Heroes of Might & Magic III - HD Edition

Heroes of Might & Magic III - HD Edition

159 ratings
Heroes of Might and Magic III: Возрождение Эрафии (RoE) Прохождениe кампании
By Christian
Данное руководство взято с сайта http://heroes.ag.ru/
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Кампания 1: Да здравствует королева (3 миссии)
Кампания чрезвычайно проста даже для новичка. Первые две миссии проходятся «на одном дыхании», лишь последняя может быть не такой уж легкой. Впрочем, если нормально «накачать» трех-четырех героев к концу второй миссии, сложностей не возникнет по определению.
Миссия 1: Возвращение домой (80%)
Цель: захватить город Терранеус
Бонусы:
14 копейщиков у стартового героя
По пять дополнительных единиц серы, ртути, кристаллов и самоцветов
Палатка первой помощи у стартового героя

Выбор бонуса не имеет значения.
В начале игры имеется стартовый герой Кристиан и один город. Кристиан окружен четырьмя отрядами, нетрудно догадаться, что они автоматически присоединятся. Собираем все отряды, улучшаем башню лучников и апгрейдим их всех. Затем покупаем героя своего типа, отдаем ему примерно половину армии, также желательно у каждого героя разделить лучников на два равных отряда. Потом покупаем чужого героя и сразу сажаем его на корабль, он должен собрать все, что плавает в море, это полностью исключит и так маловероятные проблемы с ресурсами.

В то время, как побочный герой покоряет моря, одного из основных отправляем наверх, а другого – налево. До достижения максимального (шестого) уровня они не должны давать монстрам убегать, также из сундуков следует брать исключительно опыт (золота у вас и так навалом). Оба героя должны зачистить всю территорию вокруг замка(это займет максимум две недели), на земли противника нападать не обязательно. В начале следующей недели наймите еще одного какого-нибудь героя с расчетом на то, чтобы в итоге у вас был хотя бы один маг (героя-мореплавателя не считаем, его вообще можно уволить, когда все ресурсы на воде будут собраны). К тому моменту, когда два начальных героя вернутся к городу, в нем надо отстроить магическую башню до максимума (все герои должны ее посетить и выучить максимум возможных заклинаний, не забудьте купить рыцарям книжки!). Теперь смотрим расклад: два начальных героя уже наверняка достигли максимального уровня, а вот тот, что куплен позже – навряд ли. Вот пусть он и идет захватывать нужный город, заодно и накачается. Отдаем всю армию ему, сажаем на корабль и ныряем в ближайший водоворот, который переносит нас в левую часть карты. Высаживаемся на берег около города, захватываем его, зачищаем все в радиусе одного экрана и лезем в подземелье. Там заблудиться трудно, дорога одна, она, собственно, и приведет к искомому Терранеусу, взяв который (проблем точно не возникнет), мы благополучно завершаем миссию.
Миссия 2: Ангелы-хранители (100%)

Цель: уничтожить всех противников

Бонусы:
Один ангел у одного из стартовых героев
3 фанатика у одного из стартовых героев
Свиток (Молитва) у одного из стартовых героев

Из бонусов берем ангела.
Начинаем без города, зато с героями из прошлой миссии. Пусть герой с ангелом отдаст всю мелюзгу вроде копейщиков кому-нибудь еще, а сам атакует отряд ангелов чуть повыше, ангелы присоединятся. Захватываем город, покупаем там еще одного ангела, присоединяем охрану двух Порталов славы поблизости, включая одного архангела. Затем необходимо захватить оба Портала, каждый из которых охраняется тремя ангелами, будьте осторожны и не потеряйте единственного архангела, его лучше на время оставить в городском гарнизоне. Захватывайте Порталы и покупайте в них еще двух ангелов. Далее всей армией ангелов нападайте на группу архангелов чуть повыше, они могут присоединиться, а могут и просто сбежать, это уж как вам повезет (если у одного из ваших героев есть умение Дипломатия, пусть архангелов атакует именно он, это увеличит шансы на присоединение). В это время все остальные герои (с не-ангельскими войсками) должны уничтожать слабеньких монстров вокруг города, собирать сундуки, посещать качалки итд. Далеко от города уходить не надо, армия у них все же слабая.

Пока побочные герои раскачиваются на окружающей живности, пошлите основного героя с ангелами в левый верхний угол карты, по дороге убивайте всех монстров, это не должно доставить проблем. Добравшись к месту назначения и уничтожив охрану, вы обнаружите артефакт Крылья ангела, позволяющий герою летать(аналогично заклинанию Полет). В принципе, Провидец в хижине около вашего города готов дать 10 ангелов в обмен на артефакт, но зачем это нужно? Имеющейся у вас армии с лихвой хватит для полного разгрома врага, а артефакт позволит герою двигаться быстрее героев противника, что облегчит их отлов после захвата вражеских городов. Возвращайтесь к городу, отдайте половину ангелов второму герою (если у вас три архангела, оставьте их одному герою, а второму отдайте всех обычных ангелов), у обоих героев разделите ангелов на две-три группы и избавьте этих героев от всех прочих войск (они будут только тормозить армию). По бокам от вашего города находятся два входа в подземелье, отправляйте в каждый по ангельской армии. Города противника находятся точно по углам подземной карты, захватывайте их все, кроме одного(оставьте лучше один из замков типа Темница, захватив два Ада и одну Темницу), стараясь при этом перебить всех героев, не дав им выбраться на поверхность. Когда три города будут захвачены, возьмите того из героев, кто уже достиг максимального уровня(скорее всего это будет тот, что с Крыльями Ангела), дайте ему пять ангелов и отберите Крылья. Пусть этот герой блокирует четвертый вражеский город, чтобы остальные ваши командиры могли еще поднакачаться. Отнесите Крылья к Провидцу, распишитесь в получении десяти ангелов, отдавайте их слабейшим героям, пусть качаются на оставшихся монстрах. Посетите побольше качалок, отстройте гильдии магов в городах, выучите магами побольше заклинаний, в городах Ада постройте орден огня, он добавит вашим магам еще по единичке в силе магии. Впрочем, не увлекайтесь, трех героев двенадцатого уровня вам вполне хватит для успешного прохождения следующей миссии, как посчитаете, что все готовы к труду и обороне, захватывайте последний город, завершая этим миссию.
Миссия 3: Утес грифонов (100%)
Цель: захватить все Башни грифонов

Бонусы:
Артефакт Золотой лук (лучники всегда стреляют без штрафа) у одного из стартовых героев
Артефакт Щит отваги льва (+4 к первичным умениям) у одного из стартовых героев
Артефакт Неиссякающий мешок золота (1000 золота дохода в день) у одного из стартовых героев

