous attaquer.

Une fois le combat résolu, plusieurs solutions :
  • L’attaquant meurt : le défenseur gagne 1 point de prestige
  • Le défenseur meurt : l’attaquant gagne 1 point de prestige et se déplace sur la case du défenseur, celui-ci se retrouve dans ses terres de clans
  • Les deux meurent : les deux gagnent un point de prestige… mais le reperdent aussitôt
  • L’attaquant inflige plus de dégâts mais le défenseur survit : le défenseur est obligé de reculer dans la case située derrière lui, quelle qu’elle soit et l’attaquant prend sa place
  • Le défenseur inflige plus de dégât mais l’attaquant survit : l’attaquant retourne sur la case où il a initié l’attaque
  • Egalité de dégâts : l’attaquant retourne sur la case où il a initié l’attaque



Combat de déclin

S’il s’avère que les deux opposants d’une bataille possèdent du déclin, une bataille de déclin s’engage. L’idée est simple, celui qui a le plus haut score de déclin gagne un nombre de dés égal au nombre de déclin de celui qui a le score le plus bas.

Exemple : Mercurio a décidé d’attaquer le roi. Malheureusement le rat a accumulé 3 de déclin. Face à lui le roi en a actuellement 7. Le roi gagne donc 3 dés supplémentaires dans son combat !

Vous en savez assez pour mener à bien vos premières parties contre l’IA. N’hésitez pas à consulter ce guide comme un mémo. Nous allons maintenant passer à une section compilant des trucs et astuces avant de finir sur un tour d’horizon des personnages.

Ce qui va suivre et sujet à de nombreuses mises à jour, si vous avez des suggestions, n’hésitez pas !
Conseils généraux
Voici un recueil de conseils pêle-mêle pour les anciens comme pour les nouveaux. Cette section sera mise à jour régulièrement.

La défense, c'est la meilleure attaque !

Statistiquement, vous avez 3 chances sur 6 de placer un coup contre 1 chance sur 6 de placer une parade. Il est fortement recommandé de privilégier des objets défensifs le plus tôt possible dans votre équipement comme des boucliers, des casques ou des armures. ATTENTION : n'équipez l'armure de plaque lourde qu'en cas d'extrême nécessité, le point d'action qu'elle vous fait perdre et très handicapant.



La pioche, une amie fidèle

Comme le dirait l'ami Yu-Gi, croyez en l'âme des cartes ! Vous savez qu'à l'aube vous gagnez un peu d'argent et qu'au crépuscule vous récupérez de la magie... alors dépensez vos cartes pour pouvoir en piocher de nouvelles ! Surveillez juste vos ressources, il faut les dépenser au bon moment. Vous pouvez aussi entrer volontairement dans des périls pour y brûler vos cartes, ou tout simplement combattre. Vous pourrez alors piocher une nouvelle main satisfaisante.




L'infiltration, c'est mieux en plein jour !


Comme vous devez à présent le savoir, les Gardes royaux se déplacent uniquement au début de la phase de Jour, sauf déclaration du Roi. Si vous pénétrez dans le palais de nuit, à l'Aube ces-derniers vous tomberont tous dessus. Essayez au maximum d'entrer dans le palais lors de la phase de Jour, vous éviterez ainsi de devoir réaliser des combats supplémentaires.


Comparaison des statistiques des héros


Un petit tableau pour que vous puissiez comparer d'un coup d'oeil les statistiques des héros !



Mercurio, la lame souriante



Combativité : 4
Physique : 5
Présence d'esprit : 5
Spiritualité : 2

Talent : Scélérat (vole 1 d'or au propriétaire par colonie annexée)
Arme : Rapière et dague
Difficulté : moyenne

Stratégie et conseils - Cartouche au pays des rats

1) Généralités

Commençons par notre gentleman cambrioleur, le rat Mercurio.

Si vous aimez vous la jouer fourbe comme moi, Mercurio sera le champion idéal. La lame souriante du clan des rats sera concentrée sur comment handicaper ses adversaires et comment les vaincre sans prise de risque. Les affrontements avec Mercurio doivent être préparés. Ne vous jetez pas dans la mêlée sans réfléchir.

Mercurio aime les richesses ! Privilégiez les colonies et les donjons pour accumuler un maximum de ressource monétaire. Pour encore plus exploiter le passif du héros, infiltrez-vous dans les colonies des adversaires pour leurs voler de l'or.

Victoire de prédilection : Prestige
Victoire secondaire : combat, déclin

2) Anneaux de prédilection

  • Anneau d'obsidienne : grâce à l'exploration sur vos colonies donnée par cet anneau vous serez plus à même de défendre vos biens ou repérer les adversaires pour les contrer

  • Anneau de tanzanite : avec sa présence d'esprit élevée, Mercurio peut se lancer dans les périls de ruse vaillamment et ainsi récupérer une pièce d'or supplémentaire

3) Amulettes de prédilection

  • Amulette de faveur : idéale en de nombreuses circonstances, cette amulette est forte sur Mercurio qui s'imagine en sauveur du peuple, en Robin des Bois de la forêt de Sherwoomello ! Commencez à cumuler du prestige grâce à elle

  • Amulette de garde : en combo avec l'anneau de tanzanite, vous êtes tranquille pour accumuler de l'or en début de jeu

  • Amulette de fougue : pour un début de jeu plus musclé et rentre dedans, n'hésitez pas à gonfler la combativité, comme celle de Mercurio est déjà plus que correcte, cela vous permettra d'aborder les conflits plus sereinement



4) Conseils

Mercurio dispose de la Présence d'Esprit la plus élevée du jeu avec Sargon et Elyssia. Utilisez cet atout pour obtenir un équipement décent dès le début du jeu en piochant un maximum de cartes jaunes dans les deux premiers tours.

Très vite vous devrez vous concentrer sur les cartes Ruses pour mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires.

La spiritualité de Mercurio est très basse, ne faîtes pas confiance aux cartes Sorts, vous ne pourrez pas les utiliser car elles vous coûteront trop cher en Magie. Si vous êtes à court d'Or ou de Prestige (traduisez : vous êtes dans un bain de matière fécale), piochez des Sorts en dernier recourt, vous obtiendrez peut-être un sort à faible coût.

Tout au long de la partie vous aurez 3 objectifs principaux :

  • Atteindre vos quêtes : privilégiez une augmentation de la Combativité, de la Présence d'Esprit et pour finir le Physique pour des statistiques finaux très équilibrés (6/6/6/2). Vous pouvez renoncer au point de Physique pour un autre de Combativité si vous avez un bon équipement défensif. Si vous voulez mettre en avant les cartes de Ruse, augmentez votre Présence d'Esprit plutôt que votre Combativité mais cela réduit votre potentiel de cobat bien sûr. Essayez de gagner des Partisans utiles en combat (Forgeron ou Berserker) ou qui rapporte de l'Or (Mineur ou Marchand) ou des Trésors dans la même idée.

  • Gagner de l'Or : sans cette ressource, pas ou très peu de Ruses posées sur le terrain. Emparez-vous de colonies et surtout de celles de vos adversaires pour faire marcher le passif de Mercurio. N'hésitez pas à piéger vos adversaires et les vaincre avant de prendre possession de leurs terres. Si le combat semble trop défavorable, essayez de contourner l'adversaire ou de le ralentir jusqu'à ce que vous l'ayez dépossédé de tous ses biens.

  • Accumulez du Prestige : vous êtes le Robin des Bois du peuple, défendez-le ! Accomplissez vos quêtes et menez vos adversaires dans des embuscades où votre lame se chargera de les achever. Evitez un combat contre un fléau si possible, cela peut être risqué de se faire corrompre. Cependant, guettez les colonies terrorisées pour les libérer ! Surtout n'attaquez pas les Gardes royaux ! Vous ne devez pas vous faire attraper !



Votre chemin vers la victoire va se jouer dans les trois premiers cycles jour/nuit. Si vous n'arrivez pas à accumuler suffisamment d'Or vous allez connaître des difficultés par la suite. Essayez de capturer au moins deux colonies dans le premier cycle, quitte à laisser de côté votre première quête.

Vous pouvez aussi passer par le plus de donjons possible en allant vers votre quête, mais la récompense sera aléatoire...

Une fois équipé et avec une base d'Or, au moins 4 ou 5, les choses sérieuses commencent. Utilisez vos cartes Ruses sur le terrain et sur les joueurs avant de fondre sur eux pour les achever. Je le répète, n'attaquez que si vous êtes sûr de vaincre. Une perte de prestige et un retour à la case départ serait dévastateur pour la lame souriante.

Le milieu de partie est moins difficile pour Mercurio : vous commencez à être équipé et avoir un peu d'Or pour vous défendre et agresser les autres. Ne prenez pas de risque et concentrez-vous sur vos quêtes. Attaquez seulement les héros un peu faibles ou quelqu'un qui s'approche de la victoire.

La fin de partie ne devrait pas être un problème pour vous si vous avez été prudent et que la malchance ne s'est pas acharnée. Si vous dominez largement et vous vous sentez confiant, foncez dans le palais par une entrée gardée par un Péril de Ruse ou déverrouillée par votre quête et montrez au Roi qui est la meilleure lame du royaume par vous-même ! Je ne peux cependant que vous inviter à la prudence et à conserver votre Prestige en protégeant à tous prix le Palais, quitte à repousser vous-même les autres joueurs. Ce sera assez facile étant donné toutes les cartes que vous aurez en mains.

Si vous avez du mal à accumuler les Ressources, restez défensif ! Attendez de réussir une ou deux quêtes et contournez les adversaires au possible pour atteindre des colonies ou des donjons.



