Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
No problem. You are welcome.
Supersampling is a method used to remove jagged and pixelated edges from images rendered in computer games or other computer programs that generate imagery. It renders an image at a higher resolution, then takes multiple colour samples for each pixel. It uses the average of those samples to determine the colour of each pixel at the lower resolution and then applies it before shrinking the image back to the size of the display.
In short, images are improved by making edges look much smoother and cleaner.
You are welcome.
I got to the final guard, killed him then the sequence ended. I took one step forward and just died. No guard no nothing just dead, but it does not matter for now since... well the link we show you what i mean.