Interloper

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【中文指南】如何上手及轻松战胜专家AI
By Attack.On.Pika[AFK]
正如游戏商店所介绍的:上手容易,精通很难。
游戏的规则十分简单,只需要完成10分钟教程即可轻松掌握。
但游戏的战术却变化多端,不少人甚至连教程的AI都打不过去。

那么,这个游戏真的这么难么?


我对这个游戏的评测,若觉得有兴趣不妨点开看看。
若本指南对你的游戏过程有帮助,不妨点个"赞"。码字不易,感谢支持。
   
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游戏基础(玩过教程的可以直接跳过)
游戏目标
  • 占领75%的方块
游戏操作
  • 鼠标左键选取,鼠标右键移动。
  • 键盘" 1(!) "选取母舰;键盘" 2(@) "选取母舰周围的一个[*小兵]。(注:*单位命名见下)
  • Ctrl+2选取母舰周围的所有小兵。
  • 鼠标中键空格使母舰进入[ 隐形、快速移动、不占地、自由穿梭状态 ](以下简称隐形状态)。
  • "Q"选取[*兵营],"W"选取[*合成器]。(注:*建筑命名见下)
基本单位
(注:严格来说单位应该叫--哨兵 sentinel/无人机 drone/守卫 defender/狙击手 sniper/破坏者 destroyer,但以下还是以我的习惯来叫。取决于个人习惯,叫起来方便,无关翻译问题。)

单位命名:
  • 母舰(sentinel):
    母舰可以用于占地,本身绝对无敌,任何敌人都无法通过它所在的区域;
    其进入隐形状态后无法占地,但也无法被阻挡,要想重新显形只能在己方区域内才行。
    无法通过敌方任何单位占领住的区域,包括带护盾的建筑和堡垒。
  • 小兵(drone):
    兵营产生。攻击力及生命力都为1,属于一命换一命的单位。
    一般用于占地,控制敌方走位。正常情况下,在非己方区域最多可游动4格区域。
  • 守卫(defender):
    合成器产生,合成费用2个小兵。攻击力1,生命力3。
    有它在的区域,如果有己方其他单位,其会先承受来自敌方的伤害。
    不会被射手秒杀。
  • 射手(sniper):
    合成器产生,合成费用3个小兵。远程攻击,攻击力1,攻击充能3.5秒。
    除了守卫,对其他任何单位有[一击必杀]效果。
  • 战士(destroyer):
    合成器产生,合成费用4个小兵。生命力1,护盾2。护盾回复时间为:2.5秒回复1护盾。
    连续发动两次近距离攻击,每次攻击消耗1点护盾并造成1点伤害。无护盾情况下会被轻松击杀。
(以上数据可能随游戏更新而变动,具体以游戏为准)

建筑命名同上,按习惯的来:
  • 兵营
    用于造[小兵],需要与资源点连通才能工作。
    连通的资源点越多,造兵速度越快。连通时,本身自带护盾,不会被敌方单位占领、通过。
    连通的资源点数量显示在右上角白点,外围的白圈是造兵进度。