Выбор бонусов не слишком важен, я бы предпочел лук, но можно взять и щит, мешок не особо нужен, проблем с золотом не ожидается.
Тактический расклад на начало игры таков: вы контролируете три города в нижней части карты, причем только в одном из них есть форт. Также имеются герои из предыдущей миссии. Коричневый противник имеет четыре города и особой активности не проявляет, также у него есть два стационарных героя с приличными армиями, преграждающих путь к башням грифонов. Если захватить все замки этого противника, эти герои через неделю просто исчезнут, так как отобрать города они не могут. Оранжевый враг имеет три города в подземелье и может быть достаточно опасен, если дать ему развиться, так что лучше не давать ему развиться. Теоретически врагов можно вообще не трогать, башни грифонов находятся в верхней части карты и охраняются четырьмя гарнизонами и двумя коричневыми героями. Эти армии не слишком сильны, но все же сходу уничтожить их никак не удастся, если только вам не удалось очень уж сильно накачать ваших магов в предыдущей миссии. Также проход к трем из семи жилищ грифонов прегражден башней красного цвета. Палатка для открытия башни находится примерно на один экран левее и охраняется одним из коричневых героев. Еще из интересных мест на карте находится Утопия драконов в самом верху подземной карты(не вздумайте лезть туда без десятка ангелов!) и две библиотеки просвещения около городов – Замков коричневого игрока.
Теперь поговорим про стратегию победы. Для начала отдайте все армии Замка одному из героев (по возможности герою с навыком Дипломатия, если таковой имеется), купите копейщиков в верхнем городе, можете нанять еще одного героя и взять его стартовую армию. Дело в том, что все войска Замка, охраняющие шахты около ваших городов, не прочь к вам присоединиться, если у вас будет достаточно сильная армия. Собирайте все эти отряды, затем распределяйте получившуюся армию по своим главным героям (воинам нужно дать побольше, чем магам). Далее уничтожайте все войска Ада и захватывайте шахты. Будьте осторожны с магогами, если у вас есть золотой лук, то отдайте герою с этим артефактом всех лучников и атакуйте магогов именно им. Теперь насчет городов: строить сразу форты в двух нижних достаточно накладно, вы потратите все запасы дерева и камня и не сможете быстро отстроить здания для найма войск. Так что лучше отложить постройку фортов где-то до третьей недели, а пока строить в этих городах муниципалитеты, чтобы сразу решить проблемы с золотом. В верхнем городе желательно максимально быстро отстроить войска, особенно ангелов.

Когда вся территория вокруг ваших городов будет захвачена, делите армию между двумя сильнейшими героями(остальные пусть охраняют города) и уничтожайте два верхних отряда адских гончих, преградивших выход. Сразу за этими отрядами находятся два города Ада, серьезной охраны в них не ожидается, так что сразу захваитывайте их. Затем идите по дорогам вверх. Дороги приведут вас к двум городам - Замкам, их гарнизоны пусты, но на одну клетку ниже входа находятся невидимые засады, так что эти взятие этих городов лучше отложить где-то до середины второго месяца(если вы не собираетесь уничтожать коричневого врага, можете вообще их игнорировать). Рядом с этими городами находятся слабоохраняемые Библиотеки просвещения – не упустите такой шанс. Также чуть выше и правее левого города находится артефакт Птица удачи, скрытый за зеленой башенкой(палатка стоит на вашей территории, скорее всего вы ее уже посетили). Забирайте артефакт и несите его к Провидцу в желтой хижине, который находится чуть ниже и правее вашего главного города и получите 50 грифонов. Объединяйте их с вашими остальными силами и атакуйте Консерваторию грифонов чуть выше вашего основного города, после победы получите нескольких ангелов, которые будут как нельзя кстати. Если у вас уже построен улучшенный Портал славы, улучшайте ангелов и скупайте имеющихся архангелов. В принципе, пяти архангелов, ведомых магом 15го уровня, вполне хватит для захвата всех Башен грифонов. Если же вы хотите полностью уничтожить противника, советую начинать с оранжевого, он значительно опаснее.
Кампания 2: Подземелья и дьяволы (3 миссии)
По идее, кампания также является обучающей, и первые две миссии вполне подходят под это определение. Зато третья миссия весьма сложна и для ее успешного прохождения необходимо очень быстрое развитие и захват большинства городов противника где-то за 5 недель. Для этой цели вам понадобится около четырех сильных магов 12-го уровня. Героев в третью миссию можно перенести как из первой, так и из второй, но во второй миссии возможностей для накачки магов намного больше, так что выбор очевиден.
Миссия 1: Дьявольский план (80%)
Цель:уничтожить Королеву золотых драконов
Бонусы:
100 бесов у стартового героя
Артефакт Магические доспехи (+1 к первичным умениям) у стартового героя
Свиток (Убийца) у стартового героя

Желательно выбрать бесов для быстрого прохождения миссии.
Миссия весьма проста и проходится менее, чем за месяц. Врага уничтожать не нужно.
В первый день постройте Врата демонов и купите еще одного героя Ада. Разделите свою армию пополам между героями и отправьте одного захватить Лабораторию алхимика чуть выше и правее вашего города. Пусть затем он идет вниз и налево и захватит город – Оплот, затем город Замок в центре карты и еще один Оплот выше и правее Замка. Второй герой должен идти вниз и вправо от стартового города, посетить хижину мага и красную палатку. Затем направляйте его по нижнему краю карты в левый угол (по дороге возьмите золотую шахту), открывайте красную башенку и посещайте зеленую палатку, также захватите еще один город – Замок чуть повыше. Все это время в сундуках берите только золото, качаться можно и на монстрах. К концу первой недели в вашем городе должны быть отстроены все войска вплоть до шестого уровня (ничего не улучшайте) и замок. Возвращайте более сильного героя к городу и отстраивайте там Покинутый дворец на второй неделе. В первый же день третьей недели скупайте все войска в городе и улучшайте их в Форте, который находится справа внизу от центра карты. Затем идите наверх, открывайте зеленую башню и уничтожайте зеленых драконов. Спускайтесь в подземелье, уничтожайте нижнюю группу зеленых драконов, за ними стоит один золотой дракон. Убивайте его, и миссия пройдена.
Миссия 2: Новое дело (80%)
Цель: уничтожить всех противников
Бонусы:
Колонна глаз в стартовом городе
Гильдия магов 1 уровня в стартовом городе
Боевая академия в стартовом городе

Из бонусов лучше выбрать Колонну глаз.
В этой миссии я не буду описывать, как уничтожить противника, это очень просто. Вместо этого расскажу, как правильно подготовить героев к следующей миссии.

Итак, вам нужно подготовить четырех сильных магов. Наиболее предпочтительные классы героев это Чернокнижник и Маг. После того, как захватили большинство вражеских городов, блокируйте последний (лучше всего Оплот в правом верхнем углу наземной карты). Захватите все нейтральные города – Темницы. Отстраивайте во всех городах магические гильдии до максимального уровня и учите все заклинания. Для успешного прохождения следующей миссии необходимо иметь минимум у двух героев заклинание Городской портал на продвинутом или экспертном уровне. В этом варианте надо также знать побольше боевых заклинаний(Взрыв, Цепь Молний, Метеоритный дождь) и хотя бы одно заклинание Вызов элементалей на экспертном уровне у каждого героя. Очень полезны будут экспертные заклинания Берсерк, Воскрешение и Замедление. Крайне желательны навыки Интеллект и Логистика. Одному из героев полезно знать экспертное заклинание Просмотр воздуха. Это позволит отслеживать все передвижения противника и избегать неприятных сюрпризов с его стороны.

