PAYDAY 2

PAYDAY 2

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Guide du débutant - Le stealth, comment?
By TheAlternateDoctor
Le stealth, une question de discrétion, mais aussi d'une bonne communication avec les alliés (ou au moins une communication)
Dans ce guide, je vais donner différents conseils à suivre pour ces missions, ainsi que des indispensables pour le bon déroulement de la mission.
   
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Au commencement, en dehors de la mission
Sachez que Payday 2 est un jeu ayant beaucoup de prérequis avant la mission quand même. Tout d'abord, il faut s'assurer qu'au moins une arme possède un silencieux. Le must serait de l'avoir sur l'arme secondaire. Pas de problèmes cependant si l'arme principale est la seule à posséder un silencieux: il y a peut de chance de se tromper,mais il faut savoir qu'il y a meilleur précision de courte à moyenne portée sur les pistolets de l'arme secondaire.
Ensuite,retirez cette méga armure de la mort, la plupart des gens recommencent la mission quand le stealth tourne mal. L'armure est retirée? Bien.
Maintenant,un élément où il faut faire très attention est le compteur de discrétion: dans l'inventaire,celui-ci est situé en haut à gauche et est facilement reconnaissable,car c'est une sorte de cercle constitué d'une partie rouge et d'une partie bleue plus importante. Le mieux serait que le chiffe indiqué soit 3,cependant il n'est pas important qu'il soit aussi bas. Certaines personnes sont OK tant qu'il est en dessous de 20-25, mais il vaut mieux essayer d'être plus bas. Afin de faire baisser ce compteur,il suffit de vérifier la statistique "Dissimulation" qui doit être le plus haut possible. Le choix de l'arme ainsi que des modifications qui vont avec aident à baisser ou monter cette statistique.Ainsi,un lance patate gros comme mon canapé aura probablement une dissimulation de 3 ou 4,alors que des akimbos d'armes qui tiennent dans le creux de la main aura une dissimulation de 32 (le maximum).

Je toucherais aussi sur les avantages que certaines armes ont sur d'autres:
  • Les fusils à pompe, de par leur puissance, sont capable d'éjecter un garde au loin, ce qui peut être pratique pour tuer un garde qui reste bloqué devant une caméra sans que la caméra ne le remarque, ou pour éjecter les gardes sans bippers dans un coin de la map (pour économiser un sac mortuaire).
  • Les SMG/Armes automatiques permettent de tuer rapidement les gardes Murkywater (reconnaissables par leur armure lourde et leur vie plus importante) une fois qu'ils nous ont détectés.
  • Les armes de poing ont l'avantage d'avoir en général plus de dissimulation que le reste des armes (ce qui n'est pas négligeable).
  • Les snipers sont beaucoup plus limités, mais ont leur utilité dans des casses comportant des gardes sans bippers éloignés, ou pour couvrir quelqu'un de loin.
  • Les arcs et autres arbalètes, qui ont le pouvoir d'empoisonner les gardes vec les bonnes flèches, ce qui a une chance de les stun pour permettre de se rapprocher pour les tuer (s'ils ne sont pas déjà mort dû au poison). Ça permet aussi du coup de tuer à retardement un garde plus faible.

Bon,désormais vous avez un compteur de discrétion à 3,vous êtes content,mais ce n'est pas fini! Il reste un dernier point important,si vous avez commencé à obtenir des niveaux: hé oui,je parle bien des compétences! Pour avoir un arbre de compétence intéressant,la plupart des gens recommandent l'arbre du Shinobi,dans la classe du Fantôme. C'est en effet un choix très très très intéressant pour le stealth, et est carrément indispensable. Ensuite,il est recommandé d'avoir le début de l'arbre de l'Ingénieur, dans la classe du Technicien. Il y a une compétence qui,une fois maîtrisée,permet de transporter 2 équipements.
Equipement qui ne doit d'ailleurs pas être choisi à la légère: selon la mission,deux équipements sont à privilégier: les CME dans les missions où prendre des otages est obligatoire (une banque par exemple),permettant de les empêcher d'appeler. Les valises de sacs mortuaires sont plus intéressant quand le nombre de gardes à éliminer est plus important que le nombre de sacs mortuaires dans votre inventaire.
Pour revenir aux compétences, une compétence à ne pas prendre à la légère est celle d'avoir plus de liens pour les otages. Situé dans l'arbre du contrôleur de la classe du Cerveau,elle permet un moyen d'avoir le plus de civils maîtrisés. Ensuite,faites comme bon vous plait: Avoir une compétence qui permet de courir plus vite,de jeter les sacs plus loin, ou encore de faire plus de dégâts au silencieux,c'est votre choix. Mais pensez à ceci lors du choix de la compétence: "dans quelle situation cette compétence m'est utile?"

