Stellaris

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Expanded / Extra Traits [JP] 詳細情報
By M_Gamelin
こちらのガイドでは、Stellaris日本語用MOD「Extra/Expanded Traits」について、拡張/追加される特性の詳細とQ&A(コメントに応じて随時追記予定)とを記載しています。
   
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拡張特性の詳細仕様(タイル出力系)
特性名
コスト
修正内容
修正値
農耕民族
2
食料産出
+15%
農耕民族 (Lv2)
3
食料産出
+25%
農耕民族 (Lv3)
5
食料産出
+40%

----

特性名
コスト
修正内容
修正値
倹約家
2
エネルギー産出
+15%
倹約家 (Lv2)
3
エネルギー産出
+25%
倹約家 (Lv3)
5
エネルギー産出
+40%

----

特性名
コスト
修正内容
修正値
勤勉
2
鉱物産出
+15%
勤勉 (Lv2)
3
鉱物産出
+25%
勤勉 (Lv3)
5
鉱物産出
+40%

----

特性名
コスト
修正内容
修正値
知的
2
物理学研究
社会学研究
工学研究
+10%
+10%
+10%
知的 (Lv2)
3
物理学研究
社会学研究
工学研究
+15%
+15%
+15%
知的 (Lv3)
5
物理学研究
社会学研究
工学研究
+25%
+25%
+25%

----

特性名
コスト
修正内容
修正値
天性の[研究分野]学者
1
[研究分野]研究
+15%
天性の[研究分野]学者 (Lv2)
2
[研究分野]研究
+25%
天性の[研究分野]学者 (Lv3)
4
[研究分野]研究
+40%
ただし研究分野とは物理学、社会学、工学のこと
拡張特性の詳細仕様(社会系)
特性名
コスト
修正内容
修正値
有能
2
リーダースキル
+1
有能 (Lv2)
4
リーダースキル
+2
有能 (Lv3)
6
リーダースキル
+3

----

特性名
コスト
修正内容
修正値
利口
1
リーダー経験値獲得
+25%
利口 (Lv2)
2
リーダー経験値獲得
+35%
利口 (Lv3)
4
リーダー経験値獲得
+50%

----

特性名
コスト
修正内容
修正値
愚鈍
-1
リーダー経験値獲得
-25%
愚鈍 (Lv2)
-2
リーダー経験値獲得
-35%
愚鈍 (Lv3)
-3
リーダー経験値獲得
-50%

----

特性名
コスト
修正内容
修正値
社会的
1
幸福度
+5%
社会的 (Lv2)
3
幸福度
+10%
社会的 (Lv3)
5
幸福度
+25%

----

特性名
コスト
修正内容
修正値
孤立的
-1
幸福度
-5%
孤立的 (Lv2)
-2
幸福度
-10%
孤立的 (Lv3)
-4
幸福度
-25%

----

特性名
コスト
修正内容
修正値
カリスマ
1
他種族幸福度
外交関係
+1%
+15
カリスマ (Lv2)
3
他種族幸福度
外交関係
+2%
+25
カリスマ (Lv3)
5
他種族幸福度
外交関係
+4%
+40

----

特性名
コスト
修正内容
修正値
反感
-1
他種族幸福度
外交関係
-1%
-15
反感 (Lv2)
-2
他種族幸福度
外交関係
-2%
-25
反感 (Lv3)
-3
他種族幸福度
外交関係
-4%
-40

----

特性名
コスト
修正内容
修正値
遵法者
2
志向の多様性
-20%
遵法者 (Lv2)
3
志向の多様性
-30%
遵法者 (Lv3)
5
志向の多様性
-40%

----

特性名
コスト
修正内容
修正値
退廃的
-1
奴隷寛容度
奴隷不在時の資源産出
+25%
-10%
退廃的 (Lv2)
-2
奴隷寛容度
奴隷不在時の資源産出
+50%
-15%
退廃的 (Lv3)
-4
奴隷寛容度
奴隷不在時の資源産出
+100%
-30%
拡張特性の詳細仕様(植民系)
特性名
コスト
修正内容
修正値
非順応性
-1
居住性
-10%
極度の非順応性
-4
居住性
-20%

