Dead by Daylight

Dead by Daylight

54 évaluations
Dead by Daylight
De Vit Star
Постараюсь все-все описать об этой игре.
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Описание игры (Кто не в курсе)
Дата выпуска: 14 июня 2016
Разработчик, издатель: Behaviour / Starbreeze Studios
Жанр: Action (Survival Horror) / 1st Person / 3rd Person
Платформа: PC
Язык:Русский,английский


Dead by Daylight
– это приключенческая драма в жанре хоррор, с элементами выживания и асимметричным мультиплеером, в котором один игрок примеряет на себя роль дикого головореза, а оставшиеся четверо выживших пытаются удрать от убийцы, и избежать пыток и смерти.

Во время игры (как за убийц, так и выживших) вы постоянно будете сталкиваться с процедурными факторами. С каждым прохождением обстановка будет генерироваться случайно – точки спавна предметов для выживших, расположение строений и прочих вещей, необходимых для выживания, будут постоянно меняться. Кроме того, выжившие никогда не будут знать с каким порождением ада им придется столкнуться на этот раз.

Игра за обе фракции различается геймплейно – выжившие играют с видом от третьего лица, а убийца – от первого. Выбрав игрового персонажа, можно полностью настроить его характерные особенности и одеть по вкусу. По мере игры вы будете получать опыт, который позволит улучшать свое оборудование и открывать перки. Также можно получать бонусы и распространять их на весь отряд.

Оставшиеся в живых вольны выбирать стиль игры – выживать эгоистичным одиночкой или объединиться с друзьями в группу. В последнем случае гораздо больше шансов выжить, хотя бы из-за возможности спасти попавшего в руки убийцы партнера.

Средств выживания будет не очень много – фонарики, которыми можно слепить монстра, да шкаф, в котором можно спрятаться. Но если вы найдете время для исследования окрестностей, то обнаружите много полезного оборудования и комплектующих для модернизации. Цель выживших – активировать на карте несколько генераторов, что откроет путь к спасению.

Любители жестокости вволю отведут душу, играя за убийц, у которых есть огромные тесаки, бензопилы, капканы и даже паранормальные способности. В будущем пантеон убийц будет серьезно расширен – фанаты фильмов ужасов наверняка обнаружат в игре своих героев. В зависимости от персонажа изменится и геймплей – некоторые могут оставаться невидимыми, другие будут обладать возможностью видеть ауры людей, третьи быстрее всех передвигаться и т.д.

Dead by Daylight
– очень атмосферная игра, особое внимание в которой необходимо уделять звукам – они могут помочь обнаружить убийцу или указать путь к спасительным генераторам.
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows 7, Windows 8 , Windows 8.1 (64-бит)
Процессор: Intel Core i3-4170 / AMD FX-8120
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 460 1GB / AMD HD 6850 1GB
Место на диске: 15 GB

Рекомендуемые:
ОС: Windows 7, Windows 8 , Windows 8.1 (64-бит)
Процессор: Intel Core i3-4170 / AMD FX-8300
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce 760 / AMD HD 8800
Место на диске: 15 GB
Охотник "The Trapper"
Охотник "The Trapper" — один из трёх играбельных убийц в игре, способный ставить капканы для поимки своих жертв. Его настоящее имя — Эван Макмиллан

Огромный человек-монстр с жутким оскалом на маске. Он охотник, что преследует нас. Его разрушительные ловушки скрыты в зелени. Необходимы бдительность и легкий шаг, чтобы избежать тисков этого улыбающегося убийцы. Я всё делал правильно, но много раз попадал в одну из них. Чувствуя, как тупые шипы перемалывают мои кости, я слышу приближающийся смех. Это бесконечная битва между тем, кто смотрит вверх и тем, кто смотрит вниз.
— Из наблюдений Бенедикта.

История персонажа

Всю свою жизнь Эван Макмиллан боготворил своего отца. Он был наследником большого состояния его отца. Выросший в строгости Эван управлял трудовыми ресурсами с железной хваткой. Производство всегда было на высоте и поместье Макмиллана процветало при отце и сыне.

Но поскольку психическое здоровье Арчи Макмиллана медленно ухудшалось, Эван защищал его от людей, которые требовали свою долю. Независимо от того, что его отец просил сделать, Эван всегда это выполнял.

В скором времени Арчи Макмиллан совсем потерял рассудок, а его просьбы вышли за рамки дозволенного. В конце концов, из-за своего сумасшедшего отца Эван стал исполнителем жестокого массового убийства - самым известным убийством в новейшей истории. Он привёл более ста человек в темные тоннели и взорвал, оставив людей на произвол судьбы.

Рассказ о поместье Макмиллана является историей о благосостоянии и власти, которые уводят на плохой путь. Неизвестно число жертв, падших от рук отца и сына . Не осталось никаких записей о том, что стало с Эваном Макмилланом. А его отец — другая нерешённая загадка: его нашли в подвале собственного дома мёртвым и заброшенным.

