PAYDAY: The Heist

PAYDAY: The Heist

98 ratings
Описание противников(RU)/Opponents description(ENG)
By 𝔻𝔸ℕ ℤℍ𝕀𝕃
Здесь будет вся информация о противников во всей игре, вся информация взята и обработана с разных сайтов включая официальный сайт разработчиков и WIKI сеть. / Here is all the information about the enemy in the entire game, all the information is taken and processed from various sites including the official site and razbrabotchikov WIKIA network.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Охранник / Security guard

RU
Самый слабый противник в игре. Обычно вооруженны только пистолетами Crosskill .45, но на Diamond Heist они носят красную униформу, вместо стандартной белой, и вооружены пистолетами-пулемётами Compact-5.
Наносят довольно слабый урон, за счёт плохого вооружения, имеют самый низкий показатель здоровья в игре , но могут надеть на игрока наручники, если тот подойдёт слишком близко.
Присутствуют на территории ограбления лишь в самом начале.
Появляются в First World Bank, Green Bridge, как водители тюремного транспорта, Slaughterhouse, как водители инкассаторского фургона, и No Mercy, как охранники госпиталя. В рукопашной умирают от одного, двух и даже трех ударов в зависимости от сложности. Сильно оглушаются и теряют боеспособность на несколько секунд после удара.
Все охранники в PAYDAY: The Heist работают на компанию GenSec Security Industries.
ENG
he weakest opponent in the game. Usually armed only with pistols Crosskill .45, but Diamond Heist they wear a red uniform, instead of the standard white and armed with sub-machine gun the Compact-5.
Apply rather weak damage at the expense of poorly armed, have the lowest rate of health in the game, but the player can be put on the handcuffs, if that approach too close.
Present on the territory of a robbery at the very beginning.
Appear in the First World Bank, Green Bridge, as drivers of the prison transport, Slaughterhouse, a collector van drivers, and No Mercy, a hospital security guards. In the melee die from one, two and even three strokes depending on the complexity. Strong stunned and lose combat capability for a few seconds after the impact.
All the guards in PAYDAY: The Heist work for the company GenSec Security Industries.
Полицейский / Policeman

RU
Могут быть вооружены пистолетами Crosskill .45 или дробовиком Reinbeck. Имеют немного больше здоровья, чем охранники. Их можно встретить перед штурмами и на его начальных стадиях.
В рукопашной умирают от одного, двух и даже трех ударов в зависимости от сложности. С высокой вероятностью сбиваются с ног и теряют боеспособность на несколько секунд после удара. Данная тактика эффективна лишь в случае, если вам некогда разбираться с блюстителями порядка, но и получать очереди в спину не хочется.
Брать их в заложники выгоднее чем убивать, поскольку они не представляют игрокам, практически, никакой угрозы, и сдаются после минимальных усилий.
ENG
They can be armed with pistols Crosskill .45 or shotgun Reinbeck. They have a little more health than the guard. They can be found before the storm and in its initial stages.
In the melee die from one, two and even three strokes depending on the complexity. With high probability knocked down and lose combat capability for a few seconds after the impact. This tactic is effective only if you have no time to deal with law enforcement officers, but also to get back in the queue would not be desirable.
To take them hostage is more profitable than to kill because they are not the players, almost no threat, and give up after a minimum of effort.
Агент ФБР / FBI Agent

RU
Могут быть вооружены пистолетами Crosskill .45 или B9-S. Наносят урон, сопоставимый с уроном полицейских, но имеют больше здоровья. Они появляются между штурмами в составе "команды по освобождению заложников".
В рукопашной умирают от одного, двух либо трёх ударов в зависимости от сложности. С высокой вероятностью сбиваются с ног после атак прикладом.
Являются довольно слабыми противниками, которые не намного опаснее полицейских, поэтому в перерыве между штурмами их лучше брать в заложники, чем убивать, поскольку они практически не представляют угрозы и сдаются в большинстве случаев. Могут быть вооружены пистолетами Crosskill .45 или B9-S. Наносят урон, сопоставимый с уроном полицейских, но имеют больше здоровья. Они появляются между штурмами в составе "команды по освобождению заложников".
ENG
They can be armed with pistols Crosskill .45 or B9-S. Inflicts damage comparable to damage the police, but they have more health. They appear between the assaults as part of "the liberation of the hostages team."
In the melee die from one, two or three strokes, depending on the complexity. With high probability knocked down after the butt of attacks.
Are rather weak opponents, which is not much more dangerous than the police, so the interval between assaults them better to take a hostage than to kill, as they practically do not pose a threat and shall in most cases.
Гангстер / Gangster

