Deus Ex: Mankind Divided™

Deus Ex: Mankind Divided™

157 értékelés
Deus Ex: Mankind Divided | Достижение "Горячая комбинация" и прочие
Készítő: Teo Argus
Руководство по получению самого первого и простого достижения из игры Deus Ex: Mankind Divided, а также остальных (26.11.2017: Руководство в процессе добавления недостающих достижений)
3
   
Díjazás
Kedvenc
Kedvenc
Törlés
Горячая комбинация | A Heated Combination
Достижение для тех кто всё ещё помнит старичка Deus Ex :-). Собственно нужно просто ввести код от самой первый двери самой первой игры серии.



После запуска DE:MD, в самой первой сюжетной миссии (М1) в Дубаи, подаём напряжение на самую первую закрытую дверь, но вместо того чтобы взламывать замок, вводим код:
0451


Сам код - отсылка к роману "451 градус по Фаренгейту" ("Fahrenheit 451") знаменитого писателя-фантаста Рэя Брэдберри (Ray Bradbury).
Обычные несюжетные достижения
Адепт метавселенной | Adept of the Metaverse

Данное достижение можно получить если не пропускать все первичные обучающие материалы в первой миссии. Нужно пройти (пробежаться по зеленым голограммам Адама) всего 3 обучающих "туториала":
  • После первой двери с кодом
  • После первого лифта
  • В следующей комнате после предыдущего обучения
Призрак | Ghost

Получаем также в самом начале. Достаточно незаметно отключить усилитель сигнала. Незаметно, т. е. максимальный уровень тревоги не должен подняться выше красного уровня "Поиск".

Врагов нужно видеть | I Can Only Fight Enemies I Can See

Почти сюжетное достижение (а судя по цифрам выше не такое уж и достижение). Для получения, как только оказываемся в Праге ищем любое устройство с "Защитным туманом" (при взломе не видны связи). Выглядит это примерно так:


Не просто человек | Humanity +

Тоже почти сюжетное. Для получения нужен минимум 1 Комплект Праксиса - как только в первый раз по сюжету посетим Вацлава Коллера и встанем с кресла (после "починки"), то в меню аугментаций покупаем "Подавление вспышек", например. Достижение получим как только выйдем из меню в игру

Смириться с тем, кто ты есть | And Embrace What You’ve Become

Аналогично предыдущему (его тоже можно сделать сразу как нам дадут возможность "апгрейдиться"). Для получения нужно минимум 2 Комплекта Праксиса. Если хочется получить побыстрее, то сохраняемся и покупаем "Улучшение концентрации", а затем перезагружаем игру.
Пацифист-проныра: Разумеется, любая дальнейшая прокачка "шумной" и "боевой" аугментации для достижений "Проныра" и "Пацифист" крайне вредна. Зачем брать то, что не понадобится?

Лучше всего нарочным | Ground Mail Was a Better Option

Устанавливаем эксперементальную аугментацию "Удалённый взлом" и полностью прокачиваем. Для получения достижения нужно минимум 3 Комплекта Праксиса. Ищем летающего полицейского дрона около дома Дженсена и взламываем не допуская промахов


Мастер на все ауги | Jack of All Augments

Для получения достижения нужно минимум 35 Комплектов Праксиса. Способ получения №1: проходим игру собирая все возможные Комплекты; если только открывать аугментации, но не улучшать до конца, то достижение можно взять за одно прохождение; в любом случае в Новой игре+ достижение будет получено. Способ №2 (для тех кто хочет побыстрее): сохраняемся, покупаем в меню игры в Магазине недостающее кол-во Комплектов и активируем все ветки не заботясь о перегреве в 500%


Безжалостная эффективность | Ruthless Efficiency

Для получения достижения нужно минимум 1 Система лазерного наведения, 575 Деталея для сборки и 1 Парализующий пистолет. Вставляем прицел и доводим до максимума ёмкость магазина в меню модификации пистолета. Достижение получим как только выйдем из меню в игру


Золотая стая | The Golden Rookery
Нам нужно донести гнома Чомски статуэтку золотого пингвина в нужное место. Достижение легко пропустить. Во время прохождения седьмой сюжетной миссии (М7) в Городе Големов в первой же локации поднимаеся на Уровень 7; статуэтка в незапертой комнате
Статую необходимо донести до локации Улица Рвач на Уровень 1; искомое место находится в ответвлении в техническом проходе; опускаем пингвина в деревянную коробку на стуле и помимо достижения получаем 1 Комплект Праксиса
Для достижения "Проныра" и "Пацифист": в режиме маскировки не проносите пингвина через луч лазерной сигнализации/настенной мины и не попадайтесь на глаза камерам/врагам в охраняемых зонах со статуэткой в руках

Много огурцов | So Many Cucumbers
Нам нужно заставить врагов выстрелом попасть по... огурцам? Во время прохождения седьмой сюжетной миссии (М7) в Городе Големов после разговора с Талосом Рукером можно увидеть теплицы и лотки с огурцами: сохраняемся, "агрим" врагов и подбегаем собственно к лоткам (достижение разблокируется только если враг сам попадёт в огурец)
Для достижения "Проныра" и "Пацифист": сохраняемся, получаем достижушку, перезагружаемся

