NecroVisioN

NecroVisioN

74 Bewertungen
Прохождение NecroVisioN
Von CainPlay™
Прохождение NecroVisioN, основные моменты и пара слов о некоторых Боссах
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Пролог "Ничья земля"

Игра стартует в окопах. После небольшого обучения следуем за соратниками. К сожалению, первая битва закончится, так толком и не начавшись - всю нашу команду стройными рядами положат на подступах к вражескому укреплению.
ГГ контузит и на этом Пролог закончится.
Глава-1 "Траншейна я война"
Основное задание: выбраться из загазованной области в немецкую траншею

Задание: покинуть бункер
Бьем морду спавшему нас солдату-предателю. Забераем оружие и обыскиваем комнату в поисках патронов и ОБЯЗАТЕЛЬНО наберите побольше динамита (лишним не будет).
Взрываем заваленный выход. При выходе нас ждет вражеский огонь по нам.
Управление в первое время будет выбешивать но потом все привыкнется.

Задание: добраться до пулемёта и сбить немецкие самолёты.
Прячущийся воин, расскажет нам, что с немцами шутки плохи и, если не лишить их поддержки с воздуха, о каких-либо военных успехах можно забыть. Взбираемся наверх, предварительно разобравшись с четырьмя немцами, и садимся за пулемёт. Сначала сосредотачиваем огонь на пехоте - она будут бить сильно. Потом уже преспокойно «добиваем» самолёты. Теперь возвращаемся к перепуганному солдату.

Того уже давно нет в живых, а местность заполонена немцами. Открытые пространства преодолеваем бегом, наверху орудует пулемёт, который вполне может подкараулить нашего героя. По пути взорвется бункер, откуда выбегут немцы - после ликвидации врагов не забудем туда заглянуть и подобрать дробовик.

Задание: найти детонатор и взорвать базу
Дальнейший путь преграждён газовым заслоном. После небольшого ролика, где не удастся наладить дипломатию с немецким солдатом, стреляем в него и забираем противогаз вместе с аптечкой и патронами наверху. Сам детонатор найти достаточно просто - просто следуем по направлению компаса. Путь свободен.

После не совсем однозначного ролика, кидаем в пулемётный расчёт гранату - это усмирит командира. Впереди - электрический барьер, и чтобы его преодолеть - целимся в красный ящик за барьером.

Открываем дверь слева от огня. Появившиеся солдаты немедленно погибнут, мы даже не успеем в них пострелять. Будем осторожны - впереди бронированный солдат, расправиться с ним огнестрельным орудие достаточно затруднительно. Зато можно смачно поджарить - рядом валяется газовая лампа, подбираем её и швыряем в мерзавца. Не забываем подхватить трофей в виде пулемёта.

Вскоре предстоит первая встреча с зомби - ребята попытаются окружить протагониста, но сначала следует разобраться с солдатом с пулемётом. Зомби всё прибывают, однако выход найдётся - видите пылающую огнём печь? Спрячемся за неё, и ждём, пока зомби будут идти на нас. Печь будет всех их планомерно поджаривать.

Теперь придётся встретиться с пулемётчиком в узком коридоре - лучше застрелить противника, так как за его спиной лежат патроны. От зомби отбиваемся врукопашную - патроны пригодятся по выходу из бункера, когда предстоит встреча с боссом

Задание: справиться с волшебником
Сам же босс особой сложности не представляет, и даже лично в бой не ввяжется. Задача - уничтожать монстров, которыми «подкармливается» маг. Трудно будет разве что с летающими птицами - их лучше всего убивать из пулемёта или дробовика. Также не забываем уворачиваться от огненных выстрелов мага, которыми он иногда раскидывается.
Глава-2 "Крепость"
Основное задание: обыскать крепость и найти выход

Задание: проверить двор крепости

Вначале миссии мы попадаем в плен, однако немцы почему-то убегают, и Саймон остаётся один, и даже с пистолетом. На выходе нам в руки попадёт ещё один пистолет и штык - не преминём возможностью их подобрать.