RU
Вооружены пистолет-пулеметом Mark 11. Встречаются в ограблениях Panic Room и Undercover. Способны нанести игрокам большой урон, однако и их самих убить очень просто.
Их убийство не засчитываются для выполнения испытаний, связанных с оружием или убийством полицейских. Легко оглушить, после чего они теряют боеспособность на несколько секунд после удара.
Их невозможно запугать и взять в заложники.
ENG
Armed with submachine guns Mark 11. There robberies in Panic Room and Undercover. Capable of causing great damage to the players, but to kill themselves and their very simple.
Their murder is not credited to perform tests related to the murder weapon or police. Stun easily, whereupon they lose fighting ability for a few seconds after the impact.
They can not intimidate and take hostages.
Синий SWAT / Blue SWAT

Ru
Стандартное подразделение спецназа полиции. Могут быть вооружены штурмовыми винтовками AMCAR-4, пистолет-пулемётами Compact-5 либо дробовиком Reinbeck. Впервые появляются на месте преступления в начале первого штурма. В зависимости от сложности, их может быть либо больше, чем бойцов тяжелого SWAT, либо меньше.
В рукопашном бою погибают от одного или двух ударов в зависимости от сложности. Для запугивания и дальнейшего захвата достаточно одного удара. У ударов прикладом есть высокая вероятность сбить их с ног.
По степени угрозы они находятся между агентами ФБР и бойцами тяжелого SWAT, настоящую опасность представляют лишь в особо больших группах, либо если их прикрывают более мощные противники.
ENG
The standard unit of police special forces. Can be armed with assault rifles AmCar-4, submachine gun or the Compact-5 shotgun Reinbeck. First appear on the scene at the beginning of the first assault. Depending on the complexity, they can be either greater than the SWAT fighters hard, or less.
The melee killed by one or two strokes, depending on the complexity. For further intimidation and seizure of only one blow. We kick butt there is a high probability to knock them off their feet.
According to the degree of threat they are between the FBI and the SWAT fighters hard, this danger is only in very large groups, or if they cover the more powerful opponents.
Снайпер / Sniper

RU
Присутствуют на всех ограблениях, кроме No Mercy.
Внешне похожи на бойцов синего SWAT, но они имеют несколько меньше здоровья. Они всегда находится на высоких точках, либо просто далеко. На высокой сложности являются опасными противниками, поскольку каждый их выстрел может снять сразу всю броню. Если вы наткнулись на него, то двигайтесь быстро, иначе вы будете слишком легкой мишенью. Его легко заметить, так как он стреляет трассирующими пулями, которые оставляют чёткий след в воздухе.
В ближнем бою их можно легко оглушить, после чего они теряют боеспособность на несколько секунд после удара.
ENG
Present on all robberies except No Mercy.
Externally similar to the SWAT fighters of the blue, but they have slightly less health. They are always on the high points, or just far away. In high complexity are dangerous opponents because every shot they can withdraw at once all the armor. If you stumble on it, then you move quickly, otherwise you will be too easy a target. It is easy to see, as he shoots tracer bullets that leave a clear mark in the air.
In close combat, they can be easily stunned, then they lose their fighting capacity for a few seconds after the impact.
Тяжёлый SWAT / Heavy SWAT

