PAYDAY 2

PAYDAY 2

84 ratings
Бомба: Доки по жесткому!
By blinya
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Характеристика контракта
Разряд контракта

Данный контракт относится к высокому разряду (60). А это значит, что игроки, чей уровень ниже 50, при завершении контракта будут получать штрафы по опыту за низкий уровень.

Значения вариатора сложности

Бомба: Доки
  • 0.65 спустя 0:45 после поднятия тревоги.
  • 0.8 после 1 штурма.
  • 1.0 после 2 штурма.
  • Бесконечный штурм после причаливания корабля и открытия ворот в финальную секцию.

Опыт

Бомба: Доки: 10500
  • 500 при захвате дополнительной сумки с добычей (может выполняться несколько раз).
  • только по тихому:
    • 2500 при использовании обоих ключ карт.
    • 2500 при получении частот.
    • 2500 при вызове капитана.
  • только по громкому:
    • 6000 при подрыве ворот с использованием C4.
    • 6000 при завершении взлома компьютера.
    • 3500 при упаковывании первой части бомбы.


В среднем по громкому контракт проходится за 18 минут. После завершения, опыта выдается мало. Чтобы не было штрафов за низкий уровень - это ограбление нужно отыгрывать с 50 уровня. В результате, данный контракт не подходит для игры на кач.

Подробнее про разряд контракта, опыт и вариатор сложности читать здесь:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=678000381


Серия ограблений

В серии ограблений полностью иная система начисления наград и штрафов.

В этом режиме всем контрактам присвоено определенное значение, которое они добавляют к значению серии, при успешном завершении. Основная логика следующая: чем большие значения контракт добавляет к серии - тем крупнее итоговая награда.

Контракт "Бомба: Доки" добавляет к серии 8 единиц, что гарантирует среднюю награду. В серии представлено 2 вариации контракта: тихая и громкая. По тихому проходить контракт не рекомендуется так как высок шанс случайного провала стелса. При игре по громкому присутствует одно крайне не удобное задание, на оборону щитков в ангаре с компьютером. Таким образом этот контракт следует выбирать только в крайнем случае, если нет других альтернатив.

Подробнее про режим "Серия ограблений" читать здесь:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902014804
Достижения
Украсть за 60 секунд
Выполняя контракт "Бомба: доки", откройте ворота дока ключ-картами не более чем за 60 секунд после начала ограбления.

Проще всего выполняется на нормальном уровне сложности, так как на нём появляется 3 ключ-карты. Места появления ключ-карт будут представлены ниже.


Левая сторона

Ближний ангар. Первый этаж. Внутри комнаты охраны. Карточка появляется только на нормальной сложности и только если в комнате не будет охранника. Для быстрого доступа в комнату необходимо разбить стекло.


Ближний ангар. Второй этаж. В комнате управления. 4 места. 2 места на дальних столах находящихся по центру помещения. 2 места на столах у стены.


Дальний ангар. Первый этаж. На столе в освещенной комнате.


Дальний ангар. Первый этаж. 2 места на столе в затемненной комнате.



Правая сторона

Подсобное здание (рядом с забором). В раздевалке. 2 места, на лавочках.


Офисы (рядом с раздевалкой). 2 места, на ближних столах.


Ближний ангар. Первый этаж. В на столе комнате напротив лестницы.


Ближний ангар. Второй этаж. В комнате управления на столе.


Ближний ангар. Первый этаж. Внутри комнаты охраны. Карточка появляется только на нормальной сложности и только если в комнате не будет охранника. Для доступа в комнату необходимо вскрыть дверь.


При поднятии тревоги пропадает возможность использования ключ-карт. Таким образом достижение необходимо выполнять во время забега под установленные генераторы помех.

Для увеличения скорости передвижения рекомендуется использовать связку из базовой версии навыка "Берсеркер" и перка "Якудза". Альтернативой этой связке может послужить использование перка "Капо", увеличивающее количество выносливости на бег. А так же использование союзных ботов с командным навыком "Тренер".

При игре вдвоем и более, игроки должны разделиться на две стороны. Игрок, который исследует ближайшую к точке возрождения сторону доков, обязан заниматься установкой генераторов помех. Если на одной стороне появилось 2 ключ-карты, то игрок обнаруживший вторую ключ-карту должен сообщить координаты места в чат.

При игре в соло, на нормальной сложности, ключ-карты появляются всегда на одной стороне дока. В случае одиночного забега, необходимо всегда проверять ближайшую к точке возрождения сторону доков, иначе у игрока может не хватить выносливости. Первый генератор помех следует устанавливать после проникновения в доки.

