PAYDAY 2

PAYDAY 2

497 ratings
Кодекс чести адекватного хайстера [RUS/ENG]
By HardReset
Свод негласных правил, придерживаясь которых Вы сможете с уверенностью сказать: - "Я уважаю себя".
The CODE of HONOR for ADEQUATE ROBBERS.
A set of unspoken rules, following which You will be able to say with confidence: "I respect myself"
5
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Перед тем как начать читать, я хочу сразу оговориться.
Я никому не навязываю и не призываю безоговорочно следовать и выполнять что-то, это целиком и полностью Ваша игра и Ваша жизнь, и только Вам решать, как себя вести и что принимать к сведению, а на что просто начхать.
Все что написано в данном гайде, является ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ИМХО.

Если Вам по жизни правила не писаны и Вы исходите из позиции: "Я пуп земли, cpал я на всех и правила в том числе" или нечто близко к этому, то ПОЖАЛУЙСТА не читайте этот гайд, Вам он будет попросту не интересен.
Ах да, забыл...
ВНИМАНИЕ!!! В этом гайде слишком многА букАФ и нет пикчи :)

Итак, начнем...
И в жизни и в игровых сообществах (особенно в кланах) существует много правил записанных и нет, почитаемых и не очень.
Играя преимущественно в рандомных лобби я сделал для себя интересную заметку, что сильной команде свойственно выполнение простых и основополагающих правил, которыми объясняется поведение каждого игрока.
Так вот, наш "Кодекс чести адекватного хайстера" это не что иное как просто сборник определенных правил. Эти правила определяют, например, как мы относимся к товарищам по команде, что нельзя оставлять члена команды в беде и что надо уметь лично отвечать за свои ошибки. Эти правила представляют собой как бы сердце и душу коллектива. Реальный же кодекс чести для каждого человека индивидуален и вырабатывается, как правило, самим человеком, под влиянием тех или иных обстоятельств.
Следование Кодексу чести создает в команде обстановку доверия, единства и наделяет дополнительной уверенностью и энергией каждого из участников.
Ведь не секрет, что игра в некоторые моменты происходит на эмоциях, которые могут подводить и "швырять из стороны в сторону", поэтому, идя у них на поводу, можно наделать поступков, после которых перестанешь уважать себя, а это равносильно гибели.
И Кодекс чести нужен для того, чтобы КОНТРОЛИРОВАТЬ СВОИ ЭМОЦИИ РАЗУМОМ и не терять самоуважения. И я считаю, что данный кодекс можно в какой-то мере отнести и к кодексу личной чести.
Как я неоднократно говорил, Пэй является командной игрой, особенно это проявляется на высших сложностях. Хотя у нас у всех есть свои амбиции и желания, но заходя в лобби, мы становимся частью команды. А рандомное это лобби или лобби Ваших друзей, тут уж Вам выбирать с кем играть. И наша игра, хотите Вы того или нет, становится тесно сплетена с игрой каждого тимовца в лобби. Это плохо или хорошо? Когда начнется миссия, вам придется выбирать: стать действенной частичкой цельного механизма или отколоться и неминуемо "погибнуть".
Никто не ждет, что Вы будете неуклонно следовать Кодексу чести. Это не может быть навязано, потому что это — как образ жизни, который существовует до тех пор, пока его не начинают навязывать. Использование этого Кодекса на любой другой основе, кроме как на основе самоопределения, привело бы только к его неприязни.

Итак, использование Кодекса чести не является обязательным и игрокам надлежит следовать ему только при условии, что человек согласен с ним.

Условно разделю кодекс на две части:
1. Кодекс адекватного игрока, который будет общим для всех;
2. Кодекс адекватного хоста, в котором опишу дополнительные аспекты, обусловленные наличием у хоста определенного рычага :) который он может использовать.
Термины и сокращения
Принятые в данном руководстве понятия, термины и сокращения:
ДВ - или же DW (англ.death wish) высокая сложность в игре - Жажда смерти;
ОВК - или же OVK (от англ.overkill) сложность игры Оверкилл;
Инвайт - приглашение;
Кастоди - (англ.custody - заключение, заточение) т.е. Вы в тюрьме.
лауд - (от англ. loud - громкий) громкое прохождение миссии, не путать с рашем. Раш означает - быстро.
Ньюбис - (от англ. newbie) - начинающий, неопытный игрок;
Нуб - (от английского newbie - новенький), по этой трактовке все люди начиная изучать что-либо новое, являются нубами. Но, в настоящее время понятие "нуб" преобрело другое значение. И близко по смыслу с глаголом "тупить" - т.е. примерное значение слова нуб -это "затупок" или человек, который тупит всегда.
Пэй - игра Payday2;