Оружие

Тесак
— является основным оружием Охотника. Для нормальной атаки нужно размахивать им, но он имеет очень короткий и узкий радиус попадания. Если вы промахнётесь, то Охотник начнёт спотыкаться, но при точном попадании маньяк приостановится, вытирая кровь.

Медвежий капкан — ловушка, сделанная из стали. Капканы могут быть найдены лежащими на карте, подобраны и расставлены где угодно.

Обездвиживает и ранит жертву, попавшую в него.
Если выживший попадёт в капкан, то он может выбраться либо самостоятельно, либо с помощью союзника. Стоит отметить, что союзник высвобождает жертву капкана сразу, в то время как самостоятельные попытки можно делать бесконечно.

В самом капкане игрок не истекает кровью и не может умереть. Практически в нём можно находиться бесконечно. Чтобы самостоятельно освободиться из капкана, нужно зажать кнопку М1.

Если жертва попадает в ловушку, то все на карте, включая убийцу, будут оповещены об этом особым символом.

Тактика

Существует несколько различных тактик игры за убийцу, но лучше всего играть от его силы. В начале матча лучше всего начать расстановку своих капканов. Их расположение может быть в кустах возле генераторов, ящиков с предметами, окон - в местах, где игроки, скорее всего, будут находиться. Следует быть внимательным: выжившие любят прятаться в непосредственной близости от вас: за каким-нибудь деревом, в кустах или притаившись в траве. Также стоит всегда носить с собой один капкан, чтобы в случае "удачного улова" после повешения жертвы поставить ловушку прямо под ней или рядом, ибо так её труднее будет спасти. Союзники побегут за товарищем и попадутся в капкан, что облегчит задачу маньяка.
Призрак "The Wraith"
Призрак "The Wraith" — один из трёх играбельных убийц в игре Dead by Daylight.

Оно движется, словно тень, появляется и исчезает при звуке этого страшного колокола. Это "Банши". И оно в состоянии двигаться невидимым. Несколько раз оно ловило меня, а я даже не видел его. Часто мне кажется, что оно материализуется прямо позади меня, чтобы нанести удар с близкого расстояния. Так что оставайтесь на месте и наблюдайте за туманом. Иногда можно увидеть мерцающую тень — это оно скользит вперед, ища добычу.
— Из наблюдений Бенедикта.

История персонажа

Филипп Оджомо приехал в эту страну, не имея ничего, кроме светлой надежды на новое начало. Он был счастлив, когда нашёл новую работу в Автосвалке Рэкеров. Это была небольшая свалка, где продажные полицейские закрывали глаза на отчасти черный бизнес, который имел место. Оджомо это не волновало. Он видел преступную деятельность на своей родине, и пока что не вмешивался туда, ему это не мешало. Он просто чинил автомобили и обрабатывал металлолом. И это он делал очень умело. Автомобиль вошел в утилизатор — и вышел в виде небольшого металлического кубика.

Все было хорошо, пока в один хмурый день, совершенно случайно, Филипп не увидел следы крови в одном из автомобилей, предназначенном для утилизатора. Он открыл багажник и нашел молодого человека, с кляпом во рту, завязанными руками и паникой в глазах. Оджомо освободил человека, но он смог пробежать десять метров до его начальника, пока тот не остановил его и перерезал ему горло. Оджомо потребовал ответа и получил объяснение, что он был не более чем простым палачом, что почти в каждом автомобиле была "живая душа" — это была особая услуга для особенных "клиентов".

Оджомо переклинило, его разум пошел по наклонной. Он засунул своего начальника в утилизатор и пустил его медленно сжиматься, но последний высунул голову. Оджомо схватил её и вытянул череп и позвоночник из тела своего начальника. А затем Оджомо ушел, и никто его больше не видел.

Оружие

Череп Азарова — является основным оружием Призрака. Он превратил череп и позвоночник своего начальника в опасное оружие.

Скорбный колокол — тяжёлый чугунный колокол, пропитанный древними силами. Позволяет его владельцу войти и ходить в мире духов.

Гарантирует почти полную невидимость;
Ускоренное передвижение во время невидимости;
Отсутствует возможность взаимодействовать с игровым миром, кроме прыжков через окна.
Деревенщина "The Hillbilly"
Деревенщина "The Hillbilly" — один из трёх играбельных убийц в игре Dead by Daylight.

Самый страшный человек, которого я видел. Его тело все перекроено и обезображено после какой-то ужасной аварии. Он носит с собой смертельную бензопилу, которой пользуется с разрушительной силой. Казалось бы, она даёт ему нечеловеческую скорость на некоторое время. Моим преимуществом является его слабость – он издает громкий шум, так что я пытался усилить свою слуховую функцию. Я прислушивался к любому звуку, не принадлежащему природе.
— Из наблюдений Бенедикта.

