Stellaris
Ocen: 623
Stellaris:Читы/Консольные команды/Редактирование сохранений
Autorzy: HAOSov i 1 innych współtwórców
Консольные и чит-команды для Stellaris. Корабли. Аномалии. Редактирование сохранений.
8
4
4
2
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Консольные Команды
Список консольных команд. Не обновляется, но работает. Последнее обновление - 09.01.2022

Консоль открывается клавишей ~ ( тильда ). В режиме сложности " стальная воля " ввод команд заблокирован(!), только в этом режиме Вы можете зарабатывать достижения.

Список команд - ( (х) - подставляем свое цифровое значение, советую пополнять ресурсы cash, minerals, influence, alloys, consumer_goods по мере необходимости, а то можно будет переполнить хранилище и уходить в минус, теряя ресурсы )

Ресурсы
  • max_resources - заполняет ВСЕ хранилища ресурсов до максимума!
  • cash (x) - энергия - Основная валюта в игре.
  • minerals (x) - минералы - Основа для строительства станций/кораблей/апгрейдов
  • alloys (x) - сплавы - Ресурсы военного назначения (для строительства космических кораблей и баз )
  • influence (x) - влияние - Немаловажный параметр для активации указов и расширения границ Вашей Империи
  • food (x) - Пищевые ресуры. Для скорости развития поселений на планетах.
  • consumer_goods (x) - Добавить ресурс товары массового спроса.
  • unity (x) - Очки единства. Для принятия веток традиций.
  • society (x) - даёт очки для cоциальных исследований.
  • engineering (x) - инженерные исследования.
  • physics (x) - физические исследования.
  • grow_pops (x) - добавляет население на планету

P.S В некоторых случаях(если не работает основной способ) можно ввести команду так "Ресурс + (x)" Без пробелов между + и значением. Например - minerals +2000.
Опытным путём было установлено что - отнимает ресурсы. К примеру - minerals -1000 отнимает у вашего запаса минералов ровно 1000 единиц.

Исследования
  • research_all_technologies - Изучить все технологии - Логика игры, а так же список и поочередность цепочек квестов связянных с развитием технологий может быть испорченна
  • finish_special_projects - Заканчивает все исследуемые специальные проекты.
  • survey - Иследовать все планеты - Все планеты будут изучены без использования научных кораблей.
  • finish_research - закончить активные на этот момент иследования технологий и выбрать новые.
    tweakergui instant_move - мгновенное перемещение кораблей ( нужно поставить галочку в появившемся чекбоксе напротив instant_move и закрыть его - команда активна. Отключать так же. )
    ftl - Неограниченный сверхсветовой ( FTL ) прыжок ( Полезно для дальней "разведки", если вы не использовали survey ). Отключается также.
    free_policies - мгновенное переключение догм/политики Вашей Империи ( рабство, геноцид, переселения )

Строительство и инженерия
  • instant_build - быстрое строительство всего ( станций/проектов ) Отключается повторным вводом команды . При включении, быстрое строительство используют и противники (ИИ), поэтому используйте эту команду только на ПАУЗЕ
  • create_megastructure [TAB] - возводит мегасооружение в выбраной системе. TAB показывает ID-структуры. К примеру полная команда выглядит так create_megastructure think_tank_1

Политика, дипломатия, лидеры, федерация
  • debugtooltip - узнать ID-империи (для команды play)
  • contact - открыть все цивилизации и контакты с ними.
  • play ID - переключится на управление другой империей, где ID- ёё номёр.
  • federation_add_experience (x) - Добавить уровень для федерации.
  • federation_add_cohesion (x) - Добавить сплоченность федерации
  • federation_add_cohesion_speed (x) - Добавить скорость повышения сплоченности федерации
  • intel - Дает информацию про цивилизации, но отключает событие первого контакта, в то время как эта команда активна.
  • debug_yesmen - ИИ принимает ВСЕ соглашения.
  • skills (x) - Добавляет ВСЕМ лидерам политика/наука/армия максимальную квалификацию, что влияет на их качество и скорость работы.
  • activate_all_traditions - Активирует все традиции.
  • unlock_edicts - Сделать доступными все указы.