  • 合成器
    用于合成[守卫/射手/战士],需要与资源点连通才能工作。需要[小兵]作为合成原料。
    连通时,本身自带护盾,不会被敌方单位占领、通过。

  • 资源点
    用于提供建筑护盾能量及建筑工作时所需能量,不带护盾。

  • 堡垒
    不需要资源点提供能量,占领是秒占。主要的作用是阻止敌方所有单位通过。
    占领后,敌方需要进行一次近战攻击,将其击溃,并在其自动维修完毕前母舰占领才能转变堡垒归属权,属于开局必抢的区域。
补充规则
  • 母舰无法通过敌方任何单位存在的区域。
  • 母舰绝对无敌,无法被通过。
  • 母舰只能在己方区域显形、并进一步占领区域。
  • 任何单位都不能长久地在非己方区域存在,最多无干扰游动距离为4格。
  • 射手可以秒杀除守卫(3血)及母舰(无敌)之外的单位。
  • 水流,是单向通过的路口,只能顺着箭头的方向走。
  • 切断[*补给线](注:概念见下)可以切断建筑护盾,使得母舰可以占领建筑。
基础战术
  • 时间成本
    I.母舰在显形状态下移动比隐形状态下要慢,那么,如果只是在己方区域中移动,而不是为了占地、卡位,那么我们应该及时切换成隐形状态。这有点考验操作,但多试几次之后会很快掌握。 II.兵营造兵需要时间,这取决于连接资源点的数量。所以,为了更快的出兵,试着规划你的路线,让资源点比对手更快的出第一个兵。 III.同样,敌人造兵也需要时间。你可以算计好时间,在敌人兵营将造出第一个兵时,及时切断该兵营的所有能源供给,让它停止工作。如此一来,对方不仅造不出兵,还浪费了很多时间。
  • 切断补给线
    何为补给线? 看图,我已经把补给线画成蓝色粗线了,而在游戏中应该是淡淡的白线。 派遣母舰占领补给线所在的区域,可以切断兵营及其他建筑的能源供给(护盾),并中断敌方兵营造兵进度。切断护盾后,你也可以进行占领。 有时候,多条补给线会汇集在某一个区域,抓紧时机占领或防守这一个点,可以对敌方进行致命的打击。甚至让敌方生产不出任何一个小兵。
  • 开局抢先
    开局我们应该先占领什么?同样时间下优先级如下:(仅适用于开局时) I.中立小兵 II.堡垒 III.资源点 IV.兵营或可以卡死兵营的入口 为什么这么做呢?考虑到时间成本,要生成第一个小兵,你需要占领兵营+资源点,然后等它造出第一个小兵,这个过程大概是15秒左右。而占领中立小兵只需要一瞬间,等于说你在时间成本上已经远超你的对手。 堡垒同理,由于堡垒可以卡位卡防守,且攻破它需要敌方母舰游过去并牺牲它的一个小兵攻破,在时间成本上可以达到20秒以上。而你占领它只不过是一瞬间。
  • 技巧性内容
    I.一个射手,可以封锁敌方远距离的一个兵营,因为它只要一造兵马上就会被杀死。 II.在射手前放一个守卫或者小兵永远都是一个明智的举动。 III.不要过早合成小兵,除非是大地图持久战,正常情况下,分散的小兵可以更好的卡位,让敌方走无可走。优势情况下只要卡位就好了,劣势时才需要进行合成,以微操制造优势。 IV.在资源点放一些小兵防守是个明智的举动。 V.形成"资源点-兵营-资源点"的布局,可以有效防止兵营造兵进程被切断。 VI.在己方已有一个兵营在造兵且敌方无兵营造兵的情况下,你已经具有了开局优势。防好你的那个资源点,利用小兵防止补给被切断,同时追着敌人走,可以无限的扩大优势。

关于打专家AI拿那些"handicap"成就,只需要在第一个地图,选择Defensive的AI,每次优先占领左下角的那个区域(资源点+兵营),然后追着敌人跑,防止它造兵,可以轻松获胜。


掌握了这些,你也可以做到将对手完全将死。
法律声明
This guide (C) 2016 Attack.On.Pika (Steam 64-bit ID:76561198104963431)
Interloper (C) 2015 Monogon Games

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By Attack.On.Pika
2016.8.23

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6 Comments
川霧 Feb 3, 2018 @ 9:34pm 
学习了
udid May 29, 2017 @ 7:52pm 
写的非常好, 新手直接看可能看不懂游戏基础,不过过教程就好了 支持!!
XUN Aug 22, 2016 @ 11:19pm 
学习了
Sky_Furry Aug 22, 2016 @ 11:16pm 
之前玩的时候,觉得电脑AI还是比较笨的,但是想和真人打匹配又找不到,看来以后可以和你切磋一下啦
Hakuna Matata Aug 22, 2016 @ 9:50pm 
哇 好棒~~
阿克 Aug 22, 2016 @ 8:29pm 
学习了一个:Froglet: