Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
In place of $game_party.members[0]...
$game_party.leader
With self switches, if for the same map, the map id can be omitted entirely.
For setting, and for checking via conditional branch.
$game_self_switches[[event, 'self_switch']] = value
$game_self_switches[[event, 'self_switch']] == value
wait(n) is actually msecs; 1,000 is equiv. of one second.
(see fadeout_all)
exit
(this works too)
Conditional Branch:
$game_party.members[0].equips[2] && $game_party.members[0].equips[2].is_a?(RPG::Armor)
That checks if the party member index has anything in that equip slot and if the equip is (according to the database) some kind of armor. Killo Zapit helped me with that one.