PAYDAY 2

PAYDAY 2

94 ratings
Реинкарнация "Всеми забытой" перк деки Шпион [Rogue REBORN] Update 197
By Stewie Lacroix
В этом руководстве я постараюсь донести, насколько несправидливым было упустить из внимания одну из самых старых перк дек этой игры ... Постараюсь разложить по полочкам и рассказать, почему именно так. Внизу, возможно, будет "многа букав", потому заранее прошу запастись терпением. Enjoy!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
DISCLAIMER
В этой части руководства я постараюсь напомнить, насколько важно понимать, что это во многих проявлениях командная игра, в ней всегда стоит актуально и в реальном времени оценивать свои возможности ... и способности. Многие в данной игре (я в том числе) очень критично могут оценивать ряд вещей (в особенности полезность игрока в лобби, опять же, на основании своего собственного понимания матчасти). Пожалуйста, не подставляйте ни себя, ни других, пытаясь подражать кому-то более опытному, не имея предрасположенности к саморазвитию и усидчивости. В данной игре это так или иначе остается важным аспектом и купив игру "из коробки", далеко не каждому дано врываться на высокие сложности. Игра отнюдь не идеальна в своем исполнении, в ней действительно масса багов, глюков, рассинхронов и всё это нужно держать в своей голове для действительного осознания своей независимости от команды. Заранее скажу, предложенные мной билды собраны исключительно на основании своего собственного понимания механики игры и нацелены для повышения комфорта в самой игре, что важно. Наборы оружия Вы можете редактировать АБСОЛЮТНО как только вашей душе угодно и в случае, если нет каких-либо DLC - вы всегда можете собрать альтернативный набор, не на много уступающий или даже (возможно) превосходящий в ряде параметров мой. Надеюсь, я не причинил никому страдания морального характера, заявляя о подобном. Но что-то я затянул, продолжим. Внесены изменения актуальные под обновление: Update 197
Первый пример билда на основе "Rogue" / The Ghostly Claw (Defensive)

Что мы имеем:
  • 60% показатель уклонения в неподвижном состоянии, исключая бонус за движущуюся мишень или за нахождение в положении сидя (fixed). По-моему, весомый аргумент.
  • Минимальный показатель заметности даёт нам возможность пользоваться данным билдом на контрактах, где есть возможность прохождения по, так называемому стелсу.
  • Почему именно этот список оружия? Просто при игре луками, арбалетами, гранатометами - мы имеем такие параметры, на которые мы практически не можем повлиять (при перезарядке, при нанесении урона, да и повлиять мы можем лишь на один параметр - это количество урона за выстрел, и то, только для луков и арбалетов.) Мы просто не паримся по поводу очков навыков и берем максимум для выживания. Но на самом-то деле, совершенно не обязательно брать именно мой набор снаряжения, просто сохраните показатель заметности ниже 5% для правильной работы навыков на дополнительный шанс уклонения и критического выстрела.
  • Buzzer в слот оружия ближнего боя мы берём для возможности станить врагов, будь то для "приглашения" их на свою сторону, или же попросту в момент, когда патроны кончились ... Ну, или остановить charge клокера, чтобы неповадно было. При желании можно заменить электрокастетами, абсолютно идентичные по статам, только вторые бесплатные.
  • Максимальный показатель скорости передвижения, который мы усиливаем, переведя на свою сторону врага. + ещё Second Wind довольно интересен в ветке Призрака. Мы, господа, летаем с вами по карте, как на мопеде.
  • Сюрикены - бесконечный фарм патронов, опять же, контроль спешл юнитов и просто забавный атрибут в снаряжении который попросту ДОЛЖЕН быть в наличии у "тащера". Либо флэшки, либо копья. Тут, на самом-то деле, тоже в зависимости от предпочтений. Не могу настаивать.