RU
Одеты в более крепкую броню, чем бойцы синего SWAT и наносят больший урон, могут быть вооружены либо штурмовыми винтовками AMCAR-4, либо дробовиками Reinbeck. Они появляются в середине первого штурма небольшими группами, а ближе к концу уже становятся основными противниками до конца ограбления.
Они довольно живучие, поэтому стрельба по головам является лучшим способом экономии патронов. Наиболее эффективным оружием против них являются дробовик Reinbeck, винтовка M308 и револьвер Bronco .44, поскольку это оружие способно убить их одним выстрелом, патроны с которого можно будет вернуть с тела убитого врага. Также против толп таких противников может быть весьма полезен пулемёт Brenner 21, однако в случае с ним имеет место излишняя трата патронов как и на отдельных противников, так и на группы.
Рукопашные атаки не приносят им особого вреда: в большей части случаев они либо проигнорируют удар, либо просто отшатнутся, что обезвредит их лишь на секунду, чего, однако может хватить, чтобы произвести выстрел. Упасть от рукопашной атаки они могут лишь при сильных ранениях, и то не всегда, поэтому во время рукопашной схватки с подобными противниками лучше всего передвигаться вокруг них, осыпая ударами с разных сторон.
Здоровье-70(140 на уровне сложности Overkill 145+).
Множитель урона, при попадании в голову-1.5
ENG
Dressed in a stronger armor than blue SWAT fighters and cause more damage, they can be armed with assault rifles or AMCAR-4 or shotguns Reinbeck. They appear in the middle of the first storm in small groups, and towards the end has become the main opponents to the end of a robbery.
They are pretty hardy, so shooting on the head is the best way to save bullets. The most effective weapon against them is the shotgun Reinbeck, M308 rifle and revolver Bronco .44, because these weapons can kill them with one shot, cartridges from which you can recover from a dead enemy bodies. Such as crowds against opponents can be very useful Brenner gun 21, but in the case it holds waste of ammunition as opponents on individual and groups.
Melee attacks do not bring them any harm: in most cases they either ignore the hit, or simply recoil that neutralize them only for a second, which, however, may be enough to make a shot. Fall from melee attacks only when they can badly injured, and it is not always so in the melee with such opponents is best to move around them, showering blows from different sides.
Health-70 (140 on the level of complexity of Overkill 145+).
Modifier damage when hit in the head-1.5
Murkywater

RU
Профессиональные бойцы из частной военной компании Murkywater.
Вооружены штурмовыми винтовками AMCAR-4, появляются в начале ограбления Slaughterhouse, где они выполняют роль охраны конвоя, а затем начинают атаку на скотобойню ещё до прибытия полиции, когда узнают про нападение.
Они во многом схожи с тяжёлым SWAT, однако превосходят их по точности стрельбы, наносимому урону, количеству здоровья и скорости реакции, но отсутствие шлема делает их очень уязвимыми к попаданиям в голову. В рукопашной имеют иммунитет от ударов.
Здоровье-80 (160 на уровне сложности Overkill 145+)
Множитель урона, при попадании в голову-5
ENG
Professional fighters of the private military company Murkywater.
Armed with assault rifles AMCAR-4, appears at the beginning of Slaughterhouse robbery, where they serve as protection of the convoy, and then begin to attack the slaughterhouse before the arrival of the police, when they learn about the attack.
They are very similar to the SWAT heavy, but surpass them in shooting accuracy, damage, the number of health and the reaction rate, but the lack of helmet makes them very vulnerable to headshots. In the melee are immune from attacks.
Health-80 (160 on the level of complexity of Overkill 145+)
Modifier damage when hit in the head 5
Щит / Shield

