Alekhine's Gun

Alekhine's Gun

39 ratings
Прохождение на "Диверсанте" без убийств (устарело немног)
By Ян Лютнев and 1 collaborators
UPD 2020
Руководство устарело немного, тем более после него был патч с мелкими поправками к картам

Я, как фанат серии, должен застолбить это руководство за собой! Особенно учитывая то, что моё аналогичное руководство по 2-ой части никто не читал. На "сложном" все пройдут и без меня.

И да, по старой традиции миссии будут идти не по-порядку, а по интересности и легкости. То есть сначала пойдут миссии легче, чтобы вы не забросили игру к черту на этой сложности сразу же.

Я еще не прошел все миссии на диверсанте, это намного сложнее, чем кажется, да и долго. Так что, ждите, я всё равно первее всех напишу.

Нельзя упускать возможность не прорекламировать моё прошлое руководство по второй части "смерть шпионам"
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=624188187

Благодарность Дамфилу (ну и ник) за его безумную дотошность, видеопрохождения и поправки.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Миссия 1 - Призраки Прошлого
Настолько кошмарная миссия, сложность 6/5, я её прошел, конечно, но вы лучше посмотрите видео.

Примечание от Damphil:
>>Миссия пройдена, видео прохождение к вашим услугам. Версия игры 1.01:
https://youtu.be/XVWs9MRfLc0
Миссия 2 - Крот Среди Нас
Сложность - 1/5

1) Клеим жучок и подслушиваем

Идём вперед, в С-образный коридор, доходим до конца и берем ключ от всех дверей, который нам ну слишком легко достаётся.

Идем обратно, забегаем по пути в комнатку, где спит дядько, у него на столе пропуск на лестницу. Если вы не лифтовой мазохист, то берите.Сразу бежим на 3-ий этаж. Не хочется опять лезть по карнизу? Сократим вам время! Идём в ресторан, сверяемся по карте и ждём момента, как охранник в комнате с телефоном пойдет на балкон, прячемся за эту стенку и свистим (Т).

Охранник гарантрованно забеспокоится и пойдет к вам. Как только он остановится, бежим в нашу искомую комнату с телефоном, главное не забыть закрыть дверь в ресторан, чтобы он не увидел, как вы входите, затем скорее к телефону, устанавливаем жучок, и прячемся за стенку (левую), как раз в этот момент зайдет охранник и тут уже вы никуда не денетесь - вовращайтесь через балкон, наслаждаясь нелепой анимацией.


Зайдите по пути на 3-ем этаже в комнату с еще одним спящим дяькой, вокруг которой вьётся горничная - гроза взломщиков! Пожалуй, при первом прохождении, эту горничную ненавидели все. Но у вас есть волшебный ключик, забираем у дядечки снотворное и идём на первый этаж в знакомый нам коридор.

Нашу заветную комнату с чемоданом охраняет весёлый полицай.
(пометка от Damphil)
>>Что бы отвлечь Полицейского возле комнаты, зайдите и выключите свет. Полицейский заметит и пойдет осматриваться, вроде ка :- А что случилось?
В этот момент и пробегаем за его спиной и забираем заветный чемодан с прослушкой.

Настал единственный сложный момент в миссии. Нужно свистом отвлечь полицая и пробежать, как только он начал идти, у него за спиной.


Прячемся либо за арками, либо в подсобке для уборщицы, либо в комнате, где спит дядько.

Полицай не всегда реагирует на свист, поэтому вам потребуется много попыток. Старайтесь не задеть свистом второго охранника, иначе вместо полицая может пойти он. Как только полицай направился в вашу сторону, сразу же бежим настречу ему, иначе не хватит времени, молитесь, чтобы он не обернулся, и проходим в комнату. Бежим за чемоданом, главное, чтобы момент его взятия не увидел коридорный, который вот-вот зайдет, и спокойно бежим к телефонному автомату у входа и делаем своё дело.

2) Мочим предателя и крадём бумажки


Проходим в ностальгическую библиотеку - такую же, как и в первой части. Вообще, вся миссия - улучшенная версия отеля из первой. После подслушивания предатель пойдет щупать ванну, а вам придется снова проходить балконную эпопею. Как очутитесь на его балконе, ждём, когда сударь войдет в ванну и топим его, топим. Заодно в его комнате играет крутая старая джазовая композиция из "момента истины", которая добавляет атмосферы и радости. На этот раз можно выйти через дверь.

Великий документатор напивается в ресторане и даже не думает уходить. Переубедим его. Идём в ресторанную кухню и когда официант ушел, а повар отвернулся, льём в бутылку снотворное. Чтобы сэкономить время, не будем ждать, пока соня решит встать со столика, отвлекаем охранника у двери свистом, как я вас учил в начале.

Не забываем, охранник в комнате должен пойти на балкон, закрываем двери за собой и прячемся не за стенку, а в ванную. Теперь ждём появления великого документатора, он решает отрубиться, и правильно. Забираем документы и валим, валим с миссии!

Итог: Рейтинг - призрак. Самая легкая миссия на "диверсанте" пройдена!
PS. также можете посмотреть видео прохождение от Damphil, видео без комментариев: https://youtu.be/8F3fGTtEtVs
Миссия 4 - Красный Дракон
Сложность - 2/5

Идеальная миссия на диверсанта! Мы пройдем её на "призрака"! Возможно, последнюю на призрака, ибо на остальных... Скоро узнаете. Разработчики расщедрились и на каждую цель у нас аж по 2 несчастных случая, прям как в бладмание. Приступим!

1) Мочим алькапония и забираем у него чемодан


Первым делом нам надо пробраться в клуб любителей дошираков. Идем, очевидно, через черный ход, там стоит охранник и путается под ногами овощной магнат. Ждём, когда секьюр отвернется и пойдёт поближе к двери, сразу же бегом вприсядку заходим за спину и всё. Очень легко.

Смотрим по карте, когда по коридору охранник пройдет до конца направо, открываем дверь и движемся до двери в великий ресторанный дворик. Нам направо, в мини-ресторан, туда как раз пройдут двое и мы - за их спинами в правую дверь.

Если один из официантов палит заход в дверь, подождите, он быстро уйдёт. В двери справа лежит пустой чемодан, его можно будет потом заменить, но это фича для режима "сложно", нам она ни к чему, только время потеряем. Взламываем дальнюю дверь, проходим и взламываем еще одну, налево. В этой комнате лежит форма и в уголке, так неприметно, развешаны ключи, берём ключ от парилки (чтобы запереть там алькапония) и валим из ресторана, можно внаглую через туалет.

Вышли - продолжаем наш поход по дворику, пока не дойдем до лестницы, возле которой никого нет, и поднимаемся.

Охраны внутри двора можно не бояться - они считают, что вы гость. Взламываем очередную дверцу и идём вниз. Прячемся за перегородочкой, ждём, когда секьюрка соизволит подойти и развернуться. Идём за ним.


Тут у вас может разниться со мной позиция охранников, но если вы делали одновременно со мной - будет так же. Если нет - не страшно, вы выкрутитесь. Надо спрятаться за спиной ближнего дядьки, когда он развернется - подождать второго и пройти в дверь.


Сразу заходим за эту безопасную стеночку и ждём, когда шляпник соизволит пройти вперед.

Немедля приклеиваемся к этой стеночке и ждём второго, когда он решит пойти в эту же сторону. Второй в этот момент уже пойдет обратно, но вы по любому успеваете пробраться в душевые.

Перед входом не забываем проверить, не стоит ли великий охранник кранов для душа к вам лицом.