КОДЕКС АДЕКВАТНОГО ИГРОКА
I. Коммуникация
1. Текстовый чат.
Умейте им пользоваться и приучите себя обращать внимание на сообщения игроков в чате. Ведь в подавляющем числе лобби это основной метод коммуникации между игроками. А для того, что бы было комфортно общаться и Вы не сильно отвлекались на чат:
1.1. Не допускается флуд - т.е. многократное повторение слова или фразы;
1.2. НЕ ЗЛОУПОТРЕБЛЯЙТЕ ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ (сюда не относится написание отдельных слов в верхнем регистре для выделения какой-то мысли);
1.3. Не пИшИТе СмеШАннЫм реГИстРоМ в пределах слова;
Эти три золотых правила являются общепризнанными в подавляющем количестве чатов и не игровых в том числе.
1.4. Настройте свои моды, пишущие что-либо в чат, на написание этого только Вам, а не всей тиме.
Ярким примером является PocoHUD, в настройках по умолчанию которого стоят слишком много сообщений, которые он может сливать в чат. Если они Вам так важны, настройте его, что бы он писал их только Вам. Другим игрокам неприятно отвлекаться на чат, что бы увидеть текст о том, что кто-то упал или попал в кастоди, тогда как на панели внизу это и так отображается.
1.5. Используйте чат исключительно по существу и старайтесь кратко изложить что хотите сказать, используя общепринятые/понятные сокращения. Золотая фраза: -"Краткость-сестра таланта", тут как никогда кстати.

2. Голосовой чат.
Менее распространенный вид чата, но тем не менее обалденно удобный и не отвлекающий внимания от происходящего, но так же требующий определенного порядка.
2.1. Если в лобби в которое Вы зашли не говорят по голосовому чату, а Вы хотите это делать, спросите об этом в текстовом чате у хоста. Возможно хост категориески не желает слушать Ваш тонкий голосок допубертатного периода. На моей практике были случаи, когда хост сразу кикал всех кто начинал использовать голосовой чат.
2.2. Настройте свой микрофон на передачу Вашего голоса при нажатии кнопки. Не все хотят слышать в чате как чирикает Ваш попугайчик, лает собака, или Ваши родственники разговаривает по телефону сидя на диване за Вашей спиной.
2.3. Не засерайте эфир пустыми фразами, не смотря на то, что Вам очень хочется поделиться. Например, что клокер прыгнул на Вас, но промахнулся или что снаряд из РПГ, пущенный неожиданно игроком стоящим у Вас за спиной пролетел всего в сантиметре от вашего лица и т.д.

3. Когда начнется игра, старайтесь оставаться "на связи". Сообщайте товарищам по команде, если Вам чего-то не хватает (например патронов или аптеки), предупреждайте их об опасности.
Например: когда Вас завалил клокер, черкните в чат- "клокер", и этого будет достаточно, что бы Ваши тиммэйты были осторожнее, приближаясь к Вам. Предупрежден, значит вооружен.
Но помните: одного сообщения вполне достаточно, не надо вопить о чем-то пуляя это в чат каждые 2 секунды.

4. Вступая в дискуссию с другими игроками, пытайтесь их понять. Научитесь слушать собеседников, и вы, иногда неожиданно, сможете почерпнуть много полезной информации. Подумайте о том, что Вы хотите сказать, перед тем как представить собственную точку зрения.

5. Если кто-то злится, не увлекайтесь - не пытайтесь сказать последнее слово в споре и не давайте собеседнику повода устроить настоящую ссору. Вы всегда можете, оставшись при своем мнении, спокойно выйти из дискуссии.

6. Троллить друзей и смеяться над незнакомыми людьми - совершенно разные вещи. Те, кто не знает вашего чувства юмора, может принять шутку за личное оскорбление и соответственно отреагировать. Даже самые добродушные шуточки иногда приводят к конфликтам и к поражению команды, поэтому не ставьте под удар Ваши собственные успехи и достижения - это в Ваших же интересах.

7. Настоятельно рекомендуется освоить английский язык, хотя бы основные разговорные фразы и их сокращения, ведь неизвестно куда Вы попадете, выбирая рандом лобби. Английский понимают во всем мире, так не ударьте в грязь лицом, Вы же не деревенский пастух с тремя классами образования, а цивилизованный человек.