Планеты, колонии
  • instant_colony - мгновенное заселение колонии ( после колонизации ).
  • finish_terraform - Заканчивает все проекты по терраформированию по всей галактике.
  • planet_size 1-78 - выбираем планету и меняем её размер, максимальное значение 78
  • planet_class нажимаем на нужную планету и изменяем её тип.
    Таблица типов планет для изменения их типа будет в отдельном разделе.
  • own - захватить планету или флот (нужно выделить захватываемую планету/флот перед вводом кода )
  • effect add_deposit = (x) - добавить на выбраную планету или объект следующие ресуры, где (х) это залежи. Таблица залежей будет ниже. К примеру d_energy_1 , где значение 1 может быть в диапазоне от 1 и до 10, но не больше, приведенно в таблице "количество от и до". Полная команда на добавление 1 ресурса энергии выглядит так - effect add_deposit = d_energy_1
Таблица ресурсов (залежей) для добавления effect add_deposit = на выбраную планету.
Ресурс
Команда
Количество от и до
Энергия
d_energy_1
от 1 до 10
Минералы
d_minerals_1
от 1 до 10
Торговый ресурс
d_trade_value_1
от 1 до 10
Сплавы
d_alloys_1
от 1 до 5
Экзотичный газ
d_exotic_gases_1
от 1 до 5
Редкие кристалы
d_rare_crystals_1
от 1 до 5
Volatile motes?
d_volatile_motes_1
от 1 до 5
Эро
d_zro_deposit_1
от 1 до 5
Живой металл
d_living_metal_deposit
-
Наниты
d_nanites_deposit
-
Инженерные исследования
d_engineering_1
от 1 до 10
Физические исследования
d_physics_1
от 1 до 10
Социальные исследования
d_society_1
от 1 до 10
Тёмная материя
d_dark_matter_deposit_1
от 1 до 3
Единство
d_vast_unity_deposit
-
Модификаторы планет
  • effect add_modifier = { modifier = "МОДИФИКАТОР" days = -1 } - добавить модификатор
  • effect remove_modifier - убрать
  • Примеры - в разделе 2

    Управление флотом, война
    • invincible - Режим бессмертия для флота.
    • add_ship (x) - Создает флот с 1-м кораблём, где (х) - тип корабля. Таблица типов кораблей будут приведенна в отдельной части руководства.

    Таблица внутриигровых Событий
    Отдельный раздел руководства по консольным командам.

    Кризисы
    • event crisis.(x) - стартует Кризис в империи. В консоли будет написано что нужно сделать чтобы он активировался, если он активировался - выйдет уведомление.
      Список ID:
      • 10 (Саранча (Преторианцы), биологические твари напоминающие рой Зергов из Starcraft)
      • 199 Саранча (Преторианцы) - Немедленно спавнит саранчу, минуя вступительные части (цепочки)
      • 1000 (Бесплотная Саранча (Анбиддены), это какие-то подпространственные чуваки-охотники жрущие всё живое целком оставляя 0 жизни.
      • 1100 - (Бесплотная Саранча (Анбиддены) - другого вида, которая соперничает с 1000-ой Саранчой, но все же враждебная к всему прочему. ( Необходим активный кризис 1000 )
      • 2000 Восстание машин
      • 2400 Разумная Машина, которая помогает органическим формам жизни в войне с машинами.

    Особая благодарность за проявленную активность:
    Реван

    К сожалению, закончился лимит на символы.

    P.S: Если у Вас есть предложения или замечания можете написать их в комментариях.
Консольные команды [часть 2]
Прочие из консольных команд, которых затруднительно отнести к той или иной категории
  • tweakergui draw.center - отключает яркий цвет свечения центра галактики (ядро галактики).
  • fast_forward (x) - Вы перемещаетесь в будущее на выбранное количество дней.
  • advanced_galaxy - Переносит Вас в уже развитую галактику.
  • observe - Перейти в режим наблюдателя ( spectator-mode)

Спавн кораблей и станций. Типы кораблей и их характеристики.
Спавн кораблей и станций
Спавн кораблей можно сделать командой типа add_ship name_(x), где x это тип корабля. Спавнится только 1 корабль, который станет отдельным флотом. К примеру, полная команда для спавна одного корабля Protector выглядит так : add_ship name_Protector При спавне станций, ее не будет показывать в вкладке "планировщик", однако Вы сможете ею управлять через прямой ввод.