Как только он встал со скамеечки - наш выход. Идём к алькапонию - когда шел я, охранник смотрел прямо на вход, но поле видимости у него было маленькое - он зажигал сигарету, я как раз успел пробижать к рыбине. Кто нанимает таких слепошар! Если вас он заметил, просто подождите у двери подольше.

Забираем чемодан и идём за бедным рыбкой алькапоньо в баню, где его и запираем. Забавный баг - после запирания чемодан телепортируется за закрытую дверь. Магия вне хогвартса!

Ждём, когда великий охранялло пойдёт по направлению к душевым, откуда мы пришли, крадемся к нему и ждём его разворота.

Осталось лишь пройти мимо чувака в душевой.

Выходим через лестницу справа, на второй этаж.
(пометка от Damphil)
>>Что бы не мучатся с выходом, просто выбегайте во внутренний двор. Да охранники начнут подозревать не ладное, но как только покинете место их беспокойства - все будет в порядке.


2) Мочим лысого, бесстыжего дядьку

Живописный дворик снова с нами. Жаль, что хитман сделал тематику китайских квартальчиков заезженной. Чемодан не забыли? Идём спокойно в ту самую комнату на первом этаже, где лежат плоскогубцы.

Её надо взломать и взломать быстро, ибо две болтушки уходить не собираются и чуть что сразу бегут ябедничать. Пока прибежит охранник, вы точно успеете всё взломать, на рейтинг не повлияет.

Теперь наша задача - пробраться в эту чудесную комнату:

Это можно сделать, если отвлечь свистом охранников первого этажа или же, взломав дверь второго, свистнуть у края этой лестницы и пробежать потом у охранника за спиной. Я выбрал второй вариант.

И вот, мы в чудо-комнате, где можно отсидеться, дожидаясь подходящего момента. Этот момент - когда лысый дядько, прущийся от массажей, уже в массажном отделении и скоро пойдёт совершать мордомытие в тазике.

Отсиживаемся в правой пустой массажной и как только вы видите, что мордомытие вот-вот начнется - скорее туда, через правую дверь! Охранник скоро выйдет, и очень зря, не забудьте закрыть дверь перед тем как провести водные процедуры.

Довольного клиента прячем в баньке и спокойно выбегаем из здания, уже можно ничего не бояться! Не забудьте чемодан!
(пометка от Damphil)
>>Я убил его использовав те самые плоскогубцы из закрытого склада.
Взломав дверь на второй этаж ресторана, и попадая внутрь главной занозой становится центральный охранник. Если спуститься чуть ниже по ступенькам и свистнуть. Можно отвлечь и быстренько пробежать по 2-му этажу на закрытый балкон к тросу который держит люстру. Ждем несчастного и убегаем через туже дверь через которую пришли.

Итог: Призрак. Если вы решили уронить люстру, то "профессионал". Выбор очевиден.
PS. так же можно посмотреть видео прохождение этой миссии от Damphil, без комментариев: https://youtu.be/xhBBc_IZoxw
Миссия 5 - Ангелы Техаса
Сложность - 2/5

Крутая миссия, но здания на улице пусты и бесполезны. Могли бы положить туда хотя бы снотворное!

Кажется, это последняя миссия, за которую можно получить призрака на диверсанте.

1) Спасаем труп от смерти

Величественно бежим к заднему входу на вечерину. Нам не к нему, а к ящикам, которые стоят у стены и на них, о макасины, можно забраться.


После мастерства акробатики мы оказываемся на чердаке, где ждём нужного момента, чтобы грациозно прыгнуть вниз. Пока тунеядец смотрит в стену, спускаемся. Нам надо выждать момент, когда охранник пойдёт направо. Как прошел, сразу бегите к двери и взламывайте, взламывайте быстрее, не успеваете - тратьте инстинкт. Вот вы и в суперсекретной комнате с трупом, миссия "спасти репортера" выполнена. Похоже, вы только что спасли труп, молодцы!

2) Мочим джека блэка

По пути надо взять афродизиак из спальни. Тут уж вы и сами справитесь. Самое главное - открывайте дверь подальше от охранника, чтобы не сбить его маршрут и делать одновременно со мной.


В итоге вы должны придти к вот такой диспозиции:

Если она у вас не такая (дальний охранник должен еще как миннимум секунд 8 стоять там), то, ну... Ждите, пока будет такая или что-то похожее. Потому что сейчас грядет самый сложный момент в миссии. Думаю, этот метод придумал я первый и он достаточно красивый, хоть и додуматься было непросто, я даже думал, что опять придется всех стрелять из транквилизатора. К счастью этот метод - верняк.

Он заключается в том, что... Надо подойти к этой чудесной барышне и свиснуть.

Как только вы свистнули, сразу же бегом на кухню, пока вас не разглядели. Вы скажете, повар запалит? Да! Но поверьте, ему пофиг! Главное, чтобы вы ушли с кухни. И пробегаете в дверь к гримёркам, там в коридоре правда будет стоять дядько в опасной позиции, он он вас не заметит в 4 случаях из 5. Всё! Осталось только добавить секретный ингридиент в пончики.

И как же нам выбраться? Очень просто! Берете и выбегаете из здания. Ха-ха.

3) Относим алехандро гонсалеса иньярриту в страну чудес (багажник)

Снова лезем на чердак и снова выжидаем момент для спрыгивания. Сейчас будет не то что бы сложный момент, скорее выжидабельный, но мне повезло с ним, как только спрыгнул подвернулась ситуация.

Короче, надо тупо зайти в кабинет алехандро пока охранник пошел пить чаи, как можно быстрее налить афродизиак и спрятаться у двери пока он не вошел. У меня получилось с 1-ой попытки. Как будет у вас - не знаю.

Кстати, к этому моменту у меня выскочило сообщение, что джека кто-то убил!. Плак-плак.

Если вдруг не получается совсем (алехандро палит или охранник поздно отходит), есть запасной вариант. Офис по соседству. Как только охранник пошел пить, бегом взламывать. У вас ОЧЕНЬ мало времени, ибо сзади через несколько секунд подойдет еще охранник. На одной из замочин обязательно используйте инстинкт, со второй уже как повезет. Через несколько раз у вас получится и строгов сделает вот такую рожу:
А не предатель ли ты часом?

Останется только посвистеть и оттуда уже в кабинет.

После того, как святая вода была испита, алехандро пойдет в спальню, а затем пойдет обратно. Таков гений мастера. Мы же прячемся за ним.

Не торопимся выходить, успеется. Ждём очередного приступа кофемании у охранника и спускаемся вниз. К тому моменту алехандро уже пойдет обратно, тут мы его и поймаем.


А теперь, внимание! Возле туалета есть окно-шпион, которое так тщательно маскировалось под обычное, что диву даешься! Оно с видом на автомастерскую.

В итоге - нам остается только через это окно дотащить труп через автомастерскую к машине. Вы справитесь!
(Примечание от Damphil)
>>Эту миссию уже многие знают как проходить чисто бегая. Но Я играл ради своего удовольствия и уже не придумывал интересные планы, как на сложности - Hard.
Просто обошел и всех охранников заднего двора усыпил с транквилизатора.
Поднялся на 2-й этаж, выждал момента когда останется 1 охранник Джека. И правильно, тоже усыпляем на этот раз или транквилизатор или хлороформ. Берем ключ от офиса, а там берем снотворное и делаем смертельный усилитель.
Снотворное Джеку, усилитель в наглую забегаем в бар и меняем - естественно выбегаем пока не началась патасовка с непрошеным гостем(то бишь с нами). Когда опасность пропадет, забираем Джека и безопасно, хоть и долго, но проходим до машины. Тут наш гитарист умрет от несчастного случая.
Пока у всех паника - тупо заходим сзади и узнаем что спасать некого. И уходим.

