Culpa Innata

Culpa Innata

Not enough ratings
Culpa Innata / Презумпция виновности
By 🅴🆅🅰🅝🅖🅔lion
Полное прохождение Culpa Innata / Презумпция виновности
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Важную составляющую часть игры занимают диалоги – Феникс придется много общаться с разными людьми, подыскивая подход к каждому. Есть два ограничения:
1. По правилам Всемирного Союза человека можно допрашивать раз в день;
2. Рабочий день заканчивается в 7 часов и после этого Феникс идет домой.
Целью игры является раскрытие преступления и повышение уровня ИР.
В данном прохождении игра пройдена за 19 дней. Можно пройти быстрее, можно растянуть удовольствие, все зависит от вашего желания.
В прохождении приводятся только ключевые фразы диалогов и информация, которую вы должны получить от того или иного персонажа. Не получилось что-то спросить сегодня – зайдите к нему на следующий день.
Интерфейс игры
Управление полностью осуществляется мышью – point&click.
Курсор в виде белой стрелки – перейти на другую сторону локации; синей стрелки – направление к выходу из локации; в виде пальца – перемещение по данному отрезку локации; в виде лупы – рассмотреть объект; вопросительного знака – узнать информацию об объекте; руки – взять предмет; двух ног – выйти из помещения; согнутой руки – взаимодействовать с объектом.
Двойной щелчок левой кнопкой мыши – быстрое перемещение по локации.
Все взаимодействие с предметами и некоторыми людьми осуществляется через ЛП – личный помощник (на англ. PA – Personal Assistant). Это устройство вызывается нажатием правой кнопки мыши и содержит: список контактов, инвентарь, навигационную карту и игровую консоль.
В списке контактов содержаться имена и краткие данные знакомых Феникс. По мере знакомства с новыми людьми, список будет пополняться. Иногда вам придется звонить людям из списка.
В инвентаре содержатся все предметы, которые вы соберете по мере прохождения игры, клик на каждый предмет дает его описание. Также сверху есть две иконки: применить предмет и информация о нем. Чтобы применить предмет кликните на иконку с изображением зубчатых колес и поднесите к нужному месту. Если это косметичка или документ, то кликните на букву «I» и прочитайте документ или возьмите нужную вещь из косметички.
Навигационная карта показывает список доступных локаций для перемещения. Перемещаться можно сразу же из одного помещения в другое, не выходя на улицу и не садясь в метро.
В дневник Феникс записывает (не от руки конечно) все события дня, в нем также содержаться подсказки, а невыполненные задания отмечены красным цветом.
В игровой консоли можно сохранить, загрузить, настроить игру и выйти в меню.
Часть 1
После церемонии Феникс окажется у себя в кабинете. Пройдите направо и рассмотрите офис. Рассмотрите таблицу развития Феникс на стене слева. Рассмотрите предметы на столе, расположенном горизонтально. На нем лежат косметичка и карта страхования. Но Феникс не может найти свой ЛП, который, наверно, украл старый уборщик Джулиус. Также потеряны ключи. Прежде, чем приступить к поиску пропавших вещей, закончим работу на компьютере. Садитесь за компьютер и получите сообщение от шефа.

После окончания разговора Феникс окажется в коридоре здания. Давайте попробуем найти злополучный ЛП. Идите налево, в направлении вывески «Выход». Подойдите к одному из лифтов и выберите 2 этаж. Потом идите налево и прямо и сверните в проход, где работает уборщик. Заверните еще раз налево и в углу поднимите ЛП с пола. Возвращайтесь к лифту и поднимитесь на 3 этаж. Идите вперед. Кабинет Феникс – первая дверь слева. Заходите, подойдите к столу справа и возьмите косметичку и карту страхования. Теперь нужно открыть шкафчик у стены, чтобы взять пропуск. Рассмотрите замок, откройте ЛП, выберите в инвентаре косметичку, откройте ее и возьмите внизу заколку для волос. Вставьте заколку в замок. Теперь подергайте ее: два раза вверх, один раз вниз, влево и еще раз вверх. Ящик открыт. Возьмите пропуск. Выходите из кабинета и идите к лифту. Спуститесь на 1 этаж. Идите дальше направо и зайдите в аудиторию, где проходила церемония выпуска. С первого ряда мест поднимите карту академии, оброненную новичком. На трибуне можно прочитать речь шефа Морсен. Выходите из аудитории. Поверните налево и идите по указателю «Выход». Потом поверните направо и используйте пропуск на воротах.
Вы попадете во внутренний двор ГСМП. Феникс увидит, как какой-то мужчина крадется возле здания. Это именно его карту Феникс нашла в аудитории. Рассмотрите ворота кладбища и таблички по бокам. Возьмите из косметички крем для рук и нанесите на табличку слева. Разотрите крем ватным тампоном и сфотографируйте изображение бабочки. Потом рассмотрите замок на воротах. Чтобы открыть его, нажимайте кнопки в таком порядке: 4,4,3. Сфотографируйте диск, который найдет Феникс.
Возвращайтесь в свой офис и садитесь за компьютер. Выберите «Аудиовизуальный просмотр» и используйте диск в открывшемся окне. Появится странный символ. Но если вы нажмете клавишу «Play», чтобы просмотреть диск, то диск вытрется сам по себе. Потом выберите вкладку трехмерная обработка, а в ней «Воссоздание образа из нескольких изображений». Вставьте в окна изображение «кремовой» бабочки и фото диска. Пока оставим это занятие, так как не хватает еще двух изображений для создания трехмерного образа.
Теперь все же пора отправится искать улики в квартиру убитого. Выходите во внутренний двор, бегите по дорожке прямо, потом сверните немного направо и перейдите небольшой мостик, а после спуститесь в тоннель метро.