Vous avez donc les éléments principaux pour jouer Mercurio, amusez-vous bien !
Ambre, l'exploratrice


Combativité : 3
Physique : 5
Présence d'esprit : 4
Spiritualité : 4

Talent : Archéologue (plus de chance d'obtenir des récompenses dans les donjons)
Arme : Epée dissimulée dans une ombrelle
Difficulté : moyenne

Stratégie et conseils - Indiana Jones au pays des lapins

1) Généralités

Poursuivons par notre exploratrice préférée, la lapine Ambre.

Ambre est l'incarnation de la curiosité et du courage. N'hésitant pas à suivre son instinct pour plonger au coeur des sombres donjons, Ambre recherche des artefacts disparus. Il s'agit d'un jeu tout en subtilités et prudence. Il ne faudra pas se jeter dans la bataille à corps perdus avec ce personnage, à moins de s'équiper de reliques puissantes.

Ambre est férue de trésors ! Privilégiez les donjons pour avoir des chances de glâner de l'argent ou des objets et partisans puissants grâce à son pouvoir passif. Vous aurez également des chances de découvrir des Pierres bien sûr...

Victoire de prédilection : Pierres d'esprit
Victoire secondaire : prestige, combat

2) Anneaux de prédilection

Anneau de diamant : grâce aux chances élevées de découvrir des récompenses dans les donjons vous devrez être à même de vous équiper de trésors et équipements

Anneau de quartz arc-en-ciel : avec sa spiritualité élevée, Ambre est la seule lapine à pouvoir tirer pleinement profit des cartes magie, dont la carte permettant d'invoquer une Pierre de l'Esprit !

3) Amulettes de prédilection

Amulette de fouilles : sans hésitation l'amulette la plus adaptée à Ambre ! Elle possède une synergie incontestable avec le passif de la lapine et vous permettra de glâner plus rapidement des pierres. Attention, en l'enfilant vous devenez une cible pour les autres qui sauront quel est votre objectif

Amulette de garde : bon nombre de donjons sont gardés par des périls, l'amulette vous donne une bonne chance de traverser ces lieux sans risques

Amulette de perception : comme cité précédemment, Ambre est assez sensible à l'énergie magique contrairement à Barnabé et Elyssia. Vous pouvez vous appuyer sur cette statistique si vous voyez que les autres héros en jeu sont faibles de ce point de vue.



4) Conseils

Ambre possède des statistiques assez moyens, n'excellant pas dans tel ou tel domaine. Il va donc falloir trouver de quoi se renforcer assez rapidement. Heureusement notre chère lapine possède un des pouvoirs les plus intéressants : gagner quasiment à tous les coups une récompense dans un donjon. Votre premier objectif est donc de trouver une route passant par ces lieux mystérieux.

Ambre possède la plus haute spiritualité du clan des lapins, c'est la statistique sur laquelle vous devrez vous concentrer en premier. Vous n'aurez en effet peut être pas assez d'or/colonies pour compter sur les cartes ruses. N'hésitez pas à piocher des sorts qui pourront vous défendre ou vous aider à vous déplacer.

Honnêtement, étant donné les statistiques dé départ extrêmement équilibrés d'Ambre, il va s'agir d'observer attentivement le début de la partie pour savoir quoi privilégier. Ne partez pas bille en tête au combat, il va vous falloir de l'équipement trouvé dans les donjons.

Tout au long de la partie vous aurez 3 objectifs principaux :

Atteindre vos quêtes : privilégiez une augmentation de la Spiritualité, de la Présence d'Esprit et pour finir le Physique pour des statistiques finaux privilégiant la Spiritualité (3/5/5/7). Vous pouvez renoncer au 7e point de Spiritualité pour un de Combativité si vous manquez de bon équipement offensif. Si vous vous sentez peu confiant en terme de combat, mettez plus de points dans cette zone. Essayez de gagner des Partisans utiles ressources ou déplacement.

Découvrir les Pierres d'Esprit : vous avez de grande chance d'en découvrir dans les donjons mais ce ne sera pas suffisant. Il va falloir vous déplacer assez rapidement ou empêcher les autres d'attraper celles qui apparaissent dans les cercles de pierre. Utilisez des sorts comme Téléportation, Rapididté, Mur de Ronces, etc.

Arpenter les donjons : votre pouvoir est très fort, vous n'aurez pratiquement jamais quelque chose de négatif dans un donjon. Même si vous glanez que quelques pièces d'or, cela vaut le coup. Ce sont les récompenses que vous obtiendrez dans les Donjons qui dicteront votre orientation de jeu.



Comme pour Mercurio, le début de jeu va être décisif pour Ambre. Les premiers Donjons que vous allez traverser vont fous faire cumuler des récompenses diverses. Si vous recevez beaucoup d'or, libre à vous d'investir en cartes Ruses et Objets plutôt qu'en cartes Sorts par exemple. Dans la même idée, les nombreux Trésors que vous pourrez trouver seront plus à même de vous orienter vers telle ou telle victoire, parfois même celle de Déclin !

Ne négligez pas les Colonies sur votre route mais ne faîtes pas de détour pour les atteindre. L'Or ne vous sera pas décisive.

Une fois équipé de Trésors et Partisans et avec une ou deux Pierres d'Esprit données par les Donjons si vous êtes chanceux, il va falloir miser sur votre rapidité d'improvisation en fonction de l'endroit où apparaissent les Pierres. Si elles vous semblent hors d'atteinte, continuez vos explorations de Donjons.

Privilégiez des équipements défensifs au maximum, votre objectif est de survivre à toutes les rencontres ! Attaquez uniquement en cas de nécessitez absolue et en ayant affaibli votre cible ou en vous étant fortement boosté par des sorts. Le mieux étant de piocher un maximum de sorts de contrôle de terrain : Nuage de Poison, Eclair Foudroyant, Mur de Ronces...

En fin de partie avec vos 4 pierres de l'esprit vous aurez deux solutions pour atteindre le Roi :

  • Avec un stuff complet et des sorts puissants en main : forcez le chemin du palais en passant par les périls de spiritualité.

  • En ayant complété vos quêtes : prévoyez des sorts défensif uniquement et entrez par la porte ouverte par votre quête

Si la chance est totalement contre vous et que vous ne parvenez pas à accumuler les Pierres vous pouvez vous rabattre sur une victoire de Combat si votre stuff le permet ou une victoire de prestige en rôdant autour du palais pour abattre à coups de sorts les autres prétendants au trône.



Vous avez donc les éléments principaux pour jouer Ambre, amusez-vous bien !
Zosha, le tourbillon


Combativité : 5
Physique : 4
Présence d'esprit : 4
Spiritualité : 3

Talent : Ombre (la nuit Zosha gagne furtivité partout)
Arme : Doubles dagues
Difficulté : difficile

Stratégie et conseils - Je suis l'ombre, je suis la nuit, je suis l'assassin parfait !

1) Généralités

Attaquons maintenant un domaine plus... sanglant, avec Zosha, l'ombre du clan des rats.

Il s'agit une nouvelle fois d'un personnage fourbe agissant telle une lame dans la nuit. Encore une fois c'est un jeu prudent qu'il va falloir mener avec Zosha. Contrairement à Mercurio, Zosha possède une Combativité élevée lui permettant d'engager des combats mortels rapidement.

Zosha est cependant extrêmement fragile avec ces 4 points de Physique. Elle doit agir en discrétion et profiter de son talent au maximum. Vous devez rester furtive et, encore une fois ne pas attaquer comme un bourrin. Une fois encore il s'agira d'attaquer au bon moment.

Victoire de prédilection : Combat
Victoire secondaire : Prestige, Déclin

2) Anneaux de prédilection

Anneau de turquoise : il s'agit de l'anneau de prédilection de Zosha. Grâce à l'évasion permanente vous pourrez échapper aux attaques de toutes les créatures du jeu. L'évasion vous permettra de vous repositionner pour attaquer avec un avantage certains lors de votre prochain tour.

Anneau de rubis : si vous n'avez pas peur des attaques adverses, optez pour l'anneau de rubis, si vous êtes le personnage avec le plus de combativité de la partie par exemple. Vous pourrez faire des attaques encore plus mortelles !

3) Amulettes de prédilection

Amulette d'absorption : la faiblesse majeure de Zosha reste son physique que vous pouvez combler grâce à cette amulette

Amulette de corruption : comme Zosha possède peu de points de vie, il va vous être facile de rusher les fléaux et gagner de la corruption. Récupérez ensuite des points de vie via vos quêtes.

Amulette de faveur : vous pouvez agir en tant que chasseur de tête et assassiner sournoisement le plus de joueurs et fléaux possibles tout au long de la partie pour accumule du Prestige



4) Conseils

Zosha est la plus combative des héros du clan des rats. Ceci ne veut pas dire qu'elle cède au bourrinisme moyen comme pourrait le faire Thane, Magna ou encore Brun. Son talent en témoigne : il va falloir la jouer furtive pour abattre vos cibles.

Comme son confrère Mercurio, il va falloir vous placer stratégiquement avant de réaliser une action et surtout accumuler de l'or. Avec les bons anneaux et amulettes, Zosha va pouvoir être efficace dès la 1ère ou la 2e nuit. L'idéal est de jouer en dernière position. Vous avez une combativité qui va vous permettre d'agresser rapidement les autres héros. Regardez vers où ils se dirigent et tendez-leur une embuscade de nuit.