Помните: Как только коммуникация нарушена, вероятность победы стремительно снижается. Поэтому к вопросу коммуникации относитесь очень серьезно. Ведь в тиме, где два игрока оскорбляют друг друга, адекватное общение и совместная работа в большинстве случаев невозможны.
II. Победы и поражения
1. Если у вас игра не складывается или Вы чаще других падаете/попадаете в кастоди, не вините в этом команду. Возможно Ваш стиль игры, билд, выбранное оружие или что-то еще не достаточно соответствует выбранному уровню сложности. Если Вы раз за разом сливаетесь, пранализируйте это и прочтите соответствующие гайды, благо в комьюнити Пэя их предостаточно;
2. Если Вас победили, не вините пинг, заглючившую клавиатуру, попугая, который внезапно спикировал на клавиатуру или другую случайность. Ваше поражение - Ваш промах и Вам, возможно, придется стерпеть насмешки, совершенствовать свои навыки в игре, поменять билд, исправить клавиатуру, запереть попугая в клетке, сменить провайдера или лобби из-за пинга, вообщем сделать ВСЕ, чтобы исключить сторонние факторы, а не постоянно сетовать и сваливать свое поражение на них.
3. Если вы проиграли, не ищите виновных и не пытайтесь оправдываться. Даже если вы лично все делали верно, это не повод обвинять команду. Против вас сражался возможно, более сильный противник, чем Вы ожидали и AI врага (а вернее то, как разрабы тупо просчитали Ваши возможные действия) был лучше. И именно сильный противник виновник Вашего проигрыша, а не ваши товарищи.
4. Обидно проигрывать, особенно если всю игру Вы были на равных с противником, или даже Выше его, это не повод унывать и ругаться. Поблагодарите команду за игру, пусть и вопреки желанию послать всех на ху.. куда подальше. Помните, это не достойно уважающего себя хайстера.
Есть вещи похуже поражения - например, бесчестье. //Уинстон Черчилль//
А на послеигровом экране спросите, что Вам стоит изменить. Возможно, на вежливый вопрос Вы получите пару подсказок или догадок, благодаря которым в следующий раз сможете изменить Вашу тактику и одержать победу.
5. Одержав победу сделайте выводы, что сыграло на руку и/или существенно облегчило выполнение задачи, ведь Вам в дальнейшем еще не раз предстоит пройти этот хайст.
6. Многие игроки после попадания 1-2 игроков в кастоди считают игру проигранной. Очень важно попытаться переубедить их в этом.
“Тот кто уверен в себе может и не победить, а тот кто не уверен не победит никогда” //Народная мудрость//
Бейтесь до конца, как говориться до последней капли крови. Ведь это бесценный опыт, опыт выживания.
7. Не сваливайте из игры просто так. Или только потому, что ты попал в кастоди. Помни, на твою выложенную аммуницию расчитывает твоя тима. При выходе тебя из игры, твои припасы исчезают и будут потеряны для команды, если к игре не успеет подключиться еще игрок с таким же набором. Если ты хочешь свалить из игры, нужна достойная причина.
Например: ты поставил варить яйца и на 10минут сел поиграть в Пэй, но тут услышал взрывы со стороны кухни (прошло то уже минут 40, а то и час-полтора и вода давно выкипела). Тогда бросаете игру и, дабы не устроить дома пожар, летите на кухню, где поймете, что сегодня у Вас на ужин взрывные яйца и отдраивание кастрюли :)
Во всех остальных случаях рубимся до последнего и верим в победу.
Победа реальна, пока хоть один хайстер стоит на ногах. Конечно, есть определенный дэдлайн, но по любому, проведённые в игре минуты – это бесценный опыт.
В любом случае, предупреждайте свою команду, что Вы хотите покинуть игру, что бы они пополнили с Ваших припасов пароны или подлечились с Ваших аптек. Это элементарная вежливость.