----

特性名
コスト
修正内容
修正値
素早い繁殖者
1
人口増加時間
-10%
素早い繁殖者 (Lv2)
2
人口増加時間
-15%
素早い繁殖者 (Lv3)
4
人口増加時間
-25%

----

特性名
コスト
修正内容
修正値
鈍い繁殖者
-1
人口増加時間
15%
鈍い繁殖者 (Lv2)
-2
人口増加時間
20%
鈍い繁殖者 (Lv3)
-3
人口増加時間
30%

----

特性名
コスト
修正内容
修正値
遊牧的
1
移住時間
強制移住コスト
-50%
-33%
遊牧的 (Lv2)
2
移住時間
強制移住コスト
-66%
-50%
遊牧的 (Lv3)
4
移住時間
強制移住コスト
-90%
-75%

----

特性名
コスト
修正内容
修正値
土着的
-1
移住時間
強制移住コスト
+50%
+33%
土着的 (Lv2)
-2
移住時間
強制移住コスト
+66%
+50%
土着的 (Lv3)
-3
移住時間
強制移住コスト
+90%
+75%
拡張特性の詳細仕様(地上軍系)
特性名
コスト
修正内容
修正値
貧弱
-1
地上軍ダメージ
鉱物産出
-20%
-5%
とても貧弱
-3
地上軍ダメージ
鉱物産出
-40%
-10%

----

特性名
コスト
修正内容
修正値
回復が早い
1
防衛軍耐久力
惑星要塞ボーナス
+100%
+50%
回復が早い (Lv2)
2
防衛軍耐久力
惑星要塞ボーナス
+150%
+75%
回復が早い (Lv3)
5
防衛軍耐久力
惑星要塞ボーナス
+300%
+100%
追加特性の詳細仕様(タイル出力系)
浪費
エネルギー産出が減少します。バニラの「倹約家」と対になる特性です。

特性名
コスト
修正内容
修正値
浪費
-2
エネルギー産出
-15%
浪費 (Lv2)
-3
エネルギー産出
-25%
浪費 (Lv3)
-5
エネルギー産出
-40%

----

怠惰
鉱物産出が減少します。バニラの「勤勉」と対になる特性です。

特性名
コスト
修正内容
修正値
怠惰
-2
鉱物産出
-15%
怠惰 (Lv2)
-3
鉱物産出
-25%
怠惰 (Lv3)
-5
鉱物産出
-40%

----

劣等な[研究分野]学者
特定の研究分野についてペナルティがかかります。研究分野とは、物理学、社会学、工学の3つです。バニラの「天性の[研究分野]学者」と対になる特性です。

特性名
コスト
修正内容
修正値
劣等な[研究分野]学者
-1
[研究分野]研究
-15%
劣等な[研究分野]学者 (Lv2)
-2
[研究分野]研究
-25%
劣等な[研究分野]学者 (Lv3)
-3
[研究分野]研究
-40%
追加特性の詳細仕様(社会系)
刹那的
リーダーの寿命が短くなります。上位互換に「極めて~」があり、こちらはリーダー雇用コストが削減されます(再雇用時の影響コストで首が回らなくなる問題を緩和するため)。バニラの「不滅」「尊者」と対になる特性です。

特性名
コスト
修正内容
修正値
刹那的
-1
リーダー寿命
-15年
極めて刹那的
-2
リーダー寿命
リーダー雇用コスト
-30年
-30%

----

愛嬌
カリスマよりも幸福度ボーナスが大きい代わりに、外交関係ボーナスを取っ払った特性です。カリスマ同様「反感」と排他です。

特性名
コスト
修正内容
修正値
愛嬌
3
他種族幸福度
+5%

----

多芸
この特性を持った種族からは、最初から2つの特性を持ったリーダーが登場する可能性があります(いつも登場するわけではありません)。上位互換に「多才」が、また総督のみ、科学者のみ、軍人(提督・将軍)のみのバージョンもあります。
複数の特性を持っているリーダーは登用コストが高くなります