Типы кораблей
Ниже приведена таблица типов кораблей, которых можно заспавнить и использовать в своих целей. Сила корабля расчитывается исходя из изученных на время спавна технологий (в некоторых случаях игнорируется). Скорострельность приводить не буду, так как нет места, и у каждой расы свои модификаторы. Сложность средняя.

Имя корабля
Описание корабля
Военная мощь на старте игры(+-), Модификаторы корабля
Здоровье
Броня
Щиты
Скорость
Seeker
Маленький инопланетный корвет
115
240
90
170
202
Starfang
Инопланетный эсминец
133, прыжок -25%, обнаружение +15
480
334
352
176
Persistent
Тяжелый инопланетный эсминец
170
480
874
0
182
Sword
Средний крейсер
957, прыжок -50%, шанс +10,обнаружение +10
2000
550
1815
210
Divine Glory
Линкор
284, прыжок -25%, обнаружение +5
1200
430
480
128
Protector
Средний эсминец
235, прыжок -50%, обнаружение +30
1000
430
215
216
Nomad Cruiser
Крейсер странной формы
403, прыжок -50%, шанс +10, обнаружение +10
1800
890
430
217
Cloud Entity
Облако Войда
578
2000
0
2000
80
Corsair
Пиратский фрегат
151, обнаружение +5
700
335
125
192
Black Earl
Пиратский крейсер
228, обнаружение +5
2000
674
250
210
Pirate Galleon
Пиратский Галеон-Дредноут
4294 (прыжок -25%, шанс +5, обнаружение +10 )
40000
3060
1560
125
Ancient Mining Drone
Древний добывающий дрон (маленький)
48
200
431
0
210
Ancient Combat Drone
Древний боевой дрон
109
450
552
0
208
Ancient Destroyer
Древний эсминец-дрон
125
900
685
0
210
Great Space Organism
Космическая амеба-матка
459(содержание 0)
2000
1500
0
100
DS47
Космический зонд
54
600
10
0
160
Sentry
Сенсорная станция
54
1000
555
550
0
Vigil
Станция Стражей
7729 (содержание 24, обнаружение +15)
20000
5220
8352
0
Origo Ore
Кристальное гнездо
3000
40370
5000
0
0
Dimensional Horror
Межпространственный ужас
69000(отсутствует FTL, содержание 0, дальность орудий +55%)
100000
100000
100000
Неопределенно
Grand Dragon
Эфирный Дракон
45038 (содержание 25 энергии)
150000
104440
0
Неопределенно
Dragonspawn
Молодой Эфирный Дракон
6811
10000
4440
0
Неопределенно
Stellarite
Пожиратель звёзд
87775, обслуживание 0, прыжок -80%, шанс +4, обнаружение +10
200000
0
0
Неопределенно
Hive Asteroid
Астероид-Улей
1247, содержание 0
20000
10000
0
Неопределенно
Spectral Wraith 450THz
Красный Призрак пульсарник
24313, прыжок -80%
20000
10000
0
Неопределенно
Spectral Wraith 520THz
Жёлтый Призрак пульсарник
24313, прыжок -80%
20000
10000
0
Неопределенно
Spectral Wraith 650THz
Синий фантом
24313, прыжок -80%
20000
10000
0
Неопределенно
Shroud Avatar
Аватар Покрова, выглядит как приплюснутое облако Войда
9791, прыжок -80%, дальность прыжка +50%
5000
0
30000
160
Void Dwelling
Жилище в Пустоте
2543, обнаружение +5
8000
3071
2040
0
Voidspawn
Порождение Пустоты
35951, дальность орудий +5%
100000
111100
0
Неопределенно
Reclaimer
Робот-мусорщик
35714,содержание 48, прыжок -25%, шанс +20, обнаружение +10
100000
59570
69396
Неопределенно
Progenitor
Матриарх тиянки
28536
125000
141000
0
Неопределенно
Simulated Dragonspawn
L-дракон
6800, прыжок -80%
10000
4440
0
Неопределенно
AH4B
-
-
-
-
-
-
Space Amoeba Centenarian
-
-
-
-
-
-
Nanite Interdictor
-
-
-
-
-
-
Nanite Mothership
-
-
-
-
-
-
Nanite Factory
-
-
-
-
-
-
Yojimbo Armed Escort
-
-
-
-
-
-
Gunslinger Armed Escort
-
-
-
-
-
-
Tradestation Tungle
-
-
-
-
-
-
Таблица типов планет для изменения ёё класса
Таблица типов планет для изменения ёё типа
Используется команда planet_class, к примеру, полная команда для изменения мира на высокогорный мир такая - planet_class pc_alpine. Перед вводом команды необходимо выбрать ее, открыв ее окно с свойствами.
Команда
Тип планеты
pc_alpine
Высокогорный мир
pc_arctic
Арктический мир
pc_arid
Засушливый мир
Континентальный мир
pc_continental
Пустынный мир
pc_desert
Океанический мир
pc_ocean
Мир саванны
pc_savannah
Тропический мир
pc_tropical
Тундровый мир
pc_tundra
Погибший мир
pc_nuked
Идеальный (райский) мир
pc_gaia
Реликтовый мир
pc_relic
Ecumenopolis DLC?
pc_city
Машинный мир
pc_machine
Мир-улей
pc_hive
Орбитальная крепость
pc_habitat
Обитаемое мир-кольцо
pc_ringworld_habitable
Таблица Событий и Аномалий
Таблица для запуска внутриигровых событий, аномалий, планетарных модификаторов и квестов
Отдельная таблица из-за ее размеров вынесенна в отдельное руководство.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1822561816
Команды-инструменты для работы с консолью разработчика.
*написано со-автором
tweakergui - окно для вызова инструментов, которые позволяют раскрыть скрытые сведения от игрока.
tweakergui debugtooltip (в версиях до 1.1) - помогает узнать ID (индекс) Лидера, Правителя, Империи, Клетки Населения и так далее. Крайне необходимая вещь при работе с командами add_****_trait и вообще её стоит запомнить.
В версии 1.1+ используется просто debugtooltip без tweakergui!