Итог: Призрак. Вот так вот!
PS. можете посмотреть на еще один вариант видео прохождения этой миссии, без комментариев от Damphil: https://youtu.be/4uxF43llGcw
Миссия 6 - Омерта
Сложность - 3/5

1) Крадём микрофильм (что-то знакомое)

Бежим налево, в лесочек. Вам надо пройти по диагонали так, чтобы сбоку не заметили. Для этого вам пригодится инстинкт.

Прячемся за машиной.

И стреляем транквилизатором (патронов на миссию вам хватит).

Тут надо действовать очень быстро, ведь тот охранник скоро пойдет обратно. Прячем тело в мусорку и взламываем дверь (инстинкт в помощь).
(Примечание от Damphil)
>>Как усыпили, сразу взламывайте и тело прячьте в подвале.


Взламываем в подвале щиток и берем что-то там для зажигания бабекью. Теперь надо пробраться в дом. Делаем это так.
(Примечание от Damphil)
>>У меня другой поход, долгий но безопасный, в обход по кустам до стены на другом конце дома. Не большие паркурские перепрыги и мы на втором этаже. Об бежать охранников и попасть в комнату со служанкой.


Вы окажетесь в пустом зальчике и вам налево, в комнату охраны. Вам надо пробраться во время, согла сиделка и её подружка стоят в одной комнате. Удивительно, но подружка слепая (неудивительно).


Взламываем, берем снотворное, ключ от подвала уже не нужен.

Ждём, когда охранник повернется спиной, а второй уйдет и отвлекаем его свистом по старой схеме.


Бежим к охраннику, который ушел, он щас встанет и вам не поздоровится, а еще он слепой в квадрате, садимся тут, но когда он встанет, уже двигаемся, ибо он напоследок немного повернется.

Дальше у нас на повестке дня гувернантка, и она мешается. Усыпляем и прячем в шкаф.
(Примечание от Damphil)
>>Можно подождать и подгадать с выходом вообще не трогая её.

Нам нужен вот этот момент, прокрадываемся по левой стороне.


Почувсвуйте величайшую радость, украв фильм.

2) Обижаем художника и оскверняем искусство


Ждём освобождения лестницы и идём в погреб.

Изящно обходим охранников и берем НАРКОТУ.



Тут нельзя предсказать - вас либо заметят, либо нет, за этой винной стойкой.

Если всё время палит, то прячемся за спиной, но тут опять же неясно, в какую сторону повернется.

Этого дожидаемся тут.

Кстати, самое время сообщить, что идти в подвал было не обязательно! Вы рады? Я очень. Просто весело иметь ЛСД при себе.

Возвращаемся обратно и идём на второй этаж, на этот раз на лифт. Едем наверх. Начнется скриптовый диалог.

Нам нужен момент, когда один из бугаёв пойдет курить, только секунды 4 еще подождите и свестите в любое место в лифте, чтобы второй к лифту, а вы весело уедете на 2-ой этаж.


На 2-ом этаже вас может снизу запалить вот этот, чтобы он прошел мы 4 секунды и выжидали.

Теперь сложный момент. Получается не всегда. Охранник, если вы свистнули правильно, должен всё еще смотреть в сторону лифта, давая вам возможность пройти. Не всегда срабатывает, но я несколько раз проверял, нормально. Переигрывайте пока не получится.

И наше безопасное место вот тут.

Охранника возле окна усыпляем, нам не жалко, в шкаф потом положите для красоты.

Потом стоим у стенки, охранник скоро отвернется, чтобы дать нам возможность взломать, что мы и делаем.

Всё, художник обречен. У вас самый крутой выбор в игре - или задушить подушкой, или подкинуть ЛСД. Я сделать и то и то, но решил что ЛСД будет повеселее, хоть и не так красиво.

Самое главное - не забудьте прицепить наклейку на картину! А то я забыл и пришлось делать заново... Выходите на балкон и прыгаем вниз.

3) Устраиваем зажигателное представление

Охранника вы подождете без меня, идёте к стеночке, вы тут можете перелезть к растениям.

В растениях вас не заметят. Вам нужен вот этот момент - от вас все отвернутся.



Всё. Можете подождать и узреть веселую сценку, которая вам что-то очень напоминает. А потом надо будет пройти к выходу, но там есть небольшая проблема.

Возле машины стоит двое истуканов, мимо которых не пройти даже с кустами, да еще и третий ходит. Шо делать? Усыпляем третьего.

И главная тайна карты - что делать с этими двумя?
Примечание от Damphil:
>>А можно просто пробежать по над забором, который слева на скрине.

Итог: Призрак!
PS. видео прохождение от Damphil: https://youtu.be/wa1R9lcXIcM
Миссия 7 - Точки на Радаре
Сложность - 3/5

Пройти вчистую, как в прошлый раз, уже не выйдет. Игры кончились. А всё потому, один момент не заточен под диверсанта вообще. К счастью, мы никого не убьём, хоть что-то.

1) Портим жизнь двум лодкам


Обязательно берем транквилизатор (прокачанный) и яд, а также пистолет с глушителем (или снайперку с глушителем).

Бежим по правой стороне, к пристани, заходим на пристань, крадемся за спиной у солдата, пока он не повернет, тут всё очень легко, идем за ним до развилки и ждём, когда один из лодочников докурит злосчастную сигарету.


(В этой игре ВСЕ курят. Постоянно. Чуть ли не каждый. В каждой миссии. Иногда одновременно. Анимации на дороге не валяются!)

Лодочник ушел влево, не спешим идти портить имущество, вас там же и словят. Нам нужно спрятаться за танк. Фишка в том, что вы будете думать, что надо заходить сбоку, вы с горем пополам зайдете, но это было не особо предусмотрено, мини-баг, поэтому вам нужно перепрыгнуть через перегородку, над которой вроде как стальные спицы, но кого это волнует?


Ждем солдата, как только он выйдет из рубки, идем портить лодку игрой в пары, затем снова прячемся за танк, дожидаемся момента и идем по пристани тем же путем, за спиной лалки-солда.


Казалось бы, как хорошо всё началось и дальше мы пройдем миссию с чистотой мистера пропера. Фигляшечки. Ибо вторая лодка рассчитана на то, что вы будете таскать ящик будучи переодетым. Солд стоит лицом к вам и даже не подумает повернуться, его друган ходит туда-сюда, да еще и свора пьяниц возле грузовика не даст пройти. Что делать? Думаете, я не свистел? Да я весь грузовик высвестел, со всех сторон. Палят всё равно, хотя 1 раз я был очень близок. Но нам нужна надежность, поэтому берем волшебный транквилизатор, становимся как на скриншоте и стреляем солдату, который смотрит на грузовик, в ногу.

Не медля, чтобы вас не заметили, стреляем главному охраняльщику лодки в любое место.

Пока охрана отвлечена оханьями над первым засоней, быстро крадемся налодку и докрадываемся до другана главного охраняльщика лодки, используя тихую нейтрализацию за счет инстинкта. Пока солдаты на берегу не увидели второе тело, бежим к нему и прячем в глубь лодки. Обоих.

Осталось только сломать вторую лодку и выбежать с неё. Будьте очень осторожны на выходе, смотрите, чтобы береговые вас не запалили.
(Примечание от Damphil)
>>Пройти вторую лодку можно использовав 3 дротика транквилизатора. Сначала выманим за грузовик солдата который смотрит на лодку - свистнем - один готов. Остальные два тратим на моряков - без вариантов. Вояка который таскает 1(ОДИН) ящик вечно курит, просто подождите, он сделает работу и будет вечно курить.