特性名
コスト
修正内容
多芸
2
最初から2つの特性を持ったリーダーが登場する可能性がある
多才
4
最初から3つの特性を持ったリーダーが登場する可能性がある
多芸な[リーダー]
1
最初から2つの特性を持った総督/科学者/提督・将軍が登場する可能性がある
多才な[リーダー]
2
最初から3つの特性を持った総督/科学者/提督・将軍が登場する可能性がある

----

無秩序
異なる志向を持つ人が増えやすくなります。バニラの「遵法者」と対になる特性です。

特性ポイントコスト
特性名
コスト
修正内容
修正値
無秩序
-1
志向の多様性
+20%
無秩序 (Lv2)
-2
志向の多様性
+30%
無秩序 (Lv3)
-4
志向の多様性
+50%

----

奉仕精神
奴隷寛容度が上昇し、奴隷時の食料・鉱物産出量が増加します。バニラの「退廃的」と対になる特性です。

特性ポイントコスト
特性名
コスト
修正内容
修正値
奉仕精神
2
奴隷寛容度
奴隷時食料産出
奴隷時鉱物産出
+25%
+15%
+15%
奉仕精神 (Lv2)
4
奴隷寛容度
奴隷時食料産出
奴隷時鉱物産出
+50%
+25%
+25%
奉仕精神 (Lv3)
6
奴隷寛容度
奴隷時食料産出
奴隷時鉱物産出
+100%
+40%
+40%
追加特性の詳細仕様(植民系)
放射線防護
これを持つ種族は、死の星でもある程度暮らせるようになります(植民には技術が必要)。上位互換に「放射線耐性」があります。
※もともと死の星出身である(特性「死の惑星を好む」を持つ)種族には付けられません

特性名
コスト
修正内容
修正値
放射線防護
2
死の星の居住性
+30%
放射線耐性
4
死の星の居住性
+50%

----

[基本惑星環境]好き/[基本惑星環境]嫌い
種族の出身地とは別に、特定の環境の惑星についてその居住性が増減します。基本惑星環境とは、砂漠、熱帯、大陸、海洋、極寒、凍土、乾燥の7つです。上位互換に「[基本惑星環境]愛好/[基本惑星環境]憎悪」があります。

特性名
コスト
修正内容
修正値
[基本惑星環境]好き
1
[基本惑星環境]の居住性
+10%
[基本惑星環境]愛好
2
[基本惑星環境]の居住性
+20%
[基本惑星環境]嫌い
-1
[基本惑星環境]の居住性
-10%
[基本惑星環境]憎悪
-2
[基本惑星環境]の居住性
-20%

----

[基本惑星環境]親和
種族の出身地とは別に、特定の環境への居住性が大幅に増加、それ以外の環境への居住性が低下します。

特性名
コスト
修正内容
修正値
[基本惑星環境]親和
-3
[基本惑星環境]の居住性
[基本惑星環境]の近縁環境の居住性
上記以外の[基本惑星環境]の居住性
+30%
-10%
-20%

基本惑星環境ごとの近縁環境は以下の通り。
環境
近縁環境
砂漠
熱帯および乾燥
熱帯
砂漠および大陸
大陸
熱帯および海洋
海洋
大陸および極寒
極寒
海洋および凍土
凍土
極寒および乾燥
乾燥
砂漠および凍土

----

節制/大食
種族の食料消費が増減します(集産主義のそれと同じ効果)。上位互換に「少食/暴食」があります。

特性名
コスト
修正内容
修正値
節制
1
人口(Pop)当たり食糧消費量
-10%
少食
3
人口(Pop)当たり食糧消費量
-20%
大食
-1
人口(Pop)当たり食糧消費量
+15%
暴食
-2
人口(Pop)当たり食糧消費量
+30%
追加特性の詳細仕様(宇宙軍系)
宇宙軍関連の特性は、その特性を保有する種族が第一種族である帝国でのみ効果を発揮します

