Insurgency

Insurgency

126 ratings
Обозначение врага / ориентировка
By Dante
В этом гайде я постараюсь описать метод, с помощью которого можно достаточно просто и точно описать где находится враг или направить тиммейтов в нужную позицию. Его я разработал в процессе игры, он очень хорошо работает и я замечаю, что другие игроки начали подхватывать идею. Идея в том, чтобы использовать наиболее общие и простые слова, чтобы общий смысл поняло как можно больше людей, опытных или нет. Таким образом в игре становится меньше неразберихи и в общем и целом это стимулирует общение и качество игры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Введение
Гайд создавался как для новичков, так и для опытных игроков. Этот гайд можно применить и к другим шутерам, например Arma. Мне кажется существует вообще 3 способа ориентировки в Insurgency:
1) по карте, отмечать врага относительно карты,
2) компасом, говорить азимут от 0-360,
3) ориентируясь в сторону врага.
Я расскажу об ориентировке относительно врага. По направлению взгляда будет обозначен центр, по бокам будет лево и право. Сразу же можно обозначать сектора, например близко слева, далеко справа и тд. Я считаю что это наиболее просто и понятно.
Так что используя такой метод можно легко организовать тимплей даже с самой убогой командой и вполне возможно что 1 человек сможет это сделать.
Серьезно помешать тут может то, что:
1) тиммейт не понимает русского,
2) тиммейт не слышит тебя,
3) тиммейт не адекватен (не слушается и руинит игру).
Может снизить качество игры то, что тиммейты не используют микрофот, чтобы передать тебе и друг другу инфу. Тут отговорок никаких не может быть. В инсу играть без микрофона это тоже самое что играть отдельно от тимы. А если в тиме все без микрофонов? Конечно до кика такого игрока дело не дойдет, но когда поймешь, что в игре есть тимплей, сам захочешь микрофон поставить. Играйте с микрофоном.
Микрофон у меня стоит на кнопке V. Карту я поставил на Tab. А список игроков я перенес на N.
2. Немного теории и примеров
Чтобы обозначить врага гораздо проще сказать, что он слева, далеко впереди или справа. Это проще чем использовать компасс, искать и говорить азимут и потом даже не задумываться поймут тебя тиммейты или нет. В арме еще может быть азимут удобен, но инса играется гораздо быстрее и тут нужно быть по проще.
Итак на картинке показана карта Market со стороны террористов / талибов (Insurgents). По карте видно что левая сторона затрагивает нижнюю часть карты и берег, а справа верхнюю. Если бы игра шла со стороны американцев (Security), то было бы наоборот.
Здесь видно, что теперь берег это правая сторона, а сверху это лево. Я надеюсь у людей не возникает слишком много путаницы изза этого, потому что на карте District команды находятся вертикально.
Это District относительно террористов, и здесь лево и право соответствует карте.
А здесь District со стороны американцев, и теперь лево и право смотря на врага и смотря по карте не сходится. Я все же рекомендую говорить лево-право относительно взгляда, но если все таки вы хотите обозначить цель относительно карты говорите так: слева от А относительно карты или слева от А по карте.
Итак для начала рассмотрим подробнее карту Market. Я буду говорить от обороняющихся в режиме штурм. Центром лучше считать точку А, потом при захвате может быть центр считать уже дальше и дальше левее по карте от А. Если говорить о левой стороне, то можно говорить так: близко слева, далеко слева. То же самое справа. Главное здесь в том, чтобы прежде чем говорить убедиться в том что тебя поймут. Проговорите про себя и подумайте поняли бы вы это будучи в другой части карты.
Очень удобно обозначать углы и стороны относительно простых объектов, например перекрестка дорог или квадратного здания, либо комнаты внутри здания. Говорить нужно что то вроде: враг на перекрестке дорог, враг слева от перекрестка, враг в дальнем правом углу в здании.
В этой игре часто сидят в конце дорог. Дороги тут всегда заканчиваются баррикадой. Что такое дорога понятно всем. Поэтому так и говорите: враг в конце дороги (слева или справа).
Часто на карте Dry Canal и иногда на Heighs я обозначаю врага относительно реки. На драй канале по сути это даже не река и воды там нет, но наиболее понятного слова для обозначения я не придумал. Враг чаще всего сидит на мосту с дальней стороны, либо в зданиях после моста, что в принципе понятно. Под мостом на драй канале 2 колонны толстые, которые делят пространство на 3 комнаты. Я говорю что с нашей стороны под мостом первая, вторая, третья комната, надеюсь люди меня понимают.
Возвращаемся на Market. На маркете есть 2 мостика которые я считаю очень важными. Кто то их обозначает по цвету, они действительно покрашены один в синий, другой в желтый. Но я обратил внимание на это только когда кто то их так назвал. Поэтому я считаю что их лучше называть ближний и дальний мостик. Весьма важно говорить слева или справа на мосту, так оттуда могут положить большое количество тиммейтов.