2) Мочим че гевару.

А вы соскучились по долгой утомительной беготне в джунглях? Их есть у нас!

Через сто лет добегаем до злосчастного форта, который охраняется идиотами, вотора открыты, никто не сторожит, заходи и радуйся. Зайти можно через любые ворота, я для интереса зашел через правые. Включаем инстинкт, чтобы увидеть зону видимости противника, и прокрадываемся.

Идем по левой стороне, избегая охранников, надо добраться до домика в углу их там два, но нам нужен первый. В нем спит охранник и возле него снотворное. Забираем.

Добраться до домика очень легко, вдоль забора. Вы представляете, оказывается, у нас есть аж 4 (!) способа устранения цели. С полной линейностью я погорячился. Это:

1) Пристрелить из снайперки, когда он вышел на балкон (надо выключить генератор)
2) Отравить кофеёк (скучно)
3) Подлить снотворное и удушить подушкой (весело, но тяжело)
4) Заминировать машину (шумно, но нас ждёт смешной ролик. бомба находится в центральной палатке.)
5) Сбросить с балкончика халабуды "Че-гивары" (от Damphil)

На диверсанта подходит только первый способ.
Damphil прошел 5-м способом.

Но сначала осторожно пробираемся в хижину напротив, где тусуется один из охранников. Ему то мы снотворное и подольём, ибо когда он пойдет туда чуть позже, он увидит труп на балконе. Лучше подождите, когда процесс усыпления завершится.

Ждём, когда все уйдут, выключаем генератор и уматываем за здание. Нам надо выстрелить так, чтобы че нас не спалил. Это можно сделать с разных позиций, дам вам выбор.

Ну вот и усё. Возвращаемся тем же путем, очень просто.

Итог: Аккуратность и профессионализм по соточке, а с шумом беда. Я где-то накосячил и был замечен 1 раз (на 2-ой лодке, наверное). Если не спалят, кто знает, какой будет рейтинг. Уж точно не призрака. Мне дали "диверсанта". Думаю, в ближайшем патче пофиксят невозможность тихо пройти на вторую лодку, тогда миссия будет идеальна.
PS. посмотреть видео прохождение этой миссии без комментариев от Damphil, он прошел на Призрака версия игры 1.01: https://youtu.be/ACrN0rSe2BY
Миссия 8 - Часть 1
Сложность - 4/5

Внимание! В этой миссии я вроде спрятал все тела, но какое-то одно обнаружили, а всё делать заново очень долго, поэтому проверяйте, где-то помарка.

1) Вламываемся в первый дом

Развеселую побежку к дому можно описать без слов.






Мост перебегайте, как только солдат развернется, причем большую половину бегом, чтобы вы успели спрятаться.





Как только этот пройдёт, прячемся за другой стеной, чтобы не заметил тот, что возвращается.

Пережидаем за этим кустом и бежим к дому.

Прячемся за брёвнами и внимательно следим за дальним солдатом, он периодически смотрит на крылечко.

Вы знаете, что делать.
Примечание от Damphil
>>Не трогал, успел с другой стороны взломать и зайти.

Затаскиваем тело в домик и прячем сюда.

Включаем радио, чем отвлекаем, и выполяняем первое задание.


2) Вламываемся во второй дом

Теперь надо выйти из здания. Для этого нам предусмотрительно поставили ящик и выключатель.


Теперь сохраняемся и выжидаем вот такой позиции, чтобы можно было пройти прямо.




Проходим через развалины, но тут ходит один очень навязчивый вояка, усыпим его, чтобы не мешал.
Примечание от Damphil
>>Он не мешает, можно не трогать.


Оттащите его в развалины, где его точно не заметят. Как пройти в домик? Тут надо очень точно дождаться момента, когда на вас не будут смотреть, пока вы прячетесь за стеной. А вообще тактика такая.
Примечание от Damphil
>>Просто зашел с заднего выхода, но все равно усыплял солдат внутри и что стоит на главном выходе.





Нас ждут веселые салки. Прячемся за угол и готовимся взламывать. Взломать вы успеете, только инстинкт не тратьте. Вот только беда, вы не успеете порыться, солдат не так долго сидит в другой комнате. Что делать? Нам опять же дали отвлекалку. Пробираемся в соседнюю комнату, там есть ящик, за которым удобно прятаться, и переключаем передачу.

Затем возвращаемся к рубильнику, который и включает прибор. Чтобы у вас было больше времени, включайте, когда охранник с вами рядом, в комнате с картотекой. Высокая передача загудит и вам хватит времени порыться в бумажках.

Самое главное - не забудьте сфоткать там всё! Времени хватит, если не ошибаться. Фоткать надо, когда "прицел" поменяется на белый. Я всё делал кливишей S.

У вас полный инстинкт, время его потратить на охранника на выходе.

Вам бы спрятать его в шкаф, но следите, чтобы вас не заметили через окно.

Теперь нам надо налево, но самая сложность еще даже не началась.
Миссия 8 - Часть 2
3) Вламываемся в палатку

Будем делать несчастный случай, но страшной ценой. Нам надо включить генератор и испортить провода, но великий охранник сторожит генератор, инстинкт у нас потрачен, так что используйте на нём хлороформ и тащите в кусты.


Одного охранника надо убрать, он постоянно ходит смотреть на палатку, дойти до него легко, но нелегко спрятать тело. Идём в обход с левой стороны от палатки.
Примечание от Damphil
>>Не мешает.



Что делать с телом? Мы тут как в ловушке. Между этих двух стен оставить - не вариант. Я долго пытался утащить к палатке, не вышло. В итоге я пришел к этому варианту, тело вроде не палили. Но вы проверьте обязательно.
Примечание от Damphil
>>Не мешает.

Возвращаемся к палатке.


Тут ждёте упорно того момента, когда двое парней на скриншоте, один постоянно ходит на улицу, а второй сидит на кровати, повернутся к вам спиной.
Примечание от Damphil
>>Выманивал свистом первого который выходит и усыплял, и в кусты. Второго внутри палатки усыплял, прячем в шкаф тело.

Этот момент - когда гуляльщик на улицу заходит в палатку, а сидельщик прекратит курить и пойдет к кровати обратно. Тут мы и растрачивам 2 оставшихся транквилизаторных патрона. У вас получится вот такая картина.

Теперь очень нелепая сцена. Одно из тел надо положить в шкаф, а вот второе - тащить из палатки в кусты. Да-да, очень медленно и по одному шажочку. Удачи.



Осталось смешно убить цель. включаем радио и бежим, пока он не повернулся, а затем ломаем его игрушку.


Выметаемся из палатки, убедитесь, что включили генератор и напортили провода. Наблюдайте изящный несчастный случай и добавляйте третьего за компанию.

Идём обратно следующим способом.



Обратили внимание, что я взял чемодан? Я зря его взял. Это шифровальная машина, она лежит запертая в палатке и зачем она была нужна - я без понятия.
Примечание от Damphil
>>Это для других сложностей, если ранее убить радиста и переодеться в него. Можно без препятствий зайти в дом где фотографировать и документы воровать.

Нам нужно на корабль, но нас быстро палят, изворачиваемся, ускользая от взгляда, с помощью этого дерева.

Будьте осторожны здесь.

Дальше всё легко.


Вот мы и прошли, запарно, не правда ли?

Итог: Призрак, если тело в кустах не заметили.
PS. видео прохождение без комментариев от Damphil: https://youtu.be/Dx-7N9a6aOY
Миссия 9 - Псы Войны
Сложность - 3/5

Весёлая и в меру сложная миссия.