Что содержит в себе билд:


  • Зачем нужен Спекулянт?
    Ответ прост, мы хоть и обладаем внушительным процентом вероятности уклонения, но она не равняется 100% и по мокушке мы время от времени получаем. Особенно от "блюстителей правопорядка" в матросках. Походя через Joker и Partner of Crime, мы к тому же хватаем определённого рода бонусы поверх имеющихся. Больше жизни, больше скорости. Разве это плохо? Мы ведь создаём наиболее подвижный и эффективный билд, а джокер довольно недурно огрызается и в определенных условиях Тяжелый пехотинец, переведенный на нашу сторону, способен разнести "иллюминатор" дозеру в одиночку, к примеру.
  • Хотелось бы сообщить, что иногда, предпочтительнее в таком билде взять Колеса, вместо Больших аптечек. Почему именно Колеса?
    Так как мы пытаемся минимизировать зависимость от комманды, нам время от времени нужно повышать своё здоровье до максимума, так как спекулянта не всегда достаточно. Да и дополнением служит то, что, положив подобную аптечку себе под ноги, мы лишаем противников возможности положить вас на лопатки. (клокер ехидно смеется сейчас, но это совсем другая история)
  • Зачем брать Вдохновение? (Inspire)
    Ооо, если у Вас возникает подобного рода вопрос, это руководство ВАМ не сможет помочь. Но я попробую объяснить. Я напомню то, что писал во введении "Эта игра, во многих проявлениях - именно командная, кооперативная, кто как хочет называет. И важно понимать, что от ваших действий и навыков зависит не только Ваш успех, но ещё и людей, находящихся в лобби на данный момент. Вдохновение позволяет, не попадая под шквальный огонь со всей карты поднять напарника на ноги в самых "труднодоступных местах", многие вспомнят, что по определённому ряду причин или стечению обстоятельств как сами могли попасть под баганного клокера, или попросту не ожидая того, словить выстрел снайпера прямо в будку, да ещё в неудобном месте. Так вот, сочетание "Лебединая песня" + "Вдохновение", не только эффектно, оно ещё и само по себе является самым эффективным сочетанием саппорт скиллов из возможных на данном этапе игры.


На самом-то деле, действительно ключевым навыком мог бы оказаться Stun Resistance (Стойкость), или Bullseye(Меткий стрелок) для того, чтобы минимизировать урон по нашей полоске ХП, которая, замечу, далеко не самая вместительная с подобными перками. Но я решил отказаться от них в данном билде, так как за место них я получил возможность использования Стокгольмского синдрома из древа Манипулятора. Тем самым получив возможность моментально выбраться из попадания под стражу (если такое случится).


Вот основная часть козырей нашего билда, это Подлый yблюдoк, Ниже пояса, Заземлённый, Оптические иллюзии, да вообще, знаете, что ни скилл, то на вес золота! Ниже пояса позволяет нам при наличии коэф. заметности ниже 5-и, получить вероятность нанести критический урон в 1 из 3 случаев. В случае со взрывными боеприпасами, это вообще отдельная тема (так как у некоторых типов юнита при взрыве такого боеприпаса в максимально приближенной к телу поверхности, мы получаем возможность зацепить несколько хитбоксов). Подлый yблюдoк позволяет нам получить к 50% стандартного уклонения, еще 10% сверху при наличии коэф. заметности ниже 5-и (так как в игре нет возможности получить именно 5% заметности, приходится выбирать между 4 и 6(но при наличии 6 мы теряем 3% шанса крита и 1% вероятности уклонения)). Оптические иллюзии дают нам возможность не быть приоритетной целью у врагов, тоже, знаете, весомый аргумент. Заземлённый (Shock proof) прокачанный на ACE дает нам право посылать тазеров нахрен, если мы успеваем нажать "E" в течение двух секунд как мы будем ими "схвачены". Полезно, попробуйте.


Здесь же, ключевыми навыками служат Swan Song и Feign Death. Первый даёт нам право при достижении полоски здоровья отметки максимально приближенной к отрицательному значению не упасть в течение 6-и секунд, при этом не расходуя боеприпасы вести огонь по противнику и взаимодействовать с окружающим миром, к примеру, поднимать напарника, что оказался в труднодоступной местности, ха ха ... Да, именно так. Но по истечении этих 6-и секунд вы падаете. К тому же, бываеь критичный момент, когда инспаир будет в откате и нужно добежать до сокомандника и поднять его (расситывайте свою скорость, поднять вы сможете за 2.5 секунды взаимодействия). Второй же навык прокачанный на ACE дает нам вероятность самостоятельно подняться на ноги без участия сокомандников с вероятностью 45%.