Passons maintenant au pioches d'atouts; il n'y en a que 2 qui sont intéressante, celle du Cambrioleur du DLC de Clover, et celle du Hacker de Joy. Je vais passer en revue les avantages de l'une et l'autre, sans vous en conseiller une car ça dépendra surtout de votre goût.
La pioche du Cambrioleur a un atout fort puissant pour les missions solo, car elle réduit le timer de beaucoup d'interactions liées au stealth. Elle réduit le temps de réponse au bippers, de mise en sac mortuaire, de crochetage en plus de vous permettre d'être moins facilement détecté quand vous êtes accroupis.
La pioche du Hacker elle, remplace votre arme de jet par des petits CME portatifs.Cependant, ses atouts sont moindres, car le reste de la pioche se focus surtout sur le loud et l'utilisation de l'effet de feedback. Cependant, les petits CME sont déclenchés immédiatement en appuyant sur la touche, ont un cooldown de 100 seconde chacun, donnent 6 secondes d'effets et sont égaux à un CME de niveau 3 (les caméras ainsi que les bippers sont brouillés), ce qui les rendent pratiques en cas de panique ou quand une caméra est sur le point de vous détecter.

Après tout ça,vous êtes fin prêt pour votre quête de discrétion.

BONUS! Certains personnages possèdent des lignes très drôles lors de la mission, tel que Sydney (DLC) qui peut chanter "Can't Touch This" en répondant à un bipper,ou encore Clover (DLC) qui peut dire "Souriez,vous êtes filmés!" (en Anglais) lorsque elle marque une caméra!
La préparation, un élément intéressant
Vous avez choisi votre mission, et vous êtes sur l'écran de démarrage de mission. Bain récite son speech sur la mission, et tout le monde se met en prêt. Cependant,un truc intéressant à penser est la préparation. Selon les maps,c'est soit un objet prédéfini ou alors un plan de préparation.
Dans le premier cas,il suffit de se poser cette question,la même que pour les compétences: "Ai-je besoin de ce truc?" Dans la plupart des cas,avoir un surplus de sacs mortuaire est intéressant,alors que les sacs de médecin sont carrément inutiles. Le sac de munition est un peu des deux côtés de la barrière: en Stealth,un mec avec une scie en aura toujours besoin,celle-ci se vidant très rapidement. Mais si il n'y a pas de scie,alors c'est pas très utile.
Dans le cas du plan de préparation,c'est plus complexe mais ça suis les mêmes règles. Souvent,il y a un truc qui rend la mission plus rapide,tel qu'une carte d'accès ou de la pâte thermique. Le choix de la position est souvent important. Par exemple,une carte d'accès située près d'un endroit grouillant de gardes n'est pas très intéressant! La mettre dans un endroit vide et plus ouvert aide. Même chose lorsque par exemple quelqu'un veut un accès aux caméras: mettre l'accès caméra à un endroit ouvert sur la rue et les civils passant par là ferons échouer la mission (dans la plupart des cas), alors que la mettre dans un endroit couvert tel que dans un parking,derrière une voiture vous permet d'être moins ouvert.
Une fois ces préparations terminées, vérifions les inventaires des joueurs: pas d'armure est mieux,une arme avec silencieux c'est plus cool, et surtout, plus important encore, le choix de l'équipement. Souvent,les CME sont plus intéressants, cependant certaines missions ont un besoin massif de sacs mortuaires,notamment quand il s'agit de missions à beaucoup de civils et où il est nécessaire d'en tuer pour avoir la vie plus facile. Enfin,n'oubliez pas que les gens sont des fois dans le même cas que vous: il n'ont peut être pas de silencieux,ou encore les armes silencieuses leurs assurent une détection de 75. Dans ce cas,pas de panique! demandez leur de réduire leur visibilité, même si cela implique de retirer leur silencieux. Et dans ce cas, le joueur est plus utile aux caméras ou encore à patrouiller pour marquer les gardes et caméras. Enfin,certains joueur peuvent avoir dans leur inventaire deux équipements,n'oubliez pas! SI vous voyez un mec se trimbaler avec des CME alors que vous lui avez demandé des sacs mortuaire,il en a peut-être en secondaire.