----

効率的な整備士/非効率な整備士
艦船の維持費が増減します。上位互換に「天性の整備士」「劣悪な整備士」があります。

特性名
コスト
修正内容
修正値
効率的な整備士
1
艦船維持費
-15%
天性の整備士
3
艦船維持費
-25%
非効率な整備士
-1
艦船維持費
+10%
劣悪な整備士
-2
艦船維持費
+20%

----

優れた艦砲/劣った艦砲
艦船の攻撃ダメージが増減します。上位互換に「強力な艦砲」「弱体な艦砲」があります。

特性名
コスト
修正内容
修正値
優れた艦砲
1
艦船攻撃ダメージ
+15%
強力な艦砲
3
艦船攻撃ダメージ
+25%
劣った艦砲
-1
艦船攻撃ダメージ
-10%
弱体な艦砲
-2
艦船攻撃ダメージ
-20%

----

優れた船体/劣った船体
艦船の耐久値が増減します。上位互換に「頑丈な船体」「脆弱な船体」があります。

特性名
コスト
修正内容
修正値
優れた船体
1
艦船耐久値
+15%
頑丈な船体
3
艦船耐久値
+25%
劣った船体
-1
艦船耐久値
-10%
脆弱な船体
-2
艦船耐久値
-20%

----

優れたエンジン/劣ったエンジン
艦船の耐久値が増減します。上位互換に「強力なエンジン」「弱体なエンジン」があります。

特性名
コスト
修正内容
修正値
優れたエンジン
1
艦船速度
艦船回避率
+15%
+10%
強力なエンジン
3
艦船速度
艦船回避率
+25%
+20%
劣ったエンジン
-1
艦船速度
艦船回避率
-10%
-10%
弱体なエンジン
-2
艦船速度
艦船回避率
-20%
-20%

----

設計のスペシャリスト/非効率な設計
艦船の建造コストが増減します。上位互換に「設計の天才」「劣悪な設計」があります。

特性名
コスト
修正内容
修正値
設計のスペシャリスト
3
コルベット建造コスト
駆逐艦建造コスト
巡洋艦建造コスト
戦艦建造コスト
-15%
-15%
-15%
-15%
設計の天才
5
コルベット建造コスト
駆逐艦建造コスト
巡洋艦建造コスト
戦艦建造コスト
-25%
-25%
-25%
-25%
非効率な設計
-2
コルベット建造コスト
駆逐艦建造コスト
巡洋艦建造コスト
戦艦建造コスト
+10%
+10%
+10%
+10%
劣悪な設計
-4
コルベット建造コスト
駆逐艦建造コスト
巡洋艦建造コスト
戦艦建造コスト
+20%
+20%
+20%
+20%

----

勤勉な造船官/非効率な造船官
艦船の建造速度が増減します。上位互換に「天性の造船官」「劣等な造船官」があります。

特性名
速度
修正内容
修正値
勤勉な造船官
3
コルベット建造速度
駆逐艦建造速度
巡洋艦建造速度
戦艦建造速度
+15%
+15%
+15%
+15%
天性の造船官
5
コルベット建造速度
駆逐艦建造速度
巡洋艦建造速度
戦艦建造速度
+25%
+25%
+25%
+25%
非効率な造船官
-2
コルベット建造速度
駆逐艦建造速度
巡洋艦建造速度
戦艦建造速度
-10%
-10%
-10%
-10%
劣等な造船官
-4
コルベット建造速度
駆逐艦建造速度
巡洋艦建造速度
戦艦建造速度
-20%
-20%
-20%
-20%

----

[艦種]適性
特定種類の軍艦の建造にボーナスが与えられます。[艦種]にはコルベット、駆逐艦、巡洋艦、戦艦が入ります。

特性名
速度
修正内容
修正値
[艦種]適性
3
[艦種]建造コスト
[艦種]建造速度
-20%
+20%
追加特性の詳細仕様(地上軍系)
頑強/脆弱
地上軍の耐久度が増減します。上位互換に「とても~」があります。

特性名
コスト
修正内容
修正値
頑強
1
地上軍耐久力
+20%
とても頑強
3
地上軍耐久力
+40%
脆弱
-1
地上軍耐久力
-15%
とても脆弱
-2
地上軍耐久力
-30%