Коллекционер планшетов | Tabler Collector
Получаем в самом конце игры, когда подберём последнюю Электронную книгу из 75. 72 книги свободно разбросаны по локациям игры на достаточно видных местах. 1 книгу можно поднять только выбрав ограбление банка (основная сюжетная миссия М12: Ограбление), а также в случае если мы успешно завершили десятую побочную миссию (SM10: Жнец), то при третьем посещении Праги во время одиннадцатой побочной миссии (SM11: Последний урожай) мы их можно будет прочесть. Каждая Электронная книга даёт (1 раз) +100 к опыту. Последняя книга лежит в комнате где собрались делегаты, поэтому прежде чем идти к Виктору Марченко (М16: Остановить Марченко) нам нужно спасти делегатов (М17: Защита будущего). В соседних рускоязычных Руководствах уже есть ссылки на видео туториалы по сбору всех книг


Все мы люди | We Are Human Beings

Всё сказано в описании. Достижение получим когда вывалимся в меню после титров ("Будьте ж людьми!" © Поехавший)
Обычные сюжетные достижения
Его пеСингха еще не спета | Singh No Swan Song
Судя по статистике получения данного достижения - его проще получить, чем не получить.
Во время первой сюжетной миссии (М1) в Дубаи, когда нас попросят помочь разобраться с вертолётом, сразу прыгаем вниз и включив "Маскировочный имплантат" бежим к вертолёту выдергиваем батарею (она с левой стороны).
Для достижения "Проныра": Вас не должны заметить враги - если всё же начали палить, то перезагружайте сохранение. Для достижения "Пацифист": просто никого самолично не трогаем (дольше провозитесь)

Путешественник во времени | Time Traveler
Альтернативное достижение, получение которого полностью обрывает серию из 2 побочных миссий связанных с Отаром Ботковелли в канализации северной Праги в подпольном казино. Во время прохождения сюжетной миссии М3: Привести себя в лучшую форму, но до встречи с Вацлавом Коллером, сохраняемся и идём в казино - искомый калибратор для нейропластики в сейфе в комнате с мониторами на Уровне 4; после выполнения М3 отдаём калибратор Коллеру, когда он об этом заговорит и получаем ачивку.


Между технологией и религией | Between Technology and the Divine
Во время прохождения седьмой сюжетной миссии (М7) в Городе Големов
в самом конце нам дадут возможность поговорить с Талосом Рукером - нужно убедить его сдаться, жаль не поможет; если используем обычную аугментацию "Социальный корректор": во время разговора следим каких сполохов (Анализ состояния) больше, такой Лучший результат и применяем

Правильная последовательность:
1. Наехать
2. Говорить снисходительно
3. Оправдывать
4. Говорить снисходительно

На достижение "Пацифист" события этой беседы не влияют!



Только из коробки | Fresh out of the Package
Это достижение можно получить только если мы отдали Вацлаву Коллеру калибратор для нейропластики (связанные достижения: Нас объединяет честь и Путешественник во времени). Во время выполнения основных сюжетных миссий M11: Встреча с террористкой или М12: Ограбление банка но до отлёта в Альпы с нами свяжется Коллер и начнётся восьмая побочная миссия (SM08: Починка)

Бурильщик | Core Driller
Во время выполнения тринадцатой сюжетной миссии (M13) находим в локации ГАРМ на Уровне 3 комнату с панелью управления ледовыми бурами - используем 1 батарею для активации панели, затем жмём стрелку левую кнопку на панели (Назад); убеждаем охранника что всё нормально (в разговоре: Отругать) и затем "пробиваем" себе путь из первого ангара во второй: жмём 2 раза на панели верхнюю кнопку (Налево) и затем 1 раз правую (Вперёд)
Скрытые сюжетные достижения, ч. 1
Неоновые ночи | Neon Nights

Получаем во время прохождения "нулевой" побочной миссии (SM00: Неоновые ночи). Достижение получим в конце миссии (самой продолжительной в игре), когда прекратим производство наркотика, убивающего аугментированных; если хочется решить всё мирно, то нам предстоит пройти по достаточно сложной для скрытного прохождения локации (для самого начала игры); в конце можно прекратить производство чужими руками - при разговоре с женщиной-химиком около реакторов: Предупредить и Противостоять. Миссию можно начать в доме Дженсена (по карте: Апартаменты «Зелен» на Уровень 2) в Квартире №22 (код от двери: 0310) проникнув внутрь запретной зоны с 1 врагом, взломав ноутбук (Рейтинг безопасности: 3) и прочитав почту
Для достижения "Проныра" и "Пацифист": в самом конце миссия достаточно сложна для стелс-прохождения. Не поднимая тревоги пробираемся в реакторную и уговариваем женщину-химика остановить производство