Если найду ещё, обязательно добавлю.
Редактирование сохранений вручную (План Работы с разделом #4-5).
РЕДАКТИРОВАНИЕ СОХРАНЕНИЙ ВРУЧНУЮ ПОДРАЗУМЕВАЕТ РАБОТУ С ФАЙЛОМ СОХРАНЕНИЯ ВНЕ ИГРЫ.
*написано со-автором
Предисловие:
В Stellaris при помощи Консоли Разработчика можно изменять около 70% и более игровых параметров, но среди тех что нельзя - есть интересные параметры, вроде смены взглядов империй (принципы) которые берутся для вычисления отношений к другим империям, однако все их можно изменить вручную в сохранении, о чем я собираюсь поведать.


Пункт 1, снарядитесь нужным софтом.
  • Подходит только 7-Zip File Manager... но можно и другими если сможете адаптировать настройки.
  • Расширенный текстовый редактор - это Notepad++, потому-что бесплатно и во вторых я не знаю других :D;
  • Прямые руки и понимание програмнного кода (скрипты, конфиг), и порядок на ПК (папки на месте, рабочий стол в поряде и так далее);

Пункт 2, добываем ваше сохранение и готовим место для работы.
  1. Идем к сохранению: C:\Users\%ИмяПользователя%\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\save games\%ПапкаСохраненияКотораяВамНужна%;
  2. Открываем нужную точку сохранения как сжатый файл вашей программой;
  3. Извлекаем все что есть в любое удобное место, главное не потеряйте (собственно на это и нужен порядок);

Пункт 3, начинаем работу
  1. Открываем gamestate.file, вашим расширенным редактором текста;
  2. Вооружаемся Поиском нужных фрагментов, по стандарту везде он открывается комбинацией CTRL+F;
  3. Ниже читаем интересующие вас способы.
  4. После завершения операции, сохраняем gamestate.file или meta.file (или оба).