Первым врагом станет босс. На этот раз стрелять нужно уже не по среднестатистическим противникам, а в самого виновника торжества. На многочисленных представителей семейства зомби внимания лучше не обращать.

Одним боссом дело не обходится и на арену вываливается огромных размеров Троль. Через три минуты местность будет стёрта с лица земли массированной бомбардировкой.


Задание: найти взрывчатку
Чтобы убежать отсюда, нужно найти взрывчатку. Поиски труда не составят, она находится в одном из бункеров, благо компас, если что, подскажет дорогу.

Одного взрыва не хватит, второй динамит находится за заградительными отрядами немцев. В перестрелки ввязываться лишь по необходимости - время строго ограничено, так что советуем в первую очередь задуматься над тем, как бы успеть до того как коньки откинем.

Внутри крепости нас поджидают орды фрицев. Бои будут затянутые и долгие, единственное что радует - из поверженных трупов падают патроны, так что за <боеприпасный голод> переживать не стоит. Доски пробиваем благодаря штыку на винтовке (или обычным штыком).

Задание: найти способ открыть стальную дверь
В следующем помещении нас запрут с непонятно по какой причине застывшими зомби. Сперва наперво, дёрнем за рычаг справа от двери. Теперь же пробиваемся сквозь стройные ряды мертвецов ко второму рычагу. Вскоре вперемешку с зомби начнут попадаться и немцы. Наконец, третий рычаг, находящийся в алтарном зале, окажется последним. На закуску кинем газовой лампой в бронированного пулемётчика.

Задание: побороть немецкую команду
Поздравляем, получив в подарок от поверженного <броневика> пулемёт, можно приступить к весёлой стрельбе! Немцев много, однако пулемёт превратит их хорошее пушечное мясо. Вскоре пол под нашими ногами обвалится. Без врагов мы не останемся - на мистера Бакнера тут же нападёт туча паукообразных существ. В ближнем бою они съедят быстро, лучше вооружиться дробовиком и, бегая по периметру, расстреливать тварей.

Задание: спуститься под землю при помощи лифта
Чтобы активировать лифт, нужно по очереди нажать три кнопки, однако процесс будет замедлен большим скопление врагов. Первоочерёдная задача - избавиться от пулемётчика, остальные противники не проблемны.

Задание: победить фантома
Босс, который встретился нам в самом начале уровня, опять преграждает путь.
Тактика: убегаем от зомби, не трогая их, ведём огонь по Боссу. Вскоре придётся воевать уже против нежити - фантом запрёт нас в небольшом помещении, заполненным мертвецами. Лучше всего занять позицию в конце помещения и отстреливаться оттуда.
Глава-3 "Высота"
Основное задание: добраться до вершины холма

Задание: найти пистолет-пулемёт
Первую группировку немцев начинаем уничтожать с высоты - спускаться вниз и лезть на рожон тут не обязательно. Чтобы нас не задевали вражеские гранаты, встанем на край пропасти. Очутившись на земле, двигаемся аккуратно, и методично отстреливаем прибывающих солдат. Вперёд не рвёмся - на холмах засели пулемётчики, так что если начнём светиться сражу же, можем нахвататься пуль. Задача наша - овладеть одним из таких пулемётов. А так как единственный способ получить их - убить владельцев их оружий, аккуратно, прикрываясь за укрытиями, подбираемся к пулемётам. Взбираемся по лестнице на укрепление и расстреливаем пулемётчиков в спину.

Задание: уничтожить танк
Двигаемся к колючей проволоке. Там помимо немцев повстречается новый вид противников - мутировавшие собаки. На ближайших укреплениях немцев вовсю орудует танк - скрываемся от его смертельных выстрелов в доме неподалёку. На крыше этого же дома орудуют гранатомётчики - забираемся по лестнице на крышу и начинаем собственную охоту на механический аппарат (можно пройти уровень дальше не взрывая танк, просто пробежать спринтом мимо него))).