В метро сверните направо и обойдите все крыло по периметру до входа с голубыми лампами (Платформа В). Попробуйте войти, но кредит Феникс на метро закончен. Давайте обновим его. По дороге назад спуститесь вниз по Платформе А, пройдите налево и обратите внимание на странное изображение, похожее на бабочку из цветных дисков. Пройдите платформу до конца и поднимитесь по лестнице с другой стороны. Пройдите сначала налево, а потом заверните в проход справа. Подойдите к автомату с логотипом метро и воспользуйтесь им. Выберите раздел «Купить кредит в метро» и введите номер карты социального страхования (его можно посмотреть в ЛП): 293-72-4925-2. Когда кредиты добавят, идите на платформу В и входите в метро. Рассмотрите в вагоне карту слева, сфотографируйте ее, чтобы обновить ЛП. Откройте карту в ЛП и увидите, что в работе помощника произошла ошибка, и на экране появилось изображение бабочки. Следуйте подсказкам и перезагрузите ЛП. Перед вами карта города. Выберите «Дом Василия Богданова».
Когда окажетесь на месте, придет неприятное сообщение от Хулио. Пройдите немного вперед и стучите в дверь квартиры № 3105. Домашний компьютер сначала не захочет пропускать Феникс. Выберите действие «Получить доступ к номеру дела» и проблема будет решена. Вы оказались в квартире. Осмотрите вещи в коридоре, потом пройдите вперед и налево в спальню. Осмотрите картину над кроватью. На ней изображена танцовщица Мата Хари. Отодвиньте картину и увидите сейф за ней. Замок представляет собой что-то вроде одной стороны кубика-рубика. Кодом будут цвета флага (белый, синий, красный). Изобразите их, нажимая на каждый квадратик по очереди. В сейфе обнаружится странная вещь. Заберите ее. Рассмотрите аудио-книгу справа от кровати. Выходите из спальни и идите прямо, в гостиную. Возьмите магнитную карту на барной стойке справа. Это ключ от офиса Богданова. Рассмотрите визитные карточки на столике слева. Василий Богданов был владельцем магазина «Вещь» в Пирамиде – культурном центре Адрианополиса. Феникс отметит магазин на своей карте. Отправляемся в магазин «Вещь».
Идите к дверям напротив и используйте магнитную карту. Вы попали в офис Богданова. Осмотрите альбом с фотографиями на столе. На третьей странице, на фото с изображением здания будет указан номер (657).Пока в альбоме больше нет ничего интересного, так что отложите его. Обратите внимание на кубик-рубик на краю стола. Чтобы разгадать его загадку нужно по очереди собирать цвета, соответствующие цвету его середины. Помучавшись немного, Феникс заметит узор на одной из сторон кубика. Это цвета русского флага. Скорее всего, кубик служил нам подсказкой для кода сейфа, но мы избежали беготни туда-сюда, уже открыв его. Теперь обратитесь к компьютеру. Введите как пароль код 657 и прочтите сообщение от адвоката Дугласа Андерсона. Рассмотрите таблицу развития Богданова. Очень странно, что человек с ИР 70 стал владельцем магазина. Ваша миссия в офисе окончена. Теперь настала очередь пообщаться с персоналом. Идите направо от лифта, поднимитесь в отдел и заговорите с девушкой в синей юбке. Это Алисия, одна из младших продавщиц. Что вам нужно узнать – так это то, что в магазин уже приходил мужчина, назвавшийся офицером безопасности. Алисия расскажет это после первого вопроса о деле. Феникс захочет составить фоторобот подозреваемого. Меняйте параметры внешности в открывшемся окне и нажимайте «Сравнить» после каждой смены.
Когда Алисия подтвердит, что это именно тот мужчина, нажмите «Воссоздать» и получите готовое фото. После разговора с Алисией, отправляйтесь в офис Дугласа Андерсона. Идите прямо по коридору и прочитайте список офисов слева. Пройдите еще немного дальше и воспользуйтесь одним из лифтов на левой от вас стене. Идите прямо и обратите внимание на дверь слева. Это и есть нужный вам офис. Заходите, идите прямо и заговорите с человеком за столом. В общении с адвокатом лучше выбрать официальный тон беседы. Спросите его о друзьях Богданова и узнаете еще 3 имени: Лариса Лукина – основной сексуальный партнер Богданова, Роджер Арнетт – его имиджмейкер и доктор София Капелло – психиатр.
Срочным сообщением Феникс вызывают в ГСМП – провести собеседование по безопасности. Подходите к столу и начинайте допрос сидящего за ним человека. Это доктор Радж Пател из страны-изгоя Индии. Ваша задача – задавать вопросы и следить за реакцией по датчикам. Если вы хотите, чтобы этот человек прошел проверку, то не расспрашивайте его об участии в восстаниях. Он не слишком понравится Феникс. Если же хотите выявить в нем психопата, то выберите среди вариантов: «Изучить его прошлое» и «Что он делал во время народных волнений».
После собеседования зайдите в кабинет Феникс, воспользуйтесь компьютером и обработайте данные, полученные при сбое в метро. Выберите «Обработка данных», а потом «Обработка изображения» и вставьте туда файл. Вам предстоит составить картинку из нескольких частей. Добавьте это изображение к уже имеющимся трем проекциям бабочки. Уже поздно, так что пора идти домой.
Часть 2
Феникс как всегда на работе. Позвонит подруга Сандра, чтобы назначить встречу в кафе. Потом воспользуйтесь навигационной картой, чтобы посетить дом Ларисы Лукиной. Ее квартира 2108 прямо перед вами. Когда войдете, пройдите вперед и поговорите с женщиной на диване.
Теперь посетим салон Роджера Арнетта. Пройдите в зал и возьмите рекламу эпилятора возле кресла. Поговорите с девушкой у пульта. Придется записаться на прием и уйти ни с чем. Отправляйтесь к доктору Капелло. Офис доктора в конце коридора, слева, но дверной компьютер заклинило, так что Феникс не может сообщить о своем прибытии. Идите в начало коридора и рассмотрите два щитка. Нужно попробовать починить электричество. Обратитесь к верхнему щитку и выключите на нем третий рубильник сверху (сектор А). Потом откройте нижний щиток и вставьте предохранитель на место. Снова включите тот же рубильник и все заработает. Стучитесь в дверь. Осмотрите кабинет и поговорите с доктором. От доктора Капелло вы должны узнать одно имя: Катина Ставропулос из Детского центра, которая тоже была любовницей Богданова. Отправимся к ней, но только завтра. Сейчас Феникс пора переодеваться и торопиться на встречу с подругой в кафе «Роуз». Клик на входной двери и Феникс сама перенесется к месту встречи. Реплики в общении с Сандрой можно выбирать произвольно. Когда надоест сплетничать, нажмите «Попрощаться». Сандра пригласит Феникс на вечеринку и та не откажет. После вечеринки (которую мы так и не увидим), Феникс окажется у себя дома.

Новый день.
Феникс снова в офисе. Отправляйтесь в Детский центр на встречу с Катиной Ставропулос. Подойдите к девочке за столом справа и заговорите с ней. Девочка окажется изрядно противной и не захочет звать свою учительницу. Попробуем как-то обмануть девчонку. Осмотритесь вокруг. Пройдите вперед и налево и осмотрите автомат с конфетами в виде смешного существа с большими ушами и глазами. Если нажать на его правую руку, то на месте глаз окажется фрукт, со вкусом которого будет конфета. Нажатие на нос выдает конфету в маленькое блюдечко внизу. Выберите любую конфету, возьмите ее и предложите девочке. Но противная девчонка ест конфеты только со вкусом киви, которых, конечно же, нет в автомате. Что ж, попробуем сделать конфету самостоятельно. Подойдите к автомату и возьмите из него любую конфету. Подойдите к столику справа, на нем лежат кусочки съедобной пасты. Смешайте в пустой чашке синюю, желтую и белую пасты, а потом добавьте туда конфету. Конфета со вкусом киви готова! Отнесите ее девочке. Конфета придется ей по вкусу, и она вызовет Кэти Ставропулос. Попробуйте задать Кэти вопрос о ее интимных отношениях с Богдановым, но Кэти не захочет отвечать, только скажет, что в последнее время они часто ссорились. После разговора позвонит Сандра и назначит встречу. Попробуйте позвонить Ларисе Лукиной, но она откажется встретиться. Потом отправляйтесь в Пирамиду, снова в магазин «Вещь». Придет сообщение от Жана-Мишеля, любовника Феникс, который пригласит ее в ресторан. В магазине поверните направо и поговорите с еще одной продавщицей, Моникой.
Снова войдите в магазин. Идите налево, пройдите мимо Алисии в самый конец зала и обратите внимание на странную вещь справа от Феникс. Примените к ушастой штуке, похожей на зайца, предмет из сейфа Богданова. Вы получите электронный дневник убитого. Можете еще раз поболтать с Алисией.
Выходите через входную дверь и перейдите на другую сторону улицы. Там расположены стойка и плакат НГО: Общество Антихаоса. Рассмотрите плакат и запомните цифры в конце уравнения: 505. Теперь рассмотрите киоск. Попробуйте ввести номер карты социального страхования Феникс: 293… После первых 3 цифр автомат даст сбой и Феникс решит, что он поломан. Теперь введите цифры с плаката: 505 и увидите, как предпоследнее изречение на экране поменяет свое значение. Изречений пять, значит должно быть и пять стоек. Это задание является второстепенным для Феникс, но если вы хотите закончить игру с хорошим результатом, придется выполнить и его. Теперь позвоните Ларисе Лукиной и пригласите ее на встречу в Пирамиде. Женщины встретятся в кафе, излюбленном месте Сандры и Феникс. Разговор не даст никакого результата, но, по крайней мере, теперь вы сможете зайти домой к Ларисе. Идите домой, и переоденьтесь для встречи с Сандрой и Жаном-Мишелем.
Сплетничайте, пока не надоест, а потом Феникс отправится на свидание. Дальнейшее развитие событий зависит от того, какую форму общения вы выберете при разговоре с Жаном-Мишелем. Если ваш выбор падет на «Поговорить игриво», то остаток вечера Феникс проведет в квартире любовника. А если вы выберите деловой стиль беседы, то Феникс откажет. Потом можете прогуляться по ночной Пирамиде, и отправится домой, спать.