Что взять: Пистолет с глушителем

1) Устраняем механиков

Идём по правому краю и прячемся за крылом.

Ждём, когда один из разговоричивых охранников слева закончит болтать и развернется, ждём еще 3 секунды, когда летчик справа пройдёт к самолёту и пробегаем по диагонали к двери.

Прячемся тут, моряк пойдёт в туалет, а тот, что издали, уйдёт - идём на дальнюю лестницу и бегом в кабинет доктора, прячемся там. Снотворное не берите, но вы не удержитесь. Оно будет манить вас.


Смотрим на карту, выжидаем проходящего моряка в коридоре, идём вперёд, немного ждём, когда кто-то пойдёт в туалет, теперь нужно действовать быстро, бегите по одной лестнице, теперь можно и в полный рост добежать до другой (справа).

Пока рабочий в комнате с приборами копается, вы должны успеть добежать до дальнего конца комнаты, пока он не развернулся, я надеюсь вы успели. Он разворачивается, а вы идёте на лестницу вниз, где сохраняетесь.

Ну что, куда пойдём? Налево к столовке или направо, к цеху? Выбор очевиден - идём к столовке, ибо нам надо открыть люк, а на второй круг заходить только мазохист будет.

Вертимся вокруг этого великого человека, как он пойдёт обрано, взламываем щиток, вы успеете.

Прыгаем вниз, дожидаемся ухода злобного киллера, подбегаем к нему за спину, но не спешим, у трупа лежит волшебный нож с инициалами, берём и тыкаем им кой-кого.

Не забудьте положить нож в руку убийце, будет несчастный случай. Следующий рабочий прямо над нами, идём к нему, ждём момента и жмём рычаг.

Теперь тонкое дело - не оставляйте тело рабочего тут же, а берите его и прыгайте с ним вниз. Таким образом и несчастный случай, и тело не заметили (не сбили траекторию охранника). Стоит ли идти в столовку назад чистым путём? Нет. Потому что нифига у вас не выйдет, а если и выйдет, то через 100 сохранений (будут палить, когда будете целиться).
Примечание от Damphil
>>Вернулся назад, усыпил одного моряка в коридоре и охранника смотрящего на дверь, выманив свистом. Сладкую парочку обошел опять же выманив свистом, не далеко, что бы они покрутились.

Из чего вывод - идём в столовку через цех. Не буду описывать как - сами смотрите.


Тут надо свистнуть в спину, вы знаете.

Вот мы и у цели. Спускаемся осторожно на середину и стреляем в дальнего, не заденьте второго, и теперь, пока первый падает, круто отключаем второго.

Тела лучше отнести подальше, на всякий случай.

Мимо вот этого парня проходим на лестницу, хоть и некрасиво выходит.

Сохраняемся и стреляем в лампу. Реакция охранника порой непредсказуема, но он гарантированно пойдет в сторону лестницы. Ну что, будем усыплять?

Будем, ибо иначе будет ад, у нас хватит усыплялок.

Как спрятаться от мойщика, если не ходите усыплять? Глупо, но вот так.

Но мы усипим его, чтобы не было лишней мороки. Отнесите охранника, которого вы усыпили возле вертикальной лестницы, в туалет.

Тут есть небольшой баг, или что-то похожее, если вы находитесь в дальнем конце туалета и в этот момент наш последний летчик вышел из столовке в туалет, то он застрянет в центре коридора.

Стоит нам подойти поближе к нему, он начнет свой поход. Если вы усыпили уборщика, всё неописуемо легко. Удавка. Почему не несчастный случай? Ну, удачи в столовке, ребят. В унитазе утопить не получится.

Итак, у вас 3 дротика и 0 хлороформа, возможно полный инстинкт. В принципе, можете потратить дротики на обоих, ибо больше они вам не понадобятся.


Или, если усыпили только второго (это сложнее), дальнего можно обойти, используя свист.


Выбираемся на воздух, радуемся.

Последний околосложный момент, надо открыть дверь так, чтобы потом можно было пройти по коридору.


Мы уже почти прошли, осталось лишь быстро вбежать в кабинет и сделать элементарное.


Примечание от Damphil
>>Если правильно подсчитать, то должно хватить 2 хлороформов и одно убийство в туалете как 3 Рукопашных боя. Если будет больше, ранг Призрак не дадут!!! Поэтому когда приходите к телефону - остается только один способ убить Лейтенанта(или кто он там). Правильно несчастный случай - самый простой, столкнуть со ступенек.
После того как в каюте Адмирала никого не увидит, Лейтенант пойдет курить на лестницу, которая рядом.

Несчастного случая, опять же, не выйдет. Открываем дверь и ждём, когда охранник успокоится (перестанет вращать головой, проверяйте поле зрения в режиме инстинкта) и пробегайте вдоль двери. Выбираемся тем же путём на 3-ий этаж и всё.

Итог: Волкодав, потому что только 2 несчастных случая из 4. Что поделать.
PS. видео прохождение без комментариев от Damphil на призрака: https://youtu.be/65jgGbVmxKs
Миссия 10 - Часть 1
Сложность - 5/5

Иногда кажется, что всё так круто продумано, что прям гениально. Но некоторые моменты отрезвляют и ясно, что под без убийств тут не рассчитано... Но я извернулся и всё получилось довольно красиво. Прикиньте, "призрак" без хлороформа и одним дротиком. Я в ужасе.


1) Забираем сильверболлер пистолет
Примечание от Damphil
>>На ним шел после улик.

Добираемся до подвала, ждём, когда всё рассосётся и идём за левым легавым.

Ждём, когда оба пройдут к стрельбищу и вдоль стены вперед, легкотня. Идём на второй этаж, смотрим в скважину, сидящий на стуле должен пойти наверх по лестнице, второй еще стоит спиной, но нам на него пофиг, идём за первым.

Можете ждать чуда тут, но я пошел сразу в дверь.

Тут главное помнить - рабочим на вас плевать. Ждите, когда один из полицаев отвернется и пробегаем в левую дверь.

Вам нужно открыть дверь, зайти в угол между вентилятором и подарком и молиться, чтобы полицаи, которые пройдут на свист, не обернутся.


Теперь проходим за эту дверь и ждём скриптового разминания детектива и офисного планктона.

Теперь у нас проблема - пройти мимо планктона не выйдет, а значит что? Да, угадали. Надо подойти с правильного угла, не всегда кнопка "обезвредить" высвечивается.

Как обезвредили, там и оставляйте, сразу же бежим в дверь направо. Там взламывайте дверь возле сидячего полицейского, там есть уютная комната, которая очень нам пригодится.
Примечание от Damphil
>>Тело можно спрятать в шкаф возле двери, но осторожно. Но я его не трогал, он мне не мешал, обошел посвистев у него за спиной.

Заходим в эту комнату, убеждаемся, что кроме сидячего никто не услышит, и свистим в угол возле огнетушителей. После его захода, закрываете дверь и открываете, а то дверь загромождает нам всё.

Бегите в комнату, которая ведет к уликам. Скоро туда зайдёт великий игроман, выждите его.

Настало время глупостей игрового движка. Свистим в любое место так, чтобы охранник улик услышал. Прячемся тут и наблюдаем композицию, как охранник шагает в закрытую решетку. Глупо, а что делать, не убивать же. Как разворачивается - взламываем и проходим. Всё, чудо-пистолет взяли. Он нам понадобится как никогда.

2) Роемся в бумажках снова.


Вот сейчас начнутся сложности. Выходим свистом.


Надо обойти сиделку, но и одновременно обойти охранника, который стоит возле оружейной. Заманиваем сиделку к автомату.

