Age of Wonders III

Age of Wonders III

41 ratings
Углубленное понимание игры (не закончено)
By Larik.частица.света
Ответы на вопросы сообщества и помощь в понимании игры для новичков
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Для кого это написано
В первую очередь, данное руководительство расчитано на новичков, которые ничего не поняли из моего предыдущего опуса, либо у них возникли вопросы, не описанные либо не достаточно раскрытые в нем. Так же, возможно, будет полезно всем более-менее начинающим правителям, чей уровень владения игры достаточен для победы над компьютерным оппонентом, но они желают с такой же легкостью нагибать человеческие личности по дручую сторону виртуальной реальности :)

Сейчас оно находится в процессе наполнения. Решил я выставить его для общего чтения (и критики) по следующим причинам:
1. появляются вопросы, на которые мне не хватает 1000 стандартных буквосимволов комментария. А здесь я ничем не ограничен.
2. пока я найду время переработать все, что требует всестороннего рассмотрения... Ну вы поняли :) Начну с простых ответов на вопросы, дальше перейду на нюансы, а там, глядишь, и дописывать всего то ничего останется...

Сразу предупреждаю - текста будет максимально много. Я постараюсь описывать те ситуации, в которые попал сам. И описывать я их буду достаточно подробно. Если вам есть что сказать, я буду только рад :)

.jpg]
Вопросы экспансии. Города/крепости/вассалы
Rumpelstilzchen
Вопрос в том как в этой игре лучше захватывать терретори... городами или крепостями.... или вассалами....


.jpg]Rumpelstilzchen, игра предлагает такую гибкость в развитии, что для любой ситуации можно подобрать самый оптимальный вариант. Вы правильно написали - вокруг крепостей и городов образуется нечто на подобие сферы влияния. Все, что попадает в нее - автоматически приносит доход (с учетом нюансов, которые я сейчас опишу)
Итак, я постараюсь описать отличия крепости от города.

• Для постройки крепости нужен рабочий (60 золота). Города основывают поселенцы (250 золото + 2000 человек).
• После основания крепости (строительство которой обойдется в 100 дополнительных золотых) рабочего можно направить на выполнение другой деятельности - строительство дорог, дозорных башен, другой крепости, рытье тоннелей под землей или банальная разведка (нужно учесть, что рабочий не может сражаться и сразу гибнет, будучи единственны атакованным отрядом). Поселенец, основывая город, пропадает сам, но передает новому городу свои 2000 человек, с которых последний и начнет свое развитие.
• Крепости могут быть всего 2х уровней. Деревянная (радиус 3) и каменная (радиус 4). Улучшение до каменной крепости стоит дополнительных затрат и будет готово ровно через 2 хода. Города увеличивают свой статус (в основном) пропорционально растущему населению.
• Города можно основывать прямо внутри крепостей. Такой город сразу получает деревянные либо каменные стены.
• Крепости разрушаются мгновенно. Если их захватили, то достаточно дать команду "разрушить" и все... Голая степь кругом :) Города же разрушаются намного медленнее и, часто, болезненнее для разрушителя. Мораль и все такое... Разрушенный город можно восстановить другим поселенцем. Крепости исчезают бесследно.
• Города приносят свою личную прибыль в виде золота, маны и знаний. Крепости довольствуются лишь тем, что попало в их радиус действия.
• В городах можно строить дополнительные здания и армию. Крепости являются лишь оборонным сооружением.
• Множество заклинаний, действующие на города, невозможно наложить на крепости. Это может быть как плюсом, так и минусом :)
• Некоторе сокровищницы дают свои бонусы только городам. Например, + к населению, производству или счастью.
• Города каждый ход отстегивают "копеечки" в копилку управления своей расой. Это условие необходимо если вы соберетесь победить маяками единства. Да и просто получить солидный бонус для империи также неплохо.

.jpg]

Вассалы являются, фактически, обыкновенными независимыми городами, которые часть своих ресурсов ежеходно отстегивают в вашу казну. Они развиваются так же как и обычный город (но намного медленее) и получают все описанные мной преимущества и недостатки города.
Некоторые заклинания не работают на вассалов.
Вассальные города имеют свои армии, патрулирующие собственные владения и нападающие на воинственных чужестранцев.
Периодически они будут снабжать вас армией, ресурсами и заданиями. Выполнение последних необязательно, но может существенно улучшить ваши отношения, что, помимо отличной награды, положительно скажется и на финансовой стороне взаимоотношений.
Впоследствии, вассалы могут полностью перейти под ваш контроль со всеми городскими
улучшениями и жителями. Вы сразу получите существенное увеличение дохода в казну, но вот вся охрана полностью оставит свои бывшие владения :) Это нужно учитывать при присоединении их к своим владениям где то на передовой линии военных действий.

Помог ли я хоть немного? Сможете сейчас однозначно ответить какая стратегия захвата территорий лучше? Это можно будет проверить на поле битвы :steamhappy:

з.ы. Что то мне кажется, что я не все учел.. Будем надеятся, что читатели меня поправят.
Как делить вражескую армию и правильно защищать свои постройки
Если вам предстоит иметь дело с несколькими сильными стеками и вам нечего против них выставить, то имеются некоторые приемчики, позволяющие дробить вражескую армию на коврижки меньшие отряды.