Для экономии времени, ключ-карты можно вставлять через стенку, не заходя внутрь комнаты управления воротами. Для этого необходимо подойти к комнате управления со стороны моря, навестись на маячок (требуемое расстояние: 2 м), совершить прыжок и начать быстро нажимать на клавишу взаимодействия.


https://youtu.be/wWAoV1aEqCw


I've Got the Power
Выполняя контракт "Бомба: доки", ни разу не дайте противникам отключить питание.

Для выполнения достижения, необходимо оборонять щитки после подрыва с помощью с4 ворот дока, при игре по громкому. Всего появляется 2/3/4/5 щитков на Н/С/ОС/OK+. Таким образом рекомендуется играть на нормальной сложности. Щитки привязаны к комнате с компьютером появляющейся на левой или на правой стороне карты.

Левая сторона

Ближний ангар.




Правая сторона

Ближний ангар.








В качестве снаряжения требуется взять с собой полностью улучшенные приглушенные турели (изученная на максимум ветка "Инженер" в дереве техника), и установить по 2 турели на 1 щиток. Так же к установленным турелям рекомендуется приставить по 2 союзных бота.

Взлом компьютера занимает 5 минут. При использовании актива "Взлом компьютера" в меню планирования, время взлома сокращается до 3:20.

Дополнительно, для ускорения прохождения, можно взять актив "Профессиональный пилот" уменьшающий на минуту время до прибытия вертолета с с4, а так же актив "Задержка тревоги на 30 секунд".


https://youtu.be/JEvTFmS-7uI


Тяжёлые времена
Выполняя контракт "Бомба: Доки", приготовьте две сумки с метом и унесите их с собой.

Достижение проще всего выполнить на нормальном уровне сложности. На карте всегда появляется по 2 комплекта ингредиентов. Места появления ингредиентов лучше всего проверять начиная с правой стороны доков (т.к. эта местность после прибытия корабля становится дальней частью карты).

Ингредиенты появляются в раскрытых картонных коробках. В 1 коробке может находиться от 0 до 3 различных химикатов.

Правая сторона

Ближний ангар. Внутри, под лестницей на второй этаж.


Дальний ангар. 2 места. У левой и правой стен, в глубине рядом с дверью. Существует 10% на то, что этот ангар будет закрыт. В таком случае все предметы появляющиеся внутри этого помещения будут перенесены в другие места.


Левая сторона

Первый Вагон со стороны ангаров.


Второй Вагон со стороны ангаров.


Второй вагон со стороны причала.


Первый вагон со стороны причала.


Дальний ангар. 2 места. 1 - в углу ангара, рядом с освещенной комнатой. 2 - на втором этаже вверх по лестнице, ровно над первым местом.


Внутри открытого кузова белого грузовика стоящего за дальним ангаром рядом с водой.


Лаборатория появляется на корабле в одном из контейнеров. После вскрытия контейнеров, маркер лаборатории почему то не выскакивает. Таким образом, чтобы определить местоположение лабы, необходимо просмотреть каждый вскрытый контейнер и затем, для активации триггера, подойти к столу с варочным аппаратом.

Варка осуществляется по следующему рецепту:
  1. Mu (Соляная кислота)
  2. Cs (Каустическая сода)
  3. Hcl (Хлористый водород)
При добавлении ингредиента вне очереди, происходит взрыв лаборатории. Для выполнения достижения необходимо забросить обе сваренные сумки в точку захвата добычи.


Во все мёртвые
Найдите мет-лабораторию в контракте "Бомба: доки".

См. предыдущее достижение.

https://youtu.be/JEvTFmS-7uI


Тише рыбы
Завершите контракт "Бомба: доки" на уровне сложности "Жажда смерти" и выше, не поднимая тревоги.

https://youtu.be/WauMJQps1Dc
Достижения за прохождение
Первое плавание
Завершите контракт "Бомба: доки" на уровне сложности "Нормально" и выше.

Sailing Home
Завершите контракт "Бомба: доки" на уровне сложности "Сложно" и выше.

Heavy Tariffs
Завершите контракт "Бомба: доки" на уровне сложности "Очень сложно" и выше.

Smooth Sailing
Завершите контракт "Бомба: доки" на уровне сложности "Overkill" и выше.

What Are You Sinking About
Завершите контракт "Бомба: доки" на уровне сложности "Mayhem" и выше.