Задание: добраться до траншей
Через мост двигаемся на обратную сторону и после ролика застреливаем кемпера на холме. Прямо валяется снайперская винтовка, прихватим её.

Подойдя к скале, нырнём в неприметный ход в скале слева (см. скриншот). В пещере - немцы и препятствие в виде кустов. С первыми мы уже не единожды разбирались, а второе ликвидируется при помощи газовой лампы.

Снаружи снова вооружаемся снайперской винтовкой и отстреливаем как на ладони открывшуюся местность. До траншей рукой подать.

Задание: взорвать баррикаду
В окопах нас ожидают снующие туда-сюда крысы, желающие свинца немцы и газ. Последнее малоприятно, так что надо быстренько найти противогаз. Преграждающую путь баррикаду, взорвём не без участия красных бочек, укромно расположенных неподалёку.

Задание: уничтожить расчёты
Сверху солдаты рубятся с зомби. Убиваем первых, чтобы не мешали расправляться с последними. Для мертвецов лучше всего сгодится пулемёт. По пути к расчётам начнут попадаться и летающие скаты, которые знакомы нам по битве с боссом на первом уровне. Вскоре появится и громила - накормим его ракетницей. В немецком бункере нужно найти что-то мощное, что помогло бы взорвать двери. Это что-то - связка гранат и она находится как раз возле расчётов.

Последнее препятствие на пути к холму - электрический генератор, возрождающий зомби. Отключается он в подсобке под лестницей под генератором. Последним врагом на нашей дороге станет босс, алгоритм его действий достаточно прост - он просто бьёт нас сильно. Убить гиганта труда не составит - берём в руки автоматическое оружие и отстреливаемся, безустанно бегая вокруг арены. Рано или поздно поляжет.
Глава-4 "Укрепление"
Основное задание: пробраться в замок

Задание: покинуть хранилище газов
Чтобы покинуть хранилище, дергаем за рычаг. Наружу выйдет газ, нужно как можно скорее убираться из этой «газовой камеры». На столе лежат ключи - они и приведут нас к выходу.

На свежем воздухе нас ожидает огромное количество солдат, в первую очередь сосредоточим огонь на пулемётчике и ракетчике.
В пещере на нас нападут зомби: не беда - залазим на ближайшее возвышанность и палим в них оттуда. Чтобы преодолеть следующую баррикаду, стрельнем в бочку. На выходе нас ожидает бронированный солдат - легко и быстро убивается из "снайперки".

Задание: найти ключ
Вход в замок заперт, к нему тоже придётся искать ключ. Возвращаемся в полуразрушенную башню и спускаемся вниз. На ближайшем поле боя - целый рассадник врагов, да ещё и с автоматами. Однако посередине красуется стационарный пулемёт - нам бы его и надо бы оседлать как можно скорее. Ключ находится в ближайшей башне.

Задание: достичь траншей
Сверху покажутся "птицы", перестреляв их, движемся через зомби к траншеям, не забывая предварительно заглянуть в арсенальную.

Задание: войти в ворота
Ворота заперты, но проникнуть в них можно хитростью - периодически они будут открываться, чтобы выслать против нас очередной отряд зомби. Мы же в этот момент и заскакиваем в открытую на секунды дверь. Проникнув на территорию, сворачиваем направо, и запираем за собой дверь - наэлектризованные бессмертные мертвецы нам ни к чему. Поднявшись наверх, отключим электрический барьер, преграждавший до этого момента путь.

Задание: найти ключ, открыть проход к сточным водам
Очередная дверь - очередной ключ. Находится он в комнате слева, за отдвижной дверью. В помещении прихватим противогаз.

Задание: прикончить монстра на коляске
Как только противогаз пригодится, на арене появится глуповатого вида монстр на громадной инвалидной коляске. Стрелять в него бесполезно.
Тактика: По бокам канавы расположены бочки, каждая из которых заткнута пробкой (подсвечанны красным). Нужно отстрелить все пробки (они подсвечиваются красным).