Теперь сложный момент. Я не помню уже, столько раз загружался, свистел я или стрелял в лампу, короче, вам нужно добиться вот этого одним из этих способов.
Примечание от Damphil
>>Я за транквилизатором не бегал, мне он не понадобился.




Вы ведь накопили инстинкт к этому моменту, да? Подождёте если что. Взламываем темную комнату, относим полицая туда, свистим.

Проходим в оружейную и берем наш священный транквилизатор. Разработчики расщедрились и подарили нам аж 1 дротик, который на "сложно" не пригодится, а на диверсанте сюда вообще было дойти не предусмотрено.

Со свистом выходим. И проворачиваем еще одну эпопею с темной комнатой.

Идём обратно, на заскочим в кабинет детектива, разумеется я учитываю, что вы всех избегаете. Там есть сейф, где лежит снотворное. Его нужно взломать сразу и без промедлений. Вы ведь умеете, да? Там легкотня. Придется правдо подождать детективуса.
Примечание от Damphil
>>Я снотворно брал, что бы в запасе иметь +1 рукопашного боя. Мы ведь помним, или знаем что если в статистике при 3 рукопашных еще могут дать Призрака. Если выше, то ранга не видать.

Теперь один из самых сложным моментов. Нужно, чтобы все линии сошлись. Стреляем в лампу издали, затем в оставшуюся лампу.


Тут рандом повелевает, вам главное, чтобы кто-то из них не повернулся к вам, пока вы не успели зайти К СТРОИТЕЛЯМ.

Вот вы и в гостях. Тут можно отдохнуть и подождать нужного момента. Но я бы не советовал медлить, свистите в угол и бегите.

Бегите сюда скорее!

Далее идёте вниз, ждёте сто лет, когда кое-кто снова поднимется по лестнице, идёте к проходу на лестницу вниз, открыв перед этим дверь к двум полицаям, чем отвлекаем их. Надо, чтобы пошли оба.

Теперь, БЫСТРО свистим другому охраннику, пока двое ранних не оправились.

Вот мы и в главном зале. Еще один сложный момент.
Примечание от Damphil
>>Вот здесь я потратил первый рукопашный бой, оглушил охранника охраняющего сортир.
Дальше подождав момента, с помощью свиста прошел к стоянке.

Лампостреляние.



Дальше всё просто. Взлом шкафчика.

И кража, наглое воровство.
Миссия 10 - Часть 2
3) Пирсоним Пирсона и сбиваемся поездом

Выждите сидячего, время возвращаться. Возвращение не проще.


Тут свистим за спиной,вы знаете.

Проходим в коридорчик и тут что? Не пройти. И, что удивительно, не усыпить, ну никак не зайти. Что делать? И тут, та-да, пригодится наш друг транквилизатор с одним патроном.
Примечание от Damphil
>>Выше писал что этот товарищ у меня отдыхает. И проблем здесь у меня не было.

Уносим несчастного в туалет и начинаем свистеть, чтобы отвлечь тех двоих снова.


Теперь добираемся до лифта тем же путем, никаких сложностей. Едем, едем, затем как подходим к щитку и как взламываем!

На этаже свет вырубили, это поможет, сразу после вырубления бежим в это место, ведь сейчас сюда явится один из полицаев, а спрятаться негде.
Фишка в том, что когда полицай зайдет, дверь лифта закроется и не нужно ехать в подвал снова. Бежим к Пирсону пока есть возможность.
Примечание от Damphil
>>А вот здесь я потратил 2й рукопашный бой для статистики, Охранник проверяющий лифт, спокойно отдыхает.


Вы ведь взяли снотворное? Будем думать, что да, иначе копец. Пирсон заснёт по-хорошему.
Примечание от Damphil
>>Если снотворного нет, придется тратить 3й рукопашный бой для статистики в конце миссии. И вот тут никого уже нельзя трогать, иначе ранг Призрак не видать.

Вам надо нести тело очень аккуратно, по шажочку. Затем долго ждём, пока еще одна сиделка не пойдёт куда следует.

Так вот, спустя кучу попыток я решил, что вот эту сиделку вам и нужно обезвредить.

Потом стоим в туалете и ждём нужного момента, загружаясь если что не вышло.

Вам надо дождаться момента, когда дальний коп, ходящий к сломанному щитку, уйдёт в кабинет, коридор должен быть очищен.
Примечание от Damphil
>>Так как охраны лифта нет, то гулять с телом по коридору, обходя глупых ФБРовцев не должно составить труда. Или же, если Пирсон спит от снотворного, то можно потратить последний рукопашный бой. Если конечно он у вас есть.

Если вы это сделали, то считайте, что мучения кончились. Дальше вы уже легко проберетесь. Не забудьте попробовать пройти мимо поезда - он вас обязательно собьёт!

Итог: Призрак.
PS. видео прохождение от Damphil без комментариев:
https://youtu.be/dVYV6Mkcrp0
Миссия 11 - Часть 1
Сложность - 5/5

Да, я прошел её без убийств. А вы что думали? И это не отменяет факт, что миссия - адочек. Извращенные умы левел дизайнеров решили поиздеваться на славу, а какой тут тайминг охраны, мм... И самое смешное, это не самая сложная миссия!

Вам надо взять ОБЯЗАТЕЛЬНО полностью прокачанный транквилизатор и пистолет с глушителем.

1) Мочим главзлодея во имя любви


Такс. Вы уже закаленные, и, я надеюсь, начальный коридорный этап пройдете с первой попытки, ибо ну очень легко, хотя и придется повыжидать.

Итак, мы дошли до развилки, где слева - легкая прогулочка, а справа всего-навсего ад. Куда пойдём? А у вас нет выбора, ибо всё равно дорога в конец уровня справа.

Веселый сварщик настолько увлекся, что позабыл обо всём, пробегаем его сбоку без сожаления. Видим большое сборище впереди, но держимся на приличном расстоянии. Скоро коммандир рабочих откурится и выпнет всех работать. Вы же - сразу не лестницу, опасайтесь взгляда одного из охранников в проёме. Вот мы и на лестнице.

Я долго ждал, когда же он соизволит отойти от двери. Не отходит. Тут, я конечно, начал свистеть, ну и вот:
Пометка от Damphil:
>>Игра не без багов, охранник ходит раз 2-3 минуты.. Ждем. Если не ходит, значит произошел баг, перезагрузка или начинай с начала.

Как видите, охранник разворачивается не в ту сторону, в которую нужно, чтобы пройти. Тут поможет свист второй раз, чтобы он развернулся, как на скриншоте, давая вам проход.

Однако, когда я шел обратно, обнаружил, что он всё-таки отходит от двери! Возможно, я ждал недостаточно.

Итак, что там у нас? А, круглые коридоры! Полные веселья и умиротворения. Вы их полюбите.


Наберитесь терпения, изучите маршрут охранника и проскочите в левую сторону коридора, как только будет возможность.
Пометка от Damphil:
>>Я забрал со склада на всякий случай Ореховый порошок и сыворотку правды.

Теперь, пока еще есть время бежим скорей сюда и наблюдаем картину двух изваяний, они не отойдут. Но мы знаем что делать...

Свистим вот в это место, придет охранник, второй останется стоять, ибо так предначертано.


Крадемся мимо него и проходим в с, осторожно, с другой стороны вот-вот придет другой охранник, который так и норовит спалить, но если вы были быстры, то всё путём. Вот этот ужасный тип негражданской наружности.

Прячемся за дверь и ждём солда который ходит туда-сюда. За дверью можно прятаться без риска попасться.