Враг рыбака
Завершите контракт "Бомба: доки" на уровне сложности "Жажда смерти" и выше.

Prepare to be Boarded
Завершите контракт "Бомба: доки" на уровне сложности "Смертный приговор" и выше.

Ship It
Завершите контракт "Бомба: доки" на уровне сложности "Смертный приговор - One Down".

https://youtu.be/WauMJQps1Dc
Снаряжение
Билд:

В качестве билда, взять стандартную стелс сборку через перк "Взломщик" с приглушенным пистолетом и дробовиком. В качестве основного снаряжения, выбрать кейсы с мешками для трупов. Подробнее см.:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=859609808

Планирование:
  • В снаряжении взять два актива "мешки для трупов". Позицию №1"Офис" и позицию №3 "Склад".
  • В наблюдении взять камеру шпион на 2 позиции "[Л] Комната управления кораблями".
  • В прикрытии взять наблюдателя на 3 позиции "Доки - слева".
Предисловие
"Enemies: In contrast to all previous heists, the game assigns a small number of individual waypoints to every enemy and civilian, who will then patrol along this loop of waypoints." - Long Guide


Главной особенностью этого контракта является то, что все охранники и рабочие имеют очень локализированное поведение. Каждый охранник или рабочий перемещается по очень короткому промежутку местности по замкнутой в круг траектории и никогда не выходит за её пределы. На протяжении ограбления траектория перемещения противников никак не изменятся. Они все время перемещаются по одинаковому алгоритму, останавливаясь каждый раз в одних и тех же точках и проходя замкнутый круг по одному и тому же маршруту. Все перемещающиеся по карте делятся на два вида. Те, что с одним вариантом перемещения. И те, что с двумя. Вариант перемещения, для тех у кого их два, определяется каждый раз рандомно, перед началом миссии. И остается постоянным на протяжении ограбления. Вот и все. На карте много рабочих. Поэтому для ограбление следует выбирать мешки для трупов.
Часть 1. Левая сторона дока
В самом начале нужно проверить забор в правой части дока. Если он будет завешен брезентом, то сделать рестарт. Т.к. убивать стоячего охранника у открытых ворот - рискованно, а идти в обход - слишком трудоемко.


Начинать исследование доков следует с проникновения в левую, темную часть карты. Первым пунктом пути будет ангар. Вокруг него, между контейнерами, перемещаются 2 охранника. Наблюдатель их обычно подсвечивает. Если их силуэты не видны, то они могут стоять между контейнерами, либо один из охранников может переместиться за угол здания и простоять там некоторое время, а потом развернуться и подойти к ж/д рельсам(обычно темнокожий). У другого охранника (обычно бледнолицый) существует 2 варианта перемещения. В случае выпадения первого варианта - маршрут перемещения пролегает через внутренности ангара с остановкой у комнаты видеонаблюдения. При втором варианте, коп лавирует вокруг контейнеров снаружи и не суется в ангар. Так же внутри ангара перемещается рабочий. Он ходит с первого этажа на второй, так что положение его силуэта можно увидеть через окна ангара. Проникать в ангар нужно быстро. Дождавшись момента, когда все охранники отойдут подальше от ворот.


Оказавшись внутри - прятаться за доски и выжидать подходящего момента, чтобы выпилить ходячего рабочего и охранника наверху.


Охранник на втором этаже перемещается по примитивному пути. Вперед - назад, по прямой. Рабочий же, поднимается на второй этаж по лестнице, обходит комнату снаружи, заходит в дальнюю дверь и перемещается к дальнему окну. Там он некоторое время простаивает и возвращается на первый этаж тем же путем что и поднимался.


Самым идеальным моментом для расправы сразу с двумя зайцами, является тот, при котором пути охранника и рабочего пересекаются в одной точке, на втором этаже при выходе из комнаты. В случае, если охранник смотрит в сторону рабочего, то убивать первого нужно охранника. Если охранник развернулся спиной к рабочему, то первого - рабочего. Так же, при стрельбе нужно аккуратно целиться, чтобы не повредить окна. Все выстрелы производить через прицел на правую кнопку мыши. Если рабочий переместился за первое окно, то все килы откладываются до следующей точки.


Спустившись вниз, рабочий перемещается за бочки и останавливается. Эта вторая точка на которой можно подловить. Но во время убийства нужно быть осторожным. Наблюдать за воротами ангара, чтобы там не было охраны! А так же, чтобы не было охранника у дверей комнаты с камерами.