Задание: пробраться на противоположную сторону
Дальнейший путь однообразен и линеен - вооружаемся снайперской винтовкой и методично отстреливаем с дальней дистанции всех, кто попадается в прицеле. Когда на горизонте всплывут ворота, выстрелим в выключатель с любого орудия, и двери откроются.

Дальше предстоит встреча с боссом предыдущего уровня. Тактика та же - стрейфы и не утихающий огонь. Оказавшись в лабиринте, ориентируемся на стрелку компаса - та выведет нас куда надо.

Задание: используя шагающий танк, выбраться из укрепления
С большим монстром доведётся встретиться ещё раз - на этот раз внутри шагающего танка. Теперь то монстр, правда, особой опасности не представляет - пару ракет и хватит с него. Правая кнопка мыши - пулемёт.
Левая кнопка мыши - гранатомет (с ним аккуратно так как урон от него может получить и данный робот).
Пробел - вид от 1-го литца
.
Глава-5 "Каменная гряда"
Основное задание: убить Циммермана

Задание: добраться до резиденции Циммермана
Против нас выставят пехотинцев, танк и ракетчиков и самолеты.
Два варианта проходжения данной части: (1) зажать кнопку бега и просто промчаться мимо них, не обращая внимания на выстрелы, ведь нам нужно сохранить как можно больше пунктов жизней - они ещё пригодятся в битве с финальным боссом. (2) Аккуратно и четко вести огонь по врагу используя укрытия (если использовать этот вариант то прочность нашего ходячего танка будет примерно 60-70%, но и на этом количестве ХП нам хватит что бы убить босса).

Задание: уничтожить танк «Скорпион»
Циммерман спрятался в громадном танке чем-то напоминающем паука.
Тактика:
(1) Держим дистанцию - мало того, что танк стреляет пулемётами, так ещё и больно бьёт своим механическим жалом.
(2) Как только на сцене появляются маленькие летающие дроны- моментально сосредотачиваем огонь на них, игнорировать их не стоит - они умертвят нас за пару секунд.
(3) Босс постоянно "лечится". Чтобы лишить его этой возможности, нужно вести огонь по источникам энергии (большие бочки из который появляются летающие дроны), которые разбросаны по периметру карты. Чтобы быстрее передвигаться пользуемся спринтом.
Как только танк задымится, Циммерман столкнётся с нами лично. Без своего чудо-оружия колдун окажется гораздо слабее - умеет только швырять огненные шары. Наша задача - огонь из пулемётного оружия и стрейфы. В подарок от чародея достанется говорящая рука (см.Скрин № 3).
.
.
Скрин № 3
Глава-6 "Кротовья нора"
Основное задание: проникнуть в подземелье вампиров

Теперь игра поменяется кардинальным образом. Первая мировая война закончилась, так толком и не начавшись. Зато всплывут вампиры и полученная от погибшего некроманта рука. К месту назначения нас доставит странноватого вида поезд. Дёрнув за рычаг, перебросим мост через железную дорогу.

Совет: пользуйтесь чаще демонической рукой ибо ее альтернативная атака -фаэрболл, заряды на него накапливаьтся за "ярость" которая появляется у ГГ.
Демоническая рука очень мощная и хорошо экономит патроны и позволяет держать дистанцию от врагов.


Задание: открыть дверь
Чтобы открыть преградившую путь дверь нужно воспользоваться первой доступной возможностью руки Некроманта - швыряться файрболлами. Чтобы получить эту способность, прикончим парочку зомби неподалёку.

Задание: найти способ открыть ящик
Подберём новый пистолет-пулемёт вампиров с трупа ближайшего огнестрельного противника и двинемся дальше.

Задание: освободить пленного
Против нас бросят горгон и даже драконов. И с первыми, и с последними справиться достаточно просто - благо, рядом есть точка регенерации патронов. После очередной поездки на шагающем танке мы неожиданно повстречаемся с пленённым британцем. Конечно же, наш герой его в беде не бросит. Напротив есть ящики, а между ними - бочки. Ключ будет буквально «летать» в этом районе.