Новый день.
Отправляйтесь к Ларисе. Обязательно спросите, состояла ли она в брачных отношениях и о бизнесе Богданова, а также, почему Богданов мог скучать о России. Она расскажет о бабушке и дедушке Василия, которые вырастили его. После разговора, Феникс решит доложить шефу о текущем расследовании. Доложите о человека, выдававшем себя за офицера безопасности, и шеф даст разрешение посмотреть о нем в базе данных (до этого эта опция была недоступна). Отдайте шефу цифровой дневник Богданова, можете также рассказать о том, что говорила Кэти.
Шеф даст вам разрешение на запрашивание ордеров на допрос. Но пока это делать незачем, так что не запрашивайте ордер.
После доклада, отправляйтесь к Дугласу Андерсону. Обязательно спросите у него о других деловых предприятиях Богданова и получите еще одно имя: Пьер Девилль. Сразу же отправимся в гости. Его квартира находится справа от Феникс. Можете рассмотреть квартиру, а потом идите прямо, чтобы поговорить с ее хозяином. Также обратите внимание на коллекцию оружия, висящую на стене.
Снова отправляйтесь в магазин «Вещь», поднимитесь в офис Богданова, возьмите альбом и найдите фото со стариками и мальчиком. Переверните фото и сфотографируйте список на обороте. Спуститесь вниз, чтобы снова поговорить с Моникой. После этого можете отправляться домой.
Часть 3
Поработаем немного в офисе. Обратитесь к компьютеру во вкладку «Поиск» и выберите «Базу данных переписи». Примените к окну фотографию самозванца, но поиск, к сожалению, не даст никакого результата. Теперь выбираем вкладку «Расшифровка» и вставляем в правое окно список с фотографии Богданова. Надо бы найти, чем расшифровать этот русский текст. Выходите из кабинета и поднимитесь на 2 этаж. Идите прямо. По дороге можете перекинуться парой слов с Джулиусом, но он, как всегда, ничего умного не скажет. Идите направо и заходите в библиотеку. Пройдите прямо и рассмотрите полки перед вами. Возьмите русско-латинский словарь и сфотографируйте алфавит. Возвращайтесь в кабинет Феникс и садитесь к компьютеру. Вставьте алфавит в окно слева и начинайте расшифровку. Нужно перевести русский текст справа в английский, пользуясь алфавитом. Для этого выбирайте английскую букву слева под русской и нажимайте на нее в тексте. Замена одной буквы, меняет все созвучные ей в тексте. Меняйте все буквы, даже те, что по написанию совпадают с русскими.
После расшифровки[questtime.net] вы получите список фамилий, Феникс пойдет докладывать шефу.
После доклада, отправляйтесь в офис Софии Капелло. Спросите ее об отношениях Богданова с женщинами, о его свободном времени и друзьях в клубе. Вы узнаете о клубе «Звездная пыль» и его звезде – танцовщице Мате Хари.
Теперь можно посетить Кэти в Детском центре. За стойкой сидит нормальная девочка, и если вы попросите ее сразу же позвать Кэти, она вам не откажет. Спросите ее еще раз об отношениях с Богдановым и о его возможном неврозе.
После милой Кэти идем к наглому Девиллю. Расспросите его о совместном бизнесе с Богдановым и искусстве. Пьер начнет нагло приставать к Феникс, она не выдержит этого и уйдет. Тем более что настала пора допросить еще одного студента Иммиграционной Академии.
Переговорите с Ингрид, а потом начинайте допрос Шакиры Аль-Хаяни. Эта девушка идеально подходит для жизни во Всемирном Союзе – она независима, эгоистична и богата, к тому же в идеальной физической форме. Можете попытаться не пропустить ее, расспрашивая о планах на будущее, но она понравится Феникс и не представляет никакой угрозы.
После собеседования, отправляйтесь домой, переоденьтесь и отправляйтесь в клуб «Звездная пыль». Пройдите налево к бару и поговорите с барменом Фабианом. Расспросите о привычках и прошлом покойного Богданова, но бармен не особо вам поможет. Увидеть Мату Хари пока не доведется. Здесь вам больше делать нечего, так что выходите на улицу через дверь. Если хотите, можете побеседовать с охранником у входа в клуб, он почему-то понравится Феникс. Потом спуститесь вниз и пройдите направо. Там вы увидите еще одну стойку Антихаоса. Рассмотрите плакат, на нем написано воззвание присоединится к группе в июне, не позднее 11 числа. Так как июнь – это 6 месяц, введем на стойке 611 и прочитаем еще один изменившийся слоган. Возвращайтесь домой, и ложитесь спать.

Новый день.
Давайте закончим разговор с Софией Капелло. Еще раз расспросите ее о проблемах Богданова, а потом отправляйтесь в Детский центр, закончить разговор с Кэти. Расспросите ее о поведении Богданова во время ссор. Да уж, Василий был довольно несдержанным человеком. Поговорите еще раз с ужасным Девиллем. Спросите его о других деловых предприятиях Богданова и о коллекции оружия. После разговора, Феникс решит сделать отчет перед шефом.
Потом вы окажетесь дома. Переоденьтесь и снова идите в «Звездную пыль» и поболтайте с Фабианом. Он предложит вам коктейль, заплатите за него 25 долларов, чтобы разговорить бармена. Расспрашивайте его о друзьях Богданова и заинтересованности того клубом. Потом идите домой.