RU
Относится к спецподразделению малой сложности. Одет он в средний бронежилет, носит маску, схожую с маской Тазера. Вооружен пистолетом B9-S и большим щитом, делая его неуязвимым для пуль непосредственно, перед ним. Несмотря на щит, враг обладает малыми атакующими способностями, его защита и скорость делают его эффективным при подавлении брони игроков так, что другие враги могут нанести ущерб. Особенно опасен в замкнутых проемах. Имеет так же способность собирать отряды спецназа за своей спиной, если его нахождение на одном и том же месте превысит определённое количество времени. Имеет полный иммунитет при ударах прикладом.
Сам по себе очень медленный противник, и появляется чаще всего в двух ситуациях. Во-первых, в начале штурма он проводит полицейских и спецназ, который слабее его. Во-вторых, они могут помешать грабителям достичь их места эвакуации; например, на карте Panic Room, они будут штурмовать третий и четвёртый этаж, а на карте Counterfeit, они будут охранять выход в канализацию во время побега. Как и остальные специальные враги, он не может быть взят в заложники.
Его очень трудно ликвидировать самому, поскольку во время борьбы один на один, он сконцентрирован только на одного игрока и не даст ему обойти его. Конечно же, простой способ убить его, это просто выстрелить ему в лоб или в щит из гранатомета GL40, или обежать его пару кругов так, что он не успеет к вам обернуться. Не пытайтесь стрелять в прорези щита спереди: это ни к чему не приведёт.
ENG
It refers to special divisions of low complexity. He is dressed in an average body armor, wearing a mask similar to the mask Tasers. Armed with a gun B9-S and large shield, making him invulnerable to bullets directly in front of him. In spite of the shield, the enemy has a small offensive ability, his defense and speed make it effective in suppressing players reservation so that other enemies may cause damage. Especially dangerous in enclosed openings. There is also the ability to collect special forces troops behind him, if his presence on the same site will exceed a certain amount of time. It has full immunity when striking the butt.
By itself, the enemy is very slow, and occurs most often in two situations. Firstly, at the beginning of the assault he spends police and special forces, which is weaker than him. Secondly, they can prevent burglars to reach their places of evacuation; such as Panic Room on the map, they will storm the third and fourth floor, and on Counterfeit card, they will protect access to the sewers during the escape. Like the other special enemies, it can not be taken hostage.
It is very difficult to eliminate because during the fight one on one, it focuses only on one player and will not let him get around it. Of course, the easiest way to kill him, it's just shoot him in the forehead or in the shield grenade GL40, or run around it a couple of laps so that he does not have time for you to turn around. Do not try to shoot the front panel slots: this came to nothing lead.
Тазер / Taser

RU
Специализированный вид врага, задача которого заключается в выведении из строя игрока, используя электрический ток. Вооружен AMCAR-4 и электрошокером. В отличие от других бойцов спецназа, он носит стальную маску, а также довольно сильно выделяется желтыми вставками на руках и груди.
Здоровье-200 (400 на уровне сложности Overkill 145+)
Множитель урона, при попадании в голову-1.5х.
ENG
A specialized type of enemy, the task of which is to disabling the player using an electric current. Armed AMCAR-4 and stun. Unlike other special forces, he wears a mask of steel, as well as pretty much stands out yellow accents on the arms and chest.
Health 200 (400 on the level of complexity of Overkill 145+)
Modifier damage when hit in the head-1.5x
Клокер / Cloaker