Дальнейшая охота на зомби продолжится уже вместе с товарищем, правда он быстро дохнет от первой же стычки с монстрами))

Повстречавшись с фантомами, и подобрав улучшение для Тёмной руки, прыгаем с разбегу туда, где пару минут пробежался громила. Снизу нас уже ожидают объятия уже успевшего полюбиться шагающего танка. Чтобы проложить дороги через железнодорожную колею, несколько раз нажнём на рычаг. А вот электрические поля следует пройти только пешком.

После просмотра схватки зверей на арене, придётся столкнуться с победителем. В главенствующий в мини-задании мост. Выключатель находится неподалёку, нажимаем и взбираемся на охраняемую драконами местность. Чтобы закончить уровень, нырнём в электрический заряд.
Глава-7 "Хрустальный зал"
Основное задание: найти святилище

Подобрав дробовик вампиров, двигаемся навстречу орде тварей. Тут важно на месте не стоять, иначе враги нас быстро окружат и уничтожат. На арене основную проблему представляют шагающие танки, используем колонны как укрытия и держимся от шагающих танков на растоянии стреляя в них из гранотомета или фаэрболлом из демоничес кой руки!

Задание: добыть кристалл и активизировать механического стража
Добро пожаловать снова в танк. Чтобы запустить машину на этот раз, необходимо будет ещё добыть кристалл - он находится чуточку правее и выше «спящего» танка.

Задание: следовать к железной платформе
До платформы рукой подать, по пути нужно прикончить парочку громил, «каратистов» и пострелять в периодически всплывающего фантома. Только вот поездочка, как и полагается, не состоится...

Задание: найти выход из пещеры
При выходе из поезда, нас ожидают пауки и гоблины-огнемётчики, бой предстоит жаркий. Тут нужно не бежать сломя голову вперёд, привлекая на себя ещё больше противников, а аккуратно стараться отстреливать врагов по одиночке. А вот и последняя встреча с германцами - только вот с новым оружие в наших руках они и половины прежней грозности не представляют.

Задание: победить вампира-волшебника
Боссом окажется известный по первому уровню волшебник.
Тактика:
(1) Больше движемся и уходит ои стычек с зомби ведя огонь только по Боссу
(2) На определенном ХП бос улетит, быстро разбераемся с оставшимися зомби и следуем за Боссим.
(3) Перейдем во вторую комнату где нас ждет босс, все также игнорим всех аттакуя только босса и уворачиваемся от языков пламени что будут по бокам.
Глава-8 "Подземный храм"
Основное задание: пробраться в зал с драконом

Задание: открыть ворота
Уровень только успел стартовать, как перед нами уже становится преграда в виде закрытых ворот. Сворачиваем налево и после ликвидации нескольких каратистов дёргаем за рычаг.

Задание: сразиться с врагами на площади
На площади врагов достаточно много, и в первую очередь надо ликвидировать громилу.

Задание: отключить электричество
Проблем не предвидится. Выключатель находится в вагончике слева и охраняется всего несколькими каратистами. Убьём их, заодно и пополним боезапас пулемёта вампиров.

Задание: отключить давилку
А вот дальнейшему проходу действительно мешает пресс. Проскользнуть никак - смерть наступает мгновенно. «Отключатель» находится возле котельной, и это даже не привычный рычаг вовсе, а новая способность Демонической руки к замораживанию.
Стреляем из демонической руки замораживающими кольями целясь в круглую область под прессом, стреляем до тех пор пока эта область не разобьется как стекло.

Задание: победить Скеле-Тора
Логово дракона охраняет босс на инвалидной коляске.
Тактика:
(1) держим дистанцию, ведя огонь по боссу из ракетницы, фаэрболла и на крайний случай из дробовика!
(2) Если будут сильно мешать другие монстры, то убегайте в конец комнаты с зажатой кнопкой "шифт". Отстрелив помошников продолжаем огонь по боссу.