Après avoir fait ces vérifications,il est temps de débuter!

BONUS! Le choix de la musique est aussi sur cet écran, et je recommande les musiques "Sirens in the Distance" et "Shadows and Trickery" qui sont à mon goût les meilleurs pour le stealth.
Le début de la mission!
Bien,vous avez enfin le contrôle de votre personnage! Mais ne mettez pas ce masque de suite (sauf certaines mission l'obligeant), faite un tour d'horizon d'abord. Où est le coffre? Et la salle des caméras? Regardez où est le manager aussi,il porte souvent une carte d'accès sur lui, permettant l'accès aux caméras. Aussi, marquez les gardes et les caméras.
Pendant ce moment où votre masque n'est pas mis, il y a une règle, UNE SEULE,à faire attention: Il ne FAUT PAS RENTRER DANS UN GARDE. (très important,c'est pour ça qu'il y a majuscule et tout) car au moment où vous touchez un garde, il vous repère et vous mettez instantanément votre masque. La plupart du temps, si ce n'est tout le temps, cet événement fait louper la mission. De plus,ne restez pas trop longtemps devant une caméra,car elle peut vous remarquer aussi. Et casser une caméra alors qu'elle vous a remarqué ne suffit pas à empêcher l'appel du policier qui les contrôles.
Une fois que vous savez tout ça, il est temps de mettre son masque! (ou lunettes/casque/autre couronne) Faites surtout attention à l'endroit où vous le faites. Le faire dehors peut avoir un avantage dans le cas ou il existe un moyen d'entrer discret,une fenêtre par exemple,ou encore une porte de derrière. Cependant,il existe des moments où le faire à l'intérieur est plus intéressant,notamment lorsqu'il n'y a pas d'entrée discrète mais surtout lorsque l'objectif du moment est situé à l'intérieur, tel que la salle des caméras où il est plus efficace de mettre son masque juste devant l'entrée de la salle.

Après avoir mis vos masques, il est temps de passer à l'action! prise d'otage,élimination de gardes, récupération de petites liasses de billets qui traînent quelque part...
Une fois masqué
Dès que vous êtes masqués,pas le temps de niaiser! (sauf si vous êtes dans la salle des caméras,où personne n'entre ni ne sort) C'est là que les CME que vous avez apportés sont utiles. La technique réalisée ici permet de contrôler efficacement les civils et gardes, et est appelé "ECM Rush" (ECM étant le nom anglais des CME). Cette technique consiste à poser une CME et à se jeter dans le tas. Et c'est là qu'une des compétence est utile: la dernière compétence du Shinobi permet aux CME d'empêcher les bippers d’apparaître, du moins pendant la CME, et deviendront opérationnel après. Tuez donc tous les gardes tout en mettant les civils à terre. Une fois ceci fait,il devrait rester du temps sur les CME: profitez-en pour vous mettre près des gardes afin de répondre aux bippers.
Maintenant que la foule est contrôlée,place à l'objectif principal! Que ce soit poser une perceuse ou mettre des cartes d'accès,faites le. Pendant le temps d'attente des objectifs, surveillez les rues, des civils peuvent en sortir. Dans certain cas,il y a plusieurs objectifs successifs, auquel cas restez toujours prêt de celui qui est en train d'être fait. La perceuse peut s'arrêter ou des objectifs secondaires peuvent s'ajouter.

Ceci est LA BASE du stealth. Les casses ayant des objectifs différent les uns des autres, je vais en parler dans une section secondaire.

