Stellaris

Stellaris

946 Bewertungen
Стратегия развития вашего боевого флота. 1.0.3
Von TExz
Это руководство ориентированно на соло игру
Текст написан по той причине, что информации на родном языке доступно крайне мало. Да и та что есть - фрагментарна, сумбурна, и недостаточно информативна (имеется в виду касательно флота, вооружения и их комбинаций).
Часть информация взята вольным переводом с англоязычных форумов, где группы обычных игроков делятся своими наработками.
Я не претендую на царский трон, но, как говорят - I'll do my best.
3
2
9
3
4
3
3
2
2
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Основная механика боевого взаимодействия с врагом
Самое важное для выживания в Стелларисе - это ваш боевой флот.
Без боевого флота правильной формации - всё остальное очень скоро окажется в забытом savegame.

Я думаю мало для кого секрет, что в корабельном конструкторе есть кнопка автокомплектации, нажал - и электронный болван машинный мозг установил во все ячейки судна лучшее, до чего додумалась наука на данный момент, и результат на первый взгляд прекрасен.
Отлично! Начинаем клепать побольше и побыстрее, да?

НЕТ! ЭТО ОШИБКА! КОМПЬЮТЕР ИДИОТ!

Он просто подсчитывает, что даст наибольший дпс, а потом устанавливает это в корабль.
Отличная идея, особенно в игре, где механика сражения основана на противовесе корабельных модулей. Ведь на каждый тип модуля есть другой модуль, который его контрит.

Правило №1 - проектируйте корабли самостоятельно.

На каждый оружейный и защитный модуль в Стелларисе есть прямой и жесткий контр-модуль, и теперь, когда мы определились с самым главным, давайте посмотрим, что чему конкретно:
  • Энергетическое оружие слабо против щитов, сильно против брони.
  • Кинетическое оружие слабо против брони, сильно против щитов.
  • Ракетное оружие хорошо выступает против обоих типов защиты, но может быть полностью бесполезным, в случае если во вражеском флоте полный порядок с ПВО (оборонительными комплексами).
Вышеописанное доносит до нас четкую мысль, что блестящий план компьютера влупить 3 ядерные ракеты в корвет и наклепать по этому проекту целую банду бомжей и послать их отжимать мобилы - затея, обреченная на фиаско.

"Значит...", - скажет пытливый читатель: "Значит выход очевиден! Нужно взять всего по чуть-чуть и запихнуть всё в САМОГО БОЛЬШОГО ПЛОХИША И ПОКАЖЕМ ЭТИМ ПРОКЛЯТЫМ ГРИБАМ КАК ИЗНУТРИ КАСТРЮЛИ СУП ВАРИТСЯ ВСЕМ НЕБО В ОВЧИНКУ!!!"

НЕ ЗНАЧИТ

Дело в том, что следующий класс кораблей - это не просто ступенька к бо́льшему БАМММ.
Каждый класс кораблей имеет разное количество маневренности, и как следствие - сильные\слабые стороны в отношении определенных типов оружия.

Если вы наблюдали сражение, где флот корветов 700дпс разорвал 700дпс флот эсминцев, то, надеюсь, прочтение этих строк сотрет изумление с ваших лиц.
На своем примере могу сказать, что было очень обидно, когда играя в одну из первых сессий, мой флот ракетных линкоров 20к, гораздо технологически сильнее, был без потерь уничтожен допотопным, еще на дровяной тяге, а местами и с престарелыми гребцами флотом 4к лазерных корветов\эсминцев с ПВО.

Если все эти рассуждения запутали вас, вот утрированная мантра:
Чем ты меньше, тем сложнее в тебя попасть!
  • Бомбардировщики и истребители ОЧЕНЬ трудно подстрелить, да и то, возможно только из малых орудий.
  • Корветы легче всего поразить так же - из малых орудий.
  • Эсминцы - из средних и малых орудий.
  • Крейсеры и линкоры наиболее легко поразить…наиболее легко...поразить... в буквальном смысле всем.
Это приводит нас к закономерному выводу, что флот должен быть максимально сбалансированным и многочисленным, на сколько это вообще возможно, (чтобы потом с раздражением не смотреть, как пачка линкоров не может сбить ржавый, устаревший истребитель пилот которого михалков-style на "бреющем" забрызгивает иллюминаторы главного мостика г...гм..м...машинным маслом!)