Теперь District. На этой карте очень важно обозначать врага. Показанные окна это Дальняя сторона Альфы 2 этаж, об этом немного позже. Снизу проходы это Дальняя сторона А 1 этаж. Немного тяжело объяснить где именно может быть враг на самой Альфе. Обозначать конкретные прилавки думаю трудно, так что лучше говорить что то вроде: самый дальний прилавок, самый правый дальний прилавок, прямо в центре.
Это выход с респа американцев. Тут кстати часто теры кладут С4 и взрывают при спавне. Окна это Ближняя сторона А 2 этаж. Про дорогу проще всего сказать что она простреливается, либо там снайпер. Всем (надеюсь) станет понятно, что теры могут перебежать в магазины направо если там не будет своих.
Это вид со стороны теров. Я часто стараюсь зайти налево в магазины, но там должны сидеть пару человек и через них тяжело пройти даже с дымом. Лучше всего я считаю зайти под двумя дымами в первую комнату и оттуда уже посмотреть дальнюю комнату. Если кто то за забором сидит то он не ожидает врага с комнаты и среагирует гораздо позже.
Со стороны теров на С зайти всегда проблема я считаю. Но чтобы попроще было скажу что на С зайти можно тремя путями с этой стороны, ну и через магазины тоже, но наверное тяжелее.
3. Расположение секторов на картах
Надеюсь с теорией и примерами путаницы не возникло. Теперь я покажу как я разделил некоторые карты на сектора, лично мне это очень понятно и удобно. Я не стал помечать их числами, типа враг на седьмом, четырнадцатом и тд. Кому это будет понятно? Это используют комадны по counter strike, и то я считаю что это не удобно даже дла них. Горадо проще объяснять понятнее)).
Итак, перед и после Альфы есть 2 моста, ближний и дальний. От них идут комнатки на второй и первый этаж, если там нет своих, скорее всего там вас ждет враг. Двор слева довольно тяжело закрыть, нужно чтобы еще кто то рельсы защищал. Вообще двор слишком открытое место с которого стараются убежать на рельсы или мосты, поэтому рельсы защищать важно. Воду можно простреливать снайперам даже без глушителя и их тяжело будет найти. Тут есть 2 места для снайперов, для своих и врагов, я считаю это очень тупая и бесполезная позиция, по крайней мере для защиты как и для атаки А.
District такая же квадратная карта, а значит тут тимплей очень хорошо работает. Вокруг А есть простые и понятные сектора, слева-справа и ближняя-дальняя сторона Альфы. Ближняя и дальняя в свою очередь делятся на первый и второй этаж, и тажке важно указывать слева или справа. Это очень просто и понятно, тем не менее эффективно. Защита может перейти на дальнюю сторону А и не важно слева или справа, 1 или 2 этаж, расстреливать выбегающих со спавна за то что они не удержали эту сторону. За теров я часто выхожу со снайперкой с крайней левой стороны и при спавне врага полностью удерживаю левую сторону забрав 3-5 человек. Забрав Альфу теры постоянно будут стрелять с окон и с дороги и если с какой то стороны всех положат то очень легко будет зайти на Bravo. Так что амерам всегда надо деражать слева от B и справа магазины.
4. Заключение
Я надеюсь этот гайд был интересным и полезным, при недочетах или пожеланиях напишите.
В 3 разделе разобрал только 2 свои любимые карты, но я думаю примеров достаточно для того чтобы понять идею. Такой метод объяснения можно использовать в разных играх, но в инсе думаю это особенно важно.
19 Comments
Gnomess Apr 3, 2022 @ 9:59am 
Карта на tab = лайк
Markisse Jan 4, 2021 @ 11:51am 
Гайд отличный, но очень жаль что соревновательный режим умер(
ც૯ς੮૦Րע Oct 7, 2019 @ 12:02am 
Игра точно не для слабаков по хардкорности. :insurgent:
[..Xumuk..] Nov 23, 2018 @ 11:38am 
воу, вот это я понимаю гай:rchammerandsickle:д
Anarchy_Arcade Jul 13, 2017 @ 11:28am 
ошибку нашёл;c в обзоре микрофот написано.
foodevil08 Jul 6, 2017 @ 2:15pm 
Отличный гайд.Автор молодец!(Ищу людей для совместной игры)
Дмитрий Пучков Jun 30, 2017 @ 11:22pm 
всегда ориентируюсь по цифербалту часов типо враг на 6 , враг на 12, работает везде
ВИНСТОН С КНОПКОЙ Jun 26, 2017 @ 1:15pm 
Отличный гайд !
IBeYourBeach? Jan 10, 2017 @ 2:16am 
Писец ну ты и посторался
Only Farms Aug 25, 2016 @ 11:48am 
Я поражен содержательностью данного гайда