Золотой билет | Golden Ticket
Получаем во время прохождения первой побочной миссии (SM01: Золотой билет). Достижение получим после сделанного нами выбора чей пропуск активировать - девушки с раздвоением личности в подвал Винсент ван Ауга или владельца Мини-рынка Праги около подземки. Миссию начинаем на блокпосту, перекрывшему одну из улиц (по карте: КПП полиции) просто подойдя к нему

Для достижения "Проныра" и "Пацифист": в конце миссии нам дадут выбрать: что делать с блокопостом. Проще всего сдать Драгомира с бандой полицейской, которая появится на улице по пути на бывшую фабрику игрушек

Культ личности | Cult of Personality
Получаем во время прохождения второй побочной миссии (SM02: Культ личности). Достижение получим в конце миссии, когда разберёмся с гипнотезёром Ричардом; если хочется всё решить мирно, то при первом разговоре нужно Польстить и Уступить. При втором разговоре (после установки глушилок): понять и простить Пожалеть и Умереть пыл. Миссию начинаем в южной Праге, в канализации на Уровне 3 (ближайший вход в переулке правее пивного бара Пиво «Свобода», у Визника (по карте - верхний левый угол каназилации)
Для достижения "Проныра": во время выполнения миссии не попадаемся камерам наблюдения. Установить глушилки нужно на втором "этаже" локации (по карте: Уровень 4): одну справа, (как поднимемся по лестнице - сразу за углом); две слева (для доступа в левую часть нужно или выключить неподвижную камеру, которая охраняет центральный коридор или допрыгнуть до второго этажа)

Нас объединяет честь | Honor Holds Us All Together
Получаем во время прохождения четвёртой побочной миссии (SM04: Калибратор). Достижение получим в конце миссии, когда убедим Отара Ботковели отдать нам калибратор для нейропластики; разговор с Отаром можно начать если зайти через "парадную" дверь в канализации (в иных случая в подпольном казино для нас все становятся врагами), в разговоре с Отаром надо Согласиться, Сделать комплимент, Согласиться и ещё раз Согласиться (мы очень сговорчевые - да). Миссию начинаем сразу же после прохождению сюжетной миссии М3: Привести себя в лучшую форму у Вацлава Коллера

Выполнение миссии (согласились выполнить просьбу Отара в будущем) открывает другую побочную миссию с ещё одним достижением при втором посещении Праги

Самиздат | Samizdat
Получаем во время прохождения пятой побочной миссии (SM05: «Самиздат»). Достижение получим в конце миссии, когда заберёмся на крышу локации Автосалон в северной Праге и взломаем Корректор новостей городского севера; самая сложная часть состоит в незаметном проникновении в Банк собственности «Пэлисейд». Миссию начинаем в северной Праге, в сюжетной локации ОГ29 у Питера Чанга
Для достижения "Проныра" и "Пацифист": разумеется нельзя убивать журналистов - благим делом занимаются; также во время проникновения в банк безопаснее всего будет попасть в Кабинет президента на Уровне 9 если в локации от главного входа пройти прямо и до конца первого этажа и пролезть через вентиляцию около самого дальнего охраняемого лифта в корпоративное хранилище (нужен только "Маскировочный имплантат" для обхода камеры и лазерной сигнализации). Выполнение миссии (если помогаем журналистам) открывает другую побочную миссию с ещё одним достижением при третьем посещении Праги
Скрытые сюжетные достижения, ч. 2
01011000
Получаем во время прохождения шестой побочной миссии (SM06: 01011000). Достижение получим в конце миссии, когда при разговоре окончательно решим как поступать дальше нормальной "копии" Элизы в Квартире Адама. Ориентир на миссию получаем во время второго посещения Праги около информационного табло в метро - в начале нам отметят место, куда нужно будет прийти для начала непосредствено миссии (POI: Глюк в Важный объектах)
Для достижения "Проныра" и "Пацифист": уже после получения достижения миссии, к нам в квартиру почти сразу войдут 2 врага (даже с если входная дверь будет "закрыта"); также ещё 2 будут ходить по Апартаментам «Зелен» среди обычных жителей. Выполнение миссии даёт неожиданный бонус при третьем посещении Праги: Элиза взорвёт для нас турели и машины, когда мы будем пробираться по сюжету через локацию Квартал красных фонарей на Территорию Двали - данное событие на "Проныру" и "Пацифиста" не влияетКстати, во время выполнения нам встретится... внезапный мухомор?


Уход во тьму | Handle with Care
Получаем во время прохождения седьмой побочной миссии (SM07: Уход во тьму). Достижение получим в конце миссии, когда найдём тело Винсента Блэка, но только если угороворим Власта Двали всё-таки увезти Оливи Девос из Праги - уговаривать Власту можно как подкупом (1800 кредитов), так и просто словами (если вырубим или убьём мафиози - достижения не будет): при разговоре выбираем Убедить, Обсудить выезд и затем 2 раза Нажимать. Миссию можно начать в конце девятой сюжетной миссии (M9: Кто здесь главный?) у психолога ОГ29 Делары Озен