День начнется со звонка шефа Морсен. Она разрешит Феникс покопаться в военных базах данных. Садитесь к компьютеру и приступайте. Примените к окну бумажку с номером, которую вы нашли на том же фото со стариками. На удивление, запись найдена. Номер принадлежит некоему Антонио Пересу, капитану вооруженных сил. Придется прогуляться на военную базу. Идите вперед (на экран) и поговорите с охранником за столом. Потом вас проводят в отдел кадров. Женщина за столом сообщит вам, что капитан Перес погиб, так что встретиться с ним не удастся. На вопрос о большей информации о капитане, офицер назовет вам имя Ульрики Торсен, сексуального партнера Переса. Давайте поищем ее. После выхода из кабинета, Феникс остановится на перекрестке. Рассмотрите сначала огнетушитель на стене справа, а потом карту пожарной эвакуации и увидите номер кабинета Торсен. Идите вперед по проходу, и Феникс сама найдет нужный кабинет. Расспросите лейтенанта Торсен о том, увлекался ли Перес искусством и упоминал ли он магазин «Вещь». Но начавший завязываться разговор прервет сообщение от шефа, которая потребует немедленно зайти в ее офис. Слушаем отчет Хулио.
Теперь у Феникс куча дел. Сначала следует разобраться с Ларисой, которая оказалась законной женой Богданова в России. Допросите ее строго. Спросите, кого она боялась и про нынешние отношения Богданова с мафиозной семьей Гамбино. Снова отчет перед шефом. Доложите о разговоре с Фабианом и не просите ордер, все равно не даст.
Уже дома просмотрите финансовый отчет Богданова и добавьте адрес Лены Вандербилт на карту. Настало время опять посетить клуб. Декорации изменились, сцена открыта и посетителей прибавилось. Возможно, на это раз удастся посмотреть представление. Фабиана за стойкой нет, так что поднимитесь на сцену и рассмотрите панно на стене. Дотроньтесь до него и рисунок распадется. Теперь нужно быстро все починить. Рассмотрите обломки на полу. Нужно составить их вместе, как паззл[questtime.net].
Теперь нужно как-то приклеить его на место. Идите за стойку, вход с правой стороны. Просмотрите рекламу, взятую из салона Арнетта, и узнаете, как сделать воск.
возьмите чашку с надписью «1 чашка», перетащите ее к воде, а потом к миске сверху. Потом возьмите чашку с надписью «1/2 чашки», тоже налейте в нее воду и вылейте в миску. Добавьте 1/2 чашки сахара и 2 столовых ложки (той ложкой, которая больше) из бутылочки с надписью «Лимон». Потом поставьте миску в микроволновую печь
Клей готов. Идите на сцену и примените клей сначала к стене, а потом на панно на полу. Панно окажется в вашем инвентаре. Возьмите его оттуда и примените к стене. Фабиан вернется за стойку, и никто ничего не заметит. Поговорите с Фабианом. Спросите о друзьях Богданова в клубе. Он назовет вам некоего Илью Михайлова. Спросите об отношениях Богданова и Михайлова, и о женщине, что сидит с ним за столиком. Когда Феникс обратит внимание на Михайлова и Мату Хари, они встанут и разойдутся в разные стороны. Представление вам уже не посмотреть, так что возвращайтесь домой.
Часть 4
Сегодня у Феникс много дел. Сначала воспользуемся компьютером. Выберите «Анализ информации» и вставьте в правое окно список имен с фото Богданова, а в левое – список его клиентов из финансового отчета. Все имена совпадут кроме двух – Мелвин Спенсер (погибший историк) и Джиллиан Джонс. Что ж, стоит навестить этих людей. Хотя сначала закончим дела с Девиллем. Вам придется снова стучаться в его квартиру, но Пьер скрывается от Феникс и его нет дома. Теперь отправимся в дом Спенсера. Пройдите вперед и загляните в его спальню. Рассмотрите кровать и книгу на полу у коробки. Запомните имя писателя (Thomas More). Выходите в гостиную и подойдите к окнам. У среднего окна, на коробке, будет лежать ноутбук Спенсера. Рассмотрите его и введите как пароль фамилию и имя писателя на английском языке. Для этого кликните по полю «пароль» и внизу появится раскладка клавиатуры. Проверьте по очереди все ярлыки и найдите два файла в корзине. Перетащите их в папку «Документы», потом откройте папку и просмотрите файлы. Закончим с делами Спенсера, посетив Университет Адрианополиса. Заговорите с женщиной за столом. Это Янка Габор, секретарь профессора. Разговор не даст ощутимого результата, так что отправляйтесь в дом Лены Вандербилт, еще одной клиентки Богданова. Идите вперед и стучитесь в единственную на площадке квартиру. Оставьте сообщение на домашнем компьютере и отправляйтесь домой. Переоденьтесь для встречи с Сандрой, а потом отправляйтесь в кафе и сплетничайте на здоровье. Наконец, Сандра подаст хоть какую-нибудь дельную идею: она посоветует искать Пьера Девилля в клубе «Лови Мгновение», но перед этим Феникс чрезвычайно нуждается в обновлении гардероба. Продолжайте сплетничать или прощайтесь, а потом снова, как и каждый вечер в последнее время, отправляйтесь в клуб «Звездная пыль» на беседу с Фабианом. Сцена все так же открыта, но за столиком никто не сидит. Расспросите Фабиана о Мате Хари, но он или сам ничего о ней не знает, или тщательно это скрывает. Идите домой, и ложитесь спать.

Новый день.
Отправимся из офиса в Пирамиду, магазин «Объединенные религии», на встречу с его хозяйкой Джиллиан Джонс. Возле магазина есть стойка Антихаоса, как всегда, сначала рассмотрите плакат. В неразборчивых кружочках угадываются цифры 026, написанные красным цветом. Тут же введем их на стойке и насладимся еще одним бредовым (по мнению Феникс) слоганом. Оставьте стойку и переключитесь на магазин рядом. Попробуем войти, но дверь закрыта. Потяните за ручки в нижней части двери и откройте механизм. Дверь открыта. Вы попали внутрь магазина, но он полон дыма, и Феникс сложно что-либо рассмотреть. Не обращайте внимания на навязчивый голос – это рекламная запись. Рассмотрите деревянные тотемы в левом углу, возьмите зеленые глаза-камни и салфетку с соседнего столика. Потом рассмотрите тотем в правом углу и возьмите фиолетовые глаза. Пройдите вперед и рассмотрите вентили на стене справа. Опустите оба рычага и дотроньтесь до верхнего вентиля, он горячий. Обмотайте верхний вентиль салфеткой, чтобы не обжечься. Потом поверните его до упора вправо, пока он не выпустит пар. Поверните нижний вентиль до упора вправо, а потом до упора влево, пока из него тоже не выйдет пар. Потяните за цепь внизу. Она вытянется и дым выйдет.
Подойдите к двери в конце помещения. Она закрыта. Рассмотрите скульптуры по бокам двери снизу: мужчина с бородой и голова льва. Вставьте мужчине зеленые глаза, а льву – фиолетовые. Потом рассмотрите щит возле льва, отодвиньте его и опустите рычаг. Дверь открыта, заходите. Поговорите с хозяйкой магазина. Расспросите об ее отношениях с Богдановым. После разговора рассмотрите кабинет Джиллиан, а потом отправляйтесь за покупками. Сначала отправьтесь в магазин «Zap», чтобы выбрать платье. Поговорите с девушкой в магазине. Это Теодора, стилист-консультант Феникс.

Она подберет для Феникс довольно откровенный наряд.