Убив рабочего следует сразу же его упаковать и пристрелить охранника на верху. Подняться на верх по лестнице с мешком за спиной. Сбросить мешок к стене у окна, чтобы камера внутри не запалила. И по быстрому подбежать к пейджеру. Обычно на все эти действия уходит секунд 7. 5-7 секунд остается в запасе, перед тем как сбросится пейджер. Если голова охранника упала неудачно, например вывалилась из окна, либо упала близко к перилам, нужно его упаковать и сложить рядом с рабочим. Если рабочий начал движение с места, то придется его отпустить до следующей точки.


Следующая остановка - у ящиков. Убивать рабочего, так же, оглядываясь на ворота и комнату с камерами. В таком случае, с охранником на верху, можно повременить, скинув сначала упакованный мешок за деревянные доски. Если, опять таки не получилось поймать тайминг, рабочий начал движение - не следует его убивать. Следующая остановка - у ворот. Далее рабочий без остановок начинает перемещаться мимо деревянных досок на лестницу, и выше, к дальнему окну на втором этаже.


Заметив, что рабочий начал приближаться к доскам, нужно действовать так же, как и в случае с бочками. Проверить все ворота, затем завалить рабочего, упаковать, убить копа, сбросить мешок у окна и ответить на пейджер. Вроде все. В итоге по таймингу, какой нибудь из этих вариантов должен сработать.


Отстрелявшись, зайти в комнату на втором этаже, зациклить камеру, провзаимодействовать с 4-мя калькуляторами располагающимися по центру комнаты на столах. Просканировать столы на предмет наличия ключ карты и еще приметить стол в углу. На нем может стоять компьютер, с которым в дальнейшем нужно будет взаимодействовать, и рядом с ним может висеть на стенке рация, так же для дальнейшего задания. Ну и наконец на этом столе могут находиться ключ карты.
Запоминать расположения раций и компьютеров не обязательно, но желательно.


Взломать последний компьютер с частотами можно без использования зацикливания, просто спрятавшись от камеры за железной колонной. У остальных компов камера не пиликает.


Далее следует спуститься вниз и начинать разбираться с первым камерщиком. В случае перемещения бледнолицего охранника по пути №1, приниматься взламывать дверь дождавшись когда он свалит от дверей комнаты, наружу. При убийстве охранника в комнате с камерами, необходимо держать как минимум один пакет для трупов при себе. Для того, чтобы в случае неудачного падения тела на пол, упаковать в мешок. Иначе его может заметить проходящий через ангар охр. Количество мешков можно пополнить из кейса во втором ангаре. До кейса можно дотянуться через стену, прижавшись вплотную к ней на минимальном расстоянии.


Взломав дверь к камерщику, необходимо дождаться когда он отвернется от игрока (повернет голову в противоположную сторону), быстро проползти вглубь комнаты, развернуться направо и убить охранника. Делается это для того, чтобы голова при падении приземлилась прямо под окно, в слепую зону, где ее невидно. В противном же случае, если убивать из дверей не проползая, охранник упадет под стол и его придется упаковывать в мешок.


После убийства, вне зависимости от того в каком положении приземлилось тело, не следует сразу подключаться к пейджеру. Вас могут заметить охранники снаружи, во время ответа на пейджер. Чтобы исключить такую вероятность, необходимо переместиться за дверь, и уж потом, приняться отвечать.


Следующий пункт назначения - второй ангар. Внутри ангара, на первом этаже, располагается две комнаты. Куда нужно проникнуть, чтобы заполучить ключ-карту. Перемещаясь из первого ангара, необходимо проползти в безопасное место располагающееся между ангарами, за бочками, и уже отталкиваясь от него строить свое дальнейшее продвижение. Над бочками висит камера, которая легко зацикливается из-под бочек в стоячем положении. Напротив бочек располагается синий мусорный контейнер, в который в случае чего можно складывать мешки с трупами.
Часть 1. Продолжение
По первому этажу ангара перемещается 2 человека. Охранник и рабочий. У охранника один вариант перемещения. Внутри ангара два безопасных места. Первое - за синей тарой, рядом с мешками для трупов. Прятаться нужно прижавшись вплотную к таре, чтобы голова была невидна из под нее. Второе - в хорошо освещаемой комнате. Маршрут рабочего, в первом и втором вариантах, пролегает между первым и вторым этажом. Начинать проникновение в комнаты, лучше всего, дождавшись, когда рабочий поднимется наверх. Так же по второму этажу перемещается еще один охранник.