Дела семейные | All in the Family
Получаем во время прохождения девятой побочной миссии (SM09: Дела семейные) после того как в локации Территория Двали незаметно затащим тело Доминика в убежище. Достижение получим в конце миссии, если незаметно дотащим Диминика живым. Миссию начинаем во время второго посещения Праги - с нами свяжется Отар Ботковели (мы получим отметку POI: Последняя услуга), саму миссию даёт Маса Кадлекова


Жнец | The Harvester
Получаем во время прохождения десятой побочной миссии (SM10: Жнец). Достижение получим в конце миссии, только в том случае если выполним поиск всех возможных зацепок и улик на каждого из двух подозреваемых и сообщим о находках (невиновности) детективу Монтогану. Миссию начинаем во время второго посещения Праги около Апартаментов «Зелен» (мимо не пройдёте - место будет оцеплено полицией); вначале говорим со Сплетником, а потом либо с детекивом Монтоганом, либо с Дарией Мышкой (кошатница из Апартаментов)
Выполнение миссии (если оправдаем обоих подозреваемых) открывает другую побочную миссию с ещё одним достижением при третьем посещении Праги

Сеть безгранична | The Net is Vast and Infinite
Получаем во время прохождения девятой сюжетной миссии (M9: Кто здесь главный?). Достижение получим во время миссии, когда мы принакаемв устройство НПС под видом Джима Миллера - для получения достижения достаточно незаметно активировать 5 Башен данных не пересекая при этом лазерную сигнализацию и не попадаться на глаза малочисленным камерам наблюдения


Большие шары | Ballsy
Получаем во время прохождения одиннадцатой сюжетной миссии (M11: Встреча с террористкой) или (если выбрали М12: Ограбление банка) после того как обчистим корпоративной хранилище Версалайф. Забрасываем мяч в кольцо (как, например и в оригинальной Deus Ex: Human Revolution) - 2 мяча и кольцо находим в локации Церковь Бога-машины (от входа идём строго прямо)


Богоубийца | God Killer
Это достижение можно получить только если был сделан выбран в пользу помощи Элисон (а не ограбление Банка). Получаем во время прохождения одиннадцатой сюжетной миссии (M11: Встреча с террористкой) после того как в локации Церковь Бога-машины мило побеседуем с Элисон Станековой и убедим её рассказать нам всё что знает о своей пречёске про взрывы в Праге
Правильная последовательность:
1. Критиковать
2. Советовать
3. Критиковать
4. Советовать
Скрытые сюжетные достижения, ч. 3
Последний урожай | The Last Harvest
Получаем во время прохождения одиннадцатой побочной миссии (SM11: Последний урожай). Достижение получим в конце миссии, только в том случае если убедим Дарию сдаться властям за свои прегрешения. Миссию начинаем во время третьего посещения Праги - Дария Мышка сама с Вами свяжется если вы успешно прошли предыдущий квест серии (SM10: Жнец) и доказали невиновность всех подозреваемых; для успешного убеждения Дарии нужно использовать ключевое слово (в разговоре: АД ХОМИНЕМ 2026) полученное от Доктора Кипри, а также использовать стандартную аугментации "Социальный корректор" (в режиме убеждения сказать ей 2 раза Она человек); в самом конце нужно Сблизиться


«К» — значит каждый | K is for Kazdy
Получаем во время прохождения дванадцатой побочной миссии (SM12: «К» — значит каждый). Достижение получим в конце миссии, когда вытащим попавшихся полиции членов «Самиздата» из тюрьмы в полицейском участке. Миссию начинаем во время третьего посещения Праги - с Вами свяжется Строчная К если вы успешно прошли предыдущий квест серии (SM05: «Самиздат») и помогли подпольным журналистам; нужно помочь бежать трём "сопартийцам" в локацию Пражская клининговая компания «Уннеда» - можно сделать это тихо, а можно прорываться с боем
Для достижения "Проныра" и "Пацифист": на время побега переодеваем самиздатовцев и рандомного типа в их камере в полицейскую форму (в разговоре: Не теряйте головы); на нашем пути будет как минимум 5 полицейских, полицейский робот и турель (полицейских вырубаем и прячем, робота выключаем с ноутбука около полицейского участка, а турель для надёжности лучше взломать и перенести дулом к ближайшей стене)

Он [не] мертв, Джим | He's [Not] Dead, Jim
Это достижение можно получить только если был сделан выбор в пользу ограбления Банка (а не помощи Элисон). Получаем в конце прохождения пятнадцатой сюжетной миссии (М15: Безопасность на коференции) после того как войдём на кухню и обнаружим сидящего на полу Джима Миллера - противоядие, которое нужно дать Миллеру лежит в корпоративном хранилище Версалайф (в сейфе), в которые мы и проникаем во время М12: Ограбление


Механизм из Лапуты | Laputan Machine
Получаем во время сражения с единственным боссом игры - Виктором Марченко, после того как до самого боя, мы пронесём и активируем Уст-во для убийства (выглядит в точности как Электронная отмычка); найти данной устройство можно в 2-х местах:
  • Во время прохождения М13: ГАРМ в локации АНГАР 2 на Уровне 1 в левом верхнем углу за потайной дверцей одного из шкафчиков персонала (для доступа к устройсву нужно нажать скрытую кнопку за шкафчиком).
  • Во время прохождения М15: Безопасность на коференции в комнате с 1 врагом рядом с кухней где нас ждёт Джим Миллер, под столом среди сумок.
Применить устройство сможем в катсцене до боя с Марченко.
Не влияет на достижение "Проныра", но полностью "фейлит" "Пацифиста"

Палка сразу в двух колесах | Spokes in Two Wheels
Получаем в конце игры после того как мы в сжатые сроки (10 минут, при этом внешнего таймера нет) успешном пройдём как М16: Остановить Марченко, так и М17: Защита будущего; последовательность выполнения неважна: останавливаем Марченко (нейтрализуем/убиваем "выключателем") и вместо того, чтобы бежать через всю локацию до лифтов - достаточно подняться наверх (в зале с Марченко) и найти потайную дверь, ведущую сразу к делегатам (вариант "наобарот" также работает, но тогда нам придётся пробежать довольно длинную локацию с врагами до лифта к делегатам)


Полное просветление | The Supreme Enlightened
Всё сказано в описании. Достижение получим когда вывалимся в меню после титров (При этом пропустить титры нам не дают - пропустить можно только эту самую сцену...)

Я никогда об этом не просил | I Never Asked For This
Получаем после второго прохождения игры в режиме Новая игра+ с выбранным одноимённым уровнем сложности. Новая игра+ позволяет перенести аугментации и инвентарь (если в первом прохождении мы избавились от перегрева аугментаций то так всё и останется). Прогресс достижения Коллекционер планшетов будет сброшен (если ещё не получили)!
Уровень сложности забирает у нас автосохранение, быстрое сохранение и загрузку, а также оставляет всего один (1) слот для сохранения всего процесса игры; в случае нашей смерти данное сохранение затирается и придётся начинать всё заного. Для того чтобы предотварить самовыпил сохранения в случае неосторожной смерти достаточно просто делать копию данного сохранения из директории Steam:
<...>\Steam\userdata\<...>\337000\remote\DXNGsavegame00<...>.dat
Достижение получим когда вывалимся в меню после титров
Достижения боя
Примечание
Все достижения связанные с приминением аугментаций на врагов можно делать сразу как только получим возможность устанавливать аугментации. Боевые достижения не работают на полиции и гражданских - для этого нам нужны враги из запретных зон (например с бывшей фабрики игрушек Коницки и Рацки). Проще всего все боевые достижения выполнять в первой "боевой зоне" (подпольное казино в канализации Праги), с которой связаны как минимум четвёртая побочная миссия (SM04: Нас объединяет честь) и обычное сюжетное достижение Путешественник во времени.
Для достижения "Проныра" и "Пацифист": просто сохраняемся после выполнения третьей сюжетной миссии (М03), когда нас "починят", делаем все боевые достижения и возвращаемся к сохранению


Скорый лифт в ад | Express Elevator to Hell, Going Down
Устанавливаем обычные аугментации: "Приземление Икара" и "Тайфун". Для получения достижения нужно минимум 4 Комплекта Праксиса, два врага рядом и возможность забраться повыше: прыгаем на первого врага прожимая Q и затем используем Тайфун


Кулак-шокер! | ****! Taser Fist!

Устанавливаем экспериментальную аугментацию: "Тесла" и прокачиваем "Четверную дугу". Для получения достижения нужно минимум 4 Комплектов Праксиса, четыре врага в поле зрения и возможность дожить до выстрела из собственно кулака-шокера: зажимаем кнопку активации и наводим сразу на четырёх врагов (для помощи в получении также можно воспользоваться эксперементальной аугментацией "Улучшенная концентрация" замедляющая время)


Медленно, но верно | Slow & Sharp

Устанавливаем экспериметальные аугментации: "Улучшенная концентрация" и "Взырной клинок". Для получения достижения нужно минимум 5 Комплектов Праксиса и три врага рядом: активируем замедление времени, подходим достаточно близко к врагам и прожимаем наноклинок


Неуязвимое тело для боя с железным демоном | The Invincible Body, Blocking an Iron Demon

Устанавливаем экспериметальную аугментацию "Титан". Для получения достижения нужно минимум 2 Комплекта Праксиса и враги рядом: прячемся за укрытием, ждём пока нам кинут осколочную гранату и просто встаём на неё с активированным Титаном


Неуязвимое тело для боя с железным демоном | The Invincible Body, Blocking an Iron Demon

Устанавливаем экспериметальную аугментацию "ИСЭЗ" и прокачиваем "Точный диод". Для получения достижения нужно минимум 3 Комплекта Праксиса и два врага (не обязательно рядом): 1 врага бьём аугментацией подойдя вполную, а второго издалека предварительно зарядив ИСЭЗ (удерживая кнопку)


На таран! | Ramming Speed!!