ВЫВОДЫ:
Успешная игра - одна из главных радостей, но помните, победа это еще не все. Играть в эту игру еще и попросту интересно. Она позволяет поднять свое мастерство, завести новых друзей и, что не менее ценно, показать себя с наилучшей стороны.
Радоваться победе - совершенно нормально, но победив, будьте сдержанны, а проиграв - КУЛЬТУРНЫ.
Самое главное - воля к победе. В этой жизни невозможно только побеждать. Должны быть и поражения. Как солнышко и дождь, вперемешку. //Харуки Мураками//
И не воспринимайте игру слишком серьезно, это ПРОСТО ИГРА.
Ведь мы... Не корову проигрываем //народная мудрость//
III. Не имей 100 рублей, а имей 100 друзей
1. Ведите себя доброжелательно, заходя в лобби здоровайтесь. И не обязательно рассыпаться в приветствиях, достаточно просто сказать - "привет" или "hi". Это уже настраивает всех присутствующих, что к ним зашел культурный человек. А вот если Вам не ответили, делайте себе предварительные выводы, с кем Вам придется играть.
2. Если вам понравилось играть с кем-нибудь, используйте лобби после игры, чтобы поблагодарить игрока и спросить его о добавлении в друзья.
3. Чем больше адекватных друзей вы найдете в игре, тем выше будут Ваши шансы на игру в доброжелательной, приятной компании.
4. Если вы знаете людей, которые, по вашему мнению, хорошо впишутся в игру киньте им инвайт.
5. Общаясь с людьми, Вы с большей вероятностью получите адекватный совет или какую-то другую полезную инфу. Кроме того, друзья помогут вам разобраться с Вашими недостающими ачивками или миссией которую Вы уже долго не можете пройти, да и вообще, с друзьями просто приятно провести время.
6. Не клянчите и не добивайтесь добавления в друзья. Это унижает Ваше достоинство, УВАЖАЙТЕ СЕБЯ в первую очередь. Если кто-то, кого Вы попросили о дружбе отказал Вам, забудьте про него. Значит этот человек, исходя из собственныз соображений, НЕ ХОЧЕТ быть Вашим другом. Это его ПРАВО!
7. Если Вы кинули кому-то инвайт на дружбу и он его не принял, не пытайтесь сделать это вторично, это просто глупо.
8. Не обвиняйте человека за то, что он не принимает Вашу дружбу, возможно он просто недостаточно много с Вами играл или по иным причинам пока не хочет с Вами дружить. Не редки ситуации, когда Вы в следующий раз сойдетись с ним в рандом лобби и уже он сам попросит Вас о дружбе. И тут уж Вы будете принимать решение дружить с этим человеком или нет. Это Ваше ПРАВО!
IV. Общие рекомендации
1. Не отходите от компьютера, даже если Вы попали в кастоди, либо предупреждайте команду о том, что отлучитесь и когда пришли. Не редки случаи, когда игрока в разгар боя выкупают, а он афк. И возникает чуство сожаления за напрасно потраченные усилия по Вашему освобождению.
2. Поддерживайте игроков, у которых что-то не получается. Подсказывайте, если знаете как правильнее и/или быстрее это сделать.
3. Поздравляйте тех, кто сегодня в ударе. Например: - "Красава, затащил миссию".
4. Без доверия, а особенно взаимопомощи Вам, возможно, не удасться победить.
5. Контролируйте свои эмоции, не выливайте свое раздражение на окружающих
6. Не важно, что рандомы больше никогда Вас не увидят. Ведите себя достойно.
7. Старайтесь помогать начинающим игрокам, а не высмеивать их неопытность. Вспомните себя, как Вы начинали играть и какие нелепые ошибки допускали.
"Не боги горшки обжигали" //народная мудрость//
8. Зайдя в лобби, спросите, какие у них планы. Возможно они идут на какое-то достижение (ачивку). Из это следует следующий пункт.
9. Если у лобби есть какая-то задача, накладывающая определенные условия на ее выполнение, а это, как правило, выполнение какого-либо достижения и Вы, по каким-то соображениям, не можете/не хотите помочь или участвовать в этом - пожелав удачи, выйдите из лобби, дабы не испортить игру другим и не получить поджопник.
Лирическое отступление: Ярким примером из моей практики было выполнение достижения Табула раса (хотя она у меня уже была), хост, да и я тоже, предельно четко и доходчиво объяснили условия выполнения, все игроки подтвердили свою готовность. После начала миссии и почти дойдя до гаража, оказывается, что у одного из игроков есть Инспаер... фейспалм.
10. Спросите будет это лауд или скрытое прохождение только в том случае, если на лобби нет маркировки стелс/лауд, а миссия может быть пройдена обоими способами и при этом все игроки стоят в пиджаках ([себе под нос] и без РПГ или минигана в руках :)
11. Ставьте цели Вашей команды превыше своих личных выгод.
Пример: Ваша тима сайгачит на эскейп, Вы упали и видите, что к Вам спринтует нефиговая толпа противников, имейте мужество крикнуть - "Валите без меня, тут жопэн". Не к чему звать команду в место, где могут все лечь и тем самым слить миссию, только из-за того, что Вы не получите сколько-то жалких процентов опыта, если будете в кастоди.
12. Постарайтесь спасти упавшего товарища. Но не ЛОМИТЕСЬ сломя голову к месту падения, а продвигайтесь к ниму, если уверены в своих силах/оружии.
13. Если Вы с кем-то равноудалены от упавшего товарища и готовы вместе сорваться к нему, крикните - "я подниму", что бы не терять боевую единицу на дублирование операции.
14. Если Вы действительно не в состоянии прорваться к упавшему, то скажи ему об этом сразу, что лучше выкупите его потом. Чтобы он знал, что это осознанное решение, а не потому что Вы его тупо кинули подыхать.
15. Если Вы не уверены, спросите! Серьезно, адекватные люди не будут злиться, если вы уточните, что происходит. Они будут больше расстроены, если Вы, наприме, рванете лабораторию нax.. к чертям, из-за неправильно добавленного ингридиента.
16. Извинитесь, если Вы что то сделали не так. Если Вы признаете свою ошибку, то Вы с меньшей вероятностью будете выкинуть из игры или будете осыпаны оскорблениями.
17. Слушайте и вникайте в то, что говорят более опытные игроки*. Вас будут кикать, если Вы игнорируете их указания или советы.
* - с учетом дикого распространения читеров/анлокеров, уровень игрока 25-100 - не является прямым свидетельством его опытности. Некоторые ньюбисы со 100 и менее часами в игре, могут анлочить (т.е. разблокировать программой взломщиком) себе все маски/оружие/в том числе 25-100лвл.
18. Постарайтесь не спорить с хостом. Если он недалёкий человек, ни к чему хорошему это не приведёт, а Вы получите под зад. Если он в чем-то не прав, объясните свою позицию по данному вопросу.
Например: частенько бывает, что придя с ОВК на крысы ДВ, хост в лобби кричит: - "Рвем лабу и отстреливаемся до приезда тачки". Как правило, я просто сообщаю, что при взрыве все упадут, независимо от того в каком месте карты находишься, это отличие ДВ от ОВК. Некоторым хватает просто слов, некоторым 1 взрыва, ну а некоторым и 2х мало, чтобы убедиться в этом ;)
19. Предлагайте хосту свой вариант развития событий с его объяснением.
Например: не все знают, что 2й день Крыс можно пройти, даже не торгуя - фул-стелсом, имея скилл на открывание сейфа руками (хотя в доброй половине гайдов про эту миссию это расписано). Если есть возможность не ишачить мешки, а получить теже бабки, то почему бы ей не воспользоваться?
20. Читы, анлоки, трейнеры и т.д. и т.п. Скажите тверое НЕТ этому дeрьмy.
УВАЖАЮЩИЙ СЕБЯ игрок не станет пачкаться об это. И нам не по пути с такими игрулями.
Ибо Пэй, даже на самой большой сложности, реально падает на колени и делает рот колечком падает ниц перед адекватной командой :) Тем более, что для этой игры есть возможность проверки Вас на читерство (и это не только античит система от разработчиков). Если у вас читы или незаслуженно анлочили что-то, Вы заслуживаете кик.
21. При возможности осталяйте спец.работу, игрокам с прокачанными для этих целей навыками.
Пример: Зачем Вам ставить бур, если в команде есть техник, с прокачанной дрелью, для того, чтобы он потом всеравно ее апгрейдил? Попросите его установить бур, а не тратьте понапрасну его и свое время.
22. Если Вы еще в лобби, спросите хоста, что необходимо команде в Вашем лице, в плане аммуниции, может быть навыков.
Например: Вы зашли в лобби на варку мета, поздоровались и спросили хоста: - "Шеф, что с собой брать патроны или аптеки?". Адекватный хост обязательно Вам подскажет, что нужно команде. К примеру: - "Нам бы патрончики не помешали". На что Вы, имея прокачанные на полную аптеки, заходите в скиллы и меняете Ваш билд на удобный Вам, но не с аптеками, а с фулл патронами. Из этого вытекает следующий пункт.
23. Имейте несколько билдов, подходящих к разным ситуациям, ведь игра это позволяет. И по просьбе хоста, как показано Выше, смена билда займет не более 5-10 секунд.