Выходите из магазина. Покупку пришлют вам домой. Когда вы окажетесь на улице, позвонит Сандра и напомнит Феникс о туфлях. Отправляйтесь в «Обувь Гэри» и поговорите с продавцом. Он нагрубит Феникс, и она сначала решит уйти из магазина, но потом решит вернуться и разобраться с ним. Еще раз поругавшись с наглым продавцом, Феникс решит написать жалобу администрации магазина. Подойдите к стойке справа от двери и найдите на ней терминал. Выберите «Заполнить жалобу», «Жалобы на качество обслуживания» и одну из приведенных ниже жалоб. Лучше всего характеризует вашу жалобу выражение «Оскорбил меня, придурок», его и выбирайте. Нажимайте «ОК» и убирайтесь из этого места. Раз уж вы в Пирамиде, зайдите в магазин «Вещь», чтобы наконец-то закончить разговор с Моникой. Расспросите ее о: деловых отношениях с Богдановым, других предприятиях Богданова, постоянных посетителях и Пайпер (третьей продавщице, которую вы еще не видели), а потом попрощайтесь с Моникой навсегда.
Выполнив все это, отправляйтесь на военную базу, чтобы продолжить разговор с лейтенантом Торсен. Спросите снова об арт-консультациях, про задание Переса и его сексуальных партнерах. Последний вопрос Торсен воспримет не с восторгом, так что придется спешно ретироваться. Идите домой, там вас уже ждет приятный сюрприз. Доставлен новый наряд, но пока вы не можете похвастать им перед Сандрой, потому что еще не купили туфли. Переоденьтесь и идите на встречу с Сандрой (если договаривались), а если нет, то в клуб «Звездная пыль». В клубе поболтайте с Фабианом, еще раз спросите его о Мате Хари и ее отношениях с Богдановым. Но когда Феникс попросит Фабиана позвать Мату Хари, тот откажет ей. Ваше общение с Фабианом закончено. Подойдите к столику у сцены и поговорите с другом Богданова, Михайловым. Выберите настойчивый и официальный тон разговора, чтобы Михайлов серьезно воспринял Феникс. Спросите, как давно он знаком с Богдановым.

Но ваш разговор прервет долгожданное выступление «несравненной» Маты Хари. Продолжайте разговор после шоу. Спросите, где Михайлов познакомился с Богдановым и о цели его приезда в Союз. Выходите из клуба. Можете еще раз поболтать с охранником, а потом отправляйтесь домой, и ложитесь спать.
Часть 5
Закончим разговор с Торсен. Отправляйтесь на военную базу. Спросите, когда она последний раз видела Переса и в чем причина их редких свиданий. Торсен расскажет вам интересную подробность поведения Переса. Что ж, похоже, разговор еще не совсем окончен, вернемся сюда позже. Опять позвонит Сандра и напомнит о туфлях. Снова идите в «Обувь Гэри». В магазине три новых продавца и что странно, всех их зовут Хабиб. Подойдите к Хабибу, стоящему напротив двери, и заговорите с ним. Феникс выберет туфли, но чтобы купить их, ей нужно повысить свой кредит. Придется навестить банк. Действия Феникс кажутся немного нелогичными и эгоистичными по отношению к работе, но ведь все это ради дела: и наряд, и туфли. Идите налево и в самый конец коридора. Здесь у вас две возможности: повысить кредит сразу или еще пообщаться со своим консультантом. Убьем двух зайцев сразу. Подойдите к девушке в самой последней кабинке и попробуйте заговорить с ней. Феникс скажет, что та, возможно, занята. Подойдите к терминалу напротив, выберите «Общение с сотрудниками» и введите номер своей карты. Ваш консультант, Беатрис, окажется свободна, подойдите и пообщайтесь с ней. Она расскажет Феникс о новых кредитных вложениях. Снова подойдите к терминалу. Выберите «Увеличение кредита». Итак, номинал желтых кружочков – сто долларов, зеленых квадратиков – пятьдесят, а фиолетовых треугольников – двадцать пять. Туфли стоят 375 долларов. Положите на текущий кредит три желтых кружка, один квадратик и один треугольник. Выходите из банка через входную дверь и обнаружите у его входа еще одну злосчастную стойку Антихаоса. Рассмотрите плакат. На нем просматриваются цифры 802 посередине. Введите их на терминале. Осталось найти еще одну стойку и загадка будет решена. А пока снова отправляйтесь в «Обувь Гэри» и смело покупайте туфли. Сандра опять позвонит Феникс и назначит встречу.
Идите домой, и готовьтесь к своему светскому выходу. Подойдите к шкафу, и Феникс сама наденет приобретенные вещи. Отправляйтесь в кафе к Сандре. Сплетничайте, затем прощайтесь и вместе направляйтесь в ночной клуб «Лови мгновение». Пройдите вперед, можете потанцевать на танцполе, если хотите, а потом идите налево к бару и поговорите с Пьером Девиллем. Попробуйте рассказать ему об оплате за арт-консультацию, но Пьер ничего не захочет слушать и скроется из виду. Феникс вдруг приспичит отчитаться перед шефом о проделанной работе. Расскажите шефу о Пьере, лейтенанте Торсен и Пересе, а также о Мате Хари. Не запрашивайте ордер. Феникс окажется дома. Ложитесь спать.