А еще тут ходит доктор (лаборант). Вы ни за что не догадаетесь ЗАЧЕМ он сюда ходит. Потому что это действительно неожиданно. Он, только я прошу вас, не упадите, КУРИТ. Вы поражены? Я тоже.

Все сложности в этой игре сводятся к тому, что есть дверь, и перед дверью стоит охранник, смотрит прямо и никуда не уходит. Это самые запарные ситуации. Вот и у нас очередная. Да, тот охранник в комнате с большим монитором. Я пытался всё провернуть без усыпления, но не вышло. Так что нам придется усыпить вот этого парня.
Спрячьте его, дождитесь ухода доктора, встаньте перед этой штуковиной и свиснете.




Остерегайтесь важную шишку издали.

Есть еще один вариант решения данной ситуации, но он намного запарнее:

Мы почти у цели. Эта комната полна сюрпризов. Ученый впереди вас либо палит, либо нет. Надо просто поймать момент, когда он не будет на вас смотреть и быстро пробежать с правого бока.

У меня получилось со второго раза, но у вас возможно будет тяжелее. В любом случае вы пробежите на второй этаж и тут, казалось бы, свистнуть некуда, но решение крайне изобретательное!
Прячемся за обоими и когда один отлучится, стреляем в дальнюю лампу.
А затем в ближнюю.
Охранник отвлечется и мы пройдем в дверь. Нас ждёт великий величайший злой злодей, которого нам нужно что бы вы думали? Шприц лежит на тумбочке. Выходим.

Дверь так любезно отделяет нас от взгляда охранника. Да еще и света нет! Нас не увидят! Это же гениально. Видно, что этот момент продумывался.

Слушаем диалог и пробегаем вниз, в нашу любимую комнату.

Теперь надо прокрасться назад. Ох я намучался. Давайте сделаем так. Присаживаемся возле стола и плавно двигаемся вправо, пока не станет доступным укрытие.
Доходим до другого края стола и пытаемся спрятаться за кресло.
Тут можно сохраниться. У вас есть немного времени, чтобы выбежать в угол.



Свистим возле электрощитка, убедившись, что доктор в ближайшее время не пойдет курить.

Свистом отвлекаем охранников, прячясь за дверь. Вам нужно вернуться обратно. Справитесь.

Он, оказывается, ходить умеет! Спускаемся, ждём рабочих, идем к сварщику.


Сварщика обходим, посвистев ему за спину. Настал момент, которого мы все избегали. Нужно пойти по правой дороге... Крепитесь...
PS. видео 1й части без использования хлороформа\оглушения, но 1 транквилизатор используем. Выхода нет, смотрим:
https://youtu.be/wD2HrDDgAik
Миссия 11 - Часть 2
2) Делаем невозможное

Проходим вот сюда и ждём момента, когда можно будет пробежать в туннель.

Этот момент скоро настанет, однако не спешите красться до последнего за спиной охранника, на середине пути остановитесь и спрячьтесь, иначе вас запалит рабочий сзади.

Здесь ждём освобождения дороги, будем финтить.
В зальчике два солдата болтают. Включите инстинкт, чтобы увидеть их поле зрения и проберитесь по краю стены и вдоль ящиков. Затем ждите, как уйдет партулирующий солдат рядом и сохранитесь - наступает очень запарный момент, вы будете загружаться постоянно. У вас нет выбора - охранника вдалеке надо усыпить транквилизатором, причем только тогда, когда патрулирующий пройдёт мимо него.

Что может быть проще? А вот ни черта. В 90% случаев вы будете промахиваться. Будь эта щель хоть на пару миллиметров больше, таких бы проблем не было. Глумление разработчиков или совпадение? Хмм, не важно, настало время загружаться всё время и наслаждаться вылетами, ибо вам НЕЛЬЗЯ тратить больше одного патрона. Как только получилось, БЕГОМ усыплять патрулирующего солдата, пока тот не отвернулся.

Осторожно, в этот же момент солдат, который ходит смотреть в окно, очень желает вас запалить. Вам нужно успеть спрятать тела так, чтобы он не увидел!

Заключительный круглый коридор станет худшим. Для начала нам надо поймать момент, когда мы сможем пройти к лестнице так, чтобы в комнате с лестницей охранник с неё еще не спустился. Возможно, вам придется подождать 2 круга.
Сёма догадывается, что скоро начнётся кирдык

В итоге мы пришли к Ней. Лестнице Смерти. Внимание на этот ящик.

Думаете, хорошее прикрытие? Нет. Скоро сзади придет охранник, он всё вам испортит. Спрятаться негде. Ни одно урытие вас не спасёт. Вы в ловушке. Куда идти и что делать? Я скажу что.

Будем прятаться на лестнице. У нас мало времени. Вот наша позиция. Надо пройти за солдатом.


Если правильно встать, вас не заметят. Как только опасность миновала, сохраняемся, время самого сложного момента пришло.

Надо, чтобы вас не заметили 3 охранника сверху, тетки сверху, цель и охранники снизу. Очень весело. Да еще и через стекло очень трудно просмотреть в кого стрелять, но возможно. Во время выстрела почти всегда кто нибудь сверху да запалит. Поэтому после выстрела надо СРАЗУ приглунться и бежать сниз. Если у вас получилось - молодцы, дальше пойдет легче. Надо обойти круг с обратной стороны. Как миновать охранника? Не иначе как вот так...

Глупо, а что делать. Добираемся до сюда.

Тут дожидаемся подходящего момента и стреляем транквилизатором.

Прячем тело за дверь.

На лифт!


Хлороформ кончился. Дротиков осталось 2. К сожалению, ничего не пожелаешь, придется тратить дротик на такую глупость! Прячемся сюда.

Как солдат пойдет обратно совершаем хитрый комбинейшн, я очень долго к нему шел - заходим рабочиму за спину и стреляем в солдата, который стоит на пути, последним дротиком.


Прячем рабочего тут - его не заметят.

Обязательно прячем солдата усыпленного за ящики, пока еще не поздно. Осталось недолго. Последний запарный момент в миссии.

Один из рабочих смотрит прямо на вас. Придется свистеть, но есть сложность - тяжело заставить идти обоих, обычно идет один, а второй не доходит даже до лестницы. Надо свистнуть как можно вближе к ним и по пути вниз свистнуть еще пару раз. Мне потребовалось попыток 15. Идеальный результат такой:

Дальше осталось только аккуратно пройти за ними.

Последний зал! Он очень легкий. Ждём, когда рабочий пойдет налево, включаем инстинкт, чтобы увидеть зоны видимости. Сначала за колонну, затем вперед.

Обегаем рабочего и вуаля! Крайне запарная, ужасно запарная миссия пройдена. И притом не на призрака! Сколько шума! Миссия проработана на диверсанта лишь наполовину, а жаль.

Итог: Много шума, да еще и 2 обнаруженных тела, так и не понял кто заметил второе. Рейтинг "диверсант"... Зато без убийств...
Незаконченные миссии
Ниже расположены миссии, которые на данный момент нельзя пройти на диверсанте без убийств. Может быть, в патче что-то поправят, но я не уверен, что такой патч выйдет, ведь тогда придется переписывать скрипты и расставлять многое по-новому. В любом случае - с тупикового момента вы можете пройти пистолетом.
Миссия 3 (Незаконченная)
Сложность - пфф/5

Эта миссия была бы одной из самый интересных на диверсанта (если не самой), но в середине миссии разработчики... Не предусмотрели такого подхода. Хотя вполне можно было и обойтись без того тупика. Присутствие транквилизатора спасло бы положение, но его почему-то нет.

