一张图说明游戏在60帧、30帧和15帧下的区别(此为动态图,点击即可进入)
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"并不是画面速度变慢了一倍,而是延迟率高了一倍!
(此为动态图,点击即可进入)"
Комментариев: 9
Noir 18 мая. 2016 г. в 8:45 
开6K分辨率然后在个位数帧数下通关3A大作
Leo  [создатель] 18 мая. 2016 г. в 8:38 
30帧+动态模糊我是不能活了,60帧+动态模糊最佳,像Dying Light和Firewatch,关闭动态模糊根本不能游戏,3D效果全无,一卡一卡的感觉,感觉鼠标换向平滑度很低,然而如果只有40帧,那加上动态模糊就根本什么都看不清了,所以Dying Light还是拿显存不足的台式电脑低特效玩,至少可以60帧!
Deus_Lysenko 18 мая. 2016 г. в 4:34 
一般游戏30帧加动态模糊是够了,但FPS或者格斗、体育游戏输入要求高,至少得45帧
Leo  [создатель] 18 мая. 2016 г. в 3:34 
因为这图的质量本身就比较一般,加上下面的30帧和15帧捣乱,眼花缭乱的,更看不清了!
SoloDagger 18 мая. 2016 г. в 3:12 
悲剧,只看这图,发现60帧都让我觉得卡顿。估计和我右眼视力正常,左眼散光500度有关:bbtcat:
Leo  [создатель] 18 мая. 2016 г. в 3:08 
主要是30帧和60帧比,30帧还更加头晕,感觉好像附加了动态模糊一般,就像Dying Light,没60帧根本不能玩,我的渣笔记本,好多游戏都锁40帧,恶心死了,像CE3引擎制作的游戏,孤岛危机系列、敌军前线就是锁40帧,豚鼠特工队、虐杀原形系列也是,虐杀原形锁40帧倒是不错,因为PC版优化渣,60帧情况下,鼠标换向很卡,因为没有优化均匀,而锁40帧则和主机版差不多的了,Dying Light锁40帧实在是太头晕了,而关闭垂直同步可以解除,然而这游戏关闭垂直同步会导致画面撕裂,一卡一卡的!
Notbeman 18 мая. 2016 г. в 2:55 
好图,已撸。个人玩游戏感觉30和60区别还是蛮大的。一般来说一开始就是30帧数,你会觉得30帧数玩的还挺舒服的。但是调到能够60帧数时,会感觉60帧数明显柔滑流畅许多,感觉连游戏节奏都稍微快了一些。
Leo  [создатель] 18 мая. 2016 г. в 2:41 
30帧和15帧差距很大的,30帧和60帧的效率几乎是相等的,主要就是延迟高,而15帧则是严重影响图形运行效率,25帧以下都会是这个样子!
9500GT 18 мая. 2016 г. в 2:10 
我怎么感觉 30和15差不多,比60更快些,因此看不清