The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

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Einsteiger Guide
By Thorin III. Steinhelm
Hier ist mein Persönlicher Einstiegs Guide.
Ich werde hier auf verschiedene Punkte eingehen diese sind:
- Schnelles LV Up
- Verbindungen
- Fraktionen und der einfluss der Entscheidungen
- Begleiter
- Besondere Items
Dieser Guide ist noch nicht Fertig.
Bin Offen für Konstrucktive Kritik und verbesserungs vorschläge

   
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Erste Entscheidungen

Ihr seid in Helgen angekommen und habt Nach der Charakter erstellung schon direkt die Qual der Wahl.
Entweder ihr
- Folgt Hadwar (Kasserlicher Soldat)
oder
-Folgt Ralof (Sturmmantel Soldat)
Hierbei würde ich stets Hadwar folgen, da ihr im Laufe den Onkel kennen Lernt der eine Schmiede Besitzt. Der Onkel versorgt euch so zu anfang mit einigen Stahl und Eisen Barren.
Aber ihr solltet auch Beachten welcher Fraktion ihr euch Anschließen möchtet.

Wenn ihr Helgen durch den Hölenausgang nun Verlasst, heftet euch an die Fersen eures Begleiter dieser wird euch einiges erzählen. Zum einen das ihr euch doch der (Sturmmantel/Keiserlichen) Armee anschließen solltet da jemad wie ihr dort gebraucht wird.

Nach einer Weile Erreicht ihr die Wächter Steine, Ihr werdet gebeten euch diese Genauer anzuschauen.

-Links Der Diebestein, Empfehlens wert für Aufträge Der Diebesgilde/Dunklen Bruderschaft Erhöt das Lernen von Schleichen, Taschendiebstahl und Schlossknacken um 20%

-Mitte Der Magierstein, Empfehlenswert wenn Ihr wisst das ihr viel Zaubern werdet dieser erhöt das Lernen von Zaubern um 20%

-Rechts Der Kriegerstein, Empfehlenswert wenn ihr Viel mit Einhand-, Zweihand- und Schusswaffen hantieren werdet, dieser erhöt das Lernen um 20%

Natürlich gibt es noch mehr solcher steine die Euch verschiedenste Effekte geben unter anderem den Schlachtross Stein, damit wird das Gewicht eurer Ausgerüsten Items Abgezogen, Praktisch bei Schwerer Rüstung.

Aber bedenkt das ihr immer nur ein Zeichen haben könnt.

Schnelles Lv up
Hier ist nur ein kleiner tipp dieser setzt allerdings ein paar Sachen vorraus

1.: - Die Auswahl des Kriegersteins

2.: - Etwas Gold ~1000-1500

3.: - Das vertrauen der Person

4.: Euer Letzter Skill Punkt muss in den Bereich den ihr Verbessern wollt gesetzt worden sein

Mit diesem Kleinen Trick kann man einige Lv aufsteigen ohne viel Dafür zu machen.

Ihr sucht euch einen Begleiter der euch beim Lernen von z.b. Schießkunst helfen kann.
Dann lasst euch Schießkunst beibringen, bis 5 von 5.
Dann seid ihr ein Lv aufgestiegen Setzt den Skill Punkt wieder in Schießkunst, sprecht aber diesmal mit der Person und Wählt aus "Ihr müsst etwas für mich Tragen" anschließend nehmt ihr ihm das Geld ab und lasst euch wieder Unterrichten.

Dies könnt ihr so oft machen bis es nicht mehr von der erfahrung her reicht.

