BioShock Remastered

BioShock Remastered

144 ratings
Гайд по ручной настройке графики и др.опций в Bioshock.ini (Manual graphics settings)
By Pipboy
Гайд предназначет для игроков, которые столкнулись с проблемой настройки разрешения, качества рендера, или звука и подразумевает редактирование файла Bioshock.ini
Гайд не окончательный. Буду благодарен за новые нюансы и описания функций./

Guide to manual setting of graphics with Bioshock.ini file
This guide is intended for players who are faced with the problem of resolution settings, the quality of the renderer, or sound and it's about how to edit Bioshock.ini file
It's not the final ver. of guide. I would be grateful for the new nuances and function descriptions.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Путь к файлу конфигурации / File's address
Файл, который нам нужно будет редактировать называется Bioshock.ini и находится (на примере windows 7) на пути/The file we need to edit is called Bioshock.ini and stored (for example, windows 7) in the folder
C:\Users\........\AppData\Roaming\BioshockHD\Bioshock\
Настройка разрешения/ Resolution settings
Разрешение экрана

Скрипт для изменения разрешения находится в разделе [WinDrv.WindowsClient]
Строчки отображют полноэкранное разрешение для горизонтали (х) и вертикали (y) на примере 1280х1024
FullscreenViewportX=1280
FullscreenViewportY=1024

The script for changing the resolution is in the section [WinDrv.WindowsClient]
The lines show the full screen resolution for the horizontal (x) and vertical (y) on the example of 1280x1024
Настройка качества рендера /Render's quality settings
Для редактирования качества рендера необходимо внести изменения в 3 раздела файла, один из которых будет отличаться в зависимости от подержки DirectX (т.е 9, 10,11)
Опции будут устанавливаться в двух вариациях: (True, False) и (Low, Normal, High, UltraHigh)
/
To modify the quality of the renderer should be edit three files sections, one of which will vary depending on the DirectX support ( 9, 10,11)
Options will be installed in two variations: (True, False) and (Low, Normal, High, UltraHigh)

Редактирование раздела [WinDrv.WindowsClient]/ Editing the section of [WinDrv.WindowsClient]

Decals - Качественные декали/ Quality decals

NoDynamicLights - Установка этого параметра на True выключает динамическое освещение/ Attention: Setting this to "True" to disable dynamic lighting

TextureDetailInterface
TextureDetailTerrain
TextureDetailWeaponSkin
TextureDetailPlayerSkin
TextureDetailWorld
TextureDetailRenderMap
TextureDetailLightmap


Эти параметры отражают качество текстур для различных объектов и изменяются в значениях Low, Normal , High , UltraHigh/
These parameters show the quality of textures for a variety of objects and changes in the values Low, Normal, High, UltraHigh

Редактирование раздела [D3DDrv.D3DRenderDevice] / Editing the [D3DDrv.D3DRenderDevice] section

Подразумевает технлогию DirectX для обработки рендера/ this mean DirectX technology for rendering processing
[D3DDrv.D3DRenderDevice] для видеокарт с максимальным DirectX 9/ for only DirectX9 support
[D3DDrv.D3DRenderDevice10] Для видеокарт с поддержкой DirecX 10/ For videocards with DirectX10 support
[D3DDrv.D3DRenderDevice11] Для видеокарт с поддержкой DirectX 11/ For videocards with DirectX11 support

Изменения вносятся в один из подходящих разделов/Changes can be made in one of the appropriate sections

HighDetailActors - Детализация персонажей/ Characters detail

SuperHighDetailActors - Дополнительная детализация персонажей/Extra detail of characters

UsePrecaching- Предварительное кеширование (помогает избежать долгой прогрузки)/Precache (helps to avoid long download)

UseTrilinear - трилинейная фильрация текстур/ trilinear texture filtering
UseVSync - Вертикальная синхронизация (для синхронизации частоты монитора с видеоадаптером)/ Vertical sync (for synchronization with the videocard and monitor's frequency)

LevelOfAnisotropy - Анизотропная фильрация в значениях от 1(выкл) до 16/ Anisotropic filtering in values from 1 (off) to 16

UseHighDetailShadowMaps - улучшенные тени/ improved shadows

Редактирование раздела [Engine.RenderConfig]/ Editing the section of [Engine.RenderConfig]

Здесь содержатся опции непосредственно касающиеся качества рендеринга/ It contains options directly related to the quality of the rendering

UseSoftwareAntiAliasing - использование програмного сглаживания/Use Software AntiAliasing

HighDetailShaders - шейдеры последней версии/ latest shaders version

Shadows - наличие теней/ the presence or absence of shadows

RealTimeReflection - отражения в реальном времени/ Real-Time reflection on water

PostProcessing - постобработка для улучшения освещения/ postprocessing to improve lightning quality

UseRippleSystem - рябь на воде/ ripples on water

UseHighDetailSoftParticles - включение детализированных частиц/ detailed particle of fire and water