Как и схема 4-2-4 в футбольчике, здесь тоже есть оптимальная схема состава флота.
Это 1-4-7-12 (линкор-крейсер-эсминец-корвет).

Тут возникает закономерный вопрос, если клепать флот из одних линкоров не стоит, то может хоть вооружение и защиту можно унифицировать и не запариваться?
Но вот ребус, универсальный и "идеальный" корабль, предназначенный для борьбы с любым противником - на практике будет проигрывать любому из них.
Генеральный план постройки флота
Генеральный план постройки флота, который сделает вас готовым к сражению с любым противником - это основа в виде обычного корабля, вооруженного по последнему слову техники, с подкрепой в виде нескольких узколобых и с кастетами узкоспециализированых дружков.

Т.е. в каждом классе судов, у вас должно быть несколько разных проектов - с лазерами, с ракетами, с автопушками и оборонительными комплексами.
Здесь открыт огромный полигон для ваших собственных экспериментов, но лично я пришел к следующей базовой формации - на каждые 3 корабля с лазерами у меня по 1шт.:
  • торпедный корабль
  • корабль, забитый только оборонительными комплексами
  • разрушитель щитов (корабль с кинетическим оружием, например - автопушками)

Эту формацию можно и нужно (получается мужно) несколько изгибать под конкретную угрозу. Но в целом - она позволяет бороться практически с любым противником, ибо как бы не был оснащён флот врага - немалая часть вашего флота всегда будет жестко контрить его оружие и защиту.

Особое внимание хотел обратить на кинетическое вооружение и комплексы обороны кораблей. Почти все ИИ-империи (напоминаю, речь про одиночную игру) будут использовать щиты больше, чем броню, так что наличие быстрого способа сжечь эти щиты - может (как говорят американцы в фильмах с плохим переводом) ДРАМАТИЧЕСКИ ускорить уничтожение вражеского флота. И, как следствие, снизить потери в вашем. А ракеты, если флот не оборудован должным образом защитой от них - вообще один из самых опасных видов оружия в игре.

Теперь, после этого небольшого вступления, я наконец могу перейти к конкретному составу флота, а ведь именно флот в настоящее время я и использую в моей последней игре Стелларис.

Ну что же, не мудрствуя лукаво - добро пожаловать в Генеральную Дирекцию Большого Флота.

Идем от самых маленьких к самым большим!
Корветы
В моём флоте 84 корвета, в нескольких дизайнах, для противостояния рептилоидам с Zeta Reticules, которые хотят поработить всех нас различным типам угроз.

А именно:
  • 12 Торпедных - Отлично выступают, игнорируя щиты противника, нанося урон сразу по корпусу и в печень. Если во флоте врага нет оборонительных точек - плакать ему кровавыми единичками и ноликами. Конструкция: 3 малых космических торпеды, 3 генератора, 2 щита.
    Очень просто, смертельно опасно.

  • 14 Автопушечных - Их задача распылить щиты противника на глюоны, если Torpedooy не смогут выступить по-королевски. И справляются они с этой задачей уверенно и по-мужски. Конструкция: 3 малых автопушки, 3 генератора, 2 щита.

  • 16 Защитных - Как можно угадать из названия, назначение этих дилижансов сугубо оборонительное, это ПВО-корабли. Как я уже писал выше - не стоит недооценивать угрозу от кораблей врага, несущих торпеды\ракеты. В этой бричке едут: 3 малых оборонительных комплекса, 3 генератора, 2 щита.

  • 42 Атакующих - Основа, суть, главная опора и (как подсказывает словарь синонимов текстового редактора, в котором я пишу) КОРЕШОК флота. Конструкция: 1 средний лазер, 1 малый оборонительный комплекс (дело в том, что я просто окружён скотобазой, которая даже под подушкой держит десяток РСЗО), 3 генератора, 2 щита.