Есть и другой вариант, который, при некотором везении, позволит пройти следующую миссию за две недели. Для этого необходимо знать одним героем заклинание Дверь измерений на экспертном уровне. Очень желательно этому герою также иметь навыки Интеллект и Логистика. В этом варианте других героев можете не развивать.
Если вам не удалось получить ни одно из упомянутых заклинаний (Городской портал или Дверь измерений ), перезапустите миссию заново.
Миссия 3: Падение Стедвика (100%)
Цель: Захватить город Стедвик за 3 месяца
Бонусы:
Играть с героями из миссии "Дьявольский план"
Играть с героями из миссии "Новое дело"

Из бонусов, разумеется, выбираем второй.
Противник имеет много больше городов, чем мы. Карта большая и контролировать ее непросто. Для прохода к Стедвику нужно захватить один из трех гарнизонов(в которых к тому же нельзя применять магию), в каждом находится весьма приличная армия. Сам город охраняется Генералом Кендалом – героем с кучей реликтовых артефактов и очень немаленькой армией, которую он еженедельно пополняет в самом Стедвике. Единственное, что приятно: ни в одном из городов противника нельзя нанимать существ седьмого уровня.

Теперь ясно, зачем нам понадобились мощные герои? Впрочем есть возможность обмануть глупый компьютер и не сражаться с охраной Стедвика. Генерал Кендал может отойти от города максимум на десять клеток. Если он не видит врагов внутри территории, защищенной гарнизонами, то обычно стоит на мельнице рядом со Стедвиком, заходя в город только чтобы забрать пополнение. Однако если ваш герой зайдет за гарнизон и не успеет на том же ходу взять город, генерал или атакует героя или засядет в городе(в зависимости от силы вашей армии). Проблема в том, что герой, даже с навыком Логистика, скорее всего не успеет за один ход добежать от гарнизона до города. Зато с экспертным заклинанием Дверь измерений, которое можно использовать четырежды в день, это не проблема. Итак в этом варианте вам необходимо за неделю отстроить в городе – Аду пять уровней существ. В других городах ничего не стройте, собирайте золото из сундуков, экономьте деньги, чтобы в начале следующей недели скупить все войска в Адском городе. Затем герой с экспертной Дверью измерений и свежекупленными войсками идет налево от вашего города - Ада, подходит к группе монстров на краю «зеленой» территории, «перепрыгивает» их, еще раз телепортируется налево и захватывает город – Замок. В городе необходимо переночевать, чтобы восполнить ману. Затем идите к гарнизону (выше и левее города) и встаньте на ночлег примерно на две клетки ниже его. На следующем ходу четыре раза телепортируетесь вверх-влево, игнорируете генерала на мельнице и захватываете Стедвик, охраняемый отрядом алебардщиков.

Если вы не смогли заполучить Дверь измерений в прошлой миссии или просто хотите в честном бою прикончить гнусного генерала, миссия будет значительно более сложной и интересной. Итак, у вас есть четыре героя, подготовленных согласно моим рекомендациям по предыдущей миссии. В первый месяц игры можете вообще не выкупать войска – маги вполне обойдутся боевыми заклинаниями 4-5 уровней и Вызовом элементалей, старайтесь только не терять их стартовые войска, замедляйте врагов и отвлекайте их элементалями. Если у вас осталась только одна группа слабых существ, разделите их на семь отрядов, чтобы не погибнуть от одной молнии вражеского героя или удара мощного монстра. Еще один совет – не захватывайте никаких внешних жилищ существ кроме Пещеры дракона в подземелье. Это позволит вам каждую неделю нанимать дополнительного дракона через Портал вызова в городе – Темнице и иметь общий прирост пять драконов в неделю! Когда у вас будет с десяток черных драконов, дайте их какому-нибудь герою(желательно с Дипломатией) и атакуйте группу черных драконов чуть ниже Пещеры драконов – весьма вероятно, что они к вам присоединятся.

Итак, поговорим о стратегии вашего развития в этом варианте. Пусть один из ваших четырех героев захватит все ценные объекты в подземелье, затем он должен остаться для охраны прилегающих территорий. Второго героя отправьте захватить город – Замок слева от вашего города Ада (его местонахождение описано выше). Еще одного героя отправьте в верхний правый угол карты – захватывать Оплот. И наконец последний герой должен пойти налево – к городу – Башне в левом нижнем углу. По дороге захватите Замок – он находится между двумя озерами. Все эти замки желательно захватить примерно за месяц. К середине второго месяца неплохо взять еще один Замок в левом верхнем углу карты – к нему лучше идти от Оплота, так как замок – Башня отделен от него достаточно сильным гарнизоном. Не забывайте контролировать передвижения противника с помощью Просмотра воздуха. С Городским потралом оборона ваших городов не составит проблем.

Теперь поговорим про отстройку городов. Постарайтесь максимально быстро построить в ваших городах Аду и Темнице все жилища существ и замки. В остальных городах стройте в основном здания, приносящие доход.
Примерно в начале второй недели третьего месяца скупайте войска трех высших уровней в Темнице и Аду и идите на Стедвик вашим сильнейшим героем. У Кендала нет никаких шансов!

Если у вас есть герой, знающий Армагеддон на экспертном уровне, дайте ему черных драконов(разделите их на две группы) и Эфритов и атакуйте Стедвик им. Вы можете каждый ход колдовать Армагеддон, нанося огромные повреждения войскам противника, в то время как ваши существа полностью имунны к этому заклинанию!
Кампания 3: Отголоски войны (3 миссии)
Пара советов по развитию героев. Во первых, не делайте ставку на магов. Заклинания пятого уровня в этой кампании выучить вообще невозможно. Впрочем, было бы неплохо получить навык Магия земли и попытаться выучить Городской портал в одном из городов – Замков. Также обязательно давайте вашим героям навык Поиск Пути. Дело в том, что последняя миссия кампании проходит почти полностью на болотной территории и без этого навыка расстояние, проходимое вами за ход, будет просто мизерным. Это особенно важно, если вы планируете играть за варваров. Герой, ведущий ТОЛЬКО болотных существ, не будет иметь штрафа за передвижение по болоту.
Миссия 1: Пограничная полоса (80%)
Цель: захватить все шахты
Бонусы:
Ваш стартовый герой – Корбак –Укротитель зверей (специальность – змии)
Ваш стартовый герой – Вердиш - Ведьма (специальность – Первая помощь)
Ваш стартовый герой – случайно выбранный Укротитель зверей или Ведьма

Можете взять любой бонус, но лично мне Вердиш кажется наименее предпочтительным вариантом.
В первый день отстраивайте в обоих замках Логово ящериц, во второй – Гнездо виверн. Покупайте в нижнем замке героя, а затем покупайте обоим героям по две виверны. Соберите все отряды болотного типа(большинство присоединится) стартовым героем и атакуйте гарнизон чуть ниже верхнего города. На экран правее гарнизона город – Замок, скорее всего, без гарнизона и обернут в подарочную упаковку – берите. Если заметите поблизости героев врага – прибейте, чтоб не мешались. Далее идите вниз по тропинке от гарнизона и захватывайте еще один Замок. На два экрана левее и чуть ниже находится последний замок врага – берите его, добивайте красных героев и с противником покончено. Дальнейший захват шахт – дело техники, все они находятся на бывшей территории врага. Чтобы добраться до золотой шахты, посетите красную палатку чуть выше вашего верхнего города, затем спускайтесь на два экрана ниже нижнего города и открывайте красную башню. За ней находится телепорт к золотой шахте.
Миссия 2: Золотая лихорадка (80%)
Цель: накопить 200 000 золота
Бонусы:
3 буревестника у одного из стартовых героев
2 короля циклопов у одного из стартовых героев
1 древнее чудище у одного из стартовых героев