Есть несколько правил "соседней клетки". Давайте их вспомним:
1. при нападении на клетку, занятую врагом, в бою будут участвовать не только атакуемый и атакованный отряд, но и все стеки, стоящие рядом с атакованной клеткой. Армии, принадлежащие союзному предводителю, так же будут втянуты в конфликт на стороне союзника. Если союзник является дружественным обеим сторонам он не будет принимать участия в битве. Учитывайте этот факт :)
2. при атаке незанятого вражеского строения, рядом с которым находятся войска противника, последние так же будут защищать это строение. Пример - дозорная башня и расположившийся на соседней лесной клетке отряд охотников, невидимый для врага, может быть очень неприятной засадой для смелого грифона, мирно отбирающего "беззащитные" пустующие башни у вас в тылу :)
3. рабочий, занимающийся строительством, на данном ходу НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ни юнитом, ни вашим строением. Его невозможно защитить просто стоя рядом с ним! Только на этой же клетке - не повторяйте ошибки автора... Это ооочень больно... Небольшой отряд разведчиков убивает крестьянина, разрушает то, что вы там строили и летит дальше - я предупредил :)

На самом деле, очень часто ваш противник (да чего уж тут, и вы сами то хороши бываете, нет?) иногда оставляет часть отряда, чтобы добраться до заветной клеточки ииииименно в этом ходу. Посмотрев игры даже профессиональных "нагибаторов" я сделал вывод, что ошибки совершают все и вся. Вы можете победить самого непобедимого-из-непобедимых если сможете поймать его в ненужное время и в ненужном месте. Иногда это оправданный риск, а иногда фатальный. Но, в целом, чем больше опыта у врага, тем сложнее вам будет подловить его на ошибках. :)

Единственная действительно тяжелая позиция для атаки - 3 стека из 6 юнитов, стоящие треугольником, когда каждый солдат является соседом друг для друга. Победить такого предусмотрительного врага ох как непросто. Разведка ваше все! Если вы не сумели наклепать адекватного количества сильных существ - вам конец :) Етесственно, не все так однозначно. Но если вы видите, что к вам подбирается противник такими мелкими шагами, двигаясь более медленно, чем позволяют очки хода, но не дробя армию и выбирает для остановки местности, на которые можно стать обязательно именно таким строем - скорее всего, вы уже проигрываете :)

Так вот. Первое правило - ошибки совершают все - рано или поздно рядом с этими отрядами появится одинокая боевая единица, которая недобежала. Либо это слабое подкрепление, которое и деть то некуда (ну не бросать же слоника в болотах одного правда?). Либо крестьянина нужно сопроводить до стратегической точки, а вынимать из стека чемпиона, чтобы не ломать "идеальную защиту", просто некуда (хотя правильнее всего было бы сделать именно так)...

Как только вы увидели, что враг расположился для "чехарды" (есть подчиненные, которые стоят через одного) - не мешкайте! Второй шанс вам врядли предоставят :) Исключение - панфиловцы, находящиеся в полном окружении толпы ваших армейских ратников. Тут можете тянуть их за любые "обвислости" и сами выбирать время "Ч". Но в обычной игре - используйте шанс такого дробления армий для внезапного перевеса весов удачи на свою сторону. 99% побед в этой игре, как никак, именно "геноцидные".



Какие будут вопросы, господа студенты?
28 Comments
Kotat Jun 12, 2023 @ 5:04am 
Я не вполне могу понять от чего зависит то, сколько город платит мне из-за факта своего существования.
Предполагаю, что от своего размера
Но проблема в том, что внутри игры, даже в книге, я не увидел нигде описания, кроме "рост города увеличивает владения, от как правило , повышается приносимый городом доход". Но подразумевается этим, что город сможет дотягиваться до ячейке с шахтой или другой полезной ячейки, или город сам по себе увеличивает всё, не написано. А если это так, то не написано насколько
Lisal Jan 29, 2023 @ 1:53am 
Хочу с кем-то поиграть, да не с кем(
Хоть соло кое-как спасает...
Madji Hellegen Oct 12, 2020 @ 1:59am 
Larik.частица.света, попробовал! все как ты и сказал! Вот сколько играю в эту игру, ни разу не догадался)))) вообщем тем, у кого возникнет такой же вопрос, действительно во время боя нужно открыть окно с героем и в левой колонке, где все перки и способности, выбрать нужную способность.
Madji Hellegen Oct 12, 2020 @ 1:25am 
Larik.частица.света, Обязательно отпишусь, спасибо!)
Madji Hellegen Oct 11, 2020 @ 8:55am 
Larik.частица.света , благодарю за ответ! Это во время боя нужно проделать, верно? вкладка героя, это где весь инвентарь, который справа и все перки которые слева, верно? Попробую, отпишусь.)
Madji Hellegen Oct 6, 2020 @ 11:35pm 
О многомудрый сэнсэй, скажи, пожалуйста, знаешь ли ты как использовать по максимуму артефакты из инвентаря героя в бою, когда их у него очень много и в бою просто не хватает ячеек для умений с артефактов? Я уверен, что это возможно сделать, ибо видел как вражеский герой использовал весь свой инвентарь по максимуму.
no0ne Aug 21, 2016 @ 9:39pm 
Еще. Строительство крепости - 100 золотых. 120 - это уже улучшение.
no0ne Aug 21, 2016 @ 9:38pm 
@Ларег, нечего тут людей смущать, одного уже давно "расписали". "You are next!" ©
no0ne Aug 21, 2016 @ 9:37pm 
@Румпельштильцхен
Какая еще пауза во премя боя? О_о
Rumpelstilzchen Jul 20, 2016 @ 1:42pm 
но сингл дико достовляет