    Корветы, конечно, составляют большую часть моего флота, но самые смертельные монстры нас ждут впереди!
Эсминцы
В данный момент в моём флоте 32 эсминца, разделенные на 3 подкласса:
  • 7 Торпедных - Старые добрые поставщики счастья. Конструкция: 2 малых космических торпеды, 2 средних космических торпед, 2 генератора, 3 щита, 1 броня.

  • 11 Полу-защитных - Спят и видят, как бы счастье не дошло до адресата. Конструкция: 2 малых оборонительных комплекса, 3 малых автопушки, 2 генератора, 4 щита.

  • 14 Атакующих - КОРЕШОК флота из среды эсминцев. Конструкция: 1 средний лазер, 1 большой лазер, 2 генератора, 4 щита.
Крейсера
Тут все немного сложнее, потому что появляется дополнительная переменная - новый тип ячейки, авианосный. Что делает использование крейсера только по аналогу корветов и эсминцов - дичайше не рациональным, например.

Попробую объяснить без лишних усложнений.
У меня 6 крейсеров:
  • 2 Авианосца эскорта - Эти крейсера тянут лямку за двоих. Снаружи - кинетическое оружие. Внутри - звено высокотехнологичных истребителей, готовых сгореть как спички ворваться в саме пекло сражения! Конструкция: 1 большая автопушка, 1 средняя автопушка, 1 малая автопушка, 3 генератора, 5 щита, 1 звено истребителей - это, кстати, лучший контр-модуль для:

  • 1 Авианосец поддержки - ООЧЕНЬ хорошо выносят капиталы без точек обороны или истребителей. Функция этого крейсера - торпедоносец, с некоторым количеством противоракетной обороны. Конструкция: 5 средних торпед, 2 малых оборонительных комплекса, 3 генератора, 5 щита.

  • 3 Штурмовых - Эти господа ещё не на Олимпе по урону, но уже вовсю дергают за ручку ворот. Конструкция: 1 большая автопушка, 3 средних лазера, 1 средняя
    торпеда, 3 генератора, 5 щита.
Ну и последние в списке, но не последние в очереди - Бояре этой игры:
THE ЛИНКОРЫ
У меня всего 4 штуки линкоров, и их можно разделить на две категории:
  • 2 ПЛОХИША - "...самые большие и негуманные, запрещённые к продаже и производству нелицензионные лазеры, что можно отыскать в закромах родины, 6 ШТ. будьте так добры."
    Люто щемят другие линкоры.

  • 2 Носителя - Забиваем истребителями и бомбардировщиками, остальные ячейки - оборонительными комплексами.
Суммарно, сила флота будет около 17к, в зависимости от развития вашей науки. И эти 17к - реально значительная СИЛА которую можно отправить с приказом мочить всех этих грязных петухов!! .
Самостоятельное проектирование кораблей для новичков
Можно разделить классы кораблей на их роли (выделив сильные стороны) по следующей мете:

  • Маленькие корабли: Уклонение+урон или Уклонение+ПВО (оборонительные комплексы). Помните, корветы и эсминцы - щит для ваших крейсеров и линкоров. Не сливать их - приоритет №1.

  • Крейсера: Центр раздачи по щщам. По большому счету, в поздней игре, вместо крейсеров можно построить линкоры. Они (крейсера) просто доступны гораздо раньше (так сказать - линкоры ранней игры), поэтому по-любому придётся построить несколько.

  • Линкоры: Обладатели уникальной возможности в виде оснащения спец-модулей. Очень вариативно, против кого вы сражаетесь. -25% ко вражеским щитам, -15% к скорости атаки, замедление вражеского флота - это все прям праздник какой-то. А если вы не хотите облететь все самые занюханные уколки галактики в погоне за вражеским флотом, то модуль, превентирующий побег щегла - самое оно.

  • Авианосцы: Если вы не понимаете механизм их боевого взаимодействия и роль во флоте, не стройте больше 1-2.

Заметки для умелых ручек.
Заранее прописав все проекты, в случае потери флота вы быстро можете переориентировать и наклепать контр-флот против конкретного противника, если в силу обстоятельств непреодолимой силы вы проиграете сражение.