История персонажа

Являясь сыном богатых землевладельцев Макса и Эвелин Томпсон, безымянный мальчик был нежеланным ребёнком жестоких родителей. Он родился уродливым и был обезображен, из-за чего его скрывали от внешнего мира. Родители стыдились своего сына, и поэтому замуровали его в комнате и кормили через небольшое отверстие в стене. Когда мальчик сбежал, он мстил жестоко и ужасно, зверски убив своих родителей, которые подвергли его пыткам и не предприняли попыток воспитать его.

Дело было сделано. Он продолжал жить своей жизнью на ферме, вымещая свою непомерную жестокость на животных - ведь только так он мог почувствовать свободу. Наконец освободясь от своих "оков" и обретя свободу, он побежал по кукурузному полю, преследуя и убивая всё живое, попадающееся ему на пути.

Тела Макса и Эвелин Томпсон так и не были найдены, зато по всей ферме находили замученных, выпотрошенных животных. Судьба фермы "Холодный ветер" быстро была решена — землю поделили и распродали. Но никто не хотел покупать сам дом. Возможно то, что вы могли слышать на протяжении долгих и изнурительных летних ночей — звук бензопилы?




Оружие


Молот — является основным оружием Деревенщины.

Бензопила — массивная и смертоносная бензопила ужасающей мощи. Пилит сквозь плоть, кости и душу. Однажды заведённая, она посылает своего владельца в яростное безумие.

Отправляет в сумасшедший спринт при активации;
Автоматически активирует умирающее (лежачее) состояние у выживших.
В дополнении бензопилой можно быстро распиливать перегородки, оставленные выжившими.

Тактика


Играть за Деревенщину стоит, упираясь на его способности. Никаких капканов, поэтому придется выслеживать жертв. Убийца с помощью своей способности передвигается невероятно быстро, поэтому им легко контролировать всю карту. Бегая по ее периметру, вы будете создавать шум, который явно напугает выживших и не даст им нормально чинить генераторы. Услышав ваше приближение, жертвы скорее всего побегут. Если такое произойдет, то есть вариант: просто выследить и забить ее, либо воспользоваться способностью. Но помните, что маньяк в этом случае не очень маневренный (скорее всего вы в любом случае попадете, если, конечно, выживший не забежит за укрытие). Таким образом можно выследить жертву, просто бегая по генераторам и проверяя каждый угол. А когда вам все же удалось поймать противника и повесить на крюк, то советую держать пилу в полу-заведенном состоянии, и при попытке товарища снять беднягу с крюка вы сможете его мгновенно "положить".
Медсестра (The Nurse)
Новый злодей вступил на арену. Я заметил, как она, так или иначе, невероятным образом перемещается сквозь стены, одетая в бинты, которые могут рассказать бесчисленное множество жуткий историй. Это...медсестра, и, как кажется, она заставляет меня тосковать долгими одинокими ночами, когда мой воспаленный разум снова не дает мне уснуть.

История персонажа
Её звали Салли Смитсон, и приехала она в город с мечтами завести детей и счастливо жить в собственном деревянном доме, построенном её мужем Эндрю. Но жизнь не улыбнулась ей, обернувшись разрушениями и болью, и с её планами было покончено.

Эндрю работал лесорубом — работа со своими опасностями. И однажды начальник Эндрю нанес Салли визит, который навсегда изменил её жизнь. Возможно, произошел несчастный случай и Эндрю погиб, но история об этом умалчивает. Салли осталась одна. Без еды на своем столе. Единственным местом, где она смогла бы получить работу, была лечебница Кротус Пренн.

Никто не искал работу там, до тех пор, пока не появлялась острая необходимость. Точно так же было у Салли. Без какого-либо образования она начала со дна, и после двух десятилетий упорных трудов она так и не продвинулась вверх по карьерной лестнице. В конце концов её разум достиг своих пределов. Два десятилетия Салли видела ужасные вещи, происходившие на её глазах, воспоминания, наплывавшие каждую ночь. Оскорбленная словесно и физически психически больными людьми, Салли видела этот маразм со стороны, который в итоге сама и познала.

В конце концов, она не могла больше это терпеть, и внутри нее появилось собственное понятие очищения души. И она сделала то, что она чувствовала - то, что было необходимо.

Когда персонал вернулся в одно прекрасное сентябрьское утро, более пятидесяти мертвых пациентов были найдены в своих койках, холодные и безжизненные. Салли была единственной на сцене этого театра ужаса, угрожающе раскачиваясь взад и вперед. Что именно произошло, известно лишь ей одной, но кажется, что некоторые из них были задушены - на их шеях зияли следы от цепких огрубевших рук.