И напоследок:
"Быть скромным с вышестоящими - это долг, с равными - вежливость, с нижестоящими - благородство" //Бенджамин Франклин//
КОДЕКС АДЕКВАТНОГО ХОСТА
V. Общие положения
Хост лобби - это лидер,шеф, кэп, называйте как угодно, который принимает решения и руководит. Хотя....в зависимости от ситуации,а зачастую так и бывает, хостом и лидером могут быть разные люди. Если у тебя в этом мало опыта или кто-то, кто лучше/дольше играет взял на себя эту роль, предоставьте это дело ему. Играя под его началом, поучитесь, получите опыт КАК быть лидером лобби. Для однозначности будем считать хоста лобби - лидером.
1. Хост - опытный, а поэтому жесткий, но в то же время, адекватный в суждении и справедливый в поступках. Точно знающий, что необходимо делать, что бы успешно закончить миссию, а не спрашивать об этом других.
2. Хост не должен стесняться давать команды и вправе требовать их выполнения.
Дисциплина - мать победы //Суворов А.В.//
3. Лидер, так же как и все, должен выполнять часть общей работы и при этом следить "в пол глаза" за остальными.
4. Хост должен быть выше предрассудков: рассовых, религиозных, политических, в плане возраста игрока и пр. Ведь зачастую бывает так, что тебя кикают только за то, что ты русский, или вошел в лобби с маской на которой Российский триколор, или у тебя голос подростка допубертатного периода, да много чего. Поймите, игровой мир вне этих жизненных противоречий. Вы играете здесь и сейчас, оценивайте игрока по его ДЕЙСТВИЯМ и ПОСТУПКАМ, а не по критерию, если ты не моей национальности и т.д., значит ты рак.
А не нравиться его голос, просто скажите ему, чтобы откл. микрофон, если не понял см. г.VI, п.3 :)