Выбор бонуса не имеет значения
Про эту миссию особо говорить нечего. Если вы решили в следующей миссии играть за болотных героев, можете сразу уволить обоих своих стартовых героев и копить золото за счет дохода от городов, противник едва ли соизволит нанести визит.
Приведу лишь расположение вражеских городов. Первый находится на два экрана выше и правее вашего верхнего города. Еще два на верхнем острове в правой части карты и один на нижнем острове (на острова можно попасть или через подземелье, или на корабле – верфь находится на два экрана правее вашего нижнего города). Если решили в следующей миссии играть за варваров, то для накачки ваших героев не забудьте посетить Университет на нижнем правом острове и Библиотеку просвещения на верхнем острове.
Если хотите потянуть время и получше прокачать героев – дарите золото врагу (то-то он удивится) или обменивайте его на другие виды ресурсов.
Миссия 3: Алчность (100%)
Цель: уничтожить всех врагов
Бонусы:
Играть с героями из миссии "Пограничные земли"
Играть с героями из миссии "Золотая лихорадка"

Выбирайте сторону по вкусу
Стороны находятся практически в равных условиях, поэтому я не буду расписывать стратегию отдельно для каждой. Итак, у вас есть три города (болотные герои начинают в верхем левом углу, варвары – в нижнем правом). Между вами и врагом стоят три города – Замка красного игрока, который воюет как с вами, так и с противником. Замки сильно ограничены по возможностям найма существ, посему серьезной угрозы красный игрок не представляет, однако попортить нервы способен. Еще есть есть два нейтральных города – болотный – ниже территории болотных героев и варварский – выше территории варваров. Советую прибрать их пораньше, а то они могут достаться красному игроку, который их отстроит и начнет делать гадости. В середине карты находятся два односторонних телепорта под солидной охраной – черный ведет прямо в тыл к варварам, а красный, соответсвенно – к болотникам. Через телепорты можно ударить противнику в тыл и захватить его города за пару недель. Только следите, чтобы такой трюк не проделали с вами. В нижней части карты – море солидных размеров. В нем есть три острова. На крайних островах стоят по две золотых шахты, каждая под охраной солидного отряда горгон. На среднем острове находится маяк и односторонний телепорт, ведущий на побережье на варварской территории.

Конкретные советы по стратегии дать сложно – все зависит от того, как будет действовать противник. В любом случае надо постараться побыстрее добраться до телепорта в центре карты и ударить врагу в тыл. Красного игрока не бойтесь – большой опасности он не представляет, главное не пускайте его на свою территорию. Также очень важно захватить побольше шахт руды и дерева – с этими ресурсами ожидаются проблемы - по этой причине не торопитесь отстраивать форты в ваших городах и обязательно постройте Хранилища ресурсов. Последний совет – с внешней стороны скал, ограждающих вашу территорию, лежит реликтовый артефакт – у варваров это Шлем божественного просвещения (+6 ко всем первичным умениям героя), а у болотников – Неиссякающий мешок золота (+1000 золота ежедневно). Также чуть выше артефакта у болотников стоит Библиотека просвещения.
Кампания 4: Освобождение (4 миссии)
У кампании есть несколько отличий от предыдущих. Ну, во-первых, она уже вроде как и не обучающая – сложность стала повыше, особенно в последней миссии, где компьютер наконец-то играет в полную силу. Впрочем, по сравнению со сложностью аддонов все кампании оригинального Возрождения Эрафии – «детские». Также появилась такая вещь, как переносимый артефакт. Если вы в первой миссии выполните квест Провидца, то получите в награду артефакт, переносяшийся в следующую миссию. Там за этот артефакт вы можете получить два других на выбор. В третьей миссии вы получаете артефакт в зависимости от вашего выбора во второй. И наконец, в четвертой вы можете в самом начале игры получить один из двух реликтовых артефактов в награду за весь этот геморрой. Замечу, что вся лабуда с артефактами необязательна и совершенно некритична для прохождения. И последнее: в этой кампании герои не переходят из миссии в миссию, так что отпадает необходимость усиленной их накачки после разгрома врага. Соответственно, и ограничений на уровень героев нет никаких.
Миссия 1: Освобождение Стедвика (100%)
Цель: захватить город Стедвик
Бонусы:
Дополнительные 10000 золота
Два архангела в гарнизоне вашего Замка
Два титана в гарнизоне вашей Башни

Берите архангелов, они по многим параметрам превосходят титанов, в частности, герой с ними будет бегать быстрее. Золото мы и так добудем в несравненно больших количествах.

Миссия проходит на той же карте, что и последняя миссия второй кампании. Из изменений: добавилось еще две Темницы в подземелье, да и само подземелье сильно увеличилось. До Стедвика можно добраться только через подземелье или перелетев через горы – на месте гарнизонов теперь стоят просто скалы. Зато: у врага нет особо сильных героев и нет ограничения по времени. Так что миссия стала намного проще. Что особенно приятно, с самого начала нам дают Портал Славы, стоящий прямо в центре озера над вашим Замком. Покупать ангелов прямо из него не выйдет, зато он увеличит их прирост в вашем городе, так что побыстрее стройте свой Портал. В этой миссии вообще развивайте только два своих стартовых города, а остальные пусть обеспечивают нас золотом для найма аж трех архангелов в неделю и прочего мяса.
Итак, мы начинаем со старым добрым Кристианом и двумя архангелами. Одними этими архангелами можно замочить абсолютно всех монстров на карте, кроме дьяволов и черных драконов. Сразу покупайте еще по герою в каждом замке, они будут захватывать объекты на вашей территории, а Кристиана сразу отправляйте в атаку – сначала в левый верхний угол – захватить Замок, затем в правый верхний – взять Оплот.

Пока Кристиан ходит в дальние походы, спокойно развивайтесь, делая акцент на войска, а не на доход от городов. Золотом нас обеспечат города, оттяпанные у противника. Приблизительно через месяц идите накопленной армией в правый нижний угол и захватите Замок, затем идите к Замку, расположенному справа от долины Стедвика и берите также и его. Приблизительно в это же время Кристиан с архангелами должен подойти с другой стороны. Отдайте ему все войска и штурмуйте Ад. После этого подводите подкрепление из архангелов, титанов и всего, на что хватит денег и спускайтесь в подземелье. Расположение основной Темницы противника с прошлого раза не изменилось, два новых города стоят выше и левее, все это вы захватите без проблем.Затем копите войска, вам нужно будет атаковать очень приличный гарнизон, преграждающий путь к Стедвику, а затем еще все войска, которые накопились в самом городе самым естественным путем. Чтобы железно гарантировать вашу победу, наберите где-то 15 архангелов, десяток титанов, ну и наг с кавалерами побольше. Атакуйте гарнизон, выходите на поверхность и захватывайте Стедвик.

Если удалось заполучить Дверь Измерений или Полет, просто перелатйте горы, наплевав на гарнизон и нападайте. Войск понадобится где-то вдвое меньше.

Если вы хотите получить переходящий артефакт, освободите из тюрьмы в левом верхнем углу того самого Генерала Кендала и отнесите имеющуюся у него Птицу удачи Провидцу, хижина которого стоит почти точно посередине сежду вашими стартовыми городами.
Миссия 2: Сделка с дьяволом (100%)
Цель: захватить город Клисив
Бонусы:
Свиток (Защита от огня) у стартового героя
Свиток (Ледяная стрела) у стартового героя
Свиток (Точность) у стартового героя

Бонусы бесполезнее некуда, но Ледяная стрела пригодится в первую неделю игры для уничтожения охраны шахт, так что берите этот свиток.
Миссия не слишком сложна. У врага пять городов, два из них без форта. Зато в трех остальных он может построить такую штуку, как Городские врата, которая фактически служит аналогом Городского портала. Соответственно противник сможет мгновенно собирать приросты войск во всех городах, что немало осложнит вам жизнь. Лучше до этого не дотягивать.