Оружие:

Медицинская дуговая пила, Костепил, (aнгл. The Bonesaw) - основное оружие медсестры. Пила имеет такой же радиус атаки, как и у других убийц. При неудачном попадании Медсестра слегка теряет равновесие. В отличие от других киллеров, при попадании она аккуратно счищает кровь рукой.

Способность:

Последний вздох Спенсера - Сильный и неистоывй последний вздох, вырваный у смотрителя приюта Кротус Пренн, Патрика Спенсера. Направляя его энергию, Медсестра может пробить вход и прыгнуть в мир духов множество раз подряд, используя перемещение. Сделав максимальное количество прыжков, она переходит в состояние истощения.

Дает 2 дополнительных цепных перемещения.
Дуайт Фаирфилд
Дуайт Фаирфилд "Dwight Fairfield" — один из четырёх выживших в игре Dead By Daylight.




Биография

Дуайт был гиком с тощим телосложением в высшей школе. Он всегда хотел быть крутым парнем, но у него не было шанса. Он пахал для футбольной команды, но в саму команду попасть не мог, они даже не обращали на него внимания, и его оценки были далеко ниже среднего.

Однажды, на занятии по поднятию командного духа, на его безнадежной работе начальник Дуайта отвел его глубоко в лес перед тем, как он пробил семейный рецепт самогона*. Дуайт помнит свой первый глоток прежде чем проснулся на утро совсем один.

Во время ночи другие покинули его. Однажды, смеющаяся группа вновь видела Дуайта, пытающегося выйти из леса. Но они были последними, кто когда-либо слышал о нём.



Тактика


Дуайт имеет способности настроенные на работу в команде. следовательно лучшее решение игры это прихватить с собой карту и вместе с кем нибудь отправиться чинить генераторы, хотя любое действие рядом с союзником будет давать свои бонусы.
Мэг Томас
Мэг Томас "Meg Thomas" — одна из четырёх выживших в игре Dead by Daylight.



Биография


Возможно это её мать пробудила жестокость в ней или, может быть, это был её отец, который оставил её, когда она была ребенком.

Мэг была лучшей в учёбе, но ещё не знала, что делать дальше. К счастью, её спортивный тренер помог восполнить её утраченные силы и направить на нужный путь.

Она поставила цель для себя — стать настоящей школьной звездой и накопить знания для колледжа. Но когда её мать заболела, Мэг решила бросить шанс поступить в колледж, чтобы позаботится о больной матери.

Одним летним днём, на долгой пробежке в лесу, Мэг пропала. Были проведены поиски, но никто не нашел её тела.



Тактика

Способности Мэг настроены на быстрое и тихое перемещение по карте. Ею можно хорошо отвлекать маньяка для совершения какого либо действия, так как ее способности и опыт игрока дают большой шанс скрыться.
Клодетт Морел
Клодетт Морел "Claudette Morel" — одна из четырёх выживших в игре Dead by Daylight.



Биография

С того дня, как родители подарили Клодетт её первый набор учёного, она полюбила эксперименты. Её единственная цель заключалась в раннем получении образования в крутом колледже. Это было большим решением — покинуть Монреаль, но шанс был слишком хорош, чтобы упустить его.

Чаты и социальные форумы стали лучшими источниками для взаимодействия с людьми из-за её замкнутой натуры. Её новое любимое развлечение — отвечать другим на вопросы по ботанике под своим новым прозвищем Научная Девочка.

Однажды вечером, во время долгой поездки на автобусе из города, Клодетт была на пути к изменению ее жизни. Ей хватило всего минуты, чтобы заблудиться в дремучем лесу. Она не смогла найти дорогу назад. Ее форум теперь пестрит сообщениями о ее пропаже, все интересуются, куда она пропала спустя неделю, когда перестала писать.


Тактика


Способности Клодетт настроены на помощь команде, она может видеть раненых союзников на расстоянии и без труда лечить себя самостоятельно.
Джейк Парк
Джейк Парк "Jake Park" — один из четырёх выживших в игре Dead By Daylight.



Биография


Взрослея, сын богатого руководителя Джейк всегда испытывал большое давление. Когда его брат с гордостью получал ученую степень в Йельском университете, давление на Джейка усилилось. Ему просто было не по душе в университете, но его отец никогда не понимал его нежелание принимать дорогостоящее обучение. В конце концов, Джейк взбунтовался и навсегда вылетел из университета.

Теперь Джейк живет вне клетки на краю леса. Прошли годы после его последнего разговора с отцом, но его мать иногда его навещала. Именно она была той, что позвонила в полицию, когда Джейк пропал.

Полицейские сказали, что он потерялся в лесу. Поисковая экспедиция выслеживала его в течение нескольких дней, но сдалась, когда нагрянула плохая погода. Несмотря на сильные мольбы его матери, они не продолжили поиски, и Джейк вошёл в историю, как очередной несчастный случай в лесу.