Faîtes très attention aux joueurs "tanks" comme Magna, Brun, Sana ou Barnabé, ils seront particulièrement difficile à éliminer. Vous pouvez infliger un burst de dégâts avant de vous replier facilement sans craindre une contre-attaque trop forte avec l'anneau d'évasion équipé, comme conseillé plus tôt.

Tout au long de la partie vous aurez 3 objectifs principaux :

Abattre des héros et/ou des fléaux : soyez imaginatif dans vos approches. Vous n'avez que peu d'affinités avec la magie, vous devrez donc vous concentrer sur les objets, équipements et un peu sur les ruses. Vous devez accumuler du Prestige et des récompenses : allez prendre des colonies et visiter des donjons, de nuit de préférence pour ne pas vous faire remarquer des fléaux.

Résoudre vos quêtes : ce n'est pas le coeur de la stratégie de Zosha mais c'est toujours nécessaire au fil de la partie. Essayez de tendre un piège aux héros proches de là où vous devez vous rendre. Pour les statistiques, privilégiez bien sûr la Combativité, le Physique et aussi la Présence d'Esprit pour le nombre de cartes avec des stats finaux de ce genre : 7/5/5/3. Si vous vous équipez convenablement rapidement, prenez un point de plus en Présence d'Esprit ou Physique au lieu d'un 7e en Combativité.

S'enrichir tout en restant discrète : vos adversaires ne doivent pas vous voir venir. Agissez sous le couvert de votre talent. Visitez des donjons la nuit, dérobez des colonies et agressez des Héros adverses avec une Prime sur la tête.



Zosha est notre premier héros qui peut se permettre de jouer agressif dès le début de la partie. Si un Héros relativement faible (Mercurio, Ambre par exemple...) se retrouve près de votre 1ère quête, il sera facile de lui tomber dessus lors de la 1ère Nuit. Si vous êtes plus prudent, attendez de consolider vos points de Physique et concentrez-vous sur les Quêtes et l'obtention d'Or.

Méfiez-vous considérablement des Héros dotés du statut Exploration ! Vos embuscades seront bien moins efficaces sur des Héros qui vous voient venir. De même n'attaquez pas un héros trop "tanky" sans équipement. Il vous faudra plusieurs assauts difficiles pour faire tomber tous les points de Physique d'une Sana ou d'un Brun par exemple.

L'idée est de cumuler Or et Prestige pour vous équiper au fur et à mesure de vos triomphes en combat. Les cartes Ruses pourront aussi vous servir à affaiblir vos adversaires ou à vous allier avec des personnages que vous ne pouvez pas affronter (avant de les trahir d'un coup de dague dans le dos bien sûr...).

A propos des équipements, le mieux est de construire un set assez agressif avec un ou deux éléments défensifs sans plus. N'oubliez pas que lors d'une défense vous utiliserez votre Présence d'esprit pour vous échapper. Votre attaque doit être dévastatrice et achever votre cible.

La fin de partie va être assez musclée pour une Zosha, quoiqu'il arrive. Soit vous allez attaquer le Roi en prévoyant des objets pour vous soigner et vous défendre, soit vous continuez votre jeu de massacre en éliminant tous les prétendants au trône, ce qui peut être assez jouissif également. Vous cumulerez un Prestige élevé assez rapidement.

En cas de difficulté, cachez-vous un moment lors des nuits et farfouillez dans les Donjons. Avec un peu de chance vous récupérerez un bon item ou de l'Or ! En alliant votre force de frappe et vos cartes en mains vous pourrez remonter la pente en un ou deux tours.



Note 01 - Zosha est une bonne candidate pour la victoire de Déclin car elle possède peu de Physique en début de jeu, vous pourrez alors facilement augmenter votre score de Déclin en vous déplaçant rapidement (et furtivement !) vers les Fléaux pour qu'ils vous tuent.

Note 02 - Alternative : vous pouvez jouer Zosha en "mode invisible". Effectuez toutes vos actions de nuit (sauf vos déplacements) et ne vous faîtes jamais repérée de nuit ! Eloignez-vous des autres et accomplissez vos quêtes discrètement. C'est une stratégie drôle à mener et palpitante, surtout quand vous débarquez à la fin pour éliminer un par un les autres joueurs.

Aiguisez vos dagues et préparez votre voile d'ombres, il va y avoir des gorges tranchées maintenant que vous connaissez les subtilités du jeu de Zosha. Amusez-vous bien !
Barnabé, légèrement marteau


Combativité : 4
Physique : 6
Présence d'esprit : 4
Esprit : 2

Talent : Rétameur (remplacer un objet dans l'inventaire le renvoie dans la main et annule son coût et son effet)
Arme : Marteau
Difficulté : Facile

Guide et stratégie

1) Généralités

Après un peu d’attente, passons à présent à notre deuxième représentant du clan des Lapins : le fringuant Barnabé.

Nous abordons un style de jeu plus bourrin, vous l’aurez deviné. Barnabé est un des trois héros les plus résistants naturellement. Il ne se déplace jamais sans son armure imposante et son grand marteau de bataille. Il parcourt le royaume en quête de nouveaux objets à réparer, fabriquer ou inventer.

Vous n’aurez pas peur de l’affrontement avec Barnabé. Même sans équipements, votre important Physique vous protégera tout le long du début de la partie. Une fois les équipements collectionnés vous deviendrez très fort selon la logique de jeu que vous mettez en place.

Victoire de prédilection : Combat
Victoire secondaire : Prestige, Pierres




2) Anneaux de prédilection

Anneau d’émeraude : cet anneau vous donnera un avantage considérable tout au long de la partie si vous faîtes attention à votre positionnement. Vos opposants hésiteront longtemps avant de vous attaquer et vous serez plus à même de résister. L’idée est la même pour les périls bien entendu. Vous pourrez vous déplacer plus sereinement et atteindre vos objectifs.

Anneau de pierre solaire : si vous êtes confiant en votre capacité à conserver votre argent, et Barnabé se doit d’en avoir, optez pour cet anneau. Le bonus du soleil en journée ne peut qu’être à votre avantage pour prendre le dessus sur vos adversaires.

3) Amulettes de prédilection

Amulette de garde : Barnabé aura du mal contre les périls, surtout ceux mettant à l’épreuve sa Spiritualité. Cette amulette vous permet de progresser sur le plateau en diminuant les risques liés aux Périls : vous pourrez explorer plus librement et amasser équipements et richesses.

Amulette de fougue : Barnabé a déjà la résistance, pourquoi ne pas enfoncer le clou en prenant un autre point en Combativité pour écraser rapidement vos adversaires. Un choix nécessaire si vous voyez que beaucoup de vos opposants sont de faible combattants.

Amulette de grandir : quoi de mieux qu’un lapin résistant ? Un lapin résistant qui en plus régénère tous les deux tours ! Une amulette très utile sur Barnabé pour se préparer aux nuits où il est plus exposé.




4) Conseils

Barnabé est le plus combattant du clan des Lapins. Il ne faut pas avoir peur de foncer sur le Loup Sanguinaire qui se tient devant vous ou le Lion Royal qui occupe votre futur trône. Dans l’absolu, Barnabé ne tient presque pas compte des cartes Ruses et Magie. Ce qui lui faut, c’est de l’équipement, pour faire tourner son pouvoir passif.

Il faut vous méfier de la phase de nuit pendant un bon moment. Les Loups et les Rats seront de véritable plaies pour vous si vous n’êtes pas caché ou en montagne. De jour, avec vos différents bonus, les combats seront plus équitables, vous aurez même l’avantage !

Vous devez impérativement faire tourner votre équipement. En fin de jeu, avec les donjons visités, les quêtes accomplies etc. votre main doit être remplie de cartes à équiper. L’idée est de pouvoir vous équiper en fonction de n’importe quelle situation. Vous serez à même de choisir la manière dont vous allez gagner.

Priorisez l’exploration des Donjons plutôt que de capturer des Colonies. Les Donjons vous donneront plus de ressources qu’une Colonie.

Restez en permanence autant que possible avec une réserve de deux ou trois pièces d’or, un équipement inédit pourrait vous arriver entre les mains.




Tout au long de la partie vous aurez deux objectifs principaux :

  • Accumuler de l’équipement : tous les moyens sont bons pour vous transformer en véritable couteau suisse de combat. Piochez des cartes jaunes au maximum, équipez/déséquipez ces cartes, explorez des Donjons, abattez des héros sous prime, etc. Si vous avez trop de cartes, n’hésitez pas à dépenser celles qui vous semblent les moins utiles dans les périls ou les combats. Vous ferez face à toutes les situations au fil du jeu. Les Donjons vous donneront aussi l’occasion de découvrir des Pierres.

  • Résoudre vos quêtes : les Quêtes sont importantes pour Barnabé. Certes elles augmenteront les statistiques de notre super lapin mais elles seront surtout un moyen d’obtenir du matériel plus intéressant et un accès facilité au Palais. Pour les statistiques, privilégiez bien sûr la Combativité, le Physique et aussi la Présence d'Esprit pour le nombre de cartes avec des stats finaux de ce genre : 6/7/5/2. Les cinq points en Présence d’Esprit vous permettront d’entrer dans le Palais prématurément mais aussi de piocher de nouveaux objets, commencez par cela ! Un huitième point peut être investi en Physique si vous voulez vraiment encaisser plutôt que taper, en fonction de vos équipements.

Barnabé est un personnage agaçant. Il est fort au début par son Physique, et quasiment invincible en fin de jeu avec ses équipements. Il va falloir vous méfier de deux choses : les phases de Nuit et les pièges posés par vos adversaires. Sans objets défensifs ou utilitaires, vous allez recevoir une foule de malus et autres joyeusetés. Si votre Santé actuelle le permet, vous pouvez vous permettre de prendre des coups dans les périls pour avancer vers vos objectifs. La Nuit, cachez-vous en forêt pour échapper aux sorts adverses.