Определить вариант перемещения рабочего можно по тому, с какой стороны он заходит на лестницу, чтобы спуститься. Если заходит с левой - первый вариант.


Если заходит с правой, то второй.


Чтобы по 100 раз не нарезать круги по ангару, следует сразу сместиться под синюю тару и подождать пока охранник отстоится в комнате без света. Как только он начал движение - проползти за ним осторожно в комнату и проверить столик. Карточка может лежать в 2-х положениях, по краям.


Проверив столик - вернуться обратно, под тару. Из под тары переместиться в комнатку с работающим освещением. Внутри комнаты находится безопасное место. Располагается оно в глухом углу, между стеной с окном и стеной с дверью. Отсиживаться следует плотно забившись в угол. Это местечко следует запомнить. Оно пригодится для дальнейшего прохождения. Кстати, в эту комнату никто не заходит, но спалить, если находитесь вне безопасного места, через стекло смогут.


Разделавшись со вторым столиком начинать перемещение назад, тем же путем. Сначала - под бочку между ангарами. Потом - под доски в первом ангаре. Из-под досок начинать вычислять положение тех, двух первых охранников. Если в самом начале бледнолицый охранник не смещался внутрь первого ангара, значит он бродит по второму пути перемещения, вокруг двух контейнеров у вагонов.


Оставшийся, темнокожий охр, имеет один вариант перемещения.
Часть 2. Правая сторона дока
Пробежав назад, на место респа, переместиться к забору на правой стороне дока, который проверяли в самом начале. Прорезать его и заползти на задний двор в район двух небольших домиков. В ближнем домике находится раздевалка, в дальнем - компьютеры с частотами. По заднему двору перемещается один охранник. Он имеет два пути перемещения. Первый путь пролегает от контейнеров рядом с домиками до двери комнаты с камерами располагающейся в соседнем здании. Первый путь перемещения сложен. Его не получилось уместить на одном скриншоте. В ту зону, где показано перемещение охранника(в особенности на втором скриншоте) ходить не следует.




Второй вариант перемещения охранника располагается, дальше, между ангаром и складом. И будет изображен позднее. Так же, в районе заднего двора, у домиков ресается стоячий охранник. Он может возродиться в одном из шести положений. 3 положения находятся со стороны заднего двора, остальные 3 - с лицевой стороны, там еще парковка. Два положения - в дверях раздевалки. 2 - между зданиями. 2 - в дверях домика с частотами. Если охранник возродился на заднем дворе в 1 - 3 положении, то обходить его нужно, завернув налево сразу после прорезанного забора. И далее, сместиться ближе к парковке.


Со стороны парковки, по внешнему двору, перемещается рабочий в оранжевом. Перед тем, как перемещаться по лестнице к двери раздевалки, необходимо дождаться момента, когда рабочий сместится подальше от лестницы. Так же следует обращать внимание на крышу соседнего домика с частотами. По периметру крыши перемещается охранник. Исходя из этого взламывать двери нужно аккуратно.


Если стоячий охранник появился со стороны парковки в позиции 4 или 5,


то обходить его следует со стороны заднего двора через комнату с частотами.


В случае появления охранника на позиции №6(в дверях домика с частотами, со стороны парковки) - начинать подготовку к его ликвидации. Всего планируется провернуть три простых шага:
1)Взломать закрытую дверь комнаты с частотами со стороны заднего двора.
2)Дождаться, пока ходячий охранник на заднем дворе начнет удалятся от домиков.
3)Сместиться в район главных ворот, остановиться у их левого края и полностью отдышаться. Отдышавшись, прицелиться в тело охранника и выстрелить. Тело завалится вглубь комнаты с частотами, а у вас будет, после этого, от 12 до 14 секунд на то, чтобы обежать эту комнату с заднего двора, через прорезанный забор, проникнуть во взломанную в первом пункте дверь и ответить на пейджер.


Если тело охранника упало также, как и на скриншоте, то его можно не упаковывать.


Упакованный мешок вынести за прорезанный забор. С охранниками - все. Теперь к ключ-картам. Первое место - это раздевалка. Внутри раздевалки карточки могут лежать на одной из крайних лавок.


Второе место - это соседний домик с частотами. Там тоже два места. На столах с древними компьютерами. При проникновении к компам особое внимание следует уделять окнам. Через них могут запалить охранники. Один охранник в левом окне. Ходит по балкону второго этажа соседнего здания. А второй - по улице, в правом окне. Его макушка чуть заметна через окно. Также внутри комнаты висит очень странная камера. Она не пиликает, если подползти на корточках к компьютерам.