BONUS! Pendant les temps d'attente, pensez aux autres (ou à votre XP) en récupérant les paquets Gage, ou alors vous pouvez aussi vous amuser à courir autour d'un ami :D
Différents exemples de missions
La Banque GO:
Cette banque est légèrement différente de celle de base car l'objectif n'est pas de la percer mais de l'ouvrir normalement. Ici,il n'y a pas de salle de sécurité mais il y a quand même des caméras. Un ECM Rush est nécessaire au bon déroulement de la mission: cassage de caméras et de gardes, prise de contrôle des civils. Ensuite,il y a les deux cartes à récupérer puis attendre que le verrou temporel se termine. Pendant ce temps,le téléphone va sonner et il est nécessaire d'y répondre. La plupart du temps, c'est juste un mec lambda qui va dire un truc du genre "J'ai vu un film où la banque se faisait voler,et j'aimerai déplacer mon argent dans une autre banque" (ce qui est assez drôle d'ailleurs vu les circonstances) mais des fois,c'est un point important de la mission: ou bien c'est Hilary de GenSec qui va ou vouloir les codes du verrou temporel, ou demander Barney, auquel cas ou bien elle envoie des gardes pour vérifier ou alors elle laisse tranquille, ou bien c'est le voisin qui veut vous prendre un sac de fric, sinon il appelle les flics, ou encore c'est la police elle-même qui va envoyer des gens pour voir ce qui se passe sur ordre de GenSec. Ensuite,n'oubliez pas d'avoir une scie car le coffre est entièrement constitué de boîte de dépôt.

Le Concessionaire:
C'est une mission à faire en stealth seulement. Le problème est qu'il y a trop de gardes et pas assez de bippers: Le problème est donc comment faire cette mission? Et bien c'est simple: il suffit de ne pas contrôler la foule,de se fondre dans la foule. La technique ici est de passer par la porte de derrière plutôt que la porte principale, la suite de la mission étant là-haut. Ensuite,il faut trouver le manager (encore lui) et récupérer sa carte d'accès (encore une fois) mais surtout,il faut le cacher. La salle de réunion est un bon choix car peu de personnes entrent et personne ne peut voir à l'intérieur. Ensuite,on déverrouille la salle du manager, et là il faut hacker le bon PC: Celui à hacker appartient au mec affiché sur le tableau.Vérifiez donc que vous allez hacker le bon PC,car hackez le mauvais et les flics débarquent. La salle de stockage s'ouvre ensuite, vous récupérez les clés et hop! Dans une voiture. S'ensuit une séquence de conduite jusqu'au port et voilà,la mission est finie.

Pillage Nocturne:
Ici,même chose: la mission est en stealth seulement. Et là,l'objectif est très différent. Il suffit de dévaliser un dépôt de différentes choses,que ce soit armes, cocaïne ou encore de l'or, et surtout le Graal du coin: l'armure de Machin-truc, ancien Samouraï (mort depuis longtemps) et pièce unique. Là,la préparation est importante: je vais donner un exemple,mais rien ne vous empêche d'essayer d'autres configuration :) Tout d'abord,il faut placer de la pâte thermique. Ça,c'est LE truc que tout le monde fait,et qui est important. La plupart du temps,les gens la place à côté du van,mais rien n'empêche de la mettre à l'intérieur selon l'utilisation. Cependant,avoir un accès immédiat à cette pâte permettra une entrée plus simple: via les égouts. C'est peu ragoutant, je sais,mais c'est un des meilleurs moyen de passer les sacs. Et d'ailleurs, si vous décidez de passer les sacs par là, il est recommandé de prendre un autre endroit où déposer les sacs: dans la poubelle Waterfront (corrigez moi si je me trompe) car comme ça,ça évite de passer devant la porte principale et permet d'éviter de se faire découvrir par le garde de la porte. De plus,un autre point que les gens ont tendance à prendre (dont moi) est le Zip-Line à côté de la rivière,car ceux qui dévalisent les containers ont eux aussi leur moyen d'éviter de se faire voir.
Bien,il est temps de démarrer. Là,il suffit de se disperser, d'aller voir partout et de récupérer des pieds de biches (dont un dans les égouts) pour ouvrir des caisses. Ensuite, le super-loot est l'armure super chère dont j'ai parlé avant. Là,il faut deux cartes d'accès: une détenue par le garde des caméras (situé au deuxième étage) et l'autre par un civil,portant une veste orange comme tout le monde,mais surtout un pantalon orange, contrairement aux autres. Ensuite,il faut être rapide pour mettre les deux cartes dans le coffre à l'intérieur,et à côté de la deuxième sortie d'égout, qui va probablement vous être utile là car l'armure est très lourde et la passer par les égouts va empêcher les gardes de vous voir. Après avoir dévalisé le dépôt,cassez-vous!