----

勇猛/臆病
地上軍の士気が増減します。上位互換に「とても~」があります。

特性名
コスト
修正内容
修正値
勇猛
1
地上軍士気
+20%
とても勇猛
3
地上軍士気
+40%
臆病
-1
地上軍士気
-15%
とても臆病
-2
地上軍士気
-30%

----

冷酷/温厚
地上軍の士気ダメージが増減します。上位互換に「無慈悲/慈悲深い」があります。

特性名
コスト
修正内容
修正値
冷酷
1
地上軍士気ダメージ
+20%
無慈悲
3
地上軍士気ダメージ
+40%
温厚
-1
地上軍士気ダメージ
-15%
慈悲深い
-2
地上軍士気ダメージ
-30%

----

百戦錬磨
地上軍のスペックが一通り向上します。

特性名
コスト
修正内容
修正値
百戦錬磨
6
地上軍ダメージ
地上軍士気ダメージ
地上軍耐久力
地上軍士気
+25%
+25%
+25%
+25%
追加特性の詳細仕様(その他)
豊かな発想/貧困な発想
2つ目以降の研究候補が増減します。

特性名
コスト
修正内容
修正値
豊かな発想
5
研究候補数
+1
貧困な発想
5
研究候補数
-1

----

柔軟/頑固
思想の統一性と研究速度が増減します。「遵法者」「無秩序」「知的」との違いは、補正値あたりのポイント効率と特性枠の消費です。

特性名
コスト
修正内容
修正値
柔軟
1
志向の多様性
物理学研究
社会学研究
工学研究
+30%
+10%
+10%
+10%
頑固
1
志向の多様性
物理学研究
社会学研究
工学研究
-30%
-10%
-10%
-10%

----

巨体/小人
種族の身体、すなわち物理的実体の大きさです。長所と短所が混在しています。

特性名
コスト
修正内容
修正値
巨体
6
地上軍ダメージ
地上軍耐久力
リーダーの寿命
鉱物産出
----
人口増加時間ベース値
強制移民コスト
地上軍維持費
+100%
+200%
+60年
+40%
----
+15
+100%
+200%
小人
5
地上軍士気ダメージ
強制移民コスト
人口増加時間ベース値
地上軍維持費
----
地上軍ダメージ
地上軍耐久力
鉱物産出
+25%
-50%
-10
-50%
----
-25%
-25%
-30%

----

遺伝的隷属化
奴隷状態での食料・鉱物出力が大幅に増加し、幸福度が100%で固定されます。ただし、研究やリーダーといった仕事には全く使えない種族になってしまいます。
※種族改造でのみ追加可能な特性です

特性名
コスト
修正内容
修正値
遺伝的隷属化
3
幸福度
奴隷への寛容度
奴隷時食料産出
奴隷時鉱物産出
志向の多様性
リーダー雇用コスト
----
食料産出
エネルギー産出
鉱物産出
物理学研究
社会学研究
工学研究
リーダースキル
リーダー経験値獲得
100%(固定)
+200%
+150%
+150%
-200%
-50%
----
-100%
-100%
-100%
-200%
-200%
-200%
-100
-200%

----

相性 (A~E)
帝国の思想やカリスマ、反感とはまた別に、特定の相性を持つ種族との外交関係が変化します。同じ相性を持つ種族の帝国とはより友好的な関係を築くことが可能ですが、逆もまた然りです。相性 (A~E)を持たない種族との外交関係への影響はありません。
※種族改造での付け外しはできません

特性名
コスト
修正内容
修正値
相性 (A~E)
0
同相性種族との外交関係
隣接相性種族との外交関係
相対相性種族との外交関係
+30
+15
-30

隣接/相対相性は以下の通り。
相性
隣接相性
相対相性
相性 (A)
(B)および(E)
(C)および(D)
相性 (B)
(A)および(C)
(D)および(E)
相性 (C)
(B)および(D)
(A)および(E)
相性 (D)
(C)および(E)
(A)および(B)
相性 (E)
(A)および(D)
(B)および(C)