Пункт 4, правильная обратная вставка изменённых файлов

От со-автора: По началу я думал, можно забить болт на настройки - и пожалел об этом, так как сейв поломался.
  1. gamestate.file и meta.file пакуем в новый архив со следующими настройками:
    • Название: %ТипНазвание%.sav (Если забыли изменить, можно переименовать в проводнике и изменить тип файла)
    • Формат архива: zip
    • Уровень сжатия: Нормальный
    • Метод сжатия: Deflate
    • Размер словаря: 32 KB
    • Размер слова: 32
    • Параметры: tc=off
  2. Полученным архивом/сохранением - заменяем оригинальное сохранение.
  3. Дальше загружаемся в игре и проверяем изменения.
Если файл сломан (т.е ничего нету кроме паузы и начальной даты + пустой карты), то вы неправильно запаковали ИЛИ если при проверке изменений - вы видите что ничего не изменилось, то вы неправильно выполнили способ.
Способы взаимодействия с редактированием сохранения, Часть I.
*написано со-автором
Важное Примечание: Посетите 2-ой и 3-ий раздел перед этим.

Изменяем принципы отдельно взятой империи.
Работаем в gamestate.file
  1. Ищем species_index=%ID%, империю которую будем изменять, ID (индекс) империи узнавать нужно непосредственно в игре при помощи команды-инструмента.
    Пример:
    } capital=924 species_index=15 ethos={ ethic="ethic_fanatic_materialist" ethic="ethic_xenophile" }
    Вот такие секторы нам будут нужны - под номером 15, в моей игре цивилизация только что вышедшая в космос под моим покровительством, изначально она была Индивидуальной, Пацифичной, Спиритуалистической - что меня как военную империю не устраивало, т.к после интеграции - жители не меняют свои принципы и зачастую генерируют несчастье, при фракции отделяются или умирают.

  2. Здесь нам нужны параметры ethic="%принцип%"
    Я приведу некоторые примеры на которые можно их менять:
    ethic_fanatic_**** = Фанатичное
    ethic_**** = Не Фанатичное
    • ethic_spiritualist (Спиритуалист)
    • ethic_materialist (Материалист)
    • ethic_xenophile (Ксенофил)
    • ethic_xenophobe (Ксенофоб)
    • ethic_individualist (Индивидуалист)
    • ethic_collectivist (Коллективист)
    • ethic_militarist (Милитарист)
    • ethic_pacifist (Пацифист)
    Заменяем принципы например вот так:
    } capital=924 species_index=15 ethos={ ethic="ethic_materialist" ethic="ethic_militarist" ethic="ethic_xenophobe" }
    Это важно: Не рекомендую ставить империи больше 3-ёх не фанатичных или 1-ин фанатичный и 1-ин не фанатичный принцип, тоесть больше оригинальных значений - это вероятно всего поломает игру.
  3. И вот готово, теперь сохраняем gamestate.file - империя под номером 15 поменяла принципы на Материального Милитариста опасающегося др. инопланетян.

#Работает + Пруф.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696658595
Я совместил два скриншота в одном, чтобы не выкладывать сразу два. Место для них не бесконечное - если будут крики "подделка" не ведомо зачем, у меня есть сохранения - которые могу для проверки дать.

Смена типа империи.
Работаем в gamestate.file
Под типом империи я имею ввиду всякие изречения вроде "Создатели Федерации, Изоляционисты-ксенофобы, Гармоничное сообщество" и т.д, зачастую влияющие на отношения между другими империями. Также с английского, как я понял - это называют Персональность Империи.
  1. Ищем personality="%слово_слово%"
    Строк данного параметра равно количеству всех империй в игре, в том числе империи находящиеся на этапе "до покорения космоса".
    Пример:
    } personality="federation_builders" } capital=924 species_index=15
    Здешняя Персональность относится к империи под номером 15, та самая которая взята под редактирование в 1-ом способе.