Новый день.
Пункт первый – Университет Адрианополиса, пора снова навестить Янку. Поговорите с Янкой об исследованиях Спенсера, его работе и интересе к войне. Потом отправляйтесь в магазин «Вещь» и сначала получите сообщение, что лейтенант Торсен будет отсутствовать некоторое время. Пройдите налево в конец зала. Настало время, наконец, познакомится с Пайпер. Спросите ее о подробностях смерти Богданова и о том, откуда она об этом узнала. Выберите вариант «Строго допросить», как только язвительная Пайпер начнет паясничать. Но как только у вас наконец-то получится призвать Пайпер к порядку, придет сообщение от шефа, что сеть ГСМП взломали террористы и уж очень интересовались файлами Феникс. Придется вернуться в офис и пересмотреть содержимое своего ЛП. В инвентаре вы обнаружите файл хакера. Садитесь за компьютер и откройте обработку изображения. Вставьте в окошко файл, но он поврежден и вам предлагают восстановить его с помощью шестнадцатеричного редактора. Нужные символы[questtime.net]
В результате расшифровки вы получили готовое изображение бабочки и можете, наконец, создать трехмерный образ. Зайдите в «Воссоздание образа из нескольких изображений» и разместите изображения в таком порядке: диск – вверху; кремовая табличка – внизу; расшифрованная из файла метро – слева; из файла хакера – справа.
Вы получите трехмерный образ бабочки, которая будто сделана из двух дисков. Феникс уверена, что где-то уже видела данное изображение. Отправляйтесь в метро, идите направо и спускайтесь на платформу А. Пройдите немного налево и рассмотрите рекламу, которую мы приметили раньше. Сфотографируйте изображение и возвращайтесь в офис. Снова садитесь за компьютер и выбирайте «Трехмерная обработка» – «Воссоздание образа из единственного изображения» и вставьте туда фото из метро. Вы получите еще один трехмерный образ, который все же отличается от того, что был у вас. Потом в той же вкладке выберите «Сравнение объектов», и в левое окно вставьте изображение, полученное вами, а в правое – из рекламы в метро. Нажимайте «Сравнить». Полученное отличие указывает нам на точку в туннеле метро. Феникс может проверить это только в нерабочее время. Дома переоденьтесь все в то же новый наряд и отправляйтесь в клуб «Лови мгновение», чтобы снова побеседовать с Пьером. Вы найдете его на том же месте. Задавайте вопросы. Феникс в парадном одеянии в кабинете шефа Морсен. Расскажите о разговоре с Девиллем и Спенсере. Попросите запрос на финансовый аудит Пьера. Шеф даст согласие.
Из дома отправляйтесь в метро, спуститесь на платформу А, идите налево, пока не дойдете до двери под лестницей. Спускайтесь в тоннели. Идите вперед, во вторую дверь слева (10-02). Осмотрите крайний левый монитор. Нужно как-то включить терминал, чтобы проникнуть в базу данных. Выходите из комнаты, идите налево, пройдите еще одну дверь и перейдите на другую сторону колеи по деревянным мосткам. Идите опять налево и заходите в первую дверь. Идите за ширму к шкафу, в котором висят халаты. Возьмите со стены слева магнитный ключ и запомните номер на халате: 143954. Выходите из помещения и подойдите ко второй двери (09-02). На ней нет ни замка, ни ручки. Пока пропустим ее. Подойдите к третьей. Карта доступа, которую вы взяли, устарела и не открывает дверь. Возвращайтесь назад и снова перейдите на другую сторону тоннеля. Зайдите в помещение 10-02 и используйте магнитную карту на терминале. Введите номер:143954 и выберите поле «Доступ». В вашу карту загрузятся все коды. Посетите комнату 10-01 и рассмотрите ржавую пластину слева от двери. На ней надпись, но из-за ржавчины ее невозможно прочитать. Возьмите бутылку растворителя в противоположном конце комнаты. Выходите отсюда и идите в помещение 10-03. Возьмите там грязную тряпку на одном из ящиков. Выходите и возвращайтесь в комнату 10-01. Еще раз рассмотрите пластину, облейте ее растворителем и протрите тряпкой. На пластине появится надпись «RATIO» (Соотношение).
Выходите из помещения и переходите на другую сторону тоннеля. Идите в комнату 09-03. Там установлен какой-то странный механизм. Обойдите комнату и заметите слово «CHAOS» написанное на стене. Теперь рассмотрим механизм. На табло написаны непонятные буквы и цифры. А вам нужно написать слово «RATIO». На стене, где до этого было написано слово «Хаос», появится слово «Мир» (PEACE). Выходите из комнаты. Вы увидите, что дверь в комнату 09-02 открыта. Заходите и идите направо. Рассмотрите стену. На ней написано изречение о хаосе. Некоторые буквы на стене можно нажать, в послании зашифрован код, но мы не разгадаем его, пока не найдем последнюю, пятую стойку Антихаоса. Идите домой, ложитесь спать.
Часть 6
Шеф направила вам информацию о финансах Девилля. Просмотрите ее. Отчитайтесь перед шефом и попросите ордер на обыск и допрос Девилля (этого можно и не делать, тогда сцену с обыском в доме Девилля вы пропускаете). После полной версии событий, выложенной Феникс, шеф согласится. Вам придет сообщение, что лейтенант Торсен снова на месте. Отправьтесь к ней. Вас интересует вопрос, рассказывала ли она кому-нибудь о своих отношениях с капитаном Пересом. Когда Торсен поведает вам о журналисте, вполне логично будет спросить его имя. Ваш разговор с Торсен закончен теперь раз и навсегда. Вам бы надо поговорить с журналистом, но сначала отправимся в квартиру Девилля в поисках улик. Пройдите вперед, к столу позади мольберта и рассмотрите его. Возьмите пулю, спрятанную под тряпкой. Потом подойдите к стенду с оружием, возьмите из инвентаря пулю и поднесите ее к пистолету под номером 15. Феникс заберет оружие девятого калибра. А потом, как всегда, пойдет докладывать шефу. Не запрашивайте ордер. После отчета идите домой, и ложитесь спать.

День начнется со звонка шефа. Идем на встречу с журналистом. Выберите на карте «Деловой квартал», а потом «Офис Айнсворта». Идите прямо, можете рассмотреть выставку картин (картины этого художника восхищают Феникс), потом поверните направо и войдите в длинный коридор. В первом же повороте стучите в дверь. В кабинете поговорите с человеком за столом. Это и есть Брайан Айнсворт. Расспросите его об имеющейся информации о капитане Пересе и катастрофе. Брайан скажет, что у него имеется запись с места крушения, но он готов отдать ее Феникс при личном свидании. Ничего не остается, как принять приглашение. Потом отправляйтесь в Университет Адрианополиса, чтобы закончить и так безрезультатный разговор с Янкой. После разговора, посетите магазин «Вещь», чтобы переговорить с Пайпер. После всего этого идите домой, и переоденьтесь для предстоящего свидания. Согласитесь или откажитесь от предложения Брайана.

Новый день.
Посетите магазин «Вещь», чтобы снова попытаться разговорить Пайпер. Как всегда, разговор не удастся закончить, так как придет сообщение о еще одном собеседовании, которое должна провести Феникс. Отправляемся в ГСМП. Если хотите, болтайте с Ингрид, а потом приступайте к допросу. Какие бы вопросы вы не задавали девушке, она не пройдет собеседование, так как Феникс параллельно наведет о ней факты и завалит ее вопросами о прошлом. Оказывается, Рана Шах, раньше была известным хакером по прозвищу «Мираж».
Теперь разберемся с диском Брайана. Попробуйте просмотреть его на своем компьютере, но сложно что-то рассмотреть на такой ужасной записи. Выходите из кабинета, спуститесь на второй этаж, идите прямо и зайдите в дверь справа, в конце коридора. Здесь работают инженеры. Пройдите вперед и поговорите с женщиной у мониторов. Это Беверли Блэкмор, и, по словам Феникс, она ее подруга, хотя по поведению Беверли это не очень видно. Настаивайте на ее помощи, и только тогда Беверли соизволит познакомить вас с Гарольдом, молодым и не очень опытным инженером. Дайте Гарольду диск. Данные при просмотре, конечно же, потеряются, и придется восстанавливать все вручную. Это задание тоже похоже на составление паззла, только сначала нужно найти одинаковые картинки и в большом окне наложить их одна на другую. А потом уже из четких цветных картинок составить изображение. После восстановления, Гарольд просканирует изображение, и Феникс увидит на нем незаконный и запрещенный товар – пачки сигарет. Феникс тут же побежит докладывать шефу. Больше дел на сегодня у вас нет. Отправляйтесь домой.