Оружие, что предпочтительно используются мной в этом билде :
Второй пример билда на основе "Rogue" / The Vile Child (Agressive)

Мы имеем абсолютно идентичные бонусы, что и в первом билде, при этом нам не нужна сумка с патронами для восполнения боеприпасов к нашему оружию. Пара выстрелов из Judge лишает дозера возможности выглядеть устрашающе, последующая смена на основное (замечу, в перк деке Rogue переключение между оружиями происходит моментально!) чаще всего, дозеру хватает секунды, двух зажатой ЛКМ.


Собственно, ничего не изменилось, добавились лишь два скила. Первый прокачивается лишь для прохождения ко второму, и как бы парадоксально ни было, нужный здесь навык - это "Мастер винтовок", так как он позволяет прицеливаться со всего оружия на 100% быстрее и позволяет лишить себя штрафа к скорости передвижения в режиме прицеливания. Многие используют как альтернативу "Стрельба на бегу", но я просто ненавижу, как выглядит анимация оружия с этим навыком и использую именно такой набор. Вы сами решайте для себя, что лучше.


Здесь же, ключевым навыком служит Bullseye, на единичку. Зачем, спросите вы? А затем, что броня в этой игре работает очень интересным способом, нам не нужно иметь 150 брони, чтобы выдержать выстрел на 150 урона. Достаточно и пяти единиц. А данный навык позволяет достаточно быстро эту пятёрочку подсосать.


Здесь, собственно, самая интересная часть данного билда. Сам я ранее с Body Expertise не экспериментировал, но здесь связка с Low Blow оказалась настолько эффективной, что решил оставить.


Здесь произошли небольшие и незначительные изменения.


Данная ветка осталась прежней.

Оружие, что предпочтительно используются мной в этом билде:

Третий пример билда на основе "Rogue" / The Dangerous Freak (Balance)

Примерно аналогичный билд, но при использовании дробовиков. Особенностью данного билда будет являться независимость от параметра заметности и возможность взять в билд - любой набор оружия.


Ничего, собственно, критично не изменилось, за исключением появления "Hostage Taker" он же Спекулянт, через Joker и Partners In Crime. Так как у нас нет дополнительного шанса на уклонение, мы поступим альтернативным методом - просто будем пополнять свое здоровье за счет переведенного на свою сторону противника.


Вот так выглядит билд, собственно, всегда можно взять ACE Underdog вместо Close By, но ради эксперимента, чего бы и нет.


Просто вкинутое очко навыков, не более.


Здесь самым ключевым навыком станет Parcour на ACE, в принципе - понятно зачем. Чтобы перезаряжаться на бегу.


А вот здесь, стало чуточку поинтереснее за счет Messiah. Благо сейчас данный навык работает с любым убийством, а не только с пистонами, как было когда-то (в бородатые времена).

Оружие, что предпочтительно используются мной в этом билде:
Четвертый пример билда на основе "Rogue" / The Mad Corpse (Silent Killer)

Особенностью данного билда будет независимость от параметра заметности (скрытности), мы можем брать в снаряжение любой набор оружия, все что вам только понравится. 50%, знаете, тоже не плохо!


Стандартная заточка под снайперские винтовки. В данном случае это самый рациональный подход к распределению очков навыков. + Появившийся навык "Graze", если Вы, вдруг не поняли, как он работает - это АОЕ при убийстве в голову. Со 100% уроном, что получила убитая Вами цель. + Ammo Efficiency дает нам возможность возвращать 1 патрон обратно в обойму, при двух выстрелах в голову. Что дает нам право брать тот же Thanatos в слот для основного оружия и быть независимым от сумки с патронами. (но если я увижу вас с танатосом, все равно скажу, что не понимаю на кой ляд тебе столько урона на DS, я бы все понял, если бы танатос был на Crime Spree выше 3000)


Все тот же Bullseye, ничего интересного.