Купите по герою в вашем Оплоте и том Замке, что без форта и начинайте захватывать все объекты на зеленой территории. Как обычно, замок без форта на первых порах служит исключительно источником золота, форт стройте где-то ближе к третьей – четвертой неделе, а пока сконцентрируйтесь на отстройке двух остальных городов. Имея на руках где-то по два недельных прироста юнитов 1-4 уровней Замка и Оплота, идите на вражескую территорию и сразу захватывайте два Ада без фортов. Дорога, ведущая направо от этих городов приведет вас к еще двум городам, на этот раз оборудованных фортификационными сооружениями. Если повезет, охраны в них не будет и вы сможете сразу же прибрать их к рукам. Если повезет не очень, подождите еще недельку, купите еще по приросту и атакуйте. Очень маловероятно, что враг успеет собрать большую армию к этому времени. Когда у вас на руках будет четыре вражеских города, ждите еще недельку, попутно достраивая до конца свои стартовые города, скупайте в них все войска и атакуйте Клисив, который находится в середине правого края карты.
Герой с артефактом из предыдущей миссии может получить один из двух артефактов, открыв соответствующую квестовую башенку. Искомые башенки находятся между вашими Замками и Оплотом, но попасть к ним можно только с территории противника.
Миссия 3: Нейтралитет (100%)
Цель: уничтожить всех врагов
Бонусы:
Навык экспертная Логистика у стартового героя
Артефакт Щит повелителей гномов(+2 к Защите) у стартового героя
Артефакт Боевой топор (+1 к Атаке) у стартового героя

Три четверти карты – болото, так что надо брать Логистику(лучше бы дали Поиск пути), да она в любом случае лучше таких артефактов.
Итак, у нас в начале имеется три города, как и у противников(они, кстати, дерутся и друг с другом, что, несомненно, приятно). В левой части карты находятся два болотных города, в правой – два варварских. В центре – два Замка, каждый принадлежит одному из противников.
В этой миссии желательно бы побыстрее построить в одном из Замков форт(а вот со вторым следует повременить), так как войска Башни 1-5 уровней слабоваты, а остальные дороги. Следующая проблема – все важные объекты на вашей территории охраняются приличными отрядами мечников или крестоносцев, уничтожать которых низкоуровневыми войсками весьма затруднительно. Для быстрого развития необходимо воспользоваться четырьмя Лагерями беженцев чуть ниже ваших городов. Покупайте в них любые войска 5-7 уровней, какие предлагают, не заботясь о порче морали, конечно, по возможности старайтесь давать каждому герою войска не более чем трех разных рас. Нежить лучше давать какому-нибудь специально выбранному герою, у которого не будет прочих войск. После того, как отстроите свои города, все чужеродные отряды можете уволить. Дальше нужно просто тупо нападать на противника, никаких особых тонкостей в этой миссии нет. Главное не дать одному из противников уничтожить другого раньше времени, иначе победитель может стать слишком силен для вас.
Переносимые артефакты лежат в левом верхнем и правом нижнем углах карты. Выбирайте по вкусу.
Миссия 4: Туннели и троглодиты (130%)
Цель: уничтожить всех врагов
Бонусы:
Навык экспертная Навигация у одного из стартовых героев
Магическая гильдия первого уровня в каждом из ваших городов
Магическая гильдия третьего уровня в одном из ваших городов

Большую часть наземной карты занимает море нехилых размеров, так что имеется соблазн взять навигацию. Советую от соблазна удержаться – на море никаких особых сражений не ожидается, там просто ресурсов много плавает. Берите лучше три башни магов, так вы сможете на день раньше отстроить во всех городах Муниципалитеты, что позволит ускорить начальное развитие.

Первая миссия, где компьютер наконец-то играет в полную силу. У него к тому же и количественное преимущество есть – в два города (в них, правда, нельзя нанимать войска седьмого уровня). Главное, что у врага все города одного типа – Темницы, а у вас три разных города. Ну и внешних жилищ в подземелье хватает. Мда, время точно работает не на нас. Эту ситуацию необходимо побыстрее исправить, благо захватить два (а то и четыре) города противника можно весьма быстро. Поможет вам и артефакт, который можно получить взамен перенесенного с прошлой миссии – Щит стража (+ 12 Защита -3 Атака), либо Шлем громовержца (+10 Знания -2 Сила). Артефакты лежат чуть выше и левее вашего Замка – можете взять на второй день.

Описываю местонахождение вражеских замков: от центра подземной карты мысленно проведите отрезки к ее углам. На середине каждого отрезка находится город. Пятая вражеская Темница находится на три экрана правее центра подземной карты и ее, скорее всего, охраняет сильнейший вражеский герой (который к тому же рано или поздно посетит Утопию драконов около этого города и получит несколько мощных реликтовых артефактов. Еще совет – не позволяйте противнику добраться до белой палатки на вашем побережье, иначе он сможет открыть односторонний телепорт на противоположном берегу и безнаказанно десантироваться прямо вглубь вашей территории.

Итак, если вы выбрали три Гильдии магов первого уровня – сразу отстраивайте муниципалитеты во всех городах на третий день. Затем начинайте строить войска, стараясь делать это равномерно, благо во всех ваших городах на этот раз уже есть форты. Не торопитесь с апгрейдом гигантов до титанов – около вашей Башни есть форт, а этот апгрейд уж очень дорогой. Побыстрее захватывайте все объекты на вашей территории. Купите двух – трех героев и отправьте их плавать по морю, собирая все, что можно. Все, что нельзя (то бишь под охраной), можете игнорировать – не нужно отвлекать на это основных героев. Посетите Картографа (водного) около центра наземной карты. Примерно через четыре – пять недель собирайте войска из всех трех замков и одновременно с трех входов спускайтесь в подземелье. Сразу атакуйте ближайшие к вам два замка. Далее продвигайтесь направо и постарайтесь взять еще два города (если вам повезет не встретить того самого героя с артефактами из Утопии, это у вас получится). Вот с захватом последнего города точно возникнут проблемы. Старайтесь удерживать захваченные вражеские города, избегая пока встречи с основной армией противника и копите войска. Конкретное развитие событий зависит от поведения компьютера (а оно определяется, как всегда, случайно), но проиграть, имея семь городов против одного, нужно еще умудриться.
Кампания 5: Да здравствует король! (4 миссии)

Наконец-то играем за нежить. Раса специфичная – сама морали не имеет и портит ее другим. Некромантия может быть полезнейшим умением, если правильно ей пользоваться, в чем вы убедитесь во второй миссии. По сложности кампания примерно идентична предыдущей (кстати, можете пройти их в обратном порядке) и повторяется та же самая история с переносимыми артефактами. Герои из миссии в миссию не переносятся.
Миссия 1: Сердце Грифона (100%)
Цель: Найти артефакт Дух уныния и принести его в город Стоункасл за три месяца
Бонусы:
Свиток (Волна смерти) у стартового героя
1 Черный рыцарь у стартового героя
Трансформатор скелетов в стартовом городе

Берите рыцаря – лишние войска в начале всегда полезнее дурацкого заклинания или ненужной(в этой миссии) постройки, стоящей тысячу монет.