  2. Заменяем персональность империи одним из этих вариантов:
    • federation_builders (Создатели федерации)
    • xenophobic_isolationists (Изоояционисты-ксенофобы)
    • harmonious_hierarchy (Гармоничное сообщество)
      Персональности угасших империй:
    • fallen_empire_xenophobe (Воинствующий изоляционисты)
      Список по мере исследования "персональностей" будет пополняться.
    Выходит как-то так:
    } personality="harmonious_hierarchy" } capital=924 species_index=15
    Предупреждение: Эксперименты с установкой типа Угасшей Империи, делайте на свой страх и риск - среди побочных эффектов будет скорее всего сломанная дипломатия, которой и так не особо много, в худшем случае - мозг игры будет разбит, так как она этого не ожидает.
  3. После изменения сохраняем gamestate.file и теперь империя под номером 15 вместо Создателей Федерации, становится Гармоничным сообществом.
#Возможно Работает. При последней проверке, находило на personality=" совершенно иное.

Изменяем технологии империй, забываем, изучаем, стаком повторяем.
Работаем в gamestate.file
Данный способ весьма сложен - потому-что надо знать английский и обладать логическим мышлением, чтобы определять какой код несёт аналог в игре, вот например tech_warp_drive_1 значит Варп-Двигатель 1 (и является стартовой технологией)
    Рассмотрим как забыть технологию:
  1. Ищем name="%ИмяИмперии%", вводить название империи нужно в точности с пробелами.
  2. Смотрим чуть ниже tech_status={ и после него ниже будет список уже ИЗУЧЕННЫХ технологий.
    Пример:
    } name="Cancer" adjective="Cancer" tech_status={ technology="tech_lasers_1" level=1 technology="tech_hyper_drive_1" level=1
  3. Допустим что мы хотим забыть Красные Лазеры, для этого выделяем удаляем эту часть:
    technology="tech_lasers_1" level=1
    И получается вот так, что означает - империя Cancer забыла красные лазеры и не может ставить их на НОВЫЕ корабли:
    } name="Cancer" adjective="Cancer" tech_status={ technology="tech_hyper_drive_1" level=1
  4. Для того чтобы не вычеркнуть Красные Лазеры из игры у империи Cancer надо:
    1. Прокрутываем вниз и ищем potential={ и под ним,
    2. Вставляем в списке "tech_lasers_1"="50" в конец или между строк.
      ="число" предположительно определяет очередь появление этой технологии в её ветке или шанс - нужно тестировать.
      Конец этого списка выглядит так:
      "tech_mine_satramene"="13" "tech_mine_dark_matter"="6" }
  5. На этом всё, таким образом эта технология не будет выкинута у этой империи и убрана из изученных. Сохраняем gamestate.file.
    Рассмотрим как изучить технологию
  1. Ищем potential={ со списком чуть ниже tech_
  2. Выбираем и копируем нужную вам технологию
    Собственно тут-то и нужно знание английского и логическое мышление - чтобы определить какая это технология и её уровень.
    Возмём например вот эту:
    "tech_amoeba_strike_craft_1"="##"
    Это у нас Штурмовики космических амёб 1-ого уровня
    Удаляем ="##" и копируем "tech_amoeba_strike_craft_1"
  3. Ищем name="%ИмяИмперии%" и чуть ниже будет tech_status={ и под ним список technology ="****" , куда нам и надо вставлять.
    Пример:
    name="Cancer" adjective="Cancer" tech_status={ technology="tech_lasers_1" level=1 technology="tech_amoeba_strike_craft_1" level=1 technology="tech_hyper_drive_1" level=1
  4. Готово. Теперь нужно сохранить gamestate.file.
#Работает.
    Увеличиваем уровень повторяющейся технологии, многократно за раз.
  1. Так как выше было разобрано не раз в пред. частях этого способа, поиск технологии - пропущу этот этап.
  2. Выбираем из списка, нужную вам технологию с подставкой "tech_repeatable - на тех что не имеют этого, не будет эффекта.
  3. Изменяем под ней level=(любое целое число, положительное), например вот так:
    technology="tech_repeatable_weapon_type_kinetic_fire_rate" level=100
  4. В итоге мы повысили уровень повторений Скорости Атаки Кинетического Оружия к 100 и выходит прибавка в +500%.
  5. Сохраняем gamestate.file.
#Работает.