Задание: найти ключ
А вот и станция поездов. Только бы ключ ещё найти. Выпадает он из огненной птицы, что охраняет проход.

Задание: сразитесь со зверями
Даже не верится, что эти громилы когда-то были боссами. Стрейфясь, отправляем наряд гигантов в мир иной. Тут важно сразу расправиться с летающими шариками, так больно бьющими своими маленькими пулемётами. Потом уже принимаемся за больших друзей. Дракон покажется уже совсем скоро.
Глава-9 "Месть дракона"
Основное задание: пролететь сквозь тоннели
Итак, мы оседлали дракона.
.
Совет: Чтобы пополнить запас жизней, подбираем души убитых драконов -Красные сферы. а Ману - людей (желтые сферы)

Управление простое - левая кнопка мыши отвечает за огнемёт, правая - за «ракеты». Даже можно полёт ускорить с помощью кнопки «shift». Противостоять нам будут другие драконы и пехотинцы, последние своими ракетами нас могут потревожить больше всего, их в первую очередь и уничтожаем.

Задание: отключить энергополе
Вскоре дракона начнёт удерживать энергетическое поле, и нам придётся спешится. Перед нами предстанут четыре башни, чтобы отключить поле, без раздумья стреляем по ним.
.

Задание: отключить барьеры
А вот мы и снова на дракончике. Советую не убивать каждого врага, а просто пролетать мимо, отстреливаясь лишь при необходимости, - хит-поинтов на всех не хватит. Путь попытаются преградить барьерами, но проблем не возникнет - нужно лететь как можно выше, коллекторы находятся там.

Задание: проникнуть в крепость
Слазим с дракона и проникаем внутрь хорошо охраняемого замка. Противостоять нам будут орды каратистов. Ликвидируем их при помощи связки пулемёта вампиров и файрболлов.

Задание: найти выход
Вновь вернувшись в кресло пилота, уничтожим несколько генераторов, а затем разобьём остановившийся винт. Полёт подходит к финишу.
Глава-10 "Храм Азазеля"
Основное задание: убить Азазеля

Нам предстоит победить Азазеля, который будет находится верхом на Цербере.
Босс очень тяжелый.
Тактика:
Мы находимся в огромной комнате. На полу находится Босс (он будет бегать только там), на потолке расположенны 3-4 огромных шара на цепях. Босс будет кидать в нас три фаэрбола, если приблизиться слишком близко к нему то он отталкивает нас какой то синей волной которая очень больно бьет нас. Помимо этого постоянно респавнятся два вида мобов Красные и Синие, убив красных мы получаем красную хилящюю сферу, а синих желтую сферу - мана.
(1) Взлетаем как можно выше под потолок стараясь находится между потолком и шарами свисающими на цепях.
(2) Убиваем предпочтительно синих драконов для набора маны и запускаем в босса фаэрболлы (ракеты) стараясь близко не приблежатся к боссу.
(3) не увлекайтесь атакой на босса так как ваше ХП будет утекать как вода.
(4) спускаемся для атаки на босса до тех пор пока у вас не станет 50% ХП, затем поднимаемся под потолок убивая мобов для отхила и накопления маны
(5) повторяем пункты 1,2,3 и 4 до полной победы над боссом!
.
Глава-11 "Подземелье"
Основное задание: добраться до резиденции Мефистофеля

Совет: ЭКОНОМИМ потроны, пользуйтесь чаще Демонической рукой!

Ещё пару боёв, и мы нанесём визит самому князю Тьмы. Демонов всех этих мы уже не единожды убивали, тем более - особо сложных боёв не придвинется.
Битва с Боссом не представляет трудностей
Босс - огромный Скат.
Тактика:
(1) Стреляем из ракетници и фаэрболла.
(2) Смотрим под ноги что бы не свалиться в бездну!
.