1) Пробираемся в лабораторию

Что взять: Пистолет с глушителем

Бежим ко входу в пожарку и прячемся за будку. Не надо свистеть, просто подождём. Нужно всего лишь дождаться момента, когда патрулирующий охранник зайдет за стену, а ходячий пожарник зайдет внутрь.

Как можно ближе к двери прижимаемся и заходим за угол, где переводим дух на пару секунд, и бежим взламывать дверь. Проходим через комнаты, где прячемся за ящиками, выжидая момент, когда можно будет подойти к озраняемой двери незаметно.


Занимаем эту беспроигрышную позицию.

Охранник издали должен нагодиться достаточно далеко, чтобы не услышать свист. Также убедитесь, что пожарник у машины стоит спиной. Заходим в правый бок к дверному охраннику и свистим так, чтобы он повернулся в противоположную от двери сторону, затем быстро пробегаем.

В кабинетах есть стенд с планом зданий, он заманчивый, но бесполезный, да и добыть его без усыпления не получится. Бежим дальше, обойти этого охранника как нечего делать.

Немного сложный момент. Заходим в дверь и прячемся за этими штуками так, чтобы когда пришел пожарник, нас не заметил.

Как только он повернулся к стене и начал её долбить непонятно зачем - бежим вот сюда и сохраняемся.


Надо свистнуть так, чтобы 2 или 3 охранника были задействованы. Ждём, когда один солдат остановится тут, постоит и начнет уходить. Спустя некоторое время пожарный пойдет снова стучать, это нам и надо, ведь он мешает нам пройти.

Идеальное место для свиста - вот это:

Осталось только дождаться, как они придут туда и через правую сторону побежать к двери, стенка закроет вас от случайного взгляда. Бегите тогда, когда пожарный пошел стучать. На скриншоте я постоял для наглядности, а вообще можно побежать к двери раньше.

Дальше ждёте охранника, взламываете дверь и берете из каморки ножницы по металлу.

2) Делаем НЕМЫСЛИМОЕ и всё зря

И вот настал тот знаменательный тупиковый момент. Отвлечь свистом не получится. Транквилизатора нет. Обезвредить можно только троих. Охранник смотрет прямо на проход. Проход закрывают кухарка и офицер, который периодически ходит. Через лифт - не вариант.

Уверен, все, кто пытался пройти тут до меня наверняка бросили именно на этом моменте. Даже я бросил один раз. Потом меня осенило. Приготовьтесь к одному из самых сложных моментов в игре.

Ждите в кладовке, где брали ножницы, и смотрите на карту.

С этого момента начинается жесткий тайминг, вы должны делать всё максимально быстро.

Офицер, который ходит туда-сюда, должен зайти в общую комнату. Как только оборачивается, чтобы пойти обратно, вы должны в эту общую комнату попасть, обойдя самого слепого охранника в истории (можно прятаться возле него, когда он стоит у двери)

Пройти мимо охранника, который сторожит кухню, очень просто - закрываете дверь и одновременно проходите вперед, затем открываете дверь, на этот раз на шум открытой двери всем плевать. Открывайте, как только кухарка повернется спиной и используете на ней хлороформ или быструю отключку.

Специально для неё стоит шкаф, куда мы её и прячем. Отходим левее, берем пистолет с глушителем и стреляем в ЛЕВЫЙ конец левой лампы над солдатом, чтобы он развернулся.

Подбегаем и усыпляем. Если у вас вместо обычного усыпления появилось усыпление с нажатием клавиши - загружайтесь, каждая секунда на счету.

Прятать труп некуда. Отстреливать остальные лампы, чтобы выключить свет полностью, бесполезно, спрятаться в столовой негде. Берем солдата и делаем самоубийственный поступок.
Тащим тело к двери, не останавливаясь, охранник не повернется. Кладм тело и не присаживаясь начинаем взлом.

У вас около 8-ми секунд, может меньше. Используем инстинкт на один из замков. Как только взломали, берем тело и затаскиваем. Всё.

Отодвигаем шкаф и спускаемся в лабораторию. Казалось бы, только что мы сделали немыслимый гениальный тактический маневр. Но кажется, что всё было зря потому что...

Этот зал. Чтобы продвинуться - нужно подняться по лестнице. На лестницу смотрят двое охранников, двое патруллируют. Отвлечь свистом никак нельзя. Ламп для стрельбы тоже нет. Вот это и есть настоящая безвыходная ситуация. Как решить? В моём формате - никак, а так - извернуться с пистолетом, но стреляя во всех можно пройти игру не заморачиваясь.

Скажете, а если через лифт? Можно и так, но вам придется ждать полный круг восстановления инстинкта, вы истратите хлороформ еще до лифта и из лифта вы не выйдете незамеченным, не говоря уже о тех 2-ух охранниках, что смотрят на лестницу.

Обидно, что пол уровня заточено под тихое, красивое и сложное прохождение под диверсанта, а этот момент слит. Хотя, думаю, он был слит еще в столовке, но я сломал систему.

Как быть? Может, будет патч. Может.

24 Comments
Сладкий Рулет Jul 27, 2023 @ 12:01pm 
Не совсем в тему сложности, а скорее угарности)
Убил Че 2 раза за один заход)
В 7 миссии убил Че задушив подушкой, а потом узнав, что можно убить его взрывом, пошёл за бомбой. Итог - задушенный Че каким-то образом ожил и решил прокатиться на своём джипаре, но всё таки от судьбы не убежишь и косая догнала его ... Бабах!)
enigmaincognito Feb 19, 2021 @ 10:57am 
Спасибо за проделанную работу). Когда руки дойдут и возникнут трудности - обязательно загляну сюда. Пока что шлифую первый DtS. Странно, но серия прошла, в свое время, мими меня. Узнал о ней только в этом году.
Stranger Feb 25, 2017 @ 3:53pm 
Но в "Смерть Шпионам" была возможность отвлекать врагов предметами.
Ян Лютнев  [author] Feb 25, 2017 @ 3:44am 
Ну так у игры и бюджет наверное раз в тысячу меньше, чем у абсолюшна
Stranger Feb 25, 2017 @ 1:48am 
Вот если бы в игре можно было бы метать разные предметы для отвлечения противников как в "Hitman: Absolution". Свист не сильно помогает, а приманка - только на 1 раз.
Ян Лютнев  [author] Feb 25, 2017 @ 1:33am 
Ээм, ничего, что только одну нельзя? (3-ю) Я тут как бы описал (ахахах, без смысла, но плевать). А может уже и можно , был патч, который как раз облегчил прохождение на диверсанте, но я тогда уже так вымотался, что переписывать не стал, ибо долго.
Stranger Feb 24, 2017 @ 6:15pm 
Господа офицеры (и прекрасные дамы)! Миссии на уровне "Диверсант" можно пройти, но высший рейтинг Вы не получите. А если нельзя получить, то и не старайтесь. Незаметно ликвидируйте врагов, прячьте трупы, невинных не трогайте и следуте к целям. Только миссию "Крот среди нас" можно пройти без переодевания. Уровень "Диверсант" - это что-то типа уровня "Nightmare" в играх "Doom", 90-х годов. Если кто помнит.
Voland Dec 12, 2016 @ 5:12am 
а к игре не думаешь вернуться через пару лет? ну записать прохождение диверсанта на призрака))
Ян Лютнев  [author] Dec 12, 2016 @ 4:34am 
Вроде с патчем все можно, но они патч уже после руководства выпустили, я не стал переписывать. Возможно 3-ю.
Voland Dec 11, 2016 @ 3:10pm 
вопрос немного не по теме: а какие миссии нельзя пройти на ранг призрака на диверсанте? ведь я как понимаю, там нельзя никого оглушать/усыплять