Я не претендую на истину в последней инстанции, но конкретно это стратегическое планирование и боевая формация вполне достойно выступает в моих играх. И есть еще много вариантов, которые тоже отлично сработают, о которых я возможно расскажу позже.

Несколько важных вещей, для тех, кто собирается самостоятельно проектировать флот:

Типы оружия:
  • Кинетическое оружие не наносит экстра-урон по щитам, просто у них самый высокий средний урон (топ-2 дпс) и раскаленные болванки можно перехватить только тушкой корабля, либо голыми руками, высовываясь по пояс в иллюминатор. Именно поэтому они лучше всего жгут щиты.

  • Энергетическое оружие игнорирует некоторый % брони, 50% для лазеров и 100% для плазмометов, 50\50 для дуговой сварки.
    Дезинтеграторы наносят двойной урон по щитам.

  • Торпеды игнорируют щиты, ракеты нет. Обе можно сбить.

Точность:
  • У оружия есть точность и дальность стрельбы (в прекрасном лицензионном, заговорённом на удачу, богатство и плодовитость переводе - ассортимент). Если обобщить - чем больше дальность стрельбы оружия, тем меньше у него точность (кинетическое оружие\плазмометы) или может быть сбито (торпеды\ракеты). Остальные исключения я опишу позже.

  • Чем меньше оружие, тем оно более точное (имеется в виду размер ячейки в корабле).

  • БОЛЬШИЕ ПУШКИ (обратно, речь про размер ячейки) имеют бо́льшую дальность стрельбы и меньшую аккуратность. Дпс у них не больше.

  • У маленьких кораблей больше шанс уклонения. Топовый корвет под бафами и с энчантом на перчатках имеет 84% шанс уклона.

  • Ракетное и электрическое оружие (за исключением трофейного оружия воидов) имеет 100% точность. Энергетические копья стартуют с 90%, но можно разогнать до 100%.

Броня:
  • Только линкоры оснащены большим количеством брони. На крейсерах увидеть броню - редкость. На крейсерах ИИ - никогда.

  • Как правило, в любом флоте мало линкоров, и ИИ отталкивается при формации флота от маленьких кораблей. К тому времени, как линкор начинают покидать спасательные шлюпки, как правило, исход битвы уже решён.

    Итог: Точность - Падишах сражения. Следом дпс.
ИЕЩЕБОЛЕЕ советов
В этом разделе сборная ответов на вопросы, которые игроки спрашивали, в том числе и в этом сообществе, но, по каким-то причинам остались без ответа.
В виде информационных тезисов.

  • ИИ всегда строит "москитный" флот, из кучи корветов и эсминцев. У них нет брони, но высокий шанс уклонения.

  • Военные компьютеры не только дают бонусы к атаке\защите, но и влияют на скорость, с какой корабль отправится в гущу сражения.

  • Выбирайте оружие по самому высокому ДПС. Средняя ячейка предпочтительнее большой, чтобы точность не проседала. Против большинства ИИ-империй торпеды выступают просто на ура. На ранней стадии одна винтовка на троих автопушки тоже отличный вариант, и их легко улучшать.

  • Терять урон\точность в обмен на дальность стрельбы (Большие ячейки оружия) абсурдно. Конечно соблазнительно успеть выбить несколько кораблей противника до того, как начнётся основная мясорубка, но механика сражения в Стелларис такова, что после начала сражения флоты будут безостановочно сближаться, пока не сойдутся на дистанцию кинжального огня.
    И ваш флот не сможет нанести столько урона до того, как вторая сторона откроет огонь, сколько необходимо, чтобы компенсировать ту разницу в ущербе, которую вы получите, с момента, когда большая часть космолетов из обоих флотов уже будет вести стрельбу, и до конца битвы.
    Особенно при условии, что вы не выбираете цели и не можете сконцентрировать огонь на вражеском линкоре, например.
    Отсутствие тактического элемента в бою - это отдельная тоска-печаль в Стелларисе.

  • Электрическое оружие\энергетические копья, по причине их 100% точности, это лучшее оружие против флота корветов, с их высоким шансом уклонения. Это кстати, отлично работает и в сетевой игре.