Миссия весьма проста. Противник вас атаковать не будет, так что про оборону можете забыть. Накопив среднюю армию(юниты 1-4 уровней), идите в левый нижний угол наземной карты и спускайтесь в подземелье. Там идите налево и, уничтожив нижнюю группу фанатиков, забирайте Амулет абсолютной памяти. Возвращайтесь на поверхность и у ближайшего провидца(чуть выше этого входа в подземелье), обменивайте артефакт на другой, Песочные часы несчастливого часа, далее идите в тот вход в подземелье, что над вашим замком, затем по туннелю чуть вниз, там будет провидец, который поменяет Часы на Брелок бесстрастия, у провидца чуть ниже вашего города меняйте Брелок на Дух уныния. Скупайте все возможные войска и атакуйте Стоункасл, который стоит на экран ниже вашего города. Далее просто войдите героем с искомым артефактом в город.
Миссия 3: Время жатвы (100%)
Цель: набрать 2500 скелетов за три месяца
Бонусы:
Артефакт Мантия Вампира (+10% к навыку Некромантии) у одного из стартовых героев
Усилитель некромантии в стартовом городе
Разрытые могилы в стартовом городе

Естественно, берем артефакт, остальное и так построим за два дня.
Противник, как и в прошлой миссии, активности не проявляет. Более того – не может купить ни одного героя. Зато в его городах есть солидная охрана, которую мы со временем обязательно переделаем в скелетов. Города расположены в левом нижнем и левом верхнем углах карты, еще один стоит чуть выше центра.

Все бои в этой миссия должен проводить один герой – Видомина, так как навык Некромантия у нее растет с уровнем и скелетов она будет поднимать больше всех. Итак, ведите Вокиала к городу и отдавайте Видомине артефакты и все войска. В городе сразу постройте Усилитель некромантии, а затем потихоньку отстраивайте замок и всех существ. Если в конце миссии будет не хватать скелетов, можно построить Трансформатор и переделать в нем все остальные войска в скелетов.

Сажайте Видомину на корабль и переплывайте реку. Сразу же возьмит Сапоги мертвеца на экран левее вашего города. Теперь начинайте выкашивать все группы монстров. Не позволяйте никому убегать! Будете проходить мимо квестовой башенки у левого края карты – откройте ее Духом уныния и соберите там все войска и переходящий артефакт. К концу срока всех возможных существ переделайте в Трансформаторе и у вас наверняка окажется нужное число скелетов. Если вам повезет и выпадет неделя мелких монстров, которые расплодятся по карте, это еще более упростит миссию.
Миссия 3: Телесное наказание (100%)
Цель: убить героя Мот
Бонусы:
Артефакт Амулет смерти у стартового героя
Свиток (Защита от земли) у стартового героя
25 зомби у стартового героя

Берите зомби – войска всегда нужнее всякой ерунды
Ваш основной город находится в левом верхнем углу карты, а по остальным углам стоят города врага. Мот бегает около города в правом нижнем углу и далеко от него не отходит, так что его вы не потеряете. Сложностей не ожидается – захватывайте два побочных города врага, подкопите войска неделю-другую и в атаку.
В озере справа вверху есть водоворот, нырнув в который, вы попадете в подземелье (и это единственный путь туда). Открывайте квестовую башенку артефактом с предыдущей миссии, забирайте переходящий артефакт. Можете позахватывать жилища существ, которых там просто бешеное количество. После этого драка с Мотом превратится в избиение младенцев.
Миссия 4: Из тени в свет перелетая (130%)
Цель: уничтожить всех врагов
Бонусы:
Свиток (Волна смерти) у одного из стартовых героев
Сапоги мертвеца у одного из стартовых героев
Три призрачных дракона у одного из стартовых героев

Ну, про свиток сразу забыли, сапоги очень полезны…но драконы еще полезнее в этой миссии. С ними можно атаковать сразу же и отобрать у врага от одного до всех пяти(!) городов в первые три недели. Выбор за вами, конечно, но для меня он очевиден.

Итак, города противника. Один находится в центре карты. Второй на два экрана правее. Третий на два экрана левее-выше (то бишь, по диагонали). Два основных вражеских города стоят в нижних углах карты. Квестовые башенки, открываемые переходящим артефактом находятся на экран ниже центра карты…пока до них будете добираться, ненароком и миссию уже пройдете. Хотя за башенками стоит еще и по группе костяных драконов, которые автоматически присоединятся – это может быть полезным при атаке на два последних города противника – если повезет, то, взяв этих драконов, пройдете миссию за месяц-полтора.

Итак, нам нужно организовать блицкриг и переломить врагу хребет (а то и уничтожить) в первый же месяц. Вокиал пусть сразу же оставит все войска кроме драконов в гарнизоне своего Некрополя и идет по дороге вниз, попутно без проблем снося гарнизон. Тант должен купить все войска в своем городе, отобрать армию у свежекупленного героя и идти к среднему Некрополю, чтобы забрать там войска и артефакт у еще одного свежекупленного герою (пусть Вокиал передаст ему переносимый артефакт) и то, что оставил там Вокиал. Попутно пусть покупает все, что можно, из внешних жилищ. Далее Вокиал должен идти вниз, посетить Обсерваторию и атаковать сначала город в центре, а потом тот, что слева вверху. Тант пусть возьмет город справа от центрального, а затем откроет одну из квестовых башенок и заберет артефакт Гладиус Титана (+12 Атака -3 Защита) или Кираса Титана (+10 Сила -2 Знания) и, главное, группу из пяти костяных драконов. Все это проделывается примерно за три недели. Теперь пусть герои с драконами охраняют Замки и ждут подкрепления со своей территории (подведите его где-то еще через две-три недели). Чтобы обеспечить это подкрепление, по максимуму отстраивайте войска в центральном Некрополе, используя остальные города для финансового обеспечения. Когда подкрепление подойдет, отдайте его Вокиалу или Танту (кто успел сильнее прокачаться) и атакуйте сначала город слева внизу, а затем справа внизу. Второй герой пусть скупит все войска Замков и использует их для обороны от героев, которые могут вынырнуть из подземелья или прийти со стороны правого нижнего Замка.
Кампания 6: Хвала отцу (3 миссии)
В этой кампании мы исправляем то, что наделали в предыдущей, играя опять же за Замок, Башню и Оплот против некромантов. Снова можно переносить героев в последующие миссии (а вот артефакты – нет) и этим очень желательно воспользоваться. Кампания может быть как достаточно сложной, так и весьма простой, это зависит от того, как вы подготовите героев в первой миссии. Но вообще, на особые трудности не надейтесь – компьютер, как всегда, туповат и не умеет грамотно пользоваться таким великолепным навыком, как Некромантия.
Миссия 1: Безопасный путь (130%)
Цель: принести Медаль дипломата в город Хайкасл
Бонусы:
Артефакт "Сапоги скорости" у одного из стартовых героев
Навык базовая Логистика у одного из стартовых героев
Дополнительные 2500 золота

Берем Логистику – в этой миссии она не пригодится (как и все другие бонусы), зато героя с этим полезным навыком можно будет перенести в следующую миссию.

«Враг – это очень уж хитрая вещь, то вроде есть, то его сразу нет» (С). Вот именно – есть, превосходит нас числом вдвое, а умирает за четыре (максимум пять) дня.