RU
Боец специального подразделения, отличающийся высокой маневренностью и владеющий навыками ближнего боя. Вооружен пистолет-пулеметом Compact-5.
Одет в синюю униформу и носит прибор ночного видения, хорошо различимый в любой обстановке, что даёт игроку хороший шанс выделить его из толпы и незамедлительно ликвидировать. Двигается быстро, часто отскакивает в сторону и даже иногда пробегается по стене. Старается сократить дистанцию до цели, когда он подходит близко к игроку, он пинком сбивает жертву с ног, отправляя её в блидаут, а если рядом нет ваших товарищей, он начинает бить жертву дубинкой, что практически не даёт никакого негативного эффекта, за исключением лёгкого сотрясения экрана. Также имеет небольшой шанс надеть наручники на игрока при длительном нахождении рядом с ним, если тот далеко от напарников.
Они часто появляются группами по 3 или рядом с большими группами синего SWAT и тяжёлого SWAT. Это очень опасный противник, который может свалить всю команду. Особенно опасен в дымовой завесе. Часто прыгает из вентиляции и дыр в полу. Любит поджидать неаккуратных и невнимательных игроков за углами, что может вызвать проблемы у отступающих игроков. Как только вы попали в поле зрения Клокера, он сможет выбрать расправу над вами в зависимости от случая:
-Когда вы находитесь рядом с товарищами в тесной группе, он предпочитает отстреливать вас с дистанции.
-Когда вы находитесь недалеко от товарищей, но не достаточно близко к ним, он предпочитает сначала открыть по вам огонь, а затем приблизиться для рукопашной.
-Когда вы находитесь в полном одиночестве, он предпочитает незамедлительно вывести вас из строя, посредством удара ноги. Иными словами, он преследует вас до случая полной ликвидации или своей смерти.
-Когда вы находитесь рядом с ним, он предпочитает (вне зависимости от нахождения ваших товарищей к вам) стремительным движением вывести вас из строя, вступив в рукопашную или арестовать, надев наручники (что случается крайне редко).
Он передвигается быстрее остальных противников и долго убегать от него не рекомендуется, поскольку он ни при каких условиях не прекратит погоню за игроком. Лучшее оружие против них - это дробовики Reinbeck и Locomotive 12G, поскольку меткий выстрел в бегущего на вас Клокера, в момент собьёт его с ног и дезориентирует, дав вам шанс добить его, либо сбежать. Имеет повышенный иммунитет при ударах прикладом.
ENG
A soldier of a special unit featuring high maneuverability and wielding skills melee. Armed with a pistol, machine gun, the Compact 5.
Dressed in a dark blue uniform and has a night vision device, clearly distinguishable in any conditions, which gives the player a good chance to distinguish it from the crowd and eliminated immediately. Move quickly, often it bounces away and sometimes even iterates over the wall. Trying to reduce the distance to the target when it comes close to the player, he kick knocked the victim to the ground, sending it to the blidaut, and if there is not your comrades, he begins to beat the baton victim, that practically does not give any adverse effect, except light tremors screen. Also has a small chance to handcuff the player with a long stay with him if he is far from teammates.
They often appear in groups of 3 or next to large groups of blue and heavy SWAT SWAT. This is a very dangerous opponent, which could topple the whole team. Especially dangerous in the smoke screen. Often jumping out of ventilation holes in the floor. He likes to wait for careless and inattentive players at angles that may cause problems for the retreating player. Once you get into the field of view klokera, he will be able to choose violence over you, depending on the case:
-When You are with friends in a close group, he prefers to shoot you from a distance.
-When You are near the comrades, but not close enough to him, he prefers to open fire on you, and then move in for close combat.
-When You are all alone, he prefers to immediately put you out of action by a kick. In other words, he chases you to the case of complete liquidation or his death.
-When You are with him, he prefers (regardless of the location of your friends to you) rushing to get you out of action by joining the melee or arrested, handcuffed (which happens very rarely).
He moves faster than the other opponents and run for a long time is not recommended by him as he under no circumstances will not stop the pursuit of the player. The best weapon against them - it's shotguns Reinbeck and Locomotive 12G, because the well-aimed shot at running at you klokera, when go astray him down and disorienting, giving you a chance to finish it, or run away. It has increased immunity in kick butt.
Бульдозер / Bulldozer