Gare de pillage :
Pareil qu'aux deux avant: Stealth seulement. Cette mission est sympa je trouve,car elle est en deux temps,mais qui peuvent être fait dans le désordre (en quelque sorte): ouvrir les trains de Murkywater, et trouver de quoi ouvrir des choses à l'intérieur. Et c'est là que c'est drôle: la position des trucs changent à chaque fois,et il y a 4 possibilités: une carte d'accès,de la pâte thermique, des disques durs, et un fer à souder, chacun possédant un indicateur sonore; la carte a une radio, on peut donc y entendre de la musique; les disques durs font "bip" à intervalle régulier (toute les secondes environ); la pâte et le fer ont tout deux un civil à côté,qui a l'air de souder quelque chose. Une fois un de chaque récupéré,ouvrez les trains (si ce n'est pas fait) avec Murkywater d'écrit dessus, via un panneau jaune presque fluo sur le côté. Faite attention aux drones d'ailleurs,car c'est aussi des caméras. Ensuite,ouvrez les trains, ouvrez le truc à l'intérieur,récupérez ce qu'il y a à l'intérieur et partez. Récupérez d'ailleurs en priorité les deux partie de la bombe, c'est quand même l'objectif principal de la mission,mais les armes donnent pas mal de money aussi.
Conclusion
Et voilà,vous avez une idée de comment faire du Stealth maintenant. Après, vous pouvez tenter plein de trucs pour votre stealth,y compris des trucs qui vont à l'encontre de ce que j'ai indiqué ici.

La section Quelques exemples de mission peut aussi être étendue,alors dîtes moi comment faire telle ou telle mission,voire écrivez vous même l'exemple, et je l'ajouterai. (Tout en vous citant évidemment) Et si il y a des grammar Nazi qui traînent là, indiquez moi les fautes et je les corrigerai :) Et en plus,si vous voulez ajouter des images,dites le moi aussi et je les ajouterais! (Toujours en vous citant)
17 Comments
Aurinko Aug 8, 2016 @ 2:38pm 
Je me précipite plutôt souvant et je peux te dire que là tu la vois XD
TheAlternateDoctor  [author] Aug 8, 2016 @ 1:58pm 
J'aime bien prendre mon temps, donc bon, je suppose que c'est pour ça que je vois pas trop de différences.
Aurinko Aug 8, 2016 @ 1:43pm 
en fait, ça dépend un peux de ton style de jeux, si tu rush comme un porc il est préférable de rester en dessous de 10 alors que si tu prend vraiment ton temps les 20-25 ne se voient pas vraiment
TheAlternateDoctor  [author] Aug 8, 2016 @ 7:34am 
J'ai probablement pas assez joué pour savoir si 20-25 a un impact vraiment plus important sur la détection. J'ai vu plus de gens laisser passer les 20-25 que des gens qui demandent plus bas (à part cette fois où j'ai vu des mecs me demander 3 de détection alors que je venais de passer un niveau d'infamie, mais c'est un cas spécial). Bon du coup je vais le modifier légerement pour être un peu mieux.
Khobz༼ つ ◕◕ ༽つ Aug 8, 2016 @ 7:04am 
Super guide! Seulement, et je ne sais pas si je suis le seul mais, je trouve que 20-25 de détection c'est assez élevé. Personnellement, je pencherais pour 10 en descendant. :overkill:
TheAlternateDoctor  [author] Jul 28, 2016 @ 2:09am 
Après le problème c'est qu'il y a peu de gens qui vont aller regarder les guides avant de commencer à jouer, donc au final mon guide s'adresse plus à ceux qui se sont déjà fait rejetés .-. C'est un peu comme les manuels de jeu,tout le monde sait que ça existe,mais personne ne le lit.
LeDIable Jul 27, 2016 @ 8:42pm 
Non en vrai je trouve ça chouette qu'il à des guides qui peuvent aider à améliorer les gens sur cette phase de jeu qui est la plus chiante à faire, ça peut aider les plus perdus et ceux qui n'on pas la chance de trouver des gens qui peuvent les aider à comprendre
TheAlternateDoctor  [author] Jul 27, 2016 @ 2:52pm 
C'est dans ces moments là que je perd encore plus foi en l'humanité.
LeDIable Jul 27, 2016 @ 12:39pm 
mdr g pa lu
kenneth Jul 21, 2016 @ 5:03pm 
XD