2 Charakter kenne ich wo dies Wunderbar Funktioniert
-Der Wald Elf aus Flusswald, Schießkunst (Seine Quest muss zu seinem Vorteil aus gehen)
-Farkas, Halle der Gefährten, Schwere Rüstung (Yorvaskr)
-Areia, Halle der Gefährten, Schießkunst (Yorvaskr)
Verbindungen
Die Erste Verbindung ist die in Weißlauf, Die Gefährten:
Diese Krieger versorgen dich mit Aufgaben die meist gegen die Silberne Hand (Art Bandieten) gerichtet ist. Nach Erledigen einiger Aufgaben könnt ihr ein Werwolf werden.
Nachteil: Ihr könnt nicht mehr "Ausgeruht" Schlafen.
Vorteil: Ihr bekommt einen Werwolfs Skill Baum, durch das Werwolfs Blut werdet ihr Imun gegen Krankheiten und eure Pranken hiebe Töten Bandieten und Anderes Gesindel mit Leichtigkeit

Eine Weitere mit der ihr im Laufe der Story Quest in berührung kommt ist die Diebesgilde in Rifton:
Wie der Name schon sagt geht es bei deren Aufgaben um Reine Klau und Schleich Passagen.
Ihr könnt von den Mitgliedern Lernen und Erhaltet die Nachtigalen Armor.
TIPP: Im Späteren verlauf könnte dieser Spruch Helfen, "Ein Dieb wandelt stets im Schatten"

Die nächsten sind verflächtet mit der Diebes Gilde, Die Dunkle Bruderschaft:
Diese Gruppe hat nur das Töten im Sinn, Quasi die Assassinen von Skyrim. Allerdings sind Sie die Älteste Gruppierung in The Elder Scrolls. Ihr könnt dieser Gruppe nur beitreten wenn ihr Aventus Arentino Helft und ein Kurrier euch eine Nachicht Bringt.

Nun noch Die Magier Akademie
Hier gibt es auch einige Aufgaben die es zu erledigen gilt unter anderem sollt ihr eine Fundstätte untersuchen oder in eine Zwergen stadt aufbrechen.

Zu guter Letzt die Barden Arkademie

wirklich interessant ist diese Gruppierung nicht, da es sich hier um eine Arbenteurer Gruppe Handelt. Und nein hier wird einem nicht wirklich das Barde Sein beigebracht. Die einzigst gute Mission ist die, bei der man das Geheimnis um Olaf-ein-Auge Lüftet und dessen Lüge aufdeckt.

***Für die die den DLC Dawnguard haben gibt es noch die Vampier Lords und Vampier Jäger***
Fraktionen

Wir Starten mit dem Kaiser Reich, Bis auf die Erste Mission unterscheiden sich diese Beiden Fraktionen nicht viel von den Sturmmänteln. Der Hauptstützpunkt ist in Einsamkeit
1. Aufgabe: Säubere eine Festung von Bandieten
2. Aufgabe: Die besorgung der Zackenkrone (Unterscheidet sich zu 0% von den Sturmmänteln)
3. Aufgabe: Verteidigung von Weißlauf
4. Aufgabe: Falsche Pläne, ihr sollt den Sturmmänteln Falsche Informationen zukommen lassen.
5. Aufgabe: Eine Festung nahe Dämmerstern einnehmen, nimmt einfluss auf Dämmersetern und ein Jarl wechsel
6. Aufgabe: Eine Festung nahe Rifton einnehmen, nimmt einfluss auf Rifton und ein Jarl Wechsel
7. Aufgabe: Angriff auf Windhelm, vernichtet die Sturmmäntel und ein Anderer Jarl kommt an die macht.

Nun die Sturmmäntel. Dieser Hauptstützpunkt ist in Windhelm
1. Aufgabe: Besiege einen Eisgeist
2. Aufgabe: Die besorgung der Zackenkrone
3. Aufgabe: Angriff auf Weißlauf, Jarl Wechsel
4. Aufgabe: Eine Festung nahe Falkenring einnehmen, nimmt einfluss auf Falkenring und ein Jarl Wechsel
5. Aufgabe: Den Vogt von Markaht erpressen
6. Aufgabe:
Begleiter
Hier möchte ich nur die aufführen die man von den Jarlen zugeteilt bekommt und die Aufgaben die dafür getan werden müssen. in Skyrim gibt es noch einige Begleiter mehr. Außerdem gibt es durch den Workshop noch dutzende mehr

-Weißlauf
Aufgaben:
1. Melden das Flusswald in gefahr ist (Story)
2. Für Falion den Hofzauberer den Drachenstein besorgen (Story)
3. Bei dem Nördlichen Wachturm nach dem Rechet sehen (Story)

-Falkenring

Aufgaben:
1. Für den Jarl einige Bandieten erledigen
2. Die Asche von einem Gefallenen Soldaten zum Prister von Arkay in Falkenring bringen
3. Die verschollene Jägergruppe die vermisst wird aufspüren
(4.Optional: Für den Prister dem ihr die Asche gebracht habt sein Tagebuch finden.)