Il peut être intéressant de regarder de temps en temps du côté des cartes Ruse, vous devriez avoir assez de ressource pour en jouer occasionnellement. Vous pourrez vous protéger ou troubler vos adversaires.

La pioche jaune fourmille aussi d’objets consommables utiles comme l’Herbe du Wyld ou le Lancer de Hache qui vous permettront de temporiser les Nuits ou de faciliter vos affrontements le Jour.

Une fois votre mains et inventaire bien remplis d’objets divers et variés, prenez le chemin du Palais, de Nuit de préférence, vous bénéficierez de votre bonus de Jour lors du Combat contre le Roi. Vous devriez encaisser deux voire même trois combats contre les Gardes étant donnés vos statistiques. Contre le Roi, avec votre panel d’objets vous aurez suffisamment de symbôles pour faire ce que vous voulez de vos dès.

Il n’y a pas de mauvais objet pour Barnabé. Si vous avez les ressources, équipez-vous !

Si vous n’arrivez absolument pas à vous équiper, ne paniquez pas. Concentrez-vous sur vos Quêtes pour tenter de remporter des items. Privilégiez un chemin passant par les Plaines si vous avez suivis mes conseils sinon réfugiez-vous en montagne pour encaisser les assauts directs.





Faîtes chauffer la forge ! Une aventure épique vous attend, de nombreux objets sont à trouver et à réparer ! Vous savez à présent comment prendre en main Barnabé, le lapin marteau.


Sargon (DLC), le prophète mortel


Combativité : 3
Physique : 4
Présence d'esprit : 5
Spiritualité : 4

Talent : Observateur voilé (les cartes à piocher sont face visible)
Arme : Torche bâton
Difficulté : Difficile

Guide et stratégie

1) Généralités

Premier personnage du DLC, Sargon s'ouvre à nous aujourd'hui. Caché dans les ombres, le dernier membre du clan des rats avance sournoisement grâce à ses visions.

Sargon peut voir l'avenir, ce qui en fait l'un des prétendants au trône les plus intéressants. Cependant sa proximité avec la Corruption et les épreuves qu'il a traversé pour devenir un émissaire du Déclin l'ont profondément marqué. Il reste faible au combat et en résistance.

Je pense que nous avons avec Sargon le personnage le plus instable du jeu. Son pouvoir très intéressant lui permet de s'adapter à toutes les situations. Pouvoir voir les cartes avant de les piocher déterminera votre jeu à chaque tour.

Victoire de prédilection : Déclin
Victoire secondaire : Prestige, Pierres

2) Anneaux de prédilection

Anneau de turquoise : la Combativité de Sargon est son point faible en début de partie. Je vous conseille également de ne pas trop compter dessus tout au long de l'aventure. Mieux vaut se replier sur les statistiques Présence d'Esprit et Spiritualité pour pouvoir s'échapper et contrer les autres joueurs. Avec la turquoise vous pourrez vous repositionner après les batailles sans perdre trop de santé.

Anneau de tanzanite : avec sa Présent d'Esprit et sa Spiritualité élevée, Sargon n'est pas effrayé par les Périls. Vous pourrez grappiller quelques pièces au passage en affrontant divers dangers. Cela vous permettra de mener la danse avec des cartes Ruses.

3) Amulettes de prédilection

Amulette d'absorption : l'amulette d'absorption et une bonne amulette pour commencer avec Sargon. Elle permettra au prophète de résister un peu mieux dans les premières joutes et pourra se lancer dans la partie de manière sécurisée.

Amulette de garde : une bonne idée pour faire un combo avec l'anneau de tanzanite pour accumuler encore plus de pièce d'or rapidement.

Amulette de corruption / de course : ces amulettes vous donneront un avantage certains sur la victoire de Déclin mais vous feront vite repéré par vos adversaires qui sauront ce que vous planifiez. Ce qui n'est jamais bon ! A vous de jouer rapidement dans ce cas.




4) Conseils

Encore une fois pour le clan des Rats, nous suivons un personnage qu'il faudra jouer subtilement. Ici, point de voleur ou d'assassin, nous sommes plus vers le nécromancien. Personnage avec de fortes valeurs de Présence d'Esprit et de Spiritualité, il va falloir se servir de ces deux pôles du personnage de façon équilibrée.

Ces caractéristiques combinées au talent de Sargon le font un des candidats idéal pour la victoire de Déclin. Cela colle bien avec son thème bien sûr. Vous pourrez piocher beaucoup de cartes, et en jouer beaucoup pour peu que vous stockiez de l'or. Comme vous le savez, pour être Corrompu et tenter de renverser le roi, vous devez atteindre au minimum 5 points de Déclin. Pour cela vous pouvez aller mourir en boucle contre le Fléau le plus proche. C'est une option.

Cependant, en jouant le plus de cartes possible, vous pourrez en piocher de nouvelles et accumuler facilement du Déclin avec les effets de carte. C'est pourquoi je vous conseille de jouer avant tout vers vos quêtes pour augmenter vos statistiques. Passez par tous les donjons que vous croiserez : vous gagnerez de l'or, de la magie et dans le pire des cas vous ferez apparaître un Fléau, ce qui nous arrange également vous en conviendrez !

Tout au long de la partie vous aurez 3 objectifs principaux :

Jouer des cartes et en piocher (le plus possible !) : votre objectif est d'atteindre un niveau de Déclin d'au moins deux de plus que celui du Roi pour être large. Le moyen le plus simple est de dépenser un maximum de cartes inutiles pour en avoir de nouvelles. Enfoncez-vous dans les périls pour dépenser le superflu. Toute carte bonne à vous corrompre compte, même si vous devez vous empoisonner vous même !

Résoudre vos quêtes : vos quêtes sont aussi importantes. Elles vous permettront de gonfler les statistiques importantes pour Sargon. Il vous faudra un peu de Physique et de Combativité pour tenir le combat contre le Roi tandis que la Présence d'Esprit vous permettra de rentrer dans le Palais. Visez du 4/5/6/5 au possible. Si vous atteignez le statut de Corrompu avant de finir vos quêtes vous pourrez gagner du Déclin en faisant les nouvelles.

Surveiller ses ressources : pour dépenser vos cartes il vous faudra des Ressources. La Magie ne devrait pas vous faire défaut. Il vous faudra surtout de l'or dans les Donjons essentiellement. Ne ciblez pas forcément les Colonies, vous aurez du mal à les défendre.




Vous devrez avoir sur vous une main de cartes fournies à chaque tour. Utilisez-les pour vous adapter aux situations. Le fait de voir les cartes avant de les piochez vous offre un avantage stratégique énorme. Le hasard diminue largement quand vous jouez Sargon.

La voie pour atteindre le Roi sera difficile si vous n'avez pas votre quête vous ouvrant le palais. Les périls ne seront pas difficile mais ce seront surtout les autres joueurs qui voudront votre peau en vous voyant arriver sur le Roi. Le champs doit être libre sinon vous serez contraint de fuir surtout avec le fameux anneau turquoise. Usez vos sorts et ruses contre eux.

Le gros point fort de Sargon est son adaptabilité. Je conseille dans ce guide la victoire de Déclin car elle colle le mieux au personnage. Cependant, voir les cartes vous donne le pouvoir de complètement changer votre fusil d'épaule en court de partie. En voyant que vous ne piochez rien en Déclin, vous pouvez partir à la recherche de pierre d'esprit ou même accumuler du Prestige.

Si vous finissez par être Corrompu et que vous piochez des cartes de Déclin, n'oubliez pas de corrompre si possible les autres héros, vous aurez ainsi toujours un petit bonus contre eux.

Plus vous serez Corrompu tôt plus vous aurez des facilités pour affronter le Roi. N'hésitez pas à braver les périls du château, de jour pour éviter les gardes, aussitôt, vos caractéristiques le permettent.

Comme je le disais, il n'y a pas de règle établie pour ce personnage. Si vous avez des difficultés, improvisez avec ce que les paquets de carte vous proposent.




La Corruption est votre arme, vous l'avez domptée ! Montrez donc aux autres prétendants au trône la supériorité du Déclin grâce aux visions de Sargon, le Prophète Mortel !
Elyssia (DLC), gardienne des terriers


Combativité : 3
Physique : 5
Présence d'esprit : 5
Esprit : 3

Talent : Architecte (terminer son tour sur une Colonie la fortifie immédiatement, Elyssia ne subit pas de malus pour traverser ses fortifications)
Arme : Sceptre
Difficulté : Difficile

Guide et stratégie – L’Empire Commercial d’Elyssia 1ère du nom

1) Généralités

Oh oui ! Je l’attendais avec impatience celle-là, aujourd’hui chers amis nous arrivons à mon personnage préféré, j’ai nommé Elyssia la superbe !

Pourquoi est-elle ma préférée ? De par son design aristocratique hautain et distingué qui rend forcément très classe et par sa capacité à frapper ses adversaires avec flegme aussi… Ou tout simplement par son gameplay tout en contrôle du terrain et en utilisation fourbe des cartes Ruses !

Elyssia c’est le personnage qu’il vous faut si vous voulez ériger un véritable empire commercial et jouer de subtilités pour gagner. Si vous jouez bien, vous triompherez sans aucun combats ou presque.

Victoire de prédilection : Prestige
Victoire secondaire : Pierres, Combat

2) Anneaux de prédilection

Anneau de topaze rose : l’Or, le nerf de la guerre pour ELyssia. Couplé avec son talent qui rend vos colonies difficiles à prendre, vous allez rapidement emmagasiner des ressources si vous capturez au moins deux colonies.