Следующий пункт назначения - соседний ангар. Перебегать туда следует из внешней двери домика с частотами. Находясь в дверях домика перво-на-перво приниматься вычислять положение бродячего по двору рабочего в оранжевом(см скрин выше). Если этот рабочий направляется к ящикам за углом, то следует подождать момента, когда он сместится, на обратном пути, за покрышки. И тогда уже строить свое дальнейшее продвижение. Также обязательно обращать внимание на ворота ангара, в которые собираетесь пробегать. Внутри ангара перемещается один в один скопированный, рабочий в оранжевом, как и на улице. Его путь перемещения пролегает через левую часть погрузчика с остановкой посреди ворот. Чтобы обезопасить себя от обнаружения рекомендуется дождаться, пока рабочий внутри ангара обойдет погрузчик слева, настоится в воротах и отправится вглубь ангара. Еще одним околоворотным постояльцем является коп. Этот коп любит изредка останавливаться у стены, недалеко от левого края ворот. В общем то, на него не следует обращать особого внимания. Самое главное - не медлить при пробежке в воротах, пробегать ближе к правой части и по быстрому нырнуть за погрузчик с правой стороны.




Пробравшись внутрь ангара незамедлительно приступить ко взлому двери комнаты видеонаблюдения. Если рабочий в оранжевом начнет давить - спрятаться от него за белыми ящиками, либо в рядом стоящей комнате. Но двери в эту комнату не всегда бывают открыты. А за ящиками нужно активно плясать, чтобы вашу голову не смог спалить рабочий. До конца взломав дверку, выстрелить с порога охраннику в спину и ответить на пейджер. Тело можно оставить как есть. Далее, дождаться, далеко не отходя от комнаты, когда рабочий пройдет под лестницу. По быстрому его пристрелить из дверей комнаты. Тело рабочего упаковать и сбросить за ящики рядом с копом. Следующей целью является еще один рабочий, но уже в районе второго этажа. Для начала нужно подняться по лестнице, запрыгнуть на перила, присесть и прижаться к стене. И ждать снующего из ангара на улицу рабочего.


Убивать рабочего, пропустив в ангар поглубже. При убийстве обращать внимание на окно. В нем может оказаться охранник. Если такое произошло, то убивать никак нельзя. Как только силуэт охранника удалится, в рабочего всадить пулю, упаковать и сбросить рядом с копом. В случае перемещения рабочего, обратно на улицу, лицом к игроку, при висячем в окне копе, необходимо резко сместиться вправо до момента падения с перил и уйти вглубь, под лестницу.


Зачистив ангар, направиться в соседнюю комнату на первом этаже. Внутри, проверить компьютерный стол, не лежит ли на нём ключ-карта.


Далее - подняться по лестнице на верхнюю комнату и проверить еще один стол. Проверяя следует проявлять осторожность. С балкона может заглянуть охранник в дальнюю дверь.
Часть 2. Продолжение
Ангар зачищен. Настало время убивать рабочего, шатающегося снаружи, у ворот ангара. Безопаснее всего совершать убийство, во время того, когда он останавливается между воротами. Но находиться при этом следует у него за спиной. Так рабочий упадет внутрь ангара и его тело станет сложнее обнаружить. Для того, чтобы незаметно сместиться рабочему за спину, необходимо дождаться момента, когда рабочий настоится рядом с огромным металлическим контейнером для мусора и начнет отходить в сторону двора. В это время по быстрому сместиться за этот контейнер.


При перемещении, просматривать правую сторону через забор. С противоположной стороны забора может пролегать второй вариант перемещения охранника. Того самого, рандомного, что был в начале, у домиков на заднем дворе. При втором варианте - этот охранник перемещается очень близко к забору. Поэтому, если он там появился - лучше переждать. И зайти за спину на втором круге.


Дождавшись, когда рабочий остановится между воротами, вылезти из под контейнера, расчехлить дробовик, подползти близко за спину и выстрелить в спину, отфутболивая тело зарядом дроби внутрь ворот.


Убитого упаковать и сбросить в комнату видеонаблюдения. После - сместиться опять за контейнер и прорезать забор. Осторожно осмотреться по сторонам (проверить положение рандомного охранника у забора), и если все тихо, проползти через прорезанную дыру к двери склада. Рядом с дверью может совершать остановку еще один рандомный чернокожий охранник. На его положение также следует обращать внимание при взламывании двери.