RU
Специальный противник, предназначенный для подавления игроков. Носит тяжелую броню и использует дробовик Reinbeck. В шлем встроено крепкое стекло, через которое виден белый подшлемник.
Атакует, опираясь на очень мощную броню и дробовик. Когда он видит игрока, то начинает быстро сокращать дистанцию до цели и пытается зажать команду в угол. Игнорирует все атаки вплоть до смерти.
В ограблении Counterfeit, Бульдозер становится ещё более опасным противником, так как он может затормозить прогресс команды отключением воды и электричества.
Лучше всего целиться в стекло шлема, так как через несколько попаданий оно разобьётся и сделает его уязвимым для попаданий в голову. Лучше всего всей командой сосредоточить на нём огонь, поскольку коллективный огонь свалит его быстрее, а он в свое время не умеет сосредотачивать огонь на одном игроке, что дает преимущество в выживании команды. Несмотря на костюм, его можно убить только одной миной. Можно поместить мину повыше, чтобы только он мог зацепить её из-за большего роста, чем у остальных противников.
AK очень эффективен против него на ближних дистанциях, благодаря своему большому урону и высокой скорострельности. На сложности Overkill, полностью прокачанный M308 с командным бонусом "Агрессор" можно убить его с одного магазина, а игроки с хорошей меткостью и ловкими пальцами могут убить его за несколько секунд. Прокачанный Bronco .44 может парой метких выстрелов разбить его стеклянное забрало даже на уровне сложности Overkill.
Здоровье-1000 (2000 на уровне сложности Overkill 145+).
Здоровье визора-200
ENG
Special enemy intended to suppress the players. He wears heavy armor and using a shotgun Reinbeck. The helmet is built strong glass, through which you can see the white liner.
Attacks based on a very powerful armor and a shotgun. When he sees the player, then it begins to rapidly reduce the distance to the target and trying to hold the team in the corner. Ignore all the attacks until his death.
The robbery Counterfeit, Bulldozer becomes even more dangerous opponent, as it may slow down the progress of the team disconnecting water and electricity.
It is best to aim for the faceplate, as a few hits, it will break and make it vulnerable to headshots. It is best as a team to focus on it fire, as a collective fire overthrow it faster, and he at the time did not know how to focus fire on one player, which gives an advantage in the survival of the team. Despite the suit, it can kill only one mine. You can put mine higher, so that only he could catch it from the larger growth than other opponents.
AK is very effective against him at close range, thanks to its large and high rate of fire damage. On the complexity of Overkill, a fully pumped M308 command with a bonus "aggressor" can kill him with one store, and players with good accuracy and nimble fingers can kill him for a few seconds. Bleed the Bronco .44 may be a pair of well-aimed shots to break his glass visor even at the level of complexity of Overkill.
Health 1000 (2000 at the level of complexity of Overkill 145+).
Auditor-200 Health
Конец / The End
Если вам понравилось данное руководство или оно стало вам полезно, то прошу вас не поленится и поставить лайк+добавить в избранное моё руководство. Если вы нашли ошибку в моём руководстве то напишите про неё в комменты. / If you enjoyed this guide and it was useful for you, I beg you not to be lazy and put Like + add to my guides. If you have found a mistake in my guide then write about it in the comments.
17 Comments
𝔻𝔸ℕ ℤℍ𝕀𝕃  [author] Nov 23, 2021 @ 8:30pm 
Командир Дельты, честно тогда не знаю, давно в игру не играл, может обновление какое, но таких персонажей я не помню
Мартин Уокер Nov 23, 2021 @ 4:20am 
Есть еще челики которые похожи на терров из кс состоящие в отряде феникс. Если проще то у них лицо как у бульдозера только без брони.
𝔻𝔸ℕ ℤℍ𝕀𝕃  [author] Nov 23, 2021 @ 12:39am 
Командир Дельты, вы про гангстеров? или про кого-то кого нету в руководстве?
Мартин Уокер Nov 22, 2021 @ 11:21pm 
А где они встречаются тогда
𝔻𝔸ℕ ℤℍ𝕀𝕃  [author] Nov 22, 2021 @ 9:23pm 
Командир Дельты, Нет
Мартин Уокер Nov 21, 2021 @ 6:46am 
А челики в масках это фбр?
Michanicks Jul 26, 2021 @ 8:09am 
Перевод на английском просто кошмарен и настолько лишен смысла, что его лучше вообще удалить.
vivaldi Jan 27, 2018 @ 4:25am 
Good groub
DogeGeox Sep 9, 2016 @ 7:12am 
просто найс молодец
Gray Cat Sep 9, 2016 @ 6:03am 
Найс руководство,НО:
В описании снайпера есть логическая ошибка - сначала автор говорит,что снайпера обычно находятся высоко и далеко,а позже говорит про ближний бой. Всё же,на Counterfeit снайпера могут ходить по земле,дабы залезть на крышу дома и палить оттуда.