///Место Кончилось D:///
Способы взаимодействия с редактированием сохранения, Часть II.
*написано со-автором
Изменяем Энергию, Минералы и Влияние.
Работаем в gamestate.file
Тут весьма интересно, если другие способы были в начале кода сохранения - тут разработчики поместили ресурсы империй отдельно чуть-ли не в самый низ и как движок понимает что эти ресурсы того ИИ или Игрока, не знаю. Ещё кое-какую мудрость скажу, не переусердствуйте.
  1. В игре, запоминаем текущее количество интересующего ресурса, сохраняемся и выходим:
    • Если это первый "день", т.е 2200.01.01 то, затрачиваем нужный ресурс любым методом дабы он отличался от стартогового ресурса ИИ. Понятия не имею начинают-ли они с такой-же точки, просто перестраховываемся.

  2. Ищем standard_economy_module={
    И под ним будет выглядить вот так:
    standard_economy_module={ resources={ energy=50.000 minerals={1470.000 0.000 53.000} influence=100.000 }
    Сразу скажу, тут нужно методом тыка изменять - не смог найти быстрого способа узнать к кому относятся эти ресуры - но можно узнать запомнив сколько их есть.

  3. Тут всё достаточно прозрачно, изменять нужно число соответствующее тому что у вас в игре, кстате говоря - в игре если навести мышкой число не просто целое, а c некоторым кол-вом десятичных которые... бессмысленые.
    • energy это энергокредиты
    • minerals это минералы :/
    • influence собственно влияние
  4. Пример делать не буду - здесь довольно легко, сохраняем gamestate.file
#Работает ( Примечание от HAOSov - проверил 07.06.2020 на патче 2.7.1 )
Komentarzy: 291
Rook 30 stycznia o 1:29 
Есть ли консольная команда, позволяющая менять оставшееся время до "возвышения" некроидов? Есть дом апофеоза, раз в 10 лет он меняет расу некрофитов. Не хочется ждать эти 10 лет.
Mr_Name 6 września 2024 o 6:51 
effect add_modifier = { modifier = mastery_of_nature }
(добавляет к планете модификатор господство над природой (из стремлений), дает максимум районов +2 и ресурсные районы +50%
effect add_modifier = { modifier = ultra_rich }
(добавляет богатые залежи минералов, +25% к виду деятельность и +8 районов минералов
Команда добавляет модификатор на планету. Тут уже можно через debugtooltip узнать их ключи прямо в игре и использовать. Или все id можно найти {LINK USUNIĘTY}
Mr_Name 6 września 2024 o 6:51 
По поводу модификаторов для планет:
effect add_deposit = d_mineral_fields
(добавляет на выбранную планету свойство "Минеральные поля", что увеличивает максимальное количество горнодобывающий районов на 1)
effect add_deposit = d_underwater_vent
(добавляет подземные источники, т.е. макс. энергетических районов +4)
То есть это команда для добавления свойств к планете. (Вкладка "Свойства" на планете). Их много, они есть на вики стелариса, если вбить в инете планетарные свойства.
Легенда 29 maja 2024 o 1:27 
пацы есть ли команда на добавление районов на планете, ну то есть поменять их квалификацию или тупо добавить?
holodgld 25 maja 2024 o 2:30 
effect add_deposit=d_artifacts_mining_3
Добавляет добычу малых артефактов на планету.
ssddee 15 maja 2024 o 10:35 
Как разблокировать конструктор для транспортных, научных, строительных кораблей, а также для станций и баз ? Кто знает напишите плиз. Раньше я это сам делал, но забыл в каком файле.
Nagarti 1 marca 2024 o 23:28 
Можно заспавнить только корабли которые создал и назвал игрок.
Loki D.S. 17 lutego 2024 o 3:27 
Друзья, подскажите, почему не спавнятся корабли?
В консоли ошибка "No such ship design!"
Drakonis29 26 stycznia 2024 o 15:03 
Подскажите как добавить в игру мусорщика через команды или редактор сохранений ,спасибо
Askert 17 grudnia 2023 o 3:26 
дааааааааааааа на машины нужно build_pops