Задание: следовать за волшебником
Колдун, который нам всё время попадался в роли босса, теперь наш союзник. Но ещё надо его освободить. Для этого выстрелив в застывших химер напротив. Следовать за магом придётся по уже пройденному пути. В последнем бою нам и вовсе помогут вампиры - не преминём воспользоваться их услугами.
Глава-12 "Башня Мефистофеля"
Основное задание: убить Мефистофеля

Перед началом боя с Боссом будет стоять огненный голем - садимся в него!
.
.
Битва будет проходить в ТРИ фазы, все эти фазы босс телепортируется вместе с нами на разную местности. Так же будут мобы красные (птицы-драконы) желтые скаты!!

Босс очень тяжелый!
.
.
Тактика:
(1) Как только начнется бой маны у нашего голема нет, что бы ее накапливать нужно убивать ЖЕЛТЫХ СКАТОВ!!!.
(2) Стараемся не стоять на месте и двигаемся вокруг босса накапливая ману. Как только маны будет хватать хотя бы на 1-2 выстрела то нажимаем ЛЕВУЮ кнопку мыши для выстрела в босса ракетой голема.
(3) бой затяжной и тяжелый, повторяем пункт 1 и 2 до тех пор пока наш голем не уничтожиться, по идее у босса ХП должно остаться примерно 5-7%.
(4) битва с боссом пешим, стреляем ТОЛЬКО из ракетницы, фаэрболла. Не обращаем никакого внимания на мобов, стараемся выдать по боссу максимум дамага. По возможности убегайте от его ног!
Оружие в NecroVisioN

.

.

.
Читы для NecroVision
Для тех кому тяжело будет играть:

Во время игры нажмите клавишу [~] (тильда) после чего вводите следующие чит коды:
nvnalllevels - открыть все уровни в комнате вызовов - Challenge Room
nvnunlock - открыть все специальные ShadowHand атаки
nvnweapons - получить все оружие
nvngyjmode - режим феи вкл./выкл.
nvnammo - получить полный боекомплект
nvnmakemyday - получить полный боекомплект и полное здоровье
nvnhealme - убрать все плохие воздействия и полное здоровье
nvngod - неуязвимость вкл./выкл.
nvngrinder - режим "мясорубки" вкл./выкл.
nvnssao - показать всю карту
nvnmana - получить много-много маны
nvnchain - максимальный уровень ярости / нормальный уровень ярости
nvnsh - открыть демоническую руку (ShadowHand)
nvnfunny - мультипликационный режим вкл./выкл.

P.S.
Пробуйте играть сами, не используя читы, ибо читы - зло!))

13 Kommentare
affection 3. Juli 2024 um 12:05 
скок по времени игра проходиться ?
CainPlay™  [Autor] 29. Sep. 2018 um 9:31 
Erwin Hartmann, спасибо)
~Władysław IV Vasa~ 29. Sep. 2018 um 5:52 
Отличное руководство
CainPlay™  [Autor] 21. Feb. 2018 um 7:20 
Throbbing, да, иногда баги в игре не позволяли пройти ее. приходилось загружаться из старых сейвов теряя прогресс прохождения
RED FLAG 20. Feb. 2018 um 7:36 
Блин, наткулся на баг какой то или че, на уровне 6 "Кротовая нора" мост не выдвигается уже все рычаги перетыкал уже.
RED FLAG 20. Feb. 2018 um 5:00 
ÇaÌŅ™, да в том что и проблема, что он хилиться почти до фула от этих роботов, сколько бы я их не перебивал. При том что башни уничтожал сразу же
CainPlay™  [Autor] 20. Feb. 2018 um 4:52 
Throbbing, у меня особых трудностей с ним не было, я со 2-4 попытки (не помню точно) убил его
RED FLAG 20. Feb. 2018 um 4:33 
Сука, ну почему Цимермана так трудно пройти, все мозги уже выебал, он тупо бессмертный. Дарк соулс ебанный.
JohnnyGuitar 20. Juli 2017 um 13:25 
2 концовки есть где он становится дьяволом и вторая где он возвращается обратно на землю
CainPlay™  [Autor] 20. Juli 2017 um 13:08 
L'arnacoeur, впервые слышу о таком