Устанавливаем экспериметальную аугментацию "Рыков Икара" и прокачиваем "Усиленный рывок". Для получения достижения нужно минимум 3 Комплекта Праксиса и враг поблизости: во время боя заряжаем аугментациию, и идём к врагу; как только вместо креста над врагом появится кулак - используем рывок (при применении не должно быть препятсвий на пути до врага)


Невидимая война | Invisible War
Прокачиваем "Маскировочный комплект" c "Невидимой нейтрализацией". Для достижения нужен враг способный маскироваться также как и мы: включаем невидимость, дожидаемся пока враг сделает тоже самое и идём тихо следом; как только появится возможность провести нейтрализацию - делаем и получаем достижение
Найти таких врагов можно во время выполнения сюжетной миссии M17: Защита будущего, сразу после сцены с отравленным Джимом Миллером
Пацифист | Pacifist
Получаем после первого прохождения игры на любом уровне сложности, когда за всё прохождение не будем самолично или по ошибке никого убивать, даже Виктора Марченко. От нас требуется всего лишь не убивать врагов в рукопашном бою, из оружия, не подставлять под электричество там где его можно неожиданно включить, не давать врагам подрываться на своих же осколочных гранатах и не бросать "спящих" после нейтрализации с большой высоты. Марченко: бой с боссом достаточно простой если наша цель - тихо нейтрализовать большого дядю; в режиме маскировки подходим со спины достаточно близко для проведения нейтрализации, выстреливаем в голову из Парализующего пистолета и прожимаем Q (замешкаемся чуть дольше секунды - Марченко успеет "отойти"); также возможем вариант с ЭМ-гранатой.
Достижение получим когда вывалимся в меню после титров
Проныра | Foxiest of the Hounds ― Советы
Одно из самых желанных и самых сложных достижений в игре. Получите после титров, поэтому придётся ждать минут 15 :-). Советов и Руководств по получению уже предостаточно (и как ни странно почти все неточные), поэтому я опишу своё видение получения данного достижения. Мне понадобилось в целом 4 прохождения.



Данное достижение, как говорят получившие игроки, можно выбить в первом (1) прохождении. И, как говорит описание, всего лишь не нужно чтобы в игре от ваших действий была поднята тревога (т. е. чтобы враг при помощи настенных панелей не объявил тревогу, например, или дроны и турели стали к Вам враждебны и прочее). Как говорят...

Подготовка и рекомендации
Получать данное достижение с первого раза можно и нужно (но вероятность не получить будет очень большая). Можно пытаться делать все побочные задания и исследовать все возможные места ради сюжета и раскрытия всех действительно многочисленных вариантов кроме "пришёл, увидел, застрелил".

So:
1. Играть лучше всего в Новой игре+. Т. е. проходим игру первый раз, смотрим сюжет, получаем все возможные сторонние достижения кроме, разумеется, достижения "Я никогда об этом не просил" (для его получения нужно начать Новую игру на соответствующем открытом уровне сложности с "нуля" - Новая игра+ для этого не подойдёт). Когда начинаем Новую игру+ у нас остаются все аугментации (в т. ч. и экспериментальные, перегрева при этом не будет если в первом прохождении мы от него избавились) и весь наш инвентарь.
2. Выполняем все миссии что мы, внезапно, успели набрать, и не берём новые - вообще! Следуем исключительно сюжетной линии. Как минимум, нам нужно завершить миссию-расследование SM03: Загадочные аугментации. Линейку миссий получаемую от Вацлава Коллера начинать не обязательно (иначе придётся выполнять SM04: Калибратор и SM08: Починка). Также очень важно выполнять все дополнительные задачи внутри миссий (особенно в M07: Доставка Рукера и в М15: Безопасность на конференции). В своём 3-м прохождении я этого не делал, при этом всё остальное повторял в точности.
Вот список завершённых мною миссий:


3. Обходим всех врагов кроме:
  • 4 полицейских в Городе Големов, когда нас попросят спасти брата Тибора Сокола - Душана (эти враги нам нужны по причине из пунтка №2).
  • 11 замаскированных под охранников Тарвоса членов КПА (эти враги должны быть нейтрализованы иначе потом получим заскриптованную тревогу).
4. Враги не должны Вас заметить, от слова "вообще" (при появлении врага в состоянии "Подозрительный" я моментально перезагружал сохранение). Также все нейтрализации я делал исключительно со спины или сбоку (полицейскую в экзоскелете я вырубал со спины 3 выстрелами из Транкв. винктовки). Также нас не должны заметить камеры, враждебные дроны, турели и роботы ("удалённо" отключать это можно, но чтобы не видел враг - иначе будет "Подозрительный"). Лазерные ловушки (сигнализация и взрывчатка) я либо отключал (главное, чтобы патрулирующий враг потом не заметил отключённое устройство) либо обходил стороной (даже при наличии "невидимости"). Сквозь маскировку кстати видят мины.
5. Взлом замков (дверей, сейфов и ноутбуков) лучше проводить Электронными отмычками (25 штук должно хватить на всё). Скорее всего это перестраховка, но отмычками я пользовался для того, чтобы избежать срабатывание скрытых тревог в случае срыва взлома (при достижении таймера взлома "0"). При любом сорванном "удалённом" взломе я также перезагружал сейв.