Тактика

Способности Джейка направлены на саботаж и тихое перемещение, но не как у Мэг, сквозь препятствия, а на карте в целом. Благодаря умению Calm Spirit вас не будут замечать вороны, а благодаря умению Iron Will вы не будете шуметь, когда ранены. Так что можно спокойно ломать крюки.
Нея Карлссон
На первый взгляд, я подумал, что это была кошка, прокравшаяся мимо всего в нескольких метрах позади меня. Тень, движущаяся без звука — ведь вопли неразумны в этом месте. Я заметил её ещё раз, но уже на окраине. Я до сих пор не знаю, как её зовут, но она уклоняется от монстров легко и грациозно — она не лишена виртуозного изящества.
— Из наблюдений Бенедикта.

Биография персонажа:

Нея шведского происхождения, и в какой-то мере бунтарка в душе — ещё в раннем подростковом возрасте она начала выражать недовольство. Родители не понимали ее и давили на дочь, стараясь сделать ее "нормальной" по меркам общества, настолько, что она хотела сбежать из дома. Во время исследования с друзьями территории разрушенной лечебницы Кротус Пренн она зашла слишком далеко. Больше ее никто не видел.

Приемы:

Нея имеет три умения для упрощения игры — Balanced Landing позволяет Нее поддерживать баланс после падения с высоких строений, что позволяет ей быстрее восстановиться, Urban Evasion позволяет Нее двигаться быстрее на корточках (по сравнению с другими персонажами), что упрощает ей возможность быстро улизнуть и по-прежнему остаться незамеченной, а Streetwise снижает расход предметов, позволяя дольше пользоваться ими.
Локация Автосвалка Рэкеров
Автосвалка Рэкеров "AutoHaven Wreckers" — одна из доступных игровых локаций в игре Dead by Daylight.




Для всех Автосвалка Рэкеров была не более чем куча металлолома из старых автомобилей. Но на самом деле никто не знает секрет, что он содержит. Никто не думал, что полиция найдет сотни тел. Некоторые более гнилые, чем другие. Человеческие кости изогнуты в неестественных позах. Вонь была невыносимой, но самый ужасающий вид имел труп владельца, застрявший в утилизаторе без головы. Несколько сотрудников, которые были найдены, не смогли дать ответы. Место загрязняло репутацию города, люди просто решили покинуть его: пусть зарастает. Но горожане видели, как свет включается и выключается в ночное время, и даже могли слышать звук утилизатора.

Особые места локации:

Гараж
— Этот старый гараж когда-то был не просто местом смерти и казни. Масло с примесью крови... Когда следователи узнали о зверствах, которые здесь происходили, он был заброшен.

Офис — это место, где деньги передавались из рук в руки. Сверхмощный сейф в полу, возможно, был связан с теневым бизнесом, который имел место. Пачки наличных были спрятаны в этом адском месте.

Сторожка — обветшавший бревенчатый домик на опушке свалки и дом его владельца. Странные рисунки и гравюры на стенах, возможно, говорят о состоянии ума хозяина и намекают на его исчезновение. Отчеты говорят, что заключенные содержались в темном подвале, прежде чем их доставляли в утилизатор.

Открытая свалка — cвалка полна острых предметов. Гуляя по району, узнаешь о кровавой бойне, которая произошла здесь. Земля изменилась, покрывшись кровью, кусками плоти на металле. Никто не готов ходить среди всего этого.
Локация Поместье Макмиллана
Поместье Макмиллана "MacMillan Estate" — одна из доступных игровых локаций в игре Dead by Daylight.



Поместье Макмиллана во всей своей былой славе — теперь зловещее место с более чем неприятными воспоминаниями о жестокости. Литейный завод и шахта — некогда центр поместья. Жены тех несчастных, кому не повезло быть использованными Арчи Макмилланом, просят своих мужей вернуться домой. Бывшим работникам, ныне рабам, не разрешали покидать помещения без разрешения. Заборы позволяют убедиться в этом. И когда слухи об этом начали распространяться по городу, ответов не поступало. Одним работником меньше... не важно, бедной вдовы было недостаточно для реальных действий со стороны других людей.

Наконец Арчи Макмиллан запечатал своих работников в шахтах. Его тело было найдено позже. Молчаливый скелет с насмешливой ухмылкой на лице.

То, что осталось от поместья — руины и мифы. Подростки приходят сюда время от времени, ища новую информацию о происходящем в этом поместье. Потому что им кажется, что что-то происходит здесь и сейчас. Не совсем понятное для простого, человеческого глаза и разума.

Особые места локации:


Литейный завод — бьющееся сердце шахты, литейный завод был местом, где железную руду непосредственно выплавляли в огромные слитки. Огромные чаны по-прежнему содержат доказательства жестокости — органы, которые были сожжены в них, сохранились в металлических отходах. Место было покинуто, об ужасах забыли, прошло время и здание превратилось в руины.