Пэй командная игра,особенно на высших сложностях, где у каждого есть свой кусочек РАБОТЫ и Вы, как Лидер, должны регулировать этот процесс.
И только тогда Ваша команда будет способна прошибать любые стены.
VI. Кик
1. Хост не должен стесняться использовать КИК это Ваш праведный рычаг, в борьбе с дефектами природы. Но этот инструмент власти, требует особого к себе отношения, дабы не быть символом Вашего позора.
2.Хост дожен быть справедлив и честен в своих поступках, и перед тем как сделать кик, ОБЯЗАН ПОЯСНИТЬ его причину, для информирования того, кого собирается кикнуть и в назидание всем остальным.
3. Случаи, заслуживающие КИК:
- Мат и оскорбление в отношении других игроков - КИК;
- Тупящий в каком-то вопросе новичек? Краткое объяснение, что надо делать, не вкурил со 2-3 раза и тупит дальше, просьба в его адрес - покинуть лобби, с предложением идти на меньшую сложность. Словами не понял, КИК.
- Постоянное игнорирование распоряжений хоста и/или необоснованное срыв/неисполнение поставленной задачи - КИК;
- Уличение в читерстве - КИК этих хитрожопых, ибо мы КРОВЬЮ И ПОТОМ ВЫГРЫЗАЕМ НАШИ ПОБЕДЫ, и слабые на очко духом нам не нужны.
Помните, каждый обоснованный КИК - это шанс придти к Вам в лобби адекватному игроку и необязательно он будет 100500 лвла.
4. Отключите автокик в Ваших модах, если не уверены в правильности его работы. Решение на кик должны принимать исключительно Вы.
Пример: доподлинно знаю случай когда стоявший у меня NGBTO кикнул человека за читерство, хотя он им никогда не был. Извинился. В порыве праведного гнева, снес к чертям этот мод.
VII. Лобби
1. Не хотите лишний раз накаляться и не кикать всех налево и направо? Научитесь, пользоваться всеми настройками лобби, предоставляемые игрой, как то:
- выставление ограничения по лвлу на вход в Ваше лобби;
- выставление маркировки лауд/стелс на Вашем лобби;
- полное закрытие лобби для игры в соло, открытое лобби только для друзей (исключает вход рандомов), и полностью открытое лобби (вуааххха! рандомпати! кАмон бойзззз энд гёрлз, ай лайк ту мувэд мувэд ;)
- выставление параметра выкидывания из лобби (no kick/голосование/по решению хоста).
2. Еще в лобби набрав бригаду на миссию, прочекать каждого на предмет вкачанных скилов, при невозможности это сделать уточнить у игроков, что он из себя представляет в плане аммуниции и возможностей. Если требуется, попросите игрока изменить свою роль в команде, а если, по каким-то причинам, это невозможно, возьмите недостающую роль на себя. Помните: играя несвойственную себе роль (техника например), вы больше узнаете об их возможностях и повышаете собственный уровень мастерства.
3. Если надо, вкратце разъяснить цели, как вариант, методы решения, определить условия выполнения работы. Если требуется, то и кто-что должен делать.
VIII. Ньюбисы
"Открывай двери тем, кто идет за тобой" //Ральф Уолдо Эмерсон//

Вспомните, ведь и Вы когда-то были новичком. И далеко не все были мастерами-самоучками. Так вот, чтобы воздать должное нашим учителям, будьте немного терпимее к ньюбисам.

Ньюбис в Вашем лобби?
1. Не бросайте новичков в беде. Если вы видите, что кто-то в игре очевидно тупит или не понимает ее очевидных принципов, помогите конструктивным советом. И ваш совет, скорее всего, примут с благодарностью, если вы сделаете это вежливо и дружелюбно, а не "эй, дeбил, ты че творишь? кик тебя. И зачастую, новичок уже будет рад тому, что на него не орут, а пытаются объяснить. Спрашивает и старается учиться, но по неопытности получается не все? Тащим такого, у него есть потенциал. Не боги горшки обжигали, и ему надо с чего то начинать, а не получать кик только за то, что не имеет инфама/опыта.
2. Никогда не злитесь на то, как играют новички. Просто вспомните себя, и улыбнитесь Вашим ляпсусам, даже если эти времена окончились задолго до того, как вымерли динозавры
3. Проявите терпение, подскажите новичку, куда двигать и как достичь того уровня, на котором игра будет приносить удовольствие.
4. К вашим советам не прислушиваются? Некоторый процент игруль, с пеной у рта верит, что им не нужна никакая помощь, как бы вежливо Вы ни пытались что-то подсказать, они все равно не станут слушать. Успокойтесь, это дефекты природы, на них не стоит обижаться. Попросите его покинуть Ваше лобби. Он не понял, что его уже попросили удалиться? С чистой совестью - КИК. Но это не повод не помогать никому!
5. Подавайте личный пример. Если вы сами не станете образцом, вам просто не поверят. От вас не ждут совершенства, но по возможности следуйте тем же стандартам поведения, каких ожидаете от других.
Ибо...
"Лидерство выражается не столько в словах, сколько в отношении и в делах" //Гарольд С. Генин//
Заключение
Некоторые игровые ситуации - иногда полная неожиданность.
А правила - лишь типичные решения для стандартных ситуаций.
Принимайте свои решения по логике ситуации.

Готовя данный гайд и лопатя интернет в том числе, я наткнулся на Кодекс русского офицера, так вот, не смог перебороть себя, чтобы не привести некоторые понравившиеся мне пункты оттуда:
п.2. Держи себя просто, с достоинством, без фатовства.
п.12. Сила офицера не в порывах, а в нерушимом спокойствии.
п.14. В жизни бывают положения, когда надо заставить молчать свое сердце и жить рассудком.
п.18. Старайся, чтобы в споре слова твои были мягки, а аргументы тверды.
п.20. Если вошел в общество, в среде которого находится человек, с которым ты в ссоре, то здороваясь со всеми, принято подать руку и ему, конечно, в том случае, если этого нельзя избежать. Не обратив внимания присутствующих или хозяев. Подача руки не подает повода к излишним разговорам, а тебя ни к чему не обязывает.
п.21. Ничто так не научает, как осознание своей ошибки. Это одно из главных средств самовоспитания.
п.22. Когда два человека ссорятся, всегда оба виноваты.
п.23. Авторитет приобретается знанием дела и службы. Важно, чтобы подчиненные не боялись тебя, а уважали.
Не правда ли золотые слова, уже сходу, без дополнительной корректировки, достойные и нашего кодекса чести?