Anneau d’émeraude : Elyssia est assez vulnérable aux combats dans les premiers tours, pour sécuriser vos déplacements vous pouvez vous équiper de cet anneau qui vous protégera dans les plaines, faîtes attention à votre placement !

3) Amulettes de prédilection

Amulette de faveur : Le must-have pour commencer à asseoir votre domination. Si cela vous fait être la cible numéro 1 réfugiez-vous dans une colonie fortifiée et gardez des cartes défensives le plus possible avant de commencer vos quêtes au tour 2 ou 3.

Amulette de fougue : Elyssia manque de punch en début de partie, avec un point en combativité vous vous assurez de ne pas être une proie facile lors des premiers tours.

Amulette de réflexion : vous aurez besoin du plus de cartes Ruse possible pour jouer des périls et menacer les autres joueurs. Plus vous pourrez piocher de cartes, mieux ce sera.



4) Conseils

Elyssia n’est pas un personnage avec des statistiques extrêmement élevés. Comme Ambre et Rive par exemple, elle doit composer avec son talent pour mener à bien ses objectifs, tout du moins en début de partie.

L’élément à bien comprendre avec Elyssia est l’importance des Colonies dans son gameplay. Pour faire fonctionner votre talent, il faudra finir votre tour sur ces cases autant que faire se peut, même s’il vous reste un point d’action. Tôt dans la partie cela vous semblera une perte de temps mais en fin de jeu lorsque vos adversaires perdront des points d’action en traversant vos possessions vous serez récompensés.

Quand je parle d’empire commercial, l’idée est de poser vos fortifications un peu partout sur le plateau de manière à gérer vos adversaires. Car si ces-derniers capturent vos Colonies fortifiées, les fortifications restent pour toute la partie ! Vous pourrez les reprendre facilement.

Les Donjons peuvent vous être utiles au cas où vous manquez de ressources ou si vous accumulez petit à petit des pierres d’esprit. N’en faîtes pas votre objectif principal, essayez même de les éviter en début de jeu car l’apparition d’un Fléau vous embêterait beaucoup.

Attention à votre réserve d’Or ! Ne dépensez pas tout, l’idée est d’avoir un petit pécule constant pour riposter ou vous défendre. Le combat est votre dernier recours. Dans la même idée, à moins de virer franchement agressif, privilégiez un maximum les équipements défensifs ou qui augmentent votre nombre de dés.

Tout au long de la partie vous aurez trois objectifs principaux :

  • Contrôler le terrain avec vos Colonies : certes les Colonies vous apporteront de l’Or en grande quantité avec l’anneau adéquat mais ce n’est pas l’objectif premier. Avec deux Colonies fortifiées vous aurez une bonne base de ressource et de défense sur votre côté du plateau de jeu. Plus la partie avance plus votre empire doit être grand. Avec 4 ou 5 Colonies fortifiées réparties sur l’ensemble du royaume vous devrez être en mesure de bien contrôler les autres joueurs.

  • Résoudre vos quêtes : les Quêtes sont importantes pour notre architecte. Avec l’amulette de faveur vous pouvez vous permettre de perdre 1 ou 2 tours pour capturer des Colonies, ensuite frayez-vous un chemin vers vos Quêtes qui gonfleront vos statistiques vers quelque chose comme 4/6/7/3, avec la Combativité en premier puis la Présence d’Esprit pour piocher plus de cartes et enfin le Physique (avant si vous vous sentez faible par rapport aux autres).

  • Accumuler du Prestige : ce n’est pas tout de créer un empire commercial, il faut aussi penser au trône ! Votre objectif est simple : vous conduire comme l’Intendant du royaume, servant le roi et les habitants au mieux possible. Vous devez sans cesse harceler les autres héros en les volant, en leurs soumettant des impôts, en leur tendant des embuscades, etc. Vous serez rapidement en mesure de piocher (via la Présence d’Esprit) puis jouer (grâce aux ressources de vos Colonies fortifiées) des cartes ruses qui permettent de gagner du Prestige. Posez des périls pour protéger le palais, assassinez des partisans, mettez des primes sur les adversaires ou encore payez la garde, tout est bon pour devenir le parfait Littlefinger d’Armello.



Le pouvoir d’Elyssia la rend extrêmement dangereuse, quel que soit le plan qu’elle met en place. On peut aussi bourrer la Combativité et le Physique pour obtenir une Elyssia en 6/6/5/3 qui diminue ses chances de piocher des cartes mais en fait un sérieux danger au Combat. J’appellerai ça la stratégie Tanklyssia. Avec ses ressources en Or presque garanties par ses Colonies fortifiées elle peut facilement s’équiper. Quelle que soit la stratégie que vous adoptez, protégez vos possessions au maximum en tant qu’Elyssia.

Un petit mot quand même sur la Magie. Elyssia n’en est pas dépourvue, le score de 3 en Spiritualité permet de lancer la majorité des sorts du jeu. Il peut être intéressant de piocher régulièrement des cartes vertes pour avoir un atout dans sa manche.

Il faut abuser des pactes ! Les pactes (Accord commercial, Pacte d’alliance, Traité de paix…) vous permettront de contrôler vos adversaires tout en accumulant des ressources. Ils sont particulièrement utiles si vous êtes en position de faiblesse.

A priori vous n’aurez pas besoin de mettre un orteil dans le Palais, à moins de devoir attaquer quelqu’un qui s’y rend. Vous devez contrôler le plateau jusqu’à la toute fin de la partie. C’est ce que j’aime chez Elyssia, c’est un style de jeu long à mettre en place, très défensif mais une fois les ressources accumulées, c’est assez jouissif de voir tous les autres héros s’écraser sur les défenses du Palais ou s’empêtrer dans vos pièges.

Elyssia n’a pas un style de jeu très flexible, si les Colonies vous échappent peu à peu vous serez rapidement en difficulté. Vous pouvez alors vous rabattre sur de la Combativité comme je le disais plus haut et priez pour que la victoire de Combat passe. Car le seul autre avantage de notre lapine est son Physique assez généreux (pas de jeu de mot ici).

Si vous n’arrivez pas à accumuler suffisamment de richesses, privilégiez plutôt les quêtes et les Donjons pour espérer un coup de pouce du destin.



Sortez vos plus belles cartes du royaume, révisez vos cours de géopolitique et d’architecture, vous allez construire un empire de belles fortifications, l’or va couler à flot et pour finir le royaume sera à vous. Voici venir sa Majesté Elyssia 1ère du nom, agenouillez-vous manants !
Griotte (DLC 3), baronne bouchère



Combativité : 4
Physique : 4
Présence d'esprit : 5
Spiritualité : 3

Talent : Reine des rues (le bonus d'affinité de clan est équivalent au nombre de cartes Ruse jouées au tour précédent)

Arme : couteau de boucher
Difficulté : Intermédiaire

WIP
Hargrave (DLC 3), Comte Tonerre



Combativité : 5
Physique : 5
Présence d'esprit : 3
Spiritualité : 2

Talent : Cannonier (après avoir terminé son tour sur une Plaine ou une Montagne, tire avec son canon sur toutes les créatures entrant sur une case adjacente)

Arme : Bâton-canon
Difficulté : Facile
Sylas (DLC 2), le Pêcheur d'Ames



Combativité : 4
Physique : 6
Présence d'esprit : 3
Spiritualité : 3

Talent : Boucher (pour chaque niveau de prime, Sylas gagne une épée en bataille, ces épées percent les boucliers des gardes)

Stratégie et conseils

WIP
Scarlet (DLC 2), Roi des Bandits



Combativité : 4
Physique : 5
Présence d'esprit : 4
Spiritualité : 3

Talent : Révolutionnaire (Scarlet pioche une carte Partisan chaque fois qu'elle libère une colonie terrorisée)

Stratégie et conseils

WIP
Thane, le loup d'hiver


Combativité : 5
Physique : 5
Présence d'esprit : 3
Spiritualité : 3

Talent : Maître de l'épée (les cartes symbole épée brûlées obtiennent l'effet perçant)
Arme : Epée
Difficulté : Facile

Guide et stratégie – Winter wolf is coming

1) Généralités

Abordons à présent le cas de notre loup impétueux !

Dans ce petit guide sur Thane, nous allons voir que le combat dans la règle de l’art vaut son pesant de pièces d’or. Prêts à devenir le chevalier du royaume ?

Avec Thane, vous allez provoquer vos adversaires en duel, avec un Talent offensif très violent, vous allez vous équiper et commencer la découpe des autres héros, avec méthode, classe et efficacité.

Victoire de prédilection : Combat
Victoire secondaire : Déclin, Prestige

2) Anneaux de prédilection

Anneau d’onyx : Thane possède une forte attaque. Thane va affronter et vaincre beaucoup d’adversaires. Thane tape fort ! Thane tape ENCORE plus fort avec de l’équipement !!! THANE A DONC BESOIN D’OOOOOOOOOOR ! Excusez-moi.

Anneau de rubellite : l’anneau de rubellite vous donne un bonus considérable si vous êtes en mauvaise posture, avec son bonus vous pourrez vaincre vos adversaires même si ils vous croient affaiblis

3) Amulettes de prédilection

Amulette de fougue : parce que taper encore plus fort dès le début, ça n’a pas de prix…

Amulette d’absorption : si vous préférez la défense en début de partie et la résistance (pour contrer des joueurs magiciens par exemple), privilégiez cette piste

Amulette de réflexion : parce que même si on est bourrin, on aime un peu parler stratégie avant de foncer dans un duel. Les 4 cartes en main au lieu de 3 vous donneront de quoi piocher plus d’équipement au début de la partie pour vous concentrer sur d’autres statistiques




4) Conseils

Comme je l’ai répété de nombreuses fois par le passé, Thane est le personnage le plus instinctif à jouer. Il a des statistiques vraiment intéressants pour bien débuter la partie et avancer sereinement sur le plateau de jeu.