За счет того, что мы отказались от Low Blow и Sneaky Bаstаrd, мы сумели прокачать Jack Of All Trades (а это, ни много ни мало дополнительная большая аптечка помимо 14 колес, для примера) и обрели неограниченность в плане заметности. Что интересно.


Как-то вот так, за счет удаления из билда навыков, ведущих к Low Blow и Sneaky Bаstаrd.


А вот здесь полный фарш, собственно. Мы могём, товарищи.

Оружие, что предпочтительно используются мной в этом билде:
Пятый пример билда на основе "Rogue" / The Brutal Creature (Agressive)

Особенностью данного билда будет игра через пистолеты. Наши парные пистолетики имеют огромную скорость стрельбы, что превышает большинство штурмовых винтовок и SMG, но при том не настолько расточительное как на минигане, например. Второй пистолетик, единственный в игре, что пробивает броню. Как вы понимаете, это и будет нашей защитой от щитов.


Изменений не шибко много, но теперь мы можем перевести на свою сторону сразу двух чудиков. К сожалению, как бы я не пытался - Hostage Taker на ACE в данном билде у меня не получается, просто не хватает одного очка.


Все так же, изменений не шибко много.


Так же, появились небольшие изменения в распределении очков.


А вот и главные отличия, появились прокаченными навыки из ответвления Gunslinger. Большинство навыков из данной ветки повышает эффективность исключительно пистолетов, но некоторые работают и просто для парного оружия, будь то дробовики или пистолеты-пулеметы. Trigger Happy не прокачал на ACE только потому, что в нем нет особо критичной надобности, а 8 очков, знаете, хороший такой удар по билду.

Оружие, что предпочтительно используются мной в этом билде:
Шестой пример билда на основе "Rogue" / The Unstoppable Beast (Agressive)

Собственно, отличия данного билда от пистолетного - минимальны, просто вместо прокаченного ответвления Gunslinger, мы берем Shotgunner. В остальном, сейчас рассмотрим поближе.


Вместо Partner In Crime вы можете взять Jack Of All Trades из ветки техника, просто бонусы ну слишком хороши, чтобы их игнорировать.


Вот он, Shotgunner, прокачка через Close By на ACE дает нам прибавку к количеству патронов в магазинах дробовиков в размере 15 патронов.


Стандарт, ничего нового.


Тоже, думаю, ничего объяснять не нужно.

Оружие, что предпочтительно используются мной в этом билде :

Седьмой пример билда на основе "Rogue" / Phantom Werewolf (Defensive)

Нет, вам не показалось. Это в действительности БОЕВОЙ билд при использовании ECM генераторов. Высокая выживаемость за счёт переведенного на свою сторону противника и Hostage Taker. Огромный урон за счёт луков / арбалетов и связки с Low Blow. Единственное ... Это САМЫЙ сложный в освоении билд из предложенных мной, для игрока. Так как в нём нет инспаира и некоторых ключевых навыков, на которые привыкли надеяться игроки (или есть?). Я не шучу, он очень требователен к умению игры и знанию геймплейных аспектов.


Собственно, отказываемся от Аптечек/колес/инспаира в угоду получения других бонусов. о них чуть позже. ЛИБО:


Качаем по стандарту, но отказываемся от Hostage Taker и всей средней ветки в целом.


Собственно, не пришлось даже отказаться от Bullseye (меткий стрелок).


Jack Of All Trades - по истине один из самых полезных навыков в данном билде. Если хотите, можете использовать вариант с Inspire и взять во второй предмет прокаченный генератор помех, который поможет избежать на многих картах поиска ключ-карты, пробежать мимо турели (пока работает ECM генератор, турель будет атаковать ваших врагов), задействовать акустическую петлю, если вас сильно прижали или нужно пробежать где-то, где сделать это несколько сложнее, чем хотелось бы.


Ну вот, медленно мы подошли к фишке данного билда. А заключается она в наличии двух генераторов помех с возможностью задействовать акустическую петлю. Скажете, бесполезно? Не нужно? А я с вами поспорю! Эти малышки ЕДИНСТВЕННЫЕ из дополнительного снаряжения позволяют себя использовать неоднократно ... А за 4-е минуты, сколько они откатываются, как раз успевает появиться ситуация в которой пригодилось бы застанить всех вражески настроенных арбеков. Но я повторю, это скиллозависимый билд, нужно всегда контролировать момент, всегда нужен хотя бы один заложник. Итого: Два генератора помех, которые можно разместить где угодно и когда угодно, что будут снаряжены акустической петлей, скорость взлома, возможности зациклить камеру, если мы пытаемся пройти часть задания по стелсу.