И напоследок, помните: сохраняйте позитивное отношение ко всему происходящему, не выходите из себя и соблюдайте кодекс.
И как говорили русские офицеры:
Душа — Богу, сердце — женщине, долг — Отечеству, честь — никому!

Затрагивая такую зыбкую тему, как правила поведения, я четко осознаю с каким океаном эмоций мне предстоит столкнуться в коментариях. Уважаемые, я готов к открытому диалогу, относительно того, что стоит добавить, а что убрать из кодекса. Предлагаю Вам принять участие в его наполнении. Прошу простить, если не смогу сразу ответить, реальная жизнь для меня превыше виртуальных "баталий". Для удобства обсуждения предлагаю пользоваться такой ссылкой, например: гл.VI,п.3 и далее текст замечания.

На этом все, лайки/дизлайки, будьте добры, в голову гайда.

Удачи Вам.
С уважением, Автор.
Introduction
Before you start reading I want to warn .
I do not impose or encourage unconditionally to follow and accomplish something, it is entirely Your game and Your life, and only You can decide how to behave and what to note and what not to pay attention.
All that is written in this guide, is IMHO.

If You are in life, there are no rules and Your position: "I am the navel of the earth, I ♥♥♥♥ on everyone and rules including" or something close to it, PLEASE don't read this guide, it is simply not interesting.
Oh yeah, I forgot..

ATTENTION!!! In this guide too much text and no pictures :)

So, let's begin...
In life and in the gaming community (especially the clans) there are many rules, written and not, respected or not.
Playing mostly in a random lobby I made for myself an interesting note that a strong team, characterized by performing simple and basic rules that explain the behavior of each player.
So, our "The code of honor for adequate robbers" is nothing more than just a collection of certain rules. These rules determine, for example, how we relate to teammates that you can't leave a team member in trouble and that we should be able to personally answer for their mistakes. These rules are like the heart and soul of the team. The real code of honour for each individual and is, as a rule, a person under the influence of certain circumstances.
Following the "Code of honor", creates a team environment of trust, unity, and gives additional confidence and energy of each of the participants.

It is no secret that the game in some moments happening on the emotions, which may fail and throw from side to side, so going on about them, you can make some actions, after which it will cease to respect themselves, which is tantamount to death.
And the Code of honor is needed in order to CONTROL your EMOTIONS by using your MIND and not to lose self-esteem. And I believe that this code can in some measure be attributed to the code of personal honor.

As I have repeatedly said, payday2 is a team game, especially on higher difficulties. Although we all have their ambitions and desires, but stepping into the lobby, we become part of the team. And randomly this lobby or a lobby of Your friends, then You really choose with whom to play. And our game, whether You like it or not, becomes closely connected with the game of each player in the lobby. Is that good or bad? When you begin the mission you will have to choose: be an effective part of the whole mechanism, or to break away and inevitably "die".

No one expects You to be strictly follow a Code of honor. It cannot be imposed, because it is — as a way of life which exists as long as it does not begin to impose. Use this Code on any other basis but on the basis of self-determination, would lead only to his dislike.

Thus, the use of "code of honor" is not mandatory and players must follow it only if that person agrees with him.

Conditionally divide the code into two parts:
1. The code is an adequate player who will be common to all.
2. Code adequate host, which describe additional aspects due to the presence of host-specific arm :) he can use.
Code of adequate player
I. Communication
1. Text chat.
Learn how to use it and train yourself to pay attention to chat messages from other players. After all, in the majority of the lobby is the main method of communication between players. And in order to make it comfortable to communicate and You're not too distracted by the chat:
1.1. Flooding is not allowed - i.e. repetition of a word or phrase
1.2. Do NOT OVERUSE CAPITAL LETTERS (this does not include the spelling of individual words in uppercase to highlight some thoughts)
1.3. Do NoT wRiTe miXEd-cAse wIThiN WoRDs
These three Golden rules are well established in the overwhelming number of chats, and gaming including.

1.4. Adjust your mods, writing something in chat, for writing this only to You, but not all. team.
A striking example is PocoHUD, in default of which there are too many reports that it can drain into the chat. If this information is very important,make sure he wrote it just for You. Other players hate to be distracted by chat, to see a text that someone fell or was in custody, while in the bottom panel, and so it appears.
1.5. Use the chat exclusively on the merits and try to summarize what you want to say using generally accepted/understood abbreviations. Golden phrase: "Brevity-the sister of talent", it is very suitable.

2. Voice chat.
Less common kind of chat, but nevertheless awesome comfortable and non-distracting attention from what is happening, but also requires a certain order.
2.1. If in the lobby to which You are connected,not talking on voice chat and You want it to do, ask the host about it in text chat. Perhaps the host categories do not want to hear Your voice. In my practice there were cases when the host is immediately thrown out of the lobby all who have begun to use voice chat.
2.2. Customize your microphone to share Your voice with the touch of a button. Not everyone wants to hear in the chat as Your parrot chirps, dog barks, or Your relatives talking on the phone sitting on the couch behind you.
2.3. Do not litter the air with empty phrases, despite the fact that You really want to share. For example, kloker jumped at You, but missed, or that a rocket from an RPG fired unexpectedly by a player standing behind You flew just inches from your face, etc.

