Stellaris

Stellaris

55 ratings
Советы новичкам
By Rinaldus
Ответы на основные вопросы, которые возникали у меня по мере освоения этой игры, и которыми я рад поделиться с сообществом.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
На что похожа эта игра?
На Цивилизацию. Только не на одной определенной планете, а сразу во всей галактике, и вместо клеток здесь звездные системы, которые тоже нужно улучшать и строить в них свои колонии. И подход к соперникам здесь тоже как в Цивилизации: дружишь с ними до поры, до времени, пока накапливаешь военную силу, а затем вторгаешься к ним и уничтожаешь.
Начало
В начале игры вам необходимо как можно быстрее исследовать остальные звездные системы, улучшить те, которые находятся в пределах границ вашей империи, и быстро колонизировать пригодные для жизни планеты.
На каждой колонизированной планете обязательно строим космопорты и апгрейдим их до новых уровней, если вы изучили соответствующие технологии. От наличия космопортов и от их уровня зависит максимальное количество флота, которое вы можете себе позволить.
От размера флота зависит, вынесут ли вас сразу же, или побоятся. Поэтому все свободные ресурсы пускайте на флот.
Наука
Сначала исследуйте технологию, которая вам позволит колонизировать планеты. Затем приоритет такой: уровни космопорта > вооружение кораблей > способность колонизировать другие типы планет > все остальное.
Старайтесь максимально быстро изучить 6 уровней космопорта. На 6 уровне вы сможете строить линкоры, которые лягут в основу вашего флота. Корветы - это просто пушечное мясо, они годятся только как прикрытие для линкоров (поскольку вражеские корабли по приоритету бьют сначала самых слабых).
От вооружения кораблей тоже многое зависит. Поскольку каждая раса использует свой тип вооружения (взрывчатые, кинетические, лазеры и т.д), то постарайтесь как можно быстрее исследовать все вооружения вашего типа. Обязательно устанавливайте на корабли свои новейшие разработки, используя редактор кораблей, иначе все вышесказанное будет бесполезно. После этого улучшайте существующие флотилии в космопортах.
Способность колонизировать другие типы планет - это способность создавать еще большее количество колоний. А это значит, что больше космопортов, ресурсов и, следовательно и больше мощи вашей империи.
Секторы
Отдельно хотел бы упомянуть про секторы. Число планет, находящихся под вашим прямым управлением, очень мало. В начале оно совсем мизерное: зависит от расы, но где-то 4-5, не больше. Вот тут-то на помощь и приходят секторы. Их тоже ограниченное количество, но количество доступных секторов растет с количеством колоний и еще от некоторых технологий.
Вы не сможете манипулировать наземными постройками на планете, находящейся в секторе, но вы будете избавлены от постоянных уведомлений, что где-то начался голод или производство стоит. Обо всем этом заботится губернатор сектора. Не забывайте их нанимать и менять в случаях их смерти.
Но у вас есть полный доступ к космопорту: стройте на нем все что хотите. Кстати, когда планета добавляется в сектор, губернатор автоматически начинает в ней строить космопорт, а вот апгрейды на нем не строит, так что за этим следить придется вам самим. Кроме того, он на свое усмотрение нанимает некоторое количество наземных оборонительных армий, что тоже неплохо.
Следите за тем, чтобы в каждом секторе было достаточное количество ресурсов. Если сектор очень маленький или только недавно создан, их поначалу будет не хватать. В этом случае вы можете отдать некоторое количество ресурсов в сектору. Советую всегда это делать в случае нехватки: потом вам это вернется с лихвой. И если сектору не хватает ресурсов, попробуйте уменьшить количество ресурсов, которые он отдает "в центр": с 50% до 25%, например.
Не создавайте большие секторы и уж тем более не помещайте все свои планеты в один сектор: в этом случае игра начинает страшно тормозить. В моей спиралевидной галактике среднего размера на текущий момент 8 секторов. Может быть сделаю еще 2, когда захвачу оставшиеся империи. Полагаю, что этого будет достаточно.
Эпилог
Вот пожалуй все, о чем я хотел бы упомянуть. Если у вас есть какие-то замечания или вы хотели бы дополнить данное руководство, пишите в комментариях.
15 Comments
Creepy Jan 16, 2018 @ 7:13pm 
Не согласен вкачивать сначала уровни космопорта, затем оружие, т.к флот корветов с вооружением на 2-3 выше легко разобьёт флот тех же эсминцев на 2-3 ниже (зависит от типа вооружения) Для быстрой раскачки эффективно будет улучшать маленькие корабли но быстро, чем большие и долго
NikS May 10, 2017 @ 12:57am 
В общем если интересно где то в стиме есть гайдик с хорошей схемой постройки флота и там рассказывают про типы и все все все
NikS May 10, 2017 @ 12:55am 
И выгодно комплектовать корветы оборонными модулями потому что если враг ракетчик, а у тебя много оборонных корветов то около 70% его ракет вы будете сбивать пока они еще летят
NikS May 10, 2017 @ 12:53am 
И я не согласен с автором что корветы это мясо, потому что при грамотной сборке корвета он будет основой флота а остальные корабли поддержкой, например линкор если он бобардировочный то в начале битвы выпустит истребители и они вместе с корветами долбят врага пока линкоры долетают до дистанции огня
NikS May 10, 2017 @ 12:50am 
Кстати развивайте разные типы вооружения и комплектуйте флот с разным типом вооружения, у меня лично 5 типов: кинетика лазеры ракеты торпеды и оборонные модули, выносят любой флот на раз при малых потерях так как каждый тип силен в своей категории. В итоге можно флотом силой 12к сносить флоты по 50-60к лично проверено))
NikS May 10, 2017 @ 12:47am 
Ппц как прекратить войну, ты серьезно? :steamfacepalm:
Subset_ May 8, 2017 @ 10:53am 
Как зайти в редактор кораблей?
Faverman Feb 10, 2017 @ 3:34am 
Очень-очень коротко. ответов на некоторые вопросы не нашел.
1. Как прекратить войну?
2. Как фармить очки влияния?
3. Как превысить лимит в стартовое количество планет?
4. Планеты захватывать совсем что ли нельзя?
Провел пока пару партий, со стартовым развитием все понятно, но как играть миттельшпиль пока не вкуриваю. Сливаю или из-за недовольства войной или нехватки очков влияния.
NightWolk Nov 3, 2016 @ 6:00am 
Kerovanka, а зачем куча энергии, если оружия нет? Реакторы\оружие должны идти в ногу.

В общем:
Гайд годный, но слишком уж общий. Я бы, к примеру, немножко развил тему экономики, хотя она и простая и примитивная, но сам факт, упомянул бы влияние (по-перву дико тупил от вопроса, нахрена оно мне надо), упомянул бы принципы и трейты - зело важная штука, и прошелся бы по характеристикам попов (счастье, смена принципов).
MacArrow Jun 26, 2016 @ 9:24am 
А почему "Цивилизация"??? Как ветеран геймерства, со всей ответственностью заявляю: продолжением "Цивилизации" (Civilization от MicroProse) была "Мастер Ориона" (Master of Orion от них же)! И "МоО" была как раз (цитата): "не на одной определенной планете, а сразу во всей галактике". Так что...