----

先進的[技術カテゴリ](狩猟の伝統)
これを持つ種族の帝国はゲームスタートの翌日にイベントが発生し、[技術カテゴリ]に応じて無償の技術を得ることができます。
※種族改造での付け外しはできません

技術カテゴリ
コスト
得られる技術
超能力理論
4
超能力理論
テレパシー
惑星改造
4
惑星整形
環境工学
3
鬱蒼としたジャングル排除
流砂排除
有毒湿地排除
巨大氷河排除
有毒海藻排除
底なし沼排除
遺伝子工学
3
ゲノムマッピング
エピジェネティック変化のきっかけ
遺伝子改変
宇宙建築学
3
改良型宇宙港
深宇宙前哨基地
軍事理論
2
宇宙戦ドクトリン
中央集中型司令部
ロボット工学
2
強化外骨格
ロボット労働者
計算機科学
2
量子論
生物多様性研究
ナノ工学
核物理学
2
核融合発電
行政理論
2
惑星統一
柔軟な官僚機構
地殻運動学
2
山脈排除
火山排除
電磁気学
1
デフレクター
材料工学
1
ナノ複合材
農学
1
環境シミュレーション
経済学
1
力場調整
鉱物学
1
地熱水圧破砕
狩猟の伝統
1
危険な原生生物排除
Q&A
Q. 巨体、小人って具体的にはどのくらいの大きさでイメージすればいい?
A. こちらで想定している数値は以下の通りですが、各自でご自由に考えてくださって構いません。
巨体: 全高4~7m、重量500kg以上
小人: 全高1m以下、重量30kg以下

Q.巨体/小人種族でも船の大きさは変わらないの?
A.変わりません(変えられません)。が、中の人の総数は違うかもしれません。

Q. 熱帯出身なのに極寒環境に親和してる種族とか、なんかおかしくない?
A. なにしろ宇宙は広いですから、どこかの銀河にそういう種族がいてもおかしくはないかと存じます。

Q. 初期立地リセマラしてるんだけど毎回イベント/通知が出て鬱陶しい(初期技術追加/宇宙軍関連)
A. 他に初期技術を追加する/宇宙船に補正を与える方策が見つからなかったため、申し訳ありませんが受容して頂くようお願い申し上げます。

Q.なんか宇宙軍関連の特性補正が消えた/もらえないんだけど?
A.これらの特性は、その特性を持っている種族が第一種族である帝国でのみ効果を発揮します。惑星1個ぶんのpopにだけその特性を持たせて補正をもらう、といったプレイヤーチートへの対策として、なにとぞご理解ご受容をお願いしたいと思います。

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Q&AはワークショップのMODページや本ガイドのコメント欄などに応じて随時追加する予定です。
6 Comments
Dazz Aephiex Mar 25, 2017 @ 5:59am 
The solution I take in my personal mod is that, as long as Xeno pops can generate leaders, their empire modifier traits are effective. I think this is a good solution, because Xeno Leadership Allowed is useless in the vanilla game, and my solution makes the policy useful.
しのぶ Jul 3, 2016 @ 1:26pm 
いえいえ、そういう事でしたか、失礼しました。
お返事ありがとです:Eri_Emoticon:
M_Gamelin  [author] Jul 3, 2016 @ 9:40am 
順応性および極度の順応性については、バニラ(元々)のデータと同じままなので掲載する必要はないと判断しました。強靭/とても強靭が載っていないのも同じ理由によるものです。返事遅れてすみません。
しのぶ Jun 30, 2016 @ 8:10am 
順応性と極度の順応性が載ってないですよ~:steamhappy:
M_Gamelin  [author] Jun 19, 2016 @ 12:53am 
ほんとだ!修正しておきました。こちらこそMOD使っていただき感謝感謝です:steamhappy:
しのぶ Jun 19, 2016 @ 12:31am 
土着的のポイントがプラスになっていますよ。
いつもこのMODのおかげで楽しめています、ありがとうございます!