3. When the game starts, try to be sociable. Tell your teammates if You something you need (e.g. cartridges or pharmacy), warn them of the danger.
For example: when You are attacked cloaker, drop me a line in chat- "cloaker" or "clk", and that will be enough that Your teammates were cautious in approaching You. Forewarned is forearmed.
But remember: one message is enough, no need to yell about something in chat every 2 seconds.

4. Engaging in a discussion with other players, try to understand them. Learn to listen, and you, sometimes unexpectedly, will be able to learn a lot of useful information. Think about what You want to say before presenting their own point of view.

5. If someone is angry, do not get a dispute - don't try to get the last word in a dispute and not let the other person reason to make a real verbal sparring. You can always, remained unconvinced, quietly get out of the discussion.

6. Make fun of friends and laugh at strangers - completely different things. Those who do not know your sense of humor, can take a joke as a personal insult and react accordingly. Even the most good-natured jokes sometimes lead to conflicts or to the defeat of the team, so don't blow Your own successes and achievements - it is in Your best interest.

Remember: once communication is broken, the probability of victory is rapidly decreasing. Therefore, to communicate about very seriously. After all, the team where two players insult each other, adequate communication and collaboration in most cases impossible.
II. Victory and defeat
1. If you often lose, or You often fall/get into custody, do not blame it on your team. Perhaps Your play style, build, chosen weapon or something not quite corresponds to the selected level of difficulty. If You repeatedly lose, profile the situation and understand what You are doing wrong. read the relevant guides, benefit to the community payday2 plenty of them
2. If You are defeated, don't blame the ping, a bad key on the keyboard,your parrot who suddenly dived at the keyboard or other accident. Your defeat is Your mistake, and You may have to endure ridicule, to improve their skills in the game, to change the build, to fix the keyboard, to keep a parrot in a cage, to change the provider or the lobby because of ping. In General to make EVERYTHING to exclude extraneous factors, and not constantly complain and blame their defeat on them.
To be continued
55 Comments
darwin Jun 29, 2022 @ 12:53am 
можно отнести к любой игре
-Murderer- }SaNdEr{ Jun 11, 2021 @ 7:18pm 
Сейчас не актуально, но раньше если имел 25 лвл инфейми - читер кик.
Присоеденяешся к хайсту мгновенно - кик.
Ко второму - кик.
Третий - кик.
Четвертый - кик.
Пятый - О загрузился! В войсчат говорят мы тут с друзьями играем ты кто такой иди на... и кик.
Шестой - Сразу не кикнули уже хорошо. Заходишь на хайст, там по всей карте зеленые сумки лежат, штурмовики афк стоят, челик по карте летает и говорит в войс чат "подымаю лвл за скины"

Идешь играть соло с ботами.
Emperor Mateus Jan 23, 2021 @ 2:57pm 
Вполне возможно тут была покрыта эта тема, но повторить лишним не будет:
1)Мед-сумка даёт ровно два хила(экономь, она может понадобится позже, а тебя поднимут)
2)Мед-сумка обнуляет твой счётчик падений(используй только когда при падении экран будет серым)
3)Если в команде есть Медик и был куплен ассет Мед-Сумки, не означает что на сложностях от ОВК тебе не нужна Мед-сумка
Scout0011 Aug 27, 2020 @ 1:29am 
Уважение автору этому кодексу. Жаль нет очков. А то бы наградил. Был такой случей (не знаю, подходящий суда или нет) Создаю лобби с игру, гружусь. Заходит 1 игрок не понятный, и за ним читер,но у меня стоит автокик читера. И он говорит разреши чтобы он зашёл. Я говорю что читеры плохие и читерить плохо, и он говорит 'Тебя блин(матерная версия слова) жалко' и я его кикаю без разговоров. Жалко что таких людей очень много и их редко можно исправить
Emist Aug 30, 2019 @ 11:48pm 
ГДЕ МОЙ ТАМ НГБТО?
Капитан Корвус Jun 15, 2019 @ 8:25am 
Серьёзно? Пей? Гейдей - это уже более похоже на правду
HardReset  [author] May 20, 2019 @ 4:56pm 
@Cмoльный™ спс, добавил в гл.VII, подредактировав п.1
Cмoльный™ May 19, 2019 @ 9:11am 
Надо добавить пункт "если хочешь играть один или с друзьями - закрой лобби, а не кикай всех присоединяющихся"
HardReset  [author] Oct 30, 2018 @ 3:41am 
Прочтите ПРЕДИСЛОВИЕ, второе предложение :)
Тем более, что разрабы даже в настройки игры включили возможность подсветки патронов от убитых
✬Roach✬ Oct 28, 2018 @ 1:28am 
А Кодекс разрешает использование модов, подсвечивающих посылки/ломы и т.д.?