ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Go to your Left 4 Dead 2 folder in files and look for the ems folder, then look for dynamic_light and open settings.txt
You will find GlowMolotov and GlowMolotovProjectile, erase True from GlowMolotov and replace it with False, leave GlowMolotovProjectile as True.
Hope this helped.
Because I promise combining these 2 modifications is amazing (I'm really serious) both modifications are very, very cool
But there is a problem when you have the Molotov, its flame appears, but invisible, that is, you can see that it emits the reflection of the flame when you have it in your hands, that's why I ask if it might be possible that they are compatible :(
Likewise, with "Pipebomb - Insurgency Animations" one thing happens and it is the following
That when you have the bomb in your hand it emits a red light and I don't know if it is possible to remove that so that it is in accordance with the mod, which is when it is turned on it emits a red light and not when you have it in your hand
Personally, I don't know if it's possible that the author (if he reads my comment) can make it happen because they are very good modifications :)