Новый день.
Отправляйтесь в магазин «Вещь» и опять говорите с Пайпер. Спросите ее о других предприятиях Богданова и она, наконец, выдаст что-то путное. Доложите шефу о том, что сообщила Пайпер, и не запрашивайте ордер. Отправляйтесь по только что полученному адресу в офис сети магазинов «Вещь». Перед зданием вас ожидает сюрприз. Наконец-то можно разгадать тайну стоек Антихаоса. Самая последняя находится перед вами. Подойдите к плакату и соберите цифры, написанные на нем. У вас получится 246 Введите их на терминале, а потом в любом порядке вводите остальные: 505, 611, 026, 802. Вас ожидает надпись «Chaos becomes peace» и цифры 12814. Эти цифры и являются паролем к загадке в туннеле. Но этим займемся вечером, а пока заходите в офис. Поговорите с секретарем, а потом с менеджером. После ваших кратких вопросов об аренде и его кратких ответов, Феникс снова отправится на доклад к шефу. После отчета вам придет сообщение о вскрытии тела Мелвина Спенсера. Феникс мало что поймет и решит разобраться во всем сама, отправившись в Центр Реабилитации. Сначала поговорите с секретарем в вестибюле, а потом и с доктором Жизеллой Немет. Поинтересуйтесь подробностями гибели Спенсера и отчетом о вскрытии. Но такой «увлекательный» разговор о медицине, прервет новое сообщение о хакерах от шефа. Найдите в ЛП манифест хакера. Прочитайте его в инвентаре.
После прочтения, позвонит Глэдис из салона Арнетта и сообщит, что «великий стилист» готов принять Феникс, хоть время уже позднее. В салоне Глэдис предложит Феникс бесплатный макияж. Феникс согласится и останется весьма довольна результатом. Когда вы окажетесь в кабинете Арнетта, позвонит Сандра и назначит встречу. И вот, наконец, вы сидите перед знаменитым имиджмейкером. Спросите его об отношениях с Богдановым.
После разговора, возвращайтесь домой, переоденьтесь и идите на встречу с Сандрой. После очередной порции сплетен, отправляйтесь в туннели метро. Переходите на другую сторону и сразу же направляйтесь в комнату 09-02. Подойдите к стене и рассмотрите ее.
По подсказке, полученной у стойки НГО - Chaos becomes Peace 12814 - нажимаем[questtime.net] на первую букву P в тексте (в слове sPherical), на вторую E (в слове nEither), на восьмую A (в слове equAtions), на первую C (в слове Cones) и четвертую E (в слове arE).
После ввода секретного слова, стена раздвинется, обнаружив скрытое помещение. Идите внутрь. Там Феникс с некоторым удивлением обнаружит и самозванца, который выдавал себя за офицера безопасности и Рану Шах, больше известную под именем «Мираж». Самозванец запустит в Феникс странное устройство в виде бабочки, и она попадет домой.

Новый день.
Феникс доложит о своих находках в метро шефу Морсен. Та даст разрешение на арест самозванца и Мираж.
После этого, снова направляйтесь в салон Арнетта. Глэдис опять предложит сделать Феникс макияж. Потом расспросите Арнетта о чем хотите.
Теперь отправляйтесь в Центр Реабилитации, чтобы поговорить с доктором Немет. Опять обратитесь к секретарю, а уж потом приступайте к разговору с доктором. Расспросите ее о приборе, от которого погиб Спенсер и о его состоянии на момент поступления.
Теперь отправляйтесь в магазин «Объединенный религии», пора закончить дела и там. Спросите Джиллиан, покупала ли она что-либо в магазине «Вещь» или может быть, брала в аренду. Потом попрощайтесь с Джиллиан, ее услуги вам больше не понадобятся. Идите домой, если договаривались с Сандрой, то переоденьтесь и отправляйтесь в кафе.
Так как ордер на арест вам еще не выдали, нет смысла снова отправляться в метро. Идите домой, и ложитесь спать.
Часть 7 - метро
Отправляйтесь в Центр Реабилитации, чтобы снова поговорить с Жизеллой Немет. Спросите о том, как погиб Спенсер, о местонахождении прибора и про кровоизлияние Спенсера. Попросите осмотреть тело. Феникс и доктор Немет немного поговорят возле трупа, а потом Феникс пойдет докладывать шефу. Но как только вы выйдете из кабинета шефа, она тут же позовет вас обратно и сообщит о начале операции по задержанию подозрительных личностей в туннеле метро. Но вдруг в противоположную дверь войдет мужчина (которого мы уже видели в начальном ролике). Это главнокомандующий службы безопасности, мистер Гамильтон. Он запретит операцию по делу в метро, так как самозванец и хакер Мираж выполняют важную работу для Всемирного Союза. Феникс так и останется в недоумении по этому поводу, но все ее протесты будут отклонены.
Когда же, наконец, удастся выбраться из кабинета шефа, придет сообщение, что Лена Вандербилт вернулась из Центра Реабилитации. Отправляемся к ней.
Когда вы уже будете на пороге дома, вдруг неожиданно позвонит старый приятель Феникс Жан-Мишель и сообщит, что всемирный Союз находится в состоянии полной боеготовности, что чуть ли не означает, что идет война. Пройдите вперед и, наконец, войдите в квартиру Лены Вандербилт. Можете осмотреть довольно шикарную квартиру, а затем поговорите с ее хозяйкой. Вопросы такие: консультировал ли ее Богданов по вопросам искусства, и когда она последний раз видела убитого. Лена совсем не в восторге от покойного Богданова, но ваш начинающий набирать обороты разговор, прервет звонок от Сандры. Она срочно вызывает Феникс в Пирамиду по «очень важному делу». Какие важные дела могут быть у Сандры, кроме того, что в магазине началась весенняя распродажа? Феникс сначала чуть не поссорится с подругой, но потом решит насладиться покупками. Ее радость прервет очередное бесцеремонное сообщение от Хулио. Оно и заставит Феникс бросить все дела и немедленно отправится в метро.

Задание в метро и разрушенном городе не является основным для сюжета игры и при желании его можно пропустить, просто уйдя домой к Феникс. Оно сделано для большего понимания сути игры, как бы немного приоткрывая тайну нового мира, и роли Феникс во всем этом. Но если вы хотите пройти игру полностью и добиться успешного результата в конце, то придется пройти и его.