Без изменений.

Оружие, что предпочтительно используются мной в этом билде :
Итоги
Как итог, могу скаать одно - перк дека Шпион / Rogue довольно сильная, но крайне рандомная. Я не буду сравнивать ее с другими перк деками по разным на то причинам, но если играть правильно, то именно Rogue может в этой игре практически всё.


Скриншоты ниже не актуальны в связи с версией игры.





Попробуйте :) и вы нагнёте всех, ха ха ... Dont act dumb!
37 Comments
gubnir Jul 5, 2019 @ 6:07am 
а как
Stewie Lacroix  [author] Jan 19, 2019 @ 6:53am 
Руководство обновлено до Update 197.
Stewie Lacroix  [author] Jul 26, 2016 @ 7:37pm 
Рад был помочь. А на счет мастера винтовок, там просто скорость остается прежней при прицеливании ... Со снайперами по привычке играю от угла, помню как когда-то давно еще ... Играл рогой и лишь снайпера меня могли остановить. Рефлексы, знаете ли :) Но вариант с Bullseye более чем достойный.
А на счет обвинений, ну ... Это, к сожалению контингент ... И люди вообще не могут впустить мысль о том, сколько прошло времени с момента релиза инфэйм 2.0, это во первых, а вовторых геймплейные аспекты вовсе не изучают.
M1A1 Jul 26, 2016 @ 2:04pm 
Автор, спасибо, интересные билды :steamhappy: Повеселился от души. По последнему билду - не очень понял зачем двустволке/рэйвену 8 стабильности и мгновенное прицеливание, на эти 3 очка как раз можно купить Bullseye. Ну и еще "проблема" с ним - когда рандомы видят 25-100 с ЕСМами на ДВ то сразу обвиняют в читерстве :steamhappy:
Stewie Lacroix  [author] Jul 24, 2016 @ 6:02pm 
Большая вместительность магазина оружию контроля и вовсе не требуется ... Это так, к слову. К тому же, мы играем рогой и переключаемся с основного на вспомогательное (и наоборот) мгновенно.
Stewie Lacroix  [author] Jul 24, 2016 @ 5:59pm 
Москони с разрывными немного ранее, когда тот наносил еще 240 урона, брался для уничтожения щита с одного выстрела без бустов. Сейчас же, к сожалению, без буста нужен крит ... Или дуплет. В любом случае, можно использовать и в предложенном Вами виде только мы потеряем в эффективности, значительно.
Stewie Lacroix  [author] Jul 24, 2016 @ 5:58pm 
Kersher, благодарю, данное мнение в действительности важно.
Слишком частая перезарядка москони существенно скажется на скорости ведения боя, учитывая то, что билд в первую очередь предназначен для удержания основной массы противников ... Я использую его лишь для аннигилирования щитов, дозеров, винтерса. В остальное время локомотив более чем справляется с отведенной для него задачей. Оверкилл сейчас действует 20 секунд, а убить двумя попаданиями дроби в голову для подобного буста - не является сложностью.
Kersher Jul 24, 2016 @ 3:29pm 
Очень необычные и интересные билды, так держать)

Есть правда вопрос к оружию в пятой сборке. Не лучше ли будет поменять боеприпасы в них местами? Всё-таки overkill разрывными не активируется, а москони для этой цели лучше подходит. Да и урон выше, и локомотиву эти +15 погоды не сделают. Ему с его подбором и боезапасом как раз подойдут разрывные для стана.

Если "вся соль в критах", то извиняюсь.
Stewie Lacroix  [author] Jul 21, 2016 @ 10:09am 
InterpoL, может быть, еще и на ACE подлого yблюдкa потратиться в угоду данному убеждению?)
Valenior Jul 21, 2016 @ 10:07am 
А что за мод?