По складу перемещается одинокий рабочий. Безопаснее всего убивать его, во время остановки у погрузчика с бочками. Переждать, пока он переместиться в нужное место, можно за деревянными ящиками слева. Упакованное тело прятать за соседним деревянным ящиком.


Если забор, который нужно прорезать, завешен брезентом, либо отсутствует задняя дверь на склад, то обходить здание необходимо переместившись сначала за коробки. Между коробками есть небольшая щель, просочившись в которую, для начала необходимо вычислить положение всех ходящих по двору, а уж потом перемещаться дальше. Всего в районе двора перемещается 3 человека. 2 охранника и 1 рабочий.


Первым, следует вычислять охранника, располагающего с левой стороны от ящиков. Этот охранник имеет два варианта перемещения. При первом варианте путь перемещение пролегает вокруг крана. Охранник обходит его по внешнему периметру, совершая остановку в углах прямоугольника. Второй вариант перемещения располагается чуть правее от крана. При таком раскладе охранник перемещается вокруг двух рядом стоящих контейнеров. Перемещается и делает остановки, так же, как и у крана. При таком варианте перемещения следует дожидаться, пока охранник скроется со двора за контейнерами, и уже потом, высовываться во двор.


Вторым по счету следует рабочий. Перемещается он в районе комнаты управления воротами, куда необходимо вставлять ключ карту по заданию. Этот персонаж имеет два варианта перемещения. При первом варианте он лавирует между ангаром, грузовиком и комнатой управления.


При втором варианте - патрулирует контейнеры.


Этого рабочего необходимо ликвидировать для облегчения продвижения к будке управления воротами. Но после того, как получится вычислить положение последнего охранника. Последний охранник перемещается с правой стороны от ангара. Имеет два варианта перемещения.




В принципе они друг на друга похожи, но отличаются лишь тем, что при первом варианте охранник очень глубоко проходит за ангар, вглубь заднего двора, и пристраивается почти что к самой двери. Приступать к ликвидации рабочего, необходимо дождавшись пока охранник отстоится у ящиков и направится восвояси, повернув за грузовик. Безопаснее всего убивать рабочего: - если он перемещается по первому варианту, то в районе остановки у комнаты управления; - если второй вариант, то когда он перемещается вдоль правого контейнера. Упакованный мешок осторожно сбросить в море.

Переходим к комнатам. Всего на карте присутствует две комнаты управления. Одна в левой части дока - другая на правой. Определяющим параметром при активации комнат является действительное место расположения аппарата рации. Если рация реснулась на левой стороне дока, то первой на активацию выступает комната на правой стороне дока. Такое действие избавляет от лишней беготни, после активации двух комнат и открытия ворот.

Итак, для того чтобы активировать комнату на темной стороне, необходимо пересечь закрытые ворота дока. При перемещении по воротам необходимо просматривать нижний ярус дока, так как по одной из его сторон может перемещаться одиночный охранник. Второй угрозой является рабочий. У этого рабочего существует два варианта перемещения. Опасным является только первый, когда он перемещается вокруг ближайших к комнате управления контейнеров. Поэтому перед тем как приближаться к комнате необходимо вычислить положение рабочего и переждать, пока он зайдет подальше, за контейнер. Обходить комнату по правой стороне.
Часть 3. Корабль
После активации компьютера необходимо переместиться в то самое, безопасное, место внутри второго ангара на темной стороне, которое нужно было запомнить и начать вычислять ходячих снаружи ангара. Делать это легче всего просматривая ворота ангара через окно.


Если в воротах никого нет (и охранник внутри ангара не стоит под воротами), то по быстрому сместиться в следующее безопасное место. За еще один мусорный контейнер.


По улице перемещается 2 человека. Бледнолицый охранник и рабочий. У охранника один вариант перемещения.


У рабочего - 2.



Выждав момент, когда они свалят подальше, к контейнерам, переместиться за грузовик к деревянному ящику. В районе грузовика - еще один охранник. Ходит по прямой, вдоль причала. От рельсового тупика(где вагоны) до угла здания. Так же за углом, присутствует перемещающийся рабочий.