UseSpecCubeMap - проверка отражающих поверхностей от глюков/ it protects reflective surfaces from glitches

UseDistortion - искажения от воды/ Distortion of water

LevelOfAnisotropy - уровень анизотропной фильрации рендера до 16/ Level Of Anisotropy from 1 to 16

UseMultithreadedRendering - в значениях количества ядер от 1 разделяет рендеринг по свободным ядрам для улчушения производительности/ This setting depend on the values of the number of cores (from 1 to 2,4,8...) that can process render and it means improve performance

UseFxaa - Использование сглаживания по технологии FXAA/ Use FXAA technology

ForceGlobalLighting - Изменяет алгоритм освещения. При установке значения False ухудшает освещение но повышает производительность/ This setting changes the algorithm of lighting. When set to False degrades lightning quality but increases fps

UseHighDetailPostProcEffects - улучшенная постобработка рендера ( для улучшения освещения)/ improved postprocessing rendering (to improve lighting)

UseMultithreading - включение многоядерной обработки/ the inclusion of multi-core processing

TextureDetail - в значениях Low, Normal, High, UltraHigh отображает качество текстур для рендера/ in values (Low, Normal, High, UltraHigh) shows the quality of textures for rendering

FluidSurfaceDetail - в значениях Low, Normal, High, UltraHigh отображает качество текстур для воды/ in values (Low, Normal, High, UltraHigh) shows the quality of water

DynamicShadowDetail - в значениях Low, Normal, High, UltraHigh отображает качество теней/ in values (Low, Normal, High, UltraNign) indicates the quality of the shadows

Редактирование раздела [Havok] / Editing the section of [Havok]
HavokNumThreads - количество ядер для обработки физики в значениях количества ядер процессора/ the number of cores for physics processing
Настройка звука/ Sound settings
Необходимый раздел - [ShockGame.ShockUserSettings] /Editing the [ShockGame.ShockUserSettings]

bReverb - использование ревербации для увеличения глубины звучания / Use revebation
bEAXEnabled - использование эффекта EAX/ Use EAX sound technology

SpeakerMode - тип колонок
SpeakerMode=SM_Mono
SpeakerMode=SM_Stereo
SpeakerMode=SM_Quad
SpeakerMode=SM_Surround
SpeakerMode=SM_5_1
SpeakerMode=SM_7_1
SpeakerMode=SM_ProLogic
63 Comments
William Apr 10, 2022 @ 11:47am 
Пробовал менять всё на Ультра настройки (строго следуя руководству) в файле конфигурации, и в конце сохранял через свойства, как "только для чтения". Всё равно игра то ли скидывает графику на средние ( причем в самом файле конфига все остается по-прежнему, т.е. мои изменения не сбрасываются ) то ли еще что-то и текстуры все-также в мыло.
pion Feb 5, 2021 @ 9:42am 
Bioshock.ini у меня отсутствует, как его установить?
LS Oct 12, 2020 @ 8:08am 
При установке
ForceGlobalLighting-true
белый экран и приложение зависает, но звуки остаются ( в самом начале, когда мутант прыгает на батискаф)

Так же если установить только чтение настройки не меняются приложением.

RenderDevice=D3DDrv11.D3DRenderDevice11 если я правильно понимаю принудительный запуск Direct 11

Анизотропию если меняешь в приложении то в ini файле ничего не меняется и остается всегда на 4x ( При отключенном "только чтение")
win10, 1070,6700k

только у меня с глобальным освещением проблемы?
LS Oct 12, 2020 @ 7:47am 
Действительно всё скидывается на нормал
Pipboy  [author] Jun 28, 2020 @ 1:16am 
Попробуйте редактировать файл от имени администратора
Professor Zhir Jun 27, 2020 @ 6:53am 
Эм... ну я попытался выставить настройки на ультра, игра по автомату снова ставит нормальные настройки графики.
Письколом Jan 13, 2019 @ 2:40pm 
Помогите идиоту
Монитор говно, все игры темные, а эта игра вообще во мраке
Но в игре Яркость не меняется (в оригинале меняется, а тут нет)
Ø Mar 12, 2018 @ 4:07am 
А кто подскажет, из-за чего может быть проблема «парящих в вакууме» моделей? Серьезно мешает игре, если, например, нужно выбить решетку. Она не падает, а зависает в воздухе и приходится долго проталкиваться.
Maksimch Sep 10, 2017 @ 10:15am 
Спасибо автор. Очень помог. Полезный гайд.
Желаю сделать ещё что-то подобное по другим играм. Будет полезно.
nick_f1 Apr 19, 2017 @ 12:04pm 
Спасибо, помогло в решении фризов и лагов. В конфиге рендера поставил все по минимуму - игруха летает, как самолет. Позже буду баловаться настройками, чтоб графику поднять, но теперь я уже знаю в чем проблема.