Шахта — вы все еще можете увидеть крошечный вход, который шахтеры использовали для перевозки руды на поверхность. Теперь это не более чем груды щебня. Никто не потрудился очистить шахты, они боялись того, что могли найти внутри. Шахты канули в лету.

Склад
— после того, как литейный завод был заброшен, используемый для хранения угля склад тоже был покинут. Крыша сейчас расколота и это предполагает, что произошёл титанический взрыв. Таким образом, понять судьбу склада нелегко — даже если захочешь.

Открытая промышленность (Лес)
— лес, окружающий поместье может только свидетельствовать о том, что произошло здесь на самом деле. Деревья имеют деформированный вид, как если бы то, что они видели, заставило их бояться. В лесу редко можно встретить посетителей, даже животные, кажется, сторонятся этого места.
Локация Ферма "Холодный ветер"
Ферма "Холодный ветер" "Coldwind Farm" — одна из доступных игровых локаций в игре Dead by Daylight.



Ферма была широко известна, так как она охватывала два графства. Мистер и миссис Адамс вложили много сил в ферму. Но по какой-то причине, в один прекрасный день в 1946 году, продукты с фермы перестали приходить. А когда зерновые культуры начали чахнуть и умирать, исследователи решили проверить ферму.

Дом был оставлен. Пыль покрывала пол. Плесень и сырость охватили всё вокруг. Весь дом, кроме одной комнаты пострадал от... Они пришли к выводу, что кто-то должен жить там. Но ни одна живая душа не была найдена. Вместо этого, останки были обнаружены в подвале — мистера и миссис Адамс вместе с домашним скотом. Несколько лет спустя, когда люди пытались отремонтировать здание и надеялись продать это место, были замечены некие тревожные вещи внутри стен. Это были человеческие руки. Зернохранилище было разрушено во время шторма, показались трупы внутри. И вот однажды ночью комбайн начал извергать кровь через деревья. Теперь ферма "Холодный ветер" это не более, чем устрашающий звук, который можно услышать во время летних ночей.

Особые места локации:

Ферма — гордо стояла в качестве центрального строения в течение многих десятилетий. После ужасных событий, которые имели место, здание пришло в негодность. Ферма в настоящее время не более чем забытый дом, где когда-то отмечались праздники.

Скотобойня
— до сих пор продолжает работать, даже после многих лет после распада сельхозугодий. Гниющее зловоние и пол, окрашенный кровью — доказательства всех смертей, которые произошли здесь. Животное или нечто другое сделало это?

Зернохранилище (Башня)
— является одним из старейших зданий на ферме. Сильный шторм привел к обрушению древнего сооружения. Недели спустя поисковики обнаружили двенадцать тел, погребенных в руинах. Они не должны были быть найдены.

Кукурузное поле
— еще до падения фермы "Холодный ветер" кукурузные поля были окружены зловещими мифами. Всё, начиная от изуродованных животных до красных стеблей кукурузы. Теперь поля оставлены, как казалось бы. Все-таки, кто-то, кажется, заботится о них. Стебли до сих пор высокие, видимо, скрывая что-то.
Советы по игре за выживших
Советы по игре за Дуайта Фэйерфилда

  • Брать этого персонажа можно, но только тогда, когда вы и ваша команда единое целое. Когда вы знаете, что вам придут на помощь, и наоборот.

  • Все перки повышают скорость активации генератора, открытия дверей, лечения и снятия с крюка, если Дуайт и его напарники находятся на близком расстоянии. Учитывайте это и старайтесь держаться в группах.

    Советы по игре за Мэг Томас

  • Для начала вы должны знать, что Мэг — это самый сильный выживший в игре. Поэтому выбирайте её, если вообще ничего не умеете и не знаете.

  • Уникальные перки Мэг говорят о том, что вы должны смелее действовать. Если есть «Взрывное ускорение», то ремонтируйте генераторы, оглядываясь по сторонам. Если маньяк вас заметит, начинайте бежать. Трёх секунд и 150 % ускорения будет достаточно, чтобы оторваться от любого убийцы.

  • Не рекомендуем брать перк «Быстро и тихо», поскольку пользы от него практически никакой нет. Сомнительная польза и от «Адреналина».

    Можно быть игроком-одиночкой или частью одной команды.

    Советы по игре за Джейка Парка


  • Наличие перка «Железная воля» позволит вам заглушить стоны. Обязательно берите его и качайте до третьего уровня. Так вы сможете бегать по карте, не издавая никаких звуков.

  • Польза от перка «Зов души» низкая, поскольку маньяки редко ориентируются по воронам. Поэтому брать его не стоит.

  • Oдин из главных перков Джейка — «Саботаж». Обязательно возьмите его!
    Уникальность Джейка заключается в его способности уничтожать крюки и ловушки за короткий промежуток времени. Взяв соответствующий перк, займитесь разрушением крюков.