6. Любых подозрительных действий в городе на виду у гражданских и полиции лучше избежать - нейтрализация на виду у гражданских может вызвать "Панику" как и сигнализация от вскрытой машины точно вызовет состяние "Подозрительный" у ближайшего полицейского.
7. При обсуждении получения достижения увидел, что некоторые игроки волновались из-за появление жёлтой надписи "Обновление..." (под мини-картой). В Городе Големов есть место с развилкой где данная надпись появляется в любом случае, чтобы игрок не делал. У меня на достижение не повлияло.
8. Получать достижение я крайне рекомендую на ранних версиях игры (об этом также писали некоторые игроки). Я переключался на v.1.1 Build 524.10. Например, в более старших версиях (не проверял c каких) в основной сюжетной миссии М10: Перед лицом загадки полицейские дроны (все 3) могут появится сразу в состоянии "Поиск". Чтобы избежать подобного – перед разговором с Янусом нужно спуститься в дыру в полу и рядом с доской (слева) поставить большую взрывающуюся бочку, что стоит неподалёку (из-за бочки 2 дрона при появлении не застрянут и успешно поднимутся наверх). Дроны в М10 помоему в основном и "фейлят" достижение.
Проныра | Foxiest of the Hounds ― Краткое прохождение
М1: Не проходим "туториалы", вообще; никого не трогаем, даже бедолагу Сингха - просто тихо бежим до вертолёта и не даём ему улететь; побочная задача по спасению выполниться автоматически (ну и выскочит достижение если ранее не получали).
М2: Просто ждём завершения либо пропускаем болтовню где можем.
М3: Обходим локацию КПП Полиции (Драгомира) по правой стороне (используем маскировку и "Бесшумные ноги"), коробки перед "выходом" из под арки лучше не трогать (риск быть замеченным большой) - перепрыгиваем; дальше просто пробираемся через парадный вход мимо всех и вся (взломав только замок на входных воротах).
М4: Сложностей нет, разве что входить в серверную лучше не под камерой (чисто из "этических" соображений).
М5: Никаких сложностей быть не должно (полицию можно обойти даже без маскировки); "Призрак" и "Ловкач" получим как найдём улику.
М6: Также никаких сложностей.
М7: Всего в миссии 15 подзадач - из них 5 дополнительных и они все должны быть выполнены. До встречи с Тибором Соколом всё стандартно (проверку документов можно избежать маскировкой); жене Тибора в разговоре сначала надо Посочувствовать, а затем её надо Уговорить (+200 к опыту в случае успеха); после разговора с Тибором нас попросят найти ключ-карту и освободить Душана Сокола - освобождаем парня от полиции путём нейтрализации 4 полицейских один из которых в экзоскелете, а ключ-карту получаем на рынке с полицейского (после разговора по телефону он пойдёт в закоулок рынка, где копа и можно нейтрализовать); дальше можно сделать так: разговариваем с Луисом Галуа и выполняем для него мелкое поручение (ни в коем случае не несите конфискованный товар для Галуа заранее - не получите ни "Призрака" ни "Ловкача") и лишь затем идём к Любошу (парню у лифта к на территорию КПА) и сообщаем ему верный пароль; "Призрака" и "Ловкача" в итоге нам должны дать как минимум 6-7 раз до первой встречи с Виктором Марченко; дальше всё достаточно линейно (сцена с эвакуацией и стрельбой только такая - это не поднятие тревоги).
М8 и М9: Никаких сложностей (за скрытное прохождение части с Устройством НПС дают достижение).
М10: Ключевая для достижения миссия. Также самая короткая из сюжетных, но при этом самая сильно-влияющая на сброс "Проныры". Основный "баг" (?): после разговора с Янусом в зале рядом появятся 3 Полицейских дрона - в более поздних версиях игры дроны практически сразу стартуют в режиме "Поиск"; использования полного стелса (бесшумность и невидимость), возможно, не спасает от обнаружения (скрытая тревога - "туториал" по скрытности не всплывает); наш прыжок в дыру в зале вовсе делает дронов враждебными; лучший вариант это скрытно выбраться через лифтовую шахту (как входили); наиболее примлемым может стать вариант, когда мы проходим из комнаты с мониторами мимо дронов, предварительно взломав каждый из них: для этого запасаемся 5-10 Вирусными программами «Бомба», через стену (используем Сверхзрение) ломаем первого дрона, "Бомбами" отключаем оставшихся и выбираемся (20 секунд должно хватить чтобы добраться до вентиляции наверху); для предотвращения появления дронов в состоянии "Поиск" можно воспользоваться советом из пункта №8. Чтобы мы не делали, в самом конце (как выберемся в разбитое окно) получим +500 (Серьёзный подход) и +200 (Призрак) опыта - "Ловкача" не дают.
М11 или M12: Выбирайте миссию по душе. Миссия с Элисон проще (убедим её и всё кончится), но ограбление Банка также при наличии запаса Клеточных батарей не должно вообще вызвать каких-то проблем (но шагать через главных коридор к корпоративным хранилищам я всё равно не стал - в том месте можно проломить стену и обойти всю охранную систему техническим тоннелем).
М13: Связываемся с Вегой. Не используем бур (только ради достижения с перезагрузкой сохранения). Не взламываем дверь между ангарами, а проходим через трубопровод под напряжением (рубильник находим на стене слева от входа).
М14: Вся Прага - одна большая охраняемая зона. Проблем быть не должно. Во время выполнения данной миссии также будет завершена SM03 (если делали всё скрытно - получим и "Призрака" и "Ловкача"). Также до отлёта в Лондон нас заставят 2 раза пройтись по неработающему метро (в свою квартиру и к вертолётной площадке) - больше не понадобится, если только не брали другие побочные миссии.
М15: Также ключевая для достижения миссия. Когда нас попросят "тихо" убрать 11 врагов - делаем это с оглядкой на гражданских (возможно, паника у любого из гостей "вечеринки" тоже "фейлит" достижение). Самым проблемным может оказаться нейтрализация/убийство врага, прогуливающего в центре зала среди гостей - "прилипаем" к стене (прячемся за укрытие), дожидаемся пока враг остановится, проводим нейтрализацию и Адам скрытно затащит поддельного Тарвоса за стену (если подойти сзади и нейтрализовать - это гарантировано увидит кто-то из рядом стоящих гостей). Контролировать скрытное выполнение подзадачи можно так: нейтрализуем врагов 9, затем убираем того, что с ключ-картой (10 по счёту) и наконец разбираемся с тем что стоит у лифта; как только ключ карта у нас - получим "Призрака" и "Ловкача"; как только уберём последнего (11) получим ещё раз эти бонусы.
М16 и М17: Порядок выполнения двух последних миссий неважен. Если не хотите убивать Виктора Марченко "переключателем" (Уст-во для убийства) то сначало спасаем делегатов, а уже затем скрытно нейтрализуем Марченко - для этого выключаем всю его охранную систему с 2-х ноутбуков (тот что выше защищён турелью и минами, которые видят через "стелс").