  • Сконцентрируйтесь на исследовании 2 типов оружия, до середины игры. У вас нет времени на исследования всего ассортимента ДАЛЬНОСТИ СТРЕЛЬБЫ вооружения. Да и ячейки в кораблях по пальцам можно сосчитать. В одиночной игре я бы вообще посоветовал игнорировать исследования наукой оружия из агрессивных нейтралов (осколкометы, лазеры дронов, облачные молнии и т.п.), потому как их можно полность изучить научным кораблем через обломки.
Оружие финальной силы
Тахионные копья vs Кинетическое оружие
Здесь я подробно распишу, кто почему сильнее.

Технически, если мы возьмем табличку с вики, то увидим, что ДПС у копья 16.11865, а у артиллерии 15.75.
Что делает энергетический эквивалент лучше кинетического. Особенно в виду более низкой точности кинетики (70 против 90 у копья).
И у кинетического самый высокий СРЕДНИЙ урон (не дпс!) в игре, что приводит нас к проблеме избыточного урона по цели.
Т.е. кинетика будет чаще выдавать залпы, часть урона из которых будет уходить в никуда, по причине того, что цели хватило и части урона залпа (см. ИИ и москитный флот).
Т.о. вывод - берём тахионный копья, т.к. у кинетики меньше дпс, чаще промахи, больший избыточный урон.
Эпилог
Рад был, если кому помог.
В следующем гайде я постараюсь описать правильную прокачку лидеров и науки, а так же рассказать о моём ви́денье галактической политики, менеджмента планет (включая колонизацию).

Ставь свой Государский лайк, если получится доскролить до кнопки.
Как только наберется 1000 - запилю новый гайд!
114 Kommentare
fido 11. Apr. um 19:56 
Руководству 10 лет
Pupengagen 8. März um 6:58 
Arms Norton либо наркоман, либо прикалывается, споря с руководством почти 10-летней давности :steamhappy:
X-RAY 15. Sep. 2024 um 22:28 
Те, кто пишут "всё х-ня, тут всё изи, затыкаем форпостами, строим москитный флот, ля-ля тополя", видимо, никогда не играли на гранд адмирале.
Arms Norton 15. Sep. 2024 um 9:16 
Что ты за дичь несёшь, я 100 раз искал как переставить суметь эти ячейки модули на свои, ЭТО НЕДОСТУПНАЯ ФУНКЦИЯ В ИГРЕ!
Bzyk 28. Apr. 2023 um 14:24 
@kneesocks премного Благодарен!
kneesocks 28. Apr. 2023 um 13:30 
Для предыдущего комментатора: солдаты (при постройке крепостей и военной академии) и некоторые другие должности (некоторые гражданские модели дают такие должности) производят вместительность флотилии, как бы странно это не звучало. Вот это оно и есть - от должностей.

Покрытие флота - это отношение заполнения вместительности твоей флотилии к размеру империи. Чем ближе это отношение к 1:1, тем больше влияние дает "проецирование силы" - чем больше корабликов, тем больше они генерируют очков влияния, если коротко.
Bzyk 27. Apr. 2023 um 13:46 
Хоть и не по теме, но не знаю где найти ответ
В общем навожу курсор на вместимость флота, выскакивает окошко, все понятно кроме двух пунктов - от должностей, не пойму от каких еще должностей растет вместимость и что такое покрытие флота?
alekseileo 13. Juli 2022 um 10:49 
Гайд может и хороший, но я не парюсь теперь вообще на счет флота: торпедные корветы, защитные эсминцы(ПВО), линейка из крейсеров и авианосные линкоры с Х пушками - разбирают все. На вместимость 230 = 1х12х16х17х20 (1 титан можно заменить 2 линкорами) Сейчас запарка главная - сплавы!!! Одну планету на науку за глаза до конца игры хватает.
CMDR Panslavich 26. Feb. 2022 um 22:36 
а как вообще строить другие корабли, у меня только корветы есть, а все остальные отсутствуют
AtomBear1982 2. Jan. 2022 um 3:45 
В общем тебе надо новый гайд уже писать.
Шекспир....