    В большей степени герой-одиночка.

    Советы по игре за Клодетт Морел

  • Если вы командный игрок, то обязательно берите перк «Сочувствие». Так вы сможете видеть раненных напарников на расстоянии и приходить к ним на помощь.

  • Играете вы в команде или воюете исключительно за свою жизнь, перк «Забота о себе» пригодится. Взяв его, лечите себя практически мгновенно без аптечек.

  • Если вы будете помогать другим игрокам, то возьмите и третий уникальный перк, повышающий эффективность и скорость лечения.
Ранг
Ранг - характеристика игрока, показывающая качество его игры.

По задумке разработчиков ранг должен служить основным показателем для поиска игроков по сети.

Ранг будет сбрасываться каждый сезон. Один сезон - один месяц.

Особонности:

Ранг идет от 20 до 1.
Для выжившего и для маньяка разные ранги.

Чтобы повысить ранг, нужно набрать определённое кол-во капель, которые зарабатываются во время игры, когда Вы зарабатываете более определенного количества BloodPoint, которое зависит от количества человек в команде:
4 выжившего - 10 000 очков.
3 выживших - 11 000 очков
2 выживших - 12 000 очков
1 выживший - 14 000 очков.

С повышением ранга растет планка необходимых капель.
Если игрок набрал менее 10,000 очков, то капля с ранга снимается
Если игра вылетела во время матча, то ранг не снимут.
Высший ранг (1) имеет накопительную способность. Чем больше вы выигрываете, тем больше капель на нём сохраняется.
Если вы решите воспользоваться комбинацией Alt+F4 то вам снимут 4 капли.
Крюк
Крюк — одно из орудий убийства маньяка игры Dead by Daylight

Липкие крюки, разбросанные в этом кошмарном мире, представляют собой истинный ужас. Убийцы приносят свою добычу на крюки, чтобы мучить их. Но шанс убежать есть. Либо выдерживать мучительную боль, извиваться, чтобы суметь уйти с раздробленным плечом, либо ждать помощи от других выживших.
Иногда я сам пытаюсь помочь. Но мой страх крюков становится всё больше. Что такое выживание с кровью на руках?
— Из наблюдений Бенедикта.

Крюк служит оружием для жертвоприношения. Маньяк должен насадить выжившего на крюк, чтобы убить его и принести в жертву.

Можно определить тип убийцы на карте, взглянув на крюк:

Крюк, обмотанный бинтами — Призрак,
Крюк, обмотанный верёвками — Капканщик,
Крюк с железными частями — Деревенщина.

Интересный факт — в подвале дома, на любой карте, крюк всегда обмотан верёвками.

Выживший висит на крюке примерно 40 секунд;

Выживший может попытаться слезть с крюка самостоятельно около трёх раз с шансом 5% (со специальным перком выжившего, шанс повышается до 10%), либо ему могут помочь его союзники;

При попытке сбежать самостоятельно время для спасения уменьшается;

Крюки можно ломать используя набор с инструментами или перк Джейка "Sabotage":
Даёт возможность саботажа без ящика с инструментами, но с уменьшенной скоростью починки от нормальной на 20-50% и уменьшённой зоны "Good skill check" на {%}. Увеличивает скорость саботажа с инструментами на %.

Если вас оттащили назад, к примеру когда вы спасали выжившего и вы не ранены, вы со 100% слезете с крюка. Но не слезайте если маньяк рядом! Он вас быстро поставит на место.

Если вы снимаете вашего союзника с крюка и отпускаете кнопку что бы его снять, то он резко умирает и клешни забирают его.


.
Генератор
Электрический генератор необходим для зарядки основных ворот побега из локации. Изначально является сломанным и подлежит починке. Маньяк оповещается о поломке генератора, либо о его полной починке.

Внешний вид генератора


Генератор внешне является дизельным, либо бензиновым двигателем внутреннего сгорания.

Что делать с генератором?

Для починки генератора нужно подойти к нему и зажать левую кнопку мыши, либо правую, если игрок хочет починить его, используя набор с инструментами. Также здесь присутствует мини-игра, которая возникает случайным образом и представляет из себя кружок с выделенной зоной, в которую необходимо попасть. Перед возникновением мини-игры игрок может услышать особый звук.

Так надо делать до тех пор, пока индикатор починки не заполнится полностью. В случае, если игрок не успел вовремя нажать пробел генератор взорвётся, полоска починки немного убавится, а сам взрыв издаст громкий хлопок, который виден и слышен убийце.
Шкаф
Шкаф — одно из укрытий, встречающееся на картах в игре Dead by Daylight.

Выжившие используют шкаф как укрытие от маньяка-убийцы.

Однако:
  • Если убийца достаёт выжившего из шкафа, то последний автоматически переходит в раненное состояние;
  • При долгом нахождении в шкафу вороны начнут над ним кружить и каркать, выдавая ваше местоположение.