Итак, в начале покупаем еще одного героя Замка, покупаем все войска в городе и Сторожевом посту чуть правее и отдаем их одному из героев(у кого осталось больше хода). Герой с войсками проходит через гарнизон и сразу видит Некрополис, но взять его на первом ходу не успеет. Ну так берем его на втором ходу, убиваем героев, каких заметим и еще через день - два берем второй (и последний) вражеский город. На случай, если враг попытается отбить свои города, сразу после захвата ставим в них цитадели и оставляем пару-тройку юнитов. Все – враг уничтожен. Далее открывайте оставшуюся часть карты, посещайте палатки, освобождайте запертого Нимбуса и начинайте качать героев. Вам нужно 3-4 мага, навык Магия земли и заклинание Городской портал, которое почти наверняка будет хотя бы в одном из городов. Если не будет, миссию лучше перезагрузить, так как это заклинание очень важно иметь на следующей карте. Прочие рекомендации по прокачке магов – см. Кампанию 2 Миссию 2. Не забудьте посетить героями все качалки – на такой маленькой карте это займет совсем немного времени. Как сочтете, что все готовы, заводите Нимбуса с артефактом в Замок и миссия пройдена..
Миссия 2: Единым фронтом (130%)
Цель: уничтожить всех противников
Бонусы:
35 Королевских грифонов в гарнизоне вашего Замка
35 Железных големов в гарнизоне вашей Башни
35 Великих эльфов в гарнизоне вашего Оплота

Берите эльфов – в начале придется уничтожать множество отрядов ходячих мертвецов, а эльфы спокойно расстреливают их без потерь, да и вообще эльфы – лучшие войска третьего уровня.

Сначала, как обычно, описываю тактическую диспозицию. Итак, возьмем условную точку ровно посередине между вашей Башней и Замком. На четыре экрана выше этой точки находится нейтральный Замок за синей башенкой (палатка в самом правом нижнем углу карты). На диагональных направлениях от него на расстоянии в два экрана находятся вражеские города, соответственно, четыре штуки. Войти на территорию противника можно через гарнизоны в скалах, причем только в двух из четырех есть охрана (да и то совсем хилая), так что нашему блицкригу ничто не помешает. Неплохо было бы захватить нейтральный Замок – в нем отстроен улучшенный Портал славы и Гильдия магов 4го уровня – лишний архангел в неделю всегда пригодится (больше вы с этого города не получите, ибо форт в нем построить нельзя), да и может заклинание полезное попадется. В этой миссии также крайне желательно иметь Городской портал – без него тоже можно пройти, но это будет дольше и нуднее.

Если вы твердо решили не затягивать миссию, можете не особо отстраивать здания для войск в Башне и Оплоте (только обязательно постройте улучшенную Усадьбу) – нам хватит войск Замка и Некрополиса. Соответственно, последние должен вести Некромант\Рыцарь смерти – Нимбус из прошлой миссии вполне сгодится – и стараться не смешивать их с прочими войсками – чтобы не портить тем мораль. Итак, примерно три недели развивайтесь, отстраивайте города, захватывайте объекты на вашей территории. Пусть эльфов ведет герой с Городским порталом – зачистив территорию вокруг одного из городов, он сразу же телепортируется к другому. Но отряды Ходячих мертвецов около Некрополя оставьте вашему Некроманту – пусть делает из врагов орды скелетов. Не забудьте посетить синюю палатку. Если на вашу территорию посягнет враг – сразу собирайте армию в ударный кулак с помощью Городского портала и атакуйте от ближайшего города. Приблизительно к середине четвертой недели подводите армию Замка (соедините ее также со всеми великими эльфами, какие имеются). К самому левому гарнизону (на два экрана выше Замка) и атакуйте. На следующем же ходу берите Некрополь чуть выше и левее. Если там не отстроен Покров тьмы, исправьте это досадное упущение. Затем идите на захват нейтрального Замка, купите там архангела и пополните запас заклинаний. Дождитесь следующей недели, соберите прирост юнитов с помощью Городского портала, затем возвращайтесь к центральному Замку и атакуйте Некрополь ниже и правее. Затем этот герой должен остаться для охраны трех захваченных городов (с Городским порталом это будет несложно, засекайте противника Просмотром воздуха, чтобы вовремя подготовиться к обороне).

Примерно в то же время, когда армии Замка подойдут к левому гарнизону, подводите армию нежити к гарнизону, который находится посередине между Некрополем и Оплотом. Захватывайте гарнизон и идите налево-вверх, до вражеского Некрополя (на два экрана правее вашего). Захватывайте его(если враг будет сильнее, подождите немного и соберите армию из Некрополей, захваченных армиями Замка) и продвигайтесь к последнему вражескому городу в левом верхнем углу карты. Берите его и добивайте последних героев противника. Прохождение миссии займет около двух месяцев (максимум три).
Миссия 3: За короля и отечество (160%)
Цель: уничтожить всех врагов, не потеряв героев Катерину и Лорда Хаарта
Бонусы:
Артефакт "Шлем божественного просвещения" (+6 ко всем первичным умениям) у одного из стартовых героев
Артефакт "Книга магии земли" (все заклинания этой школы) у одного из стартовых героев
Артефакт "Шляпа заклинателя" (все заклинания пятого уровня) у одного из стартовых героев

Если у одного из ваших героев (из знающих Городской портал на экспертном уровне) уже есть заклинание "Дверь измерений", выбирайте первый бонус, в противном случае – третий.

У врага имеется два полностью отстроенных Некрополя в правой верхней части карты (один над другим) – у этих читеров есть даже два капитолия. Но мы тоже не лыком шиты – каждый из наших городов тоже прилично отстроен на начало игры.

Итак, вся основная тяжесть боев здесь ложится на наши парашютно – десантные дивизии, тьфу, то есть использование Двери измерений для мгновенного разгрома врага. Итак, выбирайте хорошего героя с экспертным Городским порталом (очень-очень желательно ему иметь экспертный навык Магия воздуха и много маны). Если у него еще нет Двери Измерений, телепортируйтесь к Замку и берите у Катерины Шляпу заклинателя (или шлем, если заклинание уже имеется). Скупайте все войска Замка и Оплота, кроме алебардщиков и отдавайте основному герою. Далее телепортируйтесь к Башне и идите направо до гор, отделяющих вас от территории противника. Пока суд да дело, неплохо бы потихоньку захватывать ценные объекты остальными героями и организовать плотную оборону Оплота – на него вполне возможны атаки уже в первую неделю.

Итак, подходите героем к горам и «прыгайте» через них к Склепу драконов. В это время пусть Катерина или Хаарт стоят в Хижине мага у вашего Замка и каждый ход снимают туман, создаваемый вражескими Некрополями. Подходите к Камню знаний чуть ниже Склепа драконов и телепортируйтесь через горы, сразу захватывая Некрополь Стоункасл (ни в коем случае не прыгайте к Могиле воина – выбраться оттуда будет невозможно, так как на Проклятой земле невозможно использование Городского потрала или Двери измерений). Сразу же телепортируйте в Стоункасл героя с армиями Башни и готовьтесь к обороне. Главный герой тем временем становится на пару клеток ниже города и прыгает наверх, после чего на следующем ходу захватывает второй Некрополь. Все, городов у врага нет, теперь главное держать оборону в Некрополях и Оплоте вашими сильнейшими магами. Через неделю враг, подвывая от злости, испарится (скорее всего, это произойдет раньше, так как он бросит все силы на захват Некрополей и Оплота). Если вдруг у врага получится отобрать один город, справиться с ним не составит проблем, так как все преимущества теперь на вашей стороне.