Le Talent de Thane lui permet de perforer la défense de vos cibles. L’idée principale est simple : vous devez consolider votre défense avant de vous en prendre au Roi. Pour se faire vous allez combattre autant que possible : héros adverses bien sûr mais aussi Fléaux et pourquoi pas des gardes royaux mais dans le dernier recours. Votre force de frappe vous fera gagner du Prestige mais aussi de l’or dans l’idéal avec l’anneau d’onyx.

Vous devez trouver le plus court chemin vers vos quêtes. La rapidité d’exécution sera votre objectif. En profitant de vos capacités de résistance et de combat vous pourrez très vite prendre le dessus sur les autres et marcher vers vos quêtes.

Piochez avant tout des cartes Equipement. Elles sont la meilleure ressource en symbole Epée pour faire marcher votre Talent. Dans ces cartes, essayez au maximum d’équiper les cartes défensives pour garder les offensives qui ont souvent ce symbole Epée.

La nuit est votre domaine grâce à votre bonus de clan. Planifiez vos plus difficiles escarmouches la nuit même si vous pourrez faire sans.

Tout au long de la partie vous aurez trois objectifs principaux :

  • Résoudre vos quêtes : cette fois-ci, pas de remède miracle. Thane est assez dépourvu de Spiritualité et de Présence d’Esprit, tenter un forcing sur les murs du palais va être difficile voire suicidaire. Le rush quête est nécessaire pour gonfler vos stats, visez le 7/6/4/3 dans l’idéal. Vous aurez assez de dégâts notamment la Nuit avec les Equipements en chemin pour affronter le Roi.

  • TUER (ou affronter plutôt) les autres êtres vivants : n’ayez pas peur du combat. Vous devez abattre toutes les cibles se trouvant sur votre chemin. Les seuls adversaires redoutables sont Barnabé et Brun pour leurs tanking et Magna pour… pour… ses stats complètement pétés au contact. Si il y a un autre Héros vous devriez gagner facilement. Les Fléaux ne vous seront pas d’un grand danger à moins que vous soyez bas en Physique. Vous accumulerez Prestige et Or.

  • Tuer (encore) le Roi : quelle surprise ! Non sans blague, Thane est le meilleur duelliste du jeu il faut en profiter. Il faut penser à préparer le combat dès les premières cartes. Prévoyez un stock conséquent de symboles Epées ainsi que de lourds équipements défensifs. 1 objet d’attaque (l’épée bâtarde dans le meilleur des cas) et 2 objets défensifs (grand bouclier ou côte de maille) dans l’idéal. Pensez à capturer quelques colonies pendant les nuits pour gagner quelques bonus d’or.




Sans être dénigrant envers les cartes Vertes… la Magie s’est pour les faibles. Enfin pas tout à fait. Un sort bien placé peut faire toute la différence mais rappelez-vous, vous n’avez pas beaucoup de cartes en mains. Est-ce que ça vaut le coup de perdre un potentiel symbole épée pour un sort inutilisable ? Que dire de la ruse ? Dans ces cartes il y a plus de chances de piocher des symboles épées. De plus si vous avez de l’or en rab’, ce peut toujours être intéressant de placer un piège ou de signer un pacte…

En partie multijoueur, veillez aux choix de vos adversaires. S’il y a beaucoup de magiciens en jeu, Thane pourra les découper à conditions qu’ils les atteignent. Certains sorts sont dévastateurs. Méfiez-vous de cette façon de jouer et soyez encore plus offensif en vous déplaçant le plus rapidement possible.

En ce qui concerne le Déclin, Thane peut devenir extrêmement destructeur contre le Roi. Surtout en équipant des objets comme la Lame de Fléau. Il est très risqué de s’engager dans cette voie mais si vous voyez que le jeu vous envoie tout une tripotée d’items de Déclin, n’hésitez pas, foncez !

Vous pouvez retrouver une vidéo en 4 parties faisant la part belle à Thane dans mon guide vidéo ici :



Les lames vont s’entrechoquer ! Pour l’honneur du clan des loups, le trône d’Armello ira à Thane, dusse-t-il périr au combat ! Montjoie ! Saint-Denis, que trépas si je faiblis ! Géronimooooooooo ! Quoi ? J’en ai trop fais ?


Sana, soeur de la forêt


Combativité : 2
Physique : 6
Présence d'esprit : 3
Spiritualité : 5

Talent : Prêtresse (lors d'un combat contre une créature corrompue, c'est la spiritualité qui compte et non la combativité)

Arme : Bâton
Difficulté : Intermédiaire

Guide et stratégie – Feel the magic in the Wyld

1) Généralités

On commence le Clan des Ours avec Sana, prêtresse du Wyld.

Je suis assez embêté avec Sana car c’est un personnage au potentiel assez difficile à mettre en avant. Si son affinité avec la Magie lui permet de rapidement lancer des sorts puissants, son Talent n’est vraiment pas utile avant un certain point du jeu. D’ici là, il va falloir se montrer patient et surtout prudent.

En effet, à moins d’affronter un Fléau, créature corrompue de base, tous les héros vont être une sérieuse menace à Sana. Attendez-vous à prendre des baffes et à subir si votre main de carte n’est pas remplie.

Victoire de prédilection : Pierres
Victoire secondaire : Déclin, Combat

2) Anneaux de prédilection

Anneau d’améthyste : l’idée du gameplay de Sana est de faire tourner régulièrement vos cartes sorts pour empêcher vos adversaires de venir vous affronter. Vous pouvez donc brûler des cartes inutiles qui gonfleront votre magie facilement et vous feront piocher d’autres cartes. Vous aurez ainsi plus de chance de piocher des cartes de déplacement, de dégâts ou même de Déclin.

Anneau de jade : c’est une bonne alternative si vous ne voulez jamais être à court de magie, spécialement en journée. Veillez à arrêter vos déplacements dans les forêts la nuit, vous aurez un stock de mana suffisant pour harceler vos adversaires ou vous placer sur le plateau en fonction de vos objectifs.

3) Amulettes de prédilection

Amulette de réflexion : vous le savez depuis le début de la rédaction de mes guides, j’encourage à piocher des cartes. Ce petit point de présence d’esprit en plus vous permettra d’envoyer plus de sorts par tour, ne vous en privez pas

Amulette de fouilles : très utile pour la course aux pierres de l’esprit, Sana peut se permettre de l’équiper car elle peut tanker les assauts de ses adversaires (avec l’appui des sorts : régénération, peau en bois, etc.)

Amulette de perception ou de fougue : si vous préférez augmenter une statistique choisissez le mana ou la combativité pour soi augmenter vos dès en cas de défense ou pour galvaniser vos pouvoirs magiques




4) Conseils

Sana est un peu sous représentée en parties multijoueur. Son Talent la rend très inutile si aucun héros ne suit la voie de la Corruption. A part les Fléaux, tous vos adversaires seront sensiblement plus forts que vous à quelques exceptions (Twiss ou Elyssia sans équipements). En vérité et c’est paradoxal Sana fait une excellente candidate à la victoire par Déclin. En piochant un maximum de cartes sorts elle peut découvrir des cartes corrompues rapidement et se servir de son Talent pour accumuler énormément de dés contre le Roi. Ceci dit de manière plus classique, si le jeu ne vous envoie pas de signaux, privilégiez la piste des pierres de l’esprit.

Sans Talent particulier, l’avantage de Sana est sa résistance. Avec un bon départ en Physique, elle peut recouvrer sa santé avec des sorts. En évitant les combats, elle peut ainsi traverser des Marais pour aller vers sa destination sans craintes particulières. Vous pourrez également affronter tous les Donjons que vous voulez : si un Fléau apparaît votre Talent vous aidera dans ce Combat. L’accumulation des pierres peut se faire ainsi sereinement. En théorie.

Car autant le dire tout de suite : en vrai partie vous aurez toujours un adversaire venant perturber ces plans. Garder un équilibre entre sorts défensifs et offensifs va être la clé de votre progression. 5 ou 6 points de magie ne seront pas de trop en début de partie.

Piochez avant tout des cartes Sorts. Elles sont la meilleure ressource en possibilités pour aider Sana. Si vous accumulez un petit pécule voyez si des équipements défensifs seraient possibles à l’achat. Ne comptez pas sur les cartes Ruses à moins de devenir riche via un Donjon




Tout au long de la partie vous aurez trois objectifs principaux :

  • Visiter des Donjons = attraper les Pierres de l’esprit : c’est votre objectif principal. Vous ignorez presque le malus du Fléau si celui-ci apparaît. Il n’y a que la téléportation ou l’Etranger qui pourront vous gêner. Attention n’essayez pas de traverser toute la carte pour atteindre une Pierre venant d’apparaître. Cela risquerait de vous faire perdre du temps. Ne tentez de rejoindre un Cercle de pierre que si celui-ci est assez proche.