    Совет

  • Если маньяк наверняка знает, что вы прячетесь в шкафу, оцените ситуацию. При полном здоровье лучше всего выбежать из шкафа. Да, вы рискуете пропустить один удар и быть раненным, но зато вам не придётся бороться с маньяком.

  • Откройте громко шкафчик, чтобы привлечь внимание маньяка, но не прячьтесь в нём. Так вы запутаете следы.

  • Если вы не бежите, то можете практически бесшумно забраться в шкаф (убийца всё же может услышать скрип двери, не забывайте об этом).

Люк
Люк — небольшое отверстие в земле, через которое игрок может сбежать.

Нашёл люк. Я снова был свидетелем, на этот раз смерти последнего оставшегося в живых кроме меня, смотрел как его приносят в жертву Сущности, а затем наткнулся на него... Я наконец-то нашел замочную скважину. Из последних сил я вставил ключ в неё, вошел в туннели и каким-то образом вышел к костру. Сейчас я сижу здесь, размышляя о своём предназначении. Может надежда является для Сущности нечто большим? Может люк это всего лишь поощрение, что дают собаке? Но на данный момент я беру то, что я могу получить.

— Из наблюдений Бенедикта.

Особенности:
  • Люк появляется на карте в одном из 5-ти мест;
  • Люк появляется на карте, только когда заведены 2 генератора;
  • Люк открывается самостоятельно, если выживший оказался один на карте;
  • Люк можно открыть на несколько секунд используя скелетный ключ;
  • Когда вы находитесь близко к открытому люку, то можно услышать гул, похожий на тот, когда вы входите в подвал маньяка.
  • Также люк издаёт шум, когда автоматически отпирается.


    Примерное место где появится люк:

  • Карта Капканщика (ночь, лес, кирпичные преграды):
    Внутри завода, между двумя трубами;
    Снаружи одной из сторон двухэтажного дома;
    Снаружи одной из сторон хижины (она похожа на шахтерскую);
    У большого дерева;
    Прямо у ворот, правее рубильника.

  • Карта Деревенщины (Ферма, кукурузные поля, комбайны):
    За заборчиком, возле большого дерева с трупами свиней;
    В кукурузном поле (точное местоположение определить трудно);
    Возле дирижабля;
    В двухэтажном доме с генератором, на первом этаже в тупике;
    В самой скотобойне за трупами животных.

  • Карта Призрака (свалка, школьный автобус):
    В полу-разваленном доме со сломанной лестницей;
    В доме из листов металла (он небольшой, обычно там стоят два шкафа);
    Между парой огорождений (точное местоположение не известно);
    Прямо на холме.
Престиж
Престиж — особая заслуга персонажа. Она дается за достижение и сброс 50-го уровня персонажа. Уровень престижа будет отображаться рядом с именем персонажа в меню.

Способ получения

Игрок должен прокачать персонажа до 50-го уровня, далее в разделе паутины крови в самой ее сердцевине будет нарисован череп, который нужно зажать и далее вам предложат получить уровень престижа с учетом некоторых эффектов.

Эффекты

Снизится прогресс персонажа до 1-го уровня
Откроется особая награда для персонажа.
Потеря всех умений, усилений и подношений персонажа.
Все четыре ячейки для умений (перков) останутся.
Изучаемые умения так же будут доступны другим персонажам.


Награда

За каждый из трех этапов престижа игрок получает награду в виде части окровавленного костюма:

1-ый этап — торс героя или оружие убийцы;
2-ой этап — ноги героя или ноги убийцы;
3-ий этап — голова героя или голова убийцы.


Какого персонажа качаете — части того и получите.

















Баги в игре
37 commentaires
[ROK]HYEOK 20 déc. 2017 à 17h29 
ns
Track in time 13 juin 2017 à 21h24 
nice
Shiira 24 mai 2017 à 12h30 
Спасибо
Vit Star  [créateur] 24 mai 2017 à 12h25 
скользкое мясо
Shiira 24 mai 2017 à 11h56 
Вопрос, какие перки нужны для увеличения шанса, самостоятельно спрыгнуть с крюка?
Vit Star  [créateur] 8 mai 2017 à 2h52 
А крюки ошибся не 5 мин,а 3.3 минуты и крюки снова появляются,но трапы у трапера не появятся.
Vit Star  [créateur] 8 mai 2017 à 2h50 
А в патче 1.6 можно будет 1 раз прохилиться за игру.
Vit Star  [créateur] 8 mai 2017 à 2h40 
Патч 1.5 крюки появляются через 5 мин
DivolT 8 mai 2017 à 2h28 
Подскажите пожалуйста! Ломаю крюки, а через некоторое время они обратно появляются. Это баг какой-то?
Vit Star  [créateur] 1 avr. 2017 à 0h29 
Это ошибка анти чита