Героем с эльфийскими войсками полезно занять святилище к северу от Оплота. После этого можно не опасаться визита в Оплот костяных драконов. Враг будет охранять свой город.
Кампания 7: Семена недовольства (3 миссии)
Кампания появится в меню, только если вы загрузите сейв, сделанный после прохождения последней миссии шестой кампании. Она достаточно оригинальна, в частности, сражаться с врагом вам едва ли придется. Войска в первых двух миссиях вы будете получать не из городов, а собирать прямо с карты – всеми возможными способами. В третьей же миссии вы вообще обойдетесь начальной армией пары героев.
Миссия 1: Грааль (100%)
Цель: найти Грааль за 2 месяца
Бонусы:
Артефакт "Сапоги скорости" (увеличение скорости героя на земле на 50%) у одного из стартовых героев
Дополнительные 5000 золота
4 пегаса у одного из стартовых героев

Выбирайте Сапоги – в условиях лимита времени скорость очень важна, деньги в этой миссии почти бесполезны, а 4 пегаса менее ценны, чем скорость героя.

Враг в миссии один – время. Впрочем, при правильной игре это вас не коснется. Для точного обнаружения Грааля необходимо посетить 7 обелисков – пять белых вы видите сразу (к трем из них придется пробираться с верхней части карты, а два вы можете сразу посетить побочными героями). Еще два зеленых обелиска находятся в левой и правой верхних частях карты. Между ними расположена поляна с кучей монстров, на которой закопан Грааль (его точное местоположение определяется случайно).

Способ добывания войск на этой карте несколько необычен – в основном с помощью триггеров, активизируемых при заходе героя на определенную клетку. На этих клетках могут быть как присоединяющиеся войска, так и враги – так что не особо расхаживайте по карте героями со слабой армией. Также собирайте всех существ из внешних жилищ. Возможно также, что к вам присоединятся какие-то монстры на карте(особенно, если удастся заполучить Дипломатию). Последний совет по этой миссии – перед заходом на поляну с Граалем подкопите войска(особенно зеленых драконов) – вполне вероятно, что вам придется драться с отрядами ангелов.
Миссия 2: Дорога домой (100%)
Цель: построить "Страж духа" (здание Грааля) в городе Велнин
Бонусы:
Гильдия магов 3 уровня в городе Велнин
Дополнительные 5000 золота
3 солдата-дендроида у одного из стартовых героев

Выбирайте третий бонус – остальные в этой миссии бесполезны по определению.

Итак, наш герой должен добраться до города Велнин и построить здание Грааля. В миссии есть два противника, но драться с ними совершенно необязательно. А вот монстров уничтожать придется. Но далеко не всех – некоторые к нам присоединятся. Более того, карта поделена на условные «зоны» монстров, при заходе в некоторые из них вам сообщат, кто именно к вам здесь присоединится (внимание: не путайте обычных и улучшенных существ!). Также некоторые войска могут примкнуть к вам за деньги (у вашего героя изначально имеется Дипломатия).

Итак, вначале пройдите вниз и соберите два отряда мечников. Затем возвращайтесь к старту и идите направо, собирая стражей-дендроидов. Идите еще правее, пока вам не сообщат, что о службе в вашей армии мечтают лесные эльфы. Собирайте два их отряда, и у вас будет около сотни этих стрелков. Разделите их на две группы и идите напролом к городу Велнин – с вашей армией никто не справится.
Миссия 3: Независимость (100%)
Цель: построить Капитолий в городе Велнин
Бонусы:
Дополнительные 12 дерева
3 солдата-дендроида у стартового героя
6 стражей-дендроидов у стартового героя

Берите дерево – оно жизненно необходимо для отстройки Капитолия, а у вас его будут почти каждый ход отбирать.
Ну а тут все по-детски просто. Каждый ход стройте здания, требующиеся для Капитолия (обязательно постройте рынок на второй день). Сразу купите еще одного героя, соедините войска в один кулак и соберите все охраняемые кучки дерева (4 штуки) возле вашего города. Когда вам все же будет не хватать дерева, меняйте на него любые ресурсы, кроме руды, и вы пройдете миссию на восьмой день..
Заключение.
Я не претендую на авторство данного руководства[heroes.ag.ru]. Сделал в стиме с целью помочь игрокам пройти отдельные эпизоды кампаний. Удачной игры.


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1154330430
16 Comments
Джесс Aug 15 @ 5:51am 
Попал сейчас почти в ступор в миссии с захватом Стедвика... я явно не докачал героев и я уже думал перезапускать миссию полностью т.к. генерал Кендал мне не оставлял ни шанса ни времени. От очаяения начал швырять в него все заклинания которые мой единственный маг успел выучить. И обнаружил что заклинание берсерка 4 ур. идеально работает, армия врага режет друг друга а ты стоишь и наблюдаешь....
lonely Oct 28, 2023 @ 11:33pm 
А что за прикол, первая миссия за некроманта квестовый кулон не хочет отдавать, только настоящему лидеру который ему встретится, мне лидерство в навыки не падало
zaeBATbIU^ Oct 27, 2023 @ 10:34am 
Полезное руководство. От себя добавлю что юбики зачем-то сделали рандомную генерацию событий на свободно лежащие артефакты, из-за этого некоторые переносимые артефакты невозможно будет получить
sirgent Aug 16, 2022 @ 3:31pm 
Homm III Map Mod "Atlantic Revolutions1.0" Cinematic - 2022 French Revolution Anniversary Dedication
Atlantic Revolutions 1.0 download link: h1ttps:/www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=2191&game=3


This Magical Surrealism map will guide you in the complicated disputes into the romantic and adventurous with ideal and reality life of revolutionaries on both sides of the Atlantic to have the insight of life course. Explore the imprint of the era of Democratic Revolutionin the troubled wars of North American independence, French Revolution,Napoleonic Wars and South American independence;to rekindle the fire of truth, to review the fiery days of the Revelations, to reappear the never-annihilating Wars History of the Atlantic Revolutions!
KILLER_КОТЕЙКА Nov 12, 2021 @ 11:53pm 
Отличное руководство, спасибо тебе!
Глазированый Сыр Mar 18, 2021 @ 3:31pm 
Ребят. Проблема запуска игры. Запускает только лаунчер и перезапускает его. Не даёт зайти в игру на виндовс 10. Кто знает как решить проблему?
mgraise Nov 25, 2019 @ 2:30pm 
Спасибо большое за полезные советы! Долго мучилась с миссией утёс грифонов, благодаря Вашим советам все удалось.
Entremuralhas May 21, 2019 @ 12:09pm 
при захвате Стедвика скилл логистика+артефакт "самоги скорости" полностью дают контроль над ситуацией в решающий момент, что не вынуждает идти на прямую битву с главной армией Эрафии
Akkmaker Mar 24, 2019 @ 4:14pm 
Прошел три кампании -- четвертая не доступна. [img] http://i7.5cm.ru/c/rI7l.png [/img]
Erich Zann Aug 4, 2018 @ 11:59pm 
Телесное наказание прошел за 4 недели и 6 дней первого месяца, даже побочные города не захватывал, но если нужен переносной артефакт, то можете и подольше повоевать. Я лично тупо сконцентрировался на развитии замка который почти в центре и очень быстро разгромил заставы, сооружения снаружи замка очень важны для авангарда если нужна скорость.