  • Résoudre vos quêtes : classique à ce niveau. Visez le 2/7/4/7 pour donner des sorts dévastateurs. Par ailleurs essayez d’obtenir les trésors ou les pierres durant vos quêtes ce seront les meilleurs moyens de vous faire progresser

  • Eviter les combats contre les non-corrompus : plus facile à dire qu’à faire vous me direz m’enfin… De nombreux sorts de contrôle existent (Ronces) sans compter le classique Précipitation ou le sous-estimé Bannissement pour traverser la carte rapidement. En cas d’extrême urgence utilisez les sorts purement offensifs pour que les adversaires réfléchissent plus avant d’engager le combat

En début de jeu, même avec tant de point de santé Sana est une cible facile. Certains joueurs requins n’hésiteront pas à vous rusher pour gagner des points. S’il y a beaucoup de magiciens en jeu, Sana pourra les surpasser rapidement, sauf si Ghor est dans les parages.

Si vous tenez jusqu’à l’obtention des quatre Pierres, entrez dans le Palais par votre Quête ou si nécessaire par un péril de magie, avec vos points en Spiritualité vous aurez de grandes chance de passer la barrière. N’hésitez pas à brûler des cartes !

En cas de difficultés vous pourrez toujours attendre en embuscade près du Palais pour tenter un passage à la suite de quelqu’un. Sana est très forte en combat contre le roi avec son talent, récupérant des dés assez facilement.




Ressentez la puissance du Wyld chers amis ! En route pour la purification du Royaume, vainquons la Corruption et son armée de Fléaux par le pouvoir de la Nature ! A moins que la tentation soit trop forte…
Rive, flèche hurlante


Combativité : 4
Physique : 5
Présence d'esprit : 4
Spiritualité : 3

Talent : Chasseuse (avant le combat, tire une flèche infligeant automatiquement une blessure, si la cible meurt, Rive reste sur place ce qui consomme quand même un point d'action)
Arme : Arc
Difficulté : Difficile

Guide et stratégie – Un tir, un mort… Quoi ? Ce n’est pas le bon jeu ?

1) Généralités

Oh les amis je suis de retour ! Notre amie Rive, la chasseuse du clan des loups commençait à s’impatienter, j’ai bien failli me faire transpercer par une de ses flèches. Mettons-nous au travail avant qu’un dramatique incident n’arrive.

Etant mon deuxième personnage préféré, Rive est un héros misant, tout comme Elyssia, beaucoup de sa stratégie dans le placement. Ces statistiques se rapprochent de ceux d’Ambre, elle est assez polyvalente et, il faut le dire, opportuniste. Non, ce n’est pas un défaut, c’est une façon de voir les choses.

Plutôt à l’aise dans les combats, sans être un monstre sanguinaire, Rive tire surtout parti de son Talent (complètement craqué). Quel que soit le combat que vous engagez, l’adversaire perdra un point de Santé directement. Deux tactiques sont à envisager : soit vous calez votre jeu sur celui d’un Thane par exemple et vous tentez d’écraser vos adversaires, soit vous attendez le bon moment.

Victoire de prédilection : « Combat »
Victoire secondaire : Prestige, Déclin



2) Anneaux de prédilection

Anneau de célestine : dans l’optique de vous placé à portée de vos proies les plus fragiles, il est important de pouvoir économiser vos points d’action. Les montagnes sont extrêmement handicapantes et vous feront perdre un temps précieux. Rive est celle qui tire le mieux parti de cet anneau.

Anneau de pierre de lune : avec ces statistiques plutôt hybrides, Rive peut tirer parti des cartes magies sans soucis au contraire de Thane et Magna. Bâtir une stratégie agressive reposant sur des sorts de faibles coûts peut s’avérer payant, spécialement en début de partie.

3) Amulettes de prédilection

Amulette de faveur : Rive est une chasseuse. Vous allez tenter de récolter de nombreux trophées en triomphant de vos adversaires par votre patience et votre stratégie. Faire main mise sur le royaume en cumulant le Prestige est une voie intéressante (n’oubliez pas de cibler des Fléaux aussi).

Amulette de fougue/de perception : avec ce petit bonus de début de jeu, vous pourrez mener vos escarmouches très tôt en diminuant les risques de défaite ou de piocher allègrement des sorts efficaces, comme vous voulez

Amulette d’absorption : si vous choisissez cette amulette en début de partie, vous n’aurez aucun point de quête à investir dans le Physique et vous pourrez maximiser vos dégâts ou votre magie.




4) Conseils

Avant la sortie du Clan des Bandits (coucou Sylas !), Rive était considérée comme un, si ce n’est LE, des personnages les plus OP. En effet, elle est l’unique personnage à pouvoir tuer le Roi sans combattre, d’une flèche directe, sans prendre le risque de mourir dans la foulée. Je n’ai pas une expérience colossale du jeu mais les nombreuses parties avec la louve que j’ai pu observer se déroulaient de la même manière : Rive inexistante pendant toute la partie avant une apparition fatale en fin de jeu, ravissant la victoire au nez et à la barbe des autres joueurs.

Vous allez donc devoir jouer plutôt défensivement pendant une bonne partie du jeu. L’idée est de vous placer au mieux pour ne pas attaquer des cibles trop solides sur le plan du physique ou de la combativité. N’attaquez des cibles qui si elles possèdent moins de la moitié de leur Santé. EN réalité la seule chose que vous devez faire c’est compléter vos quêtes. Plus vite l’accès au Palais est ouvert, mieux vous pourrez préparer votre entrée et envoyer votre flèche décisive.

Ne détournez pas votre route de vos quêtes. Les objectifs tels Donjons, Colonies, Pierres, ne sont que des distractions. Si la chance vous en place sur votre chemin, tant mieux mais ce ne fera pas la partie directement. Ne brisez cette règle que si vous manquez d’Or et donc d’équipement, ou si une cible à 1 point de Santé ne traine dans les parages. Attention, si vous tuez une cible avec votre Talent, cela vous coûtera un Point d’Action mais vous ne rejoindrez pas la case qu’elle occupait. N’utilisez pas ce talent pour prendre la place de quelqu’un.

Je ne peux pas vraiment vous dire de piocher tel ou tel type de carte pour Rive. Tout dépendra de votre parcours et vos ressources du moment. De base, Rive tire mieux parti des Equipements mais cela dépend de vous.



Tout au long de la partie vous aurez deux objectifs principaux :

Résoudre vos quêtes : c’est votre objectif principal. Agir rapidement vous permettra de gonfler rapidement vos statistiques et spécialiser votre Rive. L’idéal pour moi est un 6/6/5/3 pour une Rive combattante ou 4/6/5/5 pour une Rive plus axée Magie et pioche de cartes et donc plus polyvalente, c’est ce que je préconise.

Préparer le terrain de vos embuscades : pour exploiter au mieux Rive, vous devez calculer en permanence les cases qui vous séparent des autres unités. En combinant force de frappe et pièges des cartes, vous serez à même de coincer vos cibles. Il en va de même pour le Combat du Roi. Si vous piochez des cartes donnant un point d’action, gardez-le comme un trésor, cela pourrait être décisif. Surtout, déplacez-vous, ne gaspillez aucun point.


Une fois les quêtes résolues, vous aurez un ou deux tours avant d’agir. Profitez-en pour affaiblir les autres joueurs par petits coups : des sorts ralentissant, des dommages directs handicapants, etc. Ne venez vers eux qu’en cas de victoire assurée. Rôdez autour du Palais prête à y entrer de manière rapide (par votre quête finale ou par un accès déjà déverrouillé par quelqu’un). Croyez-moi, il n’y a rien de plus jouissif qu’un adversaire tout près de réussir que vous pourrissez gentiment et qui meurt par le Roi vous laissant le champ libre pour achever ce-dernier. Et l’inverse est très rageant aussi je vous rassure, ma copine me l’a souvent fait (sans rancune je t’aime mon cœur <3).

Si vous ramez à la fin et ne vous sentez pas capable de rentrer dans le Palais, concentrez-vous sur l’accumulation de Prestige et les petites cartes ou escarmouches handicapant les autres joueurs. Avec un peu de chance vous finirez en tête du Prestige. N’oubliez pas que le Gameplay de Rive est assez passif. Tel un chasseur, il faudra attendre le bon moment, et surtout savoir qu’il arrive ! Voilà pourquoi je la place en difficulté élevée.



Préparez vos flèches ! Les traits mortels vont pleuvoir sur les créatures dissidentes du Royaume d’Armello. Venez avec Rive, la chasse est ouverte !
Brun, briseur de chêne


Combativité : 4
Physique : 6
Présence d'esprit : 3
Spiritualité : 3

Talent : Scarificateur (+1 combativité pour chaque sort lancé avant la bataille)

Arme : Bâton
Difficulté : Intermédiaire

Guide et stratégie – Brun chi ?

1) Généralités

Après tant d'attente nous achevons enfin les guides des personnages originaux d'Armello avec Brun, le moine de la bande.

Avec ce guide vous allez apprendre à tirer partie de la force physique que peut donner le pouvoir du Wyld. Il va falloir maîtriser l'équilibre de la nature chers amis.

Brun est résistant et fort, mais tire son potentiel réel de la magie. Il n'est pas spécialement difficile à jouer mais il faut mettre l'accent sur quelques subtilités intéressantes qui permettront de surpasser des héros comme Thane, Magna ou Barnabé facilement en combat.

Victoire de prédilection : Combat
Victoire secondaire : Pierres, Déclin

2) Anneaux de prédilection

Anneau de jade : le bonus de 3 points en magie est essentiel. Terminer une nuit sur une forêt pour lancer une série de sorts augmentant considérablement votre force de frappe pour la journée suivante avec le bonus d'affinité de clans.

Anneau d'améthyste : si vous avez peur de griller votre mana trop rapidement, utilisez les cartes sorts inutiles dans les combats/périls pour récupérer des ressources.

3) Amulettes de prédilection

Amulette de perception : le manque de spiritualité de Brun l'empêche de tirer pleinement partie de son Talent, avec cette amulette vous êtes sûr de commencer plus sereinement et lancer plusieurs sorts même à coûts élevés…

Amulette de garde : pour vous faciliter les déplacements et ne pas avoir peur des Périls, spécialement dans les Donjons.

Amulette de réflexion : si vous préférez miser sur les cartes, 3 en mains au début est assez ardu. Avec 4 cartes en main au lieu de 3 vous aurez de quoi piocher plus de sorts au début de la partie pour vous concentrer sur d’autres statistiques.




4) Conseils

Brun a l'avantage d'être très résistant de base et plutôt habile au combat. Vous traverserez la carte assez sereinement en début de partie. Il est un peu plus subtil à jouer que Thane dans le sens où son potentiel se révèle en usant correctement des cartes Sorts.

Pour bien maîtriser le Talent de Brun, il faudra utiliser vos Sorts au bon moment. Combiner le bonus d'affinité de clan et le Talent en début de Jour est le combo basique. Vous obtiendrez un avantage certain sur votre adversaire. Tandis que la Nuit, vous pourrez attendre le retour de votre Mana et vous équiper doucement.

La progression de Brun est assez similaire à celle de Thane. Vous devez progresser vers vos Quêtes tranquillement, en scrutant bien le terrain et les positions des adversaires. Vous ne devez pas nécessairement chercher le conflit, surtout la Nuit. N'ayez pas peur de vous frotter aux autres mais n'engagez pas de combats inutiles. L'important est de réaliser vos Quêtes.

Piochez avant tout des cartes Sorts. Elles sont la meilleure ressource pour faire marcher votre Talent. Dans ces cartes, essayez au maximum de conserver des Sorts peut chers en ressources pour en lancer plusieurs d'un coup pour rentabiliser votre Talent. Ne négligez pas les cartes Equipement en en piochant de temps en temps pour avoir un stuff de base.

La nuit est votre domaine grâce à votre bonus de clan. Planifiez vos plus difficiles escarmouches la nuit même si vous pourrez faire sans.

Tout au long de la partie vous aurez trois objectifs principaux :

Résoudre vos quêtes : ccomme pour Thane une nouvelle fois, Brun est assez dépourvu de Spiritualité et de Présence d’Esprit, tenter un forcing sur les murs du palais va être difficile voire suicidaire. Le rush quête est nécessaire pour gonfler vos stats, visez le 5/7/4/4 dans l’idéal. Vous aurez assez de dégâts notamment le Jour avec les Sorts piochés (potentiellement +4 en Combativité) pour affronter le Roi.

Visiter des Donjons : la résistance de Brun lui confère une confiance certaine dans l'Exploration. Les Donjons seront une bonne source de ressources (Mana et Or). Si vous vous inquiétez pour un Fléau, utilisez un petit Sort pour gonfler légèrement votre Combativité.

Tuer le Roi : avec le Talent de Brun et les bonnes cartes vous pourrez faire face au Roi presque de la même façon que Thane, voire en plus efficace car votre puissance ne dépend pas forcément de votre Equipement.




A moins d'accumuler beaucoup d'Or, vous aurez du mal à exploiter les cartes Ruse. Votre main est déjà assez réduite, il serait dommage de vous priver d'un dé supplémentaire dans un combat. Dépendamment des bonus et équipements que vous recevez vous pouvez toujours tenter d'en piocher, surtout que des symboles utiles sont sur ces cartes.

Brun est un personnage polyvalent. Il s'insère dans tout type de partie puisqu'il peut aussi bien compter sur sa Combativité que sa Spiritualité. Vous pouvez d'ailleurs vous lancer dans un "Spirit" Brun avec des statistiques 4/6/6/4 pour lancer en plus des sorts à hauts coûts pour vous booster encore mieux !

Avec sa résistance et ses capacités de riposte lourdes, Brun peut parcourir la carte et les donjons pour récupérer tranquillement les Pierres d'Esprit. Si la conjoncture de la partie vous offre des opportunités, n'hésitez pas à foncer sur le détour s'il n'est pas trop long. A l'inverse un "Black" Brun (un café serré !), à fond dans le Déclin peut être aussi intéressant si vous recevez des tonnes de cartes corruption même si ce n'est pas très RP. Attention cependant, Brun ne meurt pas facilement contre les Fléaux.




Ressentez le pouvoir du Wyld à chacun de vos coups sur vos adversaires. Tirez partie de la Nature pour renverser le pouvoir corrompu ! Brun fera connaître l'équilibre des forces, avec bâton si nécessaire !
Magna (DLC), l'Intact


Combativité : 5
Physique : 6
Présence d'esprit : 3
Spiritualité : 2

Talent : Skjaldmö (les cartes boucliers brûlées lors des batailles reflètent les attaques ennemies)

Stratégie et conseils

WIP
Ghor (DLC), le Sauvageon


Combativité : 3
Physique : 6
Présence d'esprit : 3
Spiritualité : 4

Talent : Intermédiaire (dans les forêts se transforme en arbre et les sorts coûtent un de moins pour chaque forêt adjacente, de plus Ghor peut lancer un sort sur n'importe quelle forêt du plateau)

Stratégie et conseils

WIP
Fang (DLC 3), l'Exilé



Combativité : 6
Physique : 5
Présence d'esprit : 3
Spiritualité : 2

Talent : Berserk (si la suppression extrême de Fang devient Massacre, la bataille prend fin sans que l'adversaire ne puisse riposter mais Fang commence la partie avec 1 point de déclin)

Arme : haches légères
Difficulté : Intermédiaire
Yordana (DLC 3), la Dévoreuse



Combativité : 2
Physique : 5
Présence d'esprit : 4
Spiritualité : 5

Talent : Chouette du chaudron (les sorts lancés sur Yordana durant son tour sont dévorés par son chaudron pour -1 Magie, lui accordant un pacte de sort à la fin de son tour)

Arme : Cuillère
Difficulté : Difficile
Twiss (DLC 2), Patte de Velours



Combativité : 2
Physique : 5
Présence d'esprit : 5
Spiritualité : 4

Talent : Pickpocket (confère Esquive partout sauf dans le Palais, durant sa fuite Twiss vole une carte dans la main de son adversaire)

Stratégie et conseils

WIP
Horace (DLC 2), Poète de Fer



Combativité : 5
Physique : 6
Présence d'esprit : 3
Spiritualité : 2

Talent : 9e Chevalier (les Gardes Royaux se déplaceront sur la case d'Horace à moins qu'il n'ai une Prime sur la tête au lieu de déclencher un combat)

Stratégie et conseils

WIP
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26 Comments
Drogoths [Team Fat] Mar 6 @ 4:42am 
Je découvre ce guide en 2019 , et même si j'ai déjà pas mal d'heures de jeu derrière moi , je le trouve intéressant pour révéler du potentiel chez certains personnages que je n'avais pas forcément vu (je pense à Sana par exemple). Je l'impression que le guide n'est plus tenu à jour malheureusement pour les personnages restants , mais il reste très agréable à lire et intéressant pour tout nouveau joueur.

Et juste pour faire le chieur : je ne suis pas d'accord pour un point sur Zoshia : l'anneau de turquoise qui fournit l'esquive n'est pas dans son intérêt du tout. Lorsque vous tenterez d'affronter le roi , il suffit que n'importe quel héros vous attaque pour que vous fuyiez du palais ... aucun intérêt pour la victoire combat et très risqué.

Mis à part cela c'était chouette ! merci pour le travail fourni =)
Ouroboros Dec 7, 2018 @ 1:18pm 
Un super guide qui permet d'apprécier le jeu à sa juste valeur car il est complexe et riche.
Merci à toi
FLYeRNeT Jun 30, 2018 @ 2:06am 
Super guide ! :2018ship:
Pouvez-vous m'expliquer comment faire une victoire par déclin SVP ? En gros quelle est la stratégie à adopter pour la réaliser ? :2018raygun:
Merci d'avance pour vos réponses ;)
Crossfield Mar 17, 2018 @ 4:37pm 
Tes guides sont géniaux, hâte de voir la suite ! ;D
Xanth Jan 28, 2018 @ 6:04am 
Plutôt sympa de voir des FR aussi actif bonne chance pour le reste du guide :steamhappy:
JasMouse  [author] Jan 9, 2018 @ 2:46pm 
Bonjour à tous, olala tant de commentaires positifs *.*
Je vais faire de mon mieux pour mettre à jour tout ça vis-à-vis de vos retours ! Professionnellement parlant je suis bien pris mais je vais essayer. Merci pour tout <3
Yolix Jan 9, 2018 @ 10:18am 
salut, je viens d'acheter le jeu & dans les menus, un lien me mène directement ici donc je te remercie à l'avance^^ :strike::dragonemblem::Stab::Shoot:
en plus ton guide est très complet!
Disagree Jan 4, 2018 @ 5:39am 
Un guide très complet...Bon courage pour le finir !!
Bosquito29 Jan 1, 2018 @ 7:26am 
Merci pour ce guide qui m'a grandement aider à comprendre les subtilités des méacaniques de jeu (notamment le déclin) !!!
[waif] Shinjin Yume Dec 30, 2017 @ 12:19am 
Ouah. Tout le monde te l'a déjà dit maais bravo pour ce guide, il est clair, bien écrit, simple à comprendre, on sent que tu maîtrises bien le sujet et que tu as bien analyser le jeu. Cela a dut te prendre un temps fou alors, bravo, et merci.