Достижение получим когда вывалимся в меню после титров
Достижения режима BREACH
Знаток данных | Data Detective
Почти сюжетное достижение. Для получения доводим до конца любое расследование (самое первое, например - 4 сюжетных сервера)


Ценитель данных | Data Disciple
Необходимо пройти "несюжетные" карты сети \NETWORK_1A (8 серверов из 12) и \NETWORK_1B (12 серверов из 18)


Эксперт по данным | Data Expert
Необходимо пройти "несюжетные" карты сети \NETWORK_2A (22 сервера из 26)

Мастер по данным | Data Master
Необходимо пройти "несюжетные" карты сети \NETWORK_3A (17 серверов из 23)
Вылеты, баги и странности
Вылеты
После второго патча, который разработчики выпустили через пару дней после выхода игры, я столкнулся с постоянными вылетами при переходе между станциями подземки Праги. До этого никаких проблем не испытывал. Некоторые игроки говорили что даже третий патч не исправил вылеты...

Из всех способов, которые были доступны на тот момент мне помогла только проверка целостности кэша игры


Баги и странности
Из найденного:
https://youtu.be/aBl1eqlgTjc

╮( ˘_˘ )╭
9 megjegyzés
ABYSS 2022. jún. 21., 1:47 
я так понял что бы все ачивки получить нужно несколько раз сюжет пройти, а я обычно так быстро прошёл и забыл))
Xeloses 2021. okt. 9., 23:53 
Разобрался - в НГ+ не появляется сложность "Я никогда об этом не просил".
Значит ошибка в описании достижения "Я никогда об этом не просил". Неплохо бы исправить)
Xeloses 2021. okt. 5., 4:29 
В указаниях к достижению "Я никогда об этом не просил" написано "Получаем после второго прохождения игры в режиме Новая игра+ с выбранным одноимённым уровнем сложности."
А в разделе "Проныра | Foxiest of the Hounds ― Советы" написано, что "для его получения нужно начать Новую игру на соответствующем открытом уровне сложности с "нуля" - Новая игра+ для этого не подойдёт" (речь идет о всё том же достижении "Я никогда об этом не просил").
Где ошибка?)
Jensen 2016. szept. 7., 11:20 
MeRoSya, чувак, данный код был впервые использован в игре deus ex 2000 г.
MeRoSya 2016. aug. 27., 7:36 
Код еще и от лифта в DE:HR был
AnTri_K0T 2016. aug. 26., 9:28 
@Зачем брать то, что не понадобится?@ - чтобы ачивки набить, тем кто в стелс. Очень удобно после Келлера, с 14 праксисами, используя Ф5 + Ф9, набить все боевые(секретные) ачивки и вернуться к записи по "стелс" игре.
DanceCommander 2016. aug. 24., 12:30 
И в Dishonored и Bioshock
А вообще это старая отсылка-пасхалка к "451 градус по Фаренгейту" Рэя Бредбери.
Saturnine 2016. aug. 23., 21:47 
Это не только первый код от первой двери серии, этот код еще и во всех частях System Shock был. Типа старый мем в киберпанк-играх.
pLayer D J Y V E R 2016. aug. 23., 15:56 
Так же этот код написан на чертежах на столе