-Mortal

1. Das verbrannte Haus untersuchen und die Quest Reihe beenden.
2. Mit der Tochter des Jarl sprechen, für sie nach Weißlauf Reisen und Reinequelle einen Brief bringen.
3. Holzhacken und bei dem Sägerwerk Besitzer Verkaufen.

Winterhelm
1. herausfinden wer der Schlächter ist

Rifton
1. Das Schwert von dem Sohn des Jarl vom Schmied abholen

Dämmerstern

Einsamkeit
Sonderbedingung, der Besitz eins Hauses in Einsamkeit
1. das Kriegshorn zu einem Schrein von Talos bringen
Markaht
2.Nosters Helm aus einer Höle besorgen
3. Schulden erlass Für Octivie
4. Für eine Händlerin bei der Ost-Kaiserlichen handelsgesellschaft nach einer Lieferung fragen
5. Den General ausfragen nach der Tochter der Aromalädhcen besitzerin


Deadrische Objekte
Dies sind Waffen oder Rüstungen die man in Himmelsrand finden kann. Diese kann man ausschließlich von den Deadra erhalten.

-------->ACHTUNG KANN SPOILER ENTHALTEN<--------

Dazu gehören der Dämmerbrecher den man als Belohnung von Meridia erhält (Sie ist eine der wenigen Deadra die dem Spieler von Anfang an Wohlgesinnt ist. Der Fundort ihres Sterns kann nicht Festgelegt werden, zu finden ist dieser meist ab Lv 8 und kann in Mienen und Bandieten Dörfern, in Kisten gefunden werden.

Einen Stab erhält man von dem Fürsten Sanguine nach einem Wetttrinken

Den Wabajack
erhält man von Sheogorath, dem Fürsten des Wahnsinns. Meiner meinung nach der Sympatischste
um diesen zu bekommen müsst ihr nach Einsamkeit Reisen. Einen Alten Mann finden der auf der Straße zum Blauen Palast hin und her läuft. Von ihm werdet ihr gebeten seinen Meister aus dem Urlaub zurück zu holen, dafür sollt ihr in den Verbotenen Teil des Blauen Palastes. Falk Feuerbart sagt euch das dieser Teil nicht ohne Grund verschlossen ist, da es dort spuken soll. Vor der Treppe steht eine Frau die euch dann doch die Tür auf schließt. Mehr verrate ich an dieser Stelle nicht.

Den Stab der Koruption erhaltet ihr von Vermina, der Fürtsin der Alpträume.
diesen könnt ihr erhalten wenn ihr euch in Dämmerstern um das Traum problem kümmert.
erhaltet ihr in Markath aus dem verlassenen Haus wenn ihr die Questreihe abschließt.

Die Ebenerzklinge von Mephala, der Fürstin des Flüsterns.Diese könnt ihr erst dann erhalten wenn du von einem Tavernen(in Weißlauf) Besitzer erfährst das das eine Kind des Jarl sich merkwürdig verhält.

Von dem Fürsten der Orks erhält man einen Kriegshammer
Versteckte Kisten
Eine dieser Kisten befindet sich in Dämmerstern, neben dem eingang zur Eisenbrecher Mine. Es erfordert etwas geduld und der Inhalt dieser kisten ist immer unterschiedlich.
Meist enthält sie jedeoch einige Nützliche Tränke etwas Gold ein paar Waffen und Rüstungsteile.
(Screenshot stammt aus der Sepical Edition)
2 Comments
terence09 Oct 27, 2016 @ 3:31am 
Danke für die Arbeit-da freut man sich wieder loszulegen:steamhappy:
Sam Oct 26, 2016 @ 7:06am 
Nett gemacht - weiter so