Набирать секретный код больше не придется. Пройдите в туннель. В комнате с мониторами никого нет.
В этом месте игры возможны глюки:
1. Феникс стоит лицом к коридору и не хочет входить в него – кликайте по стрелке в правом углу коридора.
2. Феникс стоит лицом к помещению, но не идет вперед – подведите курсор к правому углу входа, так, чтобы стрелка превратилась в палец, жмите два раза и она войдет.
3. В самом помещении Феникс двигается с трудом и не хочет идти туда, куда хотите вы – для передвижения пользуйтесь курсором палец, а не стрелка.
Найдите лифт, смело входите внутрь.
Вы поговорите с мальчиком, который сообщит, что это место называется Земля Обновляющих. Ребенок ничего не знает о Детском Центре и других организациях Союза. Потом мальчик убежит. Идите вслед за ним, прямо по туннелю, пока не увидите дверь. Заходите внутрь, поверните налево и подойдите к компьютеру. Другие компьютеры в этой комнате не работают. Он предложит вам сыграть в шахматы. Наберите на клавиатуре внизу слово «Yes» и нажмите «Enter» (в виде стандартной загнутой стрелки). Когда компьютер обыграет вас, напишите «No» на его очередное предложение и снова «Enter». Когда перед вами появится командное меню, введите цифру 5 (она означает игры) в командной строке. Это единственное меню, которое не защищено паролем. Потом введите номер 2 при выборе игры (крестики-нолики). В поле «Количество игроков» введите ноль. Компьютер даст сбой, и вся система начнет перезапускаться. Вы увидите, что некоторые компьютеры включились. Один из них будет показывать Деловой центр города. Подойдите к соседнему, на котором изображено солнце. Запустится ролик и Феникс узнает, что через 2000 лет вся жизнь на планете Земля будет полностью уничтожена, потому что Солнце исчерпает свой запас водорода и начнет сжигать все вокруг.
К Феникс подойдет девушка по имени Сара и выгонит ее из комнаты. Идите дальше вперед по туннелю к следующей двери. Заходите внутрь и окажетесь в помещении, которое Феникс примет за больницу. Обратитесь к женщине у стойки. Она отнесется к Феникс более вежливо и скажет, что ей нужно найти Великого Магистра. Выходите из комнаты и опять идите дальше по туннелю. Когда попадете в шахту, рассмотрите желтые лучи слева. Потом идите в открытый туннель напротив двери, из которой вы вышли. Дойдите до конца туннеля и входите в дверь. Феникс снова встретится со странным студентом-призраком, который также безмолвно исчезнет в противоположной стене. Рассмотрите место, где он сидел (крайний стол слева от входа) и возьмите микросхему. Осмотрите помещение, в котором находитесь. Это столовая, в центре стоит небольшое здание, похожее на кухню, окруженное плитами. Возвращайтесь обратно в туннель, выходите из него в шахту. Поверните налево и зайдите еще в один туннель. Дойдите до его конца и попробуйте войти в темноту. Но Феникс испугается, так что придется повернуть назад. В шахте поверните направо и зайдите в маленькую решетчатую загородку. В ней будут непонятные машины. Возьмите микросхему и примените ее к пульту управления (он впереди Феникс и чуть слева, если смотреть от входа). Потом рассмотрите микросхему на пульте. Придется починить ее. Возьмите из косметички пинцет, чтобы брать маленькие клеммы в левом нижнем углу схемы[questgame.ru]. Нужно соединить источники тока клеммами так, чтобы конденсаторы слева совпали по цвету с индикаторами справа.
Потом жмите на кнопку справа от индикаторов, а потом на изображение жука на процессоре слева. Все, механизм запущен. Выходите из загородки, поворачивайте налево и снова заходите в открытый туннель. Теперь в конце туннеля горит неяркий свет. Заходите в дверь и очутитесь в бескрайнем космосе. Поговорите с мальчиком. Он снова убежит, зато появится мужчина, который окажется Великим Магистром Магнусом. Поговорите с ним. Феникс мало что поймет из разговора, но, может, она еще просто не готова к восприятию истины.
После разговора Магистр использует всю ту же телепортативную бабочку, и Феникс перенесется в еще одно странное место. Идите вперед, потом поверните налево. Впереди будет старый не работающий генератор. Рассмотрите также поломанный щиток напротив. Вернитесь обратно и поверните направо. Возле ржавой развалины поднимите рычаг. Снова идите направо, обойдите обгоревший ангар и поднимите за ним провода. Вернитесь немного назад и пройдите прямо по сломанной железнодорожной колее. Справа поднимите пластиковую воронку. Подойдите ко входу в шахту. Феникс не захочет заходить из-за темноты. Значит нужно починить генератор, чтобы включить свет в шахте. Поднимитесь по насыпи слева в жалкое подобие городка. Идите налево и заверните за большую черную конструкцию (когда-то это был дом). Потом зайдите внутрь руин здания и найдите там канистру с бензином. Идите к генератору. На щитке напротив него прикрепите провода[questtime.net], вместо сожженных.
Рассмотрите генератор. Наденьте рычаг на болт слева, откройте бак справа и вставьте в него воронку. Используйте канистру на воронке, чтобы залить бензин. Потом поверните рычаг. Генератор заработает. Спускайтесь к шахте и заходите внутрь. Идите по туннелю, пока дорогу не преградят камни. Справа на стене рассмотрите панель управления. Нажав на кнопку в правом нижнем углу можно увидеть, как проходит сигнал. Немного понажимав на лампочки, можно сообразить, что:
Желтая – проводит сигнал влево;
Зеленая – вправо;
Красная – вверх;
Синяя – вниз.
Наша задача зажечь обе большие оранжевые лампочки по бокам.
Система активизируется и расчистит дорогу. Идите вперед.
В конце туннеля находится кабина лифта. Нажмите на панель справа, чтобы вызвать его. Феникс войдет и начнет спускаться.
Часть 8 - финал
Феникс снова в своем офисе. Загляните в ЛП и увидите, что часть записей в дневнике стерта, и Феникс мало что помнит из вчерашних событий. Отправляйтесь к Лене Вандербилт. Расспросите ее о визите в Центр Реабилитации, и Лена сообщит, что попала туда из-за зависимости от прибора, который ей дал Богданов. Спросите о приборе и его внешнем виде. Лена поможет вам составить трехмерный образ. После разговора – очередной доклад у шефа.
Снова направляемся в салон Арнетта, говорим с Глэдис, а потом со стилистом.
Обсуждение личности Богданова плавно перетекает в обсуждение самой Феникс и ее работы. Возвращайтесь в ГСМП, идите на второй этаж к инженерам и отдайте Гарольду изображение прибора. Гарольд найдет прибор на пленке с места крушения самолета Переса и воссоздаст его образ. Кстати, такой же образ вы должны были видеть на диске из кладбища, перед тем, как он самоуничтожился.
Феникс доложит шефу о находке. Шеф отдаст приказ побеседовать с Михайловым. Феникс окажется в «Звездной пыли» за столом с Михайловым. Расспросите его, где он были и что делал в день смерти Богданова.
Михайлов начнет вести себя неуверенно и сообщит, что он родной брат Ларисы Лукиной и, следовательно, шурин Богданова.
Феникс, как всегда, отчитается шефу, а потом окажется дома. Ложитесь спать.

Новый день.
С утра пораньше Феникс отправится в дом Ларисы Лукиной. Спросите о Михайлове и его делах в Адрианополисе. Потом задавайте вопросы по порядку.
Доложите новости шефу и попросите ордер на допрос Михайлова. Шеф согласится. Можете отправиться в студию Арнетта, но шеф сразу же вызовет вас оттуда. Михайлов задержан для допроса.
После допроса шеф похвалит Феникс, и вы получите сертификат со своим новым индексом развития. Именно вы, а не Феникс, потому игра якобы была последним испытанием игрока в Иммиграционной академии. Феникс же получит звание лейтенанта и новое задание – отправится в Одессу для дальнейшего расследования убийства Богданова.
5 Comments
FearFearghail Aug 27, 2020 @ 11:30am 
Черт! Ну, я ценю вас дает мне ссылку на руководство так может вернуться туда, где я был быстрее. Спасибо!
🅴🆅🅰🅝🅖🅔lion  [author] Aug 27, 2020 @ 7:39am 
I have no Saves from this game
FearFearghail Aug 27, 2020 @ 4:34am 
Да, об этом, я прошел через 16 часов этой игры, и я случайно удалил сохранить файл моей игры и было интересно, если вы все еще один из ваших. Я в точке игры, где мне нужно найти этот магазин леди с раздражающим голосом и найти пулю, которая идет с пистолетом DeVille возможно, используется
🅴🆅🅰🅝🅖🅔lion  [author] Aug 27, 2020 @ 2:05am 
FearFearghail, maybe the answer is here http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcCc/culpa_innata.htm
FearFearghail Aug 25, 2020 @ 5:27pm 
Мне было интересно, не могли бы вы мне чем-нибудь помочь. К сожалению, я не говорю по-русски. Этот текст все переведены с английского языка.