Поворачивать за угол следует в момент перемещения охранника к рельсовому тупику. Если охранник начал обратный свой путь к зданию, то необходимо переждать за его за ящиком, чтобы он до конца переместился за угол и заново направился бы к тупику. Делается это для того, чтобы без проблем расправиться с рабочим. В случае отсутствия рабочего за поворотом, искать его следует за дальним углом здания, где припаркован армейский грузовик. Так же, за грузовиком, у ворот, незаметно припаркован стоячий охранник, который моментально палит тело рабочего, если убийство совершено у ворот или рядом с кабиной грузовика. Поэтому убивать рабочего лучше всего подальше от армейского грузовика. Например, подождав пока он сместится из-под задних колес.


Упакованного рабочего сбросить в воду. Это было последнее необходимое убийство. Далее следует сместиться к воротам ведущим на пристань и подождать причаливающий корабль. Как только корабль остановится - ворота сразу же распахнутся и откроется проход на пристань. Если получилось по быстрому пробраться к воротам раньше времени и корабль еще не загородил собою пристань, то можно спалить заранее маршрут перемещения рабочих на противоположном берегу. Всего по открывшимуся причалу перемещается 4 человека. 2 охранника и 2 рабочих. Самым опасным является рабочий в оранжевом комбинезоне. Он имеет два варианта перемещения. Перед тем как проникать на корабль необходимо удостовериться по какому варианту он перемещается, а так же вычислить его актуальное месторасположение. Если он находится близко к кораблю, то следует переждать, когда он отойдет подальше, и тогда уже проникать. Первый вариант перемещения рабочего достаточно незатейлив. Он просто тупо перемещается по внешнему периметру причала квадратной формы, делая несколько остановок в каждом из углов причала.


Второй вариант перемещения достаточно сложен для восприятия. В общем, рабочий перемещается восьмеркой вокруг двух кранов по центру причала.


Второй рабочий все время перемещается внутри ближнего крана, по направлению против часовой стрелки. Останавливается в углах крана, при остановках все время смотрит в одном направлении, вдаль, на море, в противоположную от корабля сторону. Внутри дальнего крана располагается стоящий спиной к кораблю охранник. Однако не стоит его недооценивать, он без остановок вертит головой влево-вправо.


Поэтому перемещаться на корабль следует осторожно, на корточках, чтобы не попасться на глаза этим двум. В одном из контейнеров на корабле, в большом зеленом чемодане, будет бомба. Бомба состоит из 4-х частей. 2 легкие, как мешки с деньгами. 2 тяжелые, как золото. После того, как было произведено упаковывание первой сумки, сразу же к причалу подъезжает катер. Если после появления катера игрок каким бы то ни было случайным образом фейлится, то делать рестарт не имеет смысла, тк лодка, и как следствие эскейп, никуда не пропадет. Не рекомендуется упаковывать сразу все части бомбы в сумки. Перемещаться к катеру следует по правому берегу причала, предварительно пропустив вперед рабочего в оранжевом. При приближении в район катера дополнительно следует обращать внимание на оставшегося перемещающегося по дальней части причала охранника.


Все брошенные ничайно в воду, в районе катера, части бомбы возрождаются рядом, в двух шагах.
9 Comments
Brus_Fillis Oct 15, 2016 @ 10:58am 
Очень детальная статья, отличная работа!
Kent Jun 28, 2016 @ 6:10am 
English version pls.
FIREFIGHTER_RUS Mar 27, 2016 @ 5:37am 
14 минут на изи и лаба нашлась.Думал ни когда не сделаю очувку.Ещё раз спасибо автору!!!!!
FIREFIGHTER_RUS Mar 27, 2016 @ 5:00am 
Сяб!!!! А то психанул я совсем ))))
vrn2010 Mar 27, 2016 @ 2:56am 
Спсибо
blinya  [author] Mar 27, 2016 @ 1:21am 
После недавнего обновления мет лаба всегда появляется на корабле при любых раскладах. Для обнаружения необходимо именно заглянуть в открытый контейнер. Если тупо пооткрывать все контейнеры не заглядывая внутрь, то мет лаба не высветится.
FIREFIGHTER_RUS Mar 26, 2016 @ 11:43pm 
На любой сложности прохожу соло,но ни разу не попалась лаборатория варки мета.Может что не так делаю??? Подскажите.
DJB Mar 26, 2016 @ 2:27pm 
Монументально! Огромное спасибо!
Nobödy. Mar 26, 2016 @ 1:29pm 
Эх, поздновато ты гайд на стелс-прохождение этой мапы написал, мне бы он в свое время пригодился, я на нем намучился, когда что-то на нем делал, не помню уже правда что...

Но написал хорошо, да и еще видеогайд запилил. Ачивментхантерам и просто интересующимся игрокам будет полезно :bigups: