Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Black Ops

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MAP Five Strategie et astuces
By BoZ-Masterkill
Bonjour a tous, a toutes, j'ai pas mal trainé pour rédiger cette stratégie sur "five", pour diverse raisons .
Alors, on commence!
   
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Premiere partie Five
L'alarme retentit (alors que le courant est sensé ètre coupé...) et un gars vous annonce gentillement que vous ètes dans la merde. Ensuite, Kennedy fait son philosophe, ou Castro se plaint, ça varie, mais c'est pas important!

Le 1er problème (d'une longue série) est qu'il y a 6 barricades a gérer! Et oui! 6! Les 4 fenètres (dont je recommande de peter les vitres et de construire la barricade, ça fait un petit apport de point supplémentaire^^) plus les murs du coté de l'Olympia (500$)! Bon, naturellement, faut d'abord que les zombies les cassent, mais ces barricadent sont facillement défendables, car les zombies ne vous frapperons pas a travers! Oui, ils se contenteront de bourriner sur la barricade, défonçant cette dernière, mais vous pouvez rester a côté, la réparer et les attaquer au couteau sans craindre de riposte!

/!\ Mais, je vous préviens: Si il y a plus de 2 zombies, que la barricade cède, mais que vous reparer quand méme, il y a de forte chance pour qu'au moins un des zombies bug, et vous attaque comme si il était a l'intérieur! Dans ce cas, vous n'ètes pas a l'abri du tout, le zombie bugger ne pourra pas franchir la barricade, méme ouverte, et n'arretera pas de frapper dans le vide, si vous approchez trop, vous vous prendrez une baffe.

Méme en considérant ces quels problèmes, la défense de la 1ére salle n'est pas vraiment un problème. Si jamais ils parviennent a entrer, vous pouvez aisément les faires tourner autour des tables, c'est trés simple.

Comme dans Kino (et quasi toutes les maps de zombies sur Call of Duty) il y a une musique "secrète" (parce que quasi tout le monde le sais, alors secrète...) et dans cette map, les 3 météorites sont remplacées par 3 téléphones rouge.

A l'instar de Kino, le 1er téléphone est dans la première salle, a côté de distributeur de boisson "Réanimation Rapide" (Quick revive), approchez et cliquez sur "Action" (Carré sur PS3)

Vers la manche 5, ouvrez la porte et allez acheter le MPL (1000$), cette arme est très pratique, combinant précision et puissance de feu et possède une très bonne cadence de tir. Son seul problème est la taille de son chargeur. Les munitions partent très vite, mais temps que vous restez a l'étage, vous pouvez allez recupérer des munitions donc, il n'y a pas de problème.

Je conseil de dégager les débris prés de l'ascenceur juste aprés avoir ouvert la 1ére porte.
En cas de pépin, vous pourrez vous replier dans l'ascenceur rapidement, car vous perdez de précieuse seconde en "ouvrant" la "porte" de l'ascenceur, des secondes quand cas d'urgence, vous n'avez pas.

Vous devrez pouvoir tenir facilement jusqu'a la vague 10, la ça commence a ce corser.

Ensuite, vous descender dans les entrailles du pentagone, avec une petite musique tranquille qui contraste violament avec votre situation actuelle.

Une fois arriver dans la salle d'opération, ne restez surtout pas en haut!!!
Y'en a qu'on esseyer, ils ont eu des problèmes...
Vers les manches 10-11, vous manquez cruellement de puissance de feu! Et sans la potion mastodonte, vous n'avez aucune chance d'esquiver les zombies sur un passage aussi étroit! Donc, quelqu'un (celui qui a le plus d'argent de préférence) paye la 1ère "porte", allez a gauche, vers l'ascenceur. Un autre paye la "porte" devant le grand ascenceur et entrez dans ce dernier.

Devant l'ascenseur, il y a le stakeout (1500$), si vous avez un peu de mal, acheter le, vous serez souvent au corps a corps dans l'ascenseur, mais au moins, si vous ètes submergé, vous pouvez descendre, mais prenez vous y en avance! Sinon, les zombies bloqueront la porte et vous aurez l'air malin! Je ne pense pas que vous pourrez tenir plus d'une manche dans l'ascenseur.

Ensuite, vous descendez (encore mais sans musique cette fois) et arrivez au labo, couloir étroit, visibilité réduite, ambiance stréssante, la routine quoi! trouvez rapidement la boite mystère, mais de préférence, faite un rampant pour vous donnez le temps de faire plusieurs boites, le top du top est de tomber sur une combinaison genre Hurlement Hivernal/Commando, si vous devez choisir entre Hurlement Hivernal et Pistolet-Laser, prenez le Hurlement!!! Pour le corps a corps et en cas de pépin, c'est génial! Y'a rien de mieux pour se frayer un chemin a travers les zombies (surtout au niveau du MP63 (1000$) et MPK5 (1000$))!

En effet, contrairement au Pistolet-Laser, qui peut faire des rampants mais pour lequel chaque tir "s'arrete" sur une surface (notament un zombie^^), le Hurlement Hivernale emet une "vague" (de froid, d'ou son nom^^) qui touche tout les zombies deant lui, a l'instar du Canon de Zeus dans Kino

/!\ Contrairement au Canon de Zeus, le Hurlement Hivernale n'est pas mortel!!! En fonction de la vague, vous devrez tirer plusieurs fois! Notez que chaque tir réussi ralenti les zombies, ainsi, ne vous étonner pas de voir un zombie a la manche 30 marcher aussi vite que si c'était la manche 1! (Notez aussi que ce genre de zombie "presque gelé" peut aussi faire office de rampant, c'est plus voyant que certain rampant qui vous prene en traitre, mais, vous vous en doutez, vous ne pourrez pas sautez par-dessus!:D)

Et je recommande de prendre une arme automatique avec pour une raison que nous aborderons prochainement.

Une fois votre petit shopping effectué, allez activer le courant (que vous pouvez activer avant le shoping si vous voulez^^) et prenez le 2éme telephone, sur le bureau derrière l'interrupteur du courant.

Ensuite remontez au niveau de la salle d'opération et allez activer les DEFCONs, pour ceux qui savent pas, ce sont les intérrupteurs qui vous permettrons d'allez dans la salle de la machine "Sacré Punch" ( ou l'améliorateur d'armes pour les profanes^^).
Deuxieme partie Five
Il y a 4 interrepteurs, 1 a coté de la porte de la fameuse salle (a côté de la potion mastodonte), un autre prés de l'ascenceur Salle d'opération/Labo, et deux autre au-dessus, montez l'escaliers en fer, tournee a droite, vous voyez deja le 3éme interrupteur, continuez votre chemin, un peu avant la 2éme barricade que vous croisez, vous verrez le 4éme et dernier interrupteur.

Je recommande fortement d'aller activer les DEFCONs pendant une fin de manche avec un rampant! En effet, vous pouvez aller les activer en plein milieu de manche, mais si vous n'avez pas le Hurlement Hivernale, vous avez de forte chance de vous faire coincé si vous n'ètes pas assez rapide!

Je recommande egalement de laissez un interrupteur non-activé en bas, tuez le rampant pour débuter la vague suivante, attender quelques secondes et activerz le dernier interrupteur, ensuite foncez dans un teleporteur!

Vous voila dans le bureau du président!!! Un pan du mur se dévoile, et nous découvrons avec stupeur qu'une machine Sacré Punch se trouve derrière!!!

1ère question, qu'est-ce qu'elle fout la!?

Mais je ne suis pas le pour répondre a vos question...héhéhé...^^

Donc, vous sortez du teleporteur du bureau du président, sur la gauche se trouve l'ultime telephone rouge...ooh...Vous l'utiliser, il fait un bruit bizzare, et la musique se déclenche!!!

Si vous avez un besoin préssant ,les toilettes sont au 1ére étage d'améliorer une arme et que vous avez les moyens, trainez pas! Car les DEFCONs vont lentement décroitre jusqu'a 1 et ensuite la porte ( qui était fermée jusqu'ici bien sur ) va s'ouvrir...Sur un tas de zombies qui vous attendaient...

Petit conseil, avant l'ouverture des portes, tirez dedans, un peu audessus de la pognée, et arrosez un peu sur les côtés aussi car la porte est pérméable aux balles! Donc tirez un peu au hasard, et dés que vous voyez vos points grimper, grimper, ateindre des sommets...Houla, je m'emballe...Donc, dés que vous voyez que vous gagnez des tas de points, c'est qu'une grosse partie des zombies, sont la ou vous tirez (et il est recommandé de continué a tirer^^ ).

D'ou l'intéret d'avoir une arme automatique comme le Commando ou le Galil, parce que les fusils a pompe sont...comment dire...Moyennement efficace dans ces conditions, et les semi-auto aussi...Il va sans dire que les tirs du Pistolet-Laser ne passe pas non plus, pas plus que les tirs du Hurlement Hivernale...

Là, vous me dites: "Ouais, mais dans ce cas, un RPK ne serait pas mieux?"

Et je répond que, ouais, dans ce cas précis, c'est bien plus pratique, mais les fusils d'assauts ont un avantage indéniable sur les fusils-mitrailleurs : Ils rechargent bien plus vite. Et en plus, on se déplace plus vite avec un Galil qu'avec un RPK...

La rapidité de visé aussi peut ètre utile, voir vitale dans certaine situation, les fusils-mitrailleurs visent bien plus lentement que les fusils d'assauts. Donc, dans la salle, derrière des portes, c'est bien pratique, en mouvement, ça l'est moins.

Une fois les portes ouvertes, vous avez 3 choix:

-Soit, vous reculez un peu, mais continuez a arroser, ça vous rapporte gros, et avant les vagues 30, si vous avez des trucs genre Prédateur et Lamentation, ça passe tranquille. ( Recommandé pour faire des points pour tout le monde )
-Soit vous utilisez L'Hurlement Hivernale, dans ce cas, vous tirez 2-3 fois, vous vous faite des couilles en or, et vous pouvez passez tranquille. ( Recommandé en solo, ou si vous avez besoin de points )
-Soit vous vous repliez sur le teleporteur dérrière, et croisez les doigts pour tomber sur un bon endroit, genre le labo plutôt que l'étage présidentiel... ( Peu recommandé, mais parfois, vous n'avez pas le choix )

/!\ Si au moins 1 joueur n'est pas dans la salle, ou si au moins 1 joueur est a terre ou mort en Dehors de la salle, alors, les zombies ne viendront pas s'amasser devant les portes, dans ces conditions, evitez de tirer dans la porte, vous risquez surtout de gâcher des muntions.
Troisieme et derniere partie Five
Ensuite, il est recommandé de faire des tours pour ça, vous avez plusieurs choix:
Voila les 2 tours possibles que je recommanderai.

Le 1er est le plus "sur" bien qu'assez difficile malgré tout, surtout pour le passage des escaliers en fer, ou vous avez le plus de chance de vous faire avoir, si le zombie monte seulement les marches devant vous, vous pouvez sautez par dessus, si il est presque a votre hauteur, montez plutot a l'étage au-dessus. Si l'ascenceur est la, prenez le, sinon, faite le tour du pentagone en fer ( sans courrir de préférence, il faut laissez le temps aux zombies derrière vous de vous rattraper pour vous boufferpour qu'ils ne fasent pas demi-tour pour vous couper la route dans les escaliers en fer. ).

Je déconseil de prendre l'ascenseur Salle d'Opération/Labo, car méme si il est la, il y a de forte chance pour que les zombies soient devant vous une fois arriver en bas et vous empèche de sortir a temps de l'ascenceur, il faudrait alors remonter et cette fois, ils arriveront tous depuis le teleporteur au centre de la Salle d'Op'...

En cas d'urgence, vous pourrez egalement prendre le-dit teleporteur, mais, il y a de forte chance pour qu'un zombie vous coupe la route en traverant le teleporteur sans se teleporter ( Oui, nous ça marche pas, mais eux, ils peuvent le faire, saletés de demi-cervelle! ).

Le circuit en bas est la contunation logique des tours auquel cas vous avez du allez dans un teleporteur et vous ètes retrouvé en bas.

Vous pouvez allez dans le 2 sens, mais je vous conseil ce sens la, plus simple, meilleur visibilité et option de secours ( les verts sont les-ditent options, celles qui passe a travers les murs signifient que vous pouvez passez a travers les vitres ( brisez-les au préalable ) mais si vous pouvez, passez par les portes c'est plus simple ).

Si par malheur vous vous téléporter en haut, au 1ér étage, fonçez sans attendre vers l'ascenceur, car si jamais il n'est pas la, il faut l'appeler et ça prend environ 4 sec!!! Et inutile de préciser quand dans ce cas, les 4 secondes, vous les avez pas!

Vous avez remarqué qu'il y a des pieges a cet étage, mais quand vous voulez les activer, c'est marqué "pièce manquante", pas de bol hein?

Je plaisante, il y a 2 pièce dans toutes la map, vous ne pouvez en prendre qu'une a la fois, la 1ére est dans la salle d'opération, la 2éme dans la salle du labo ( avec le couteau de chasse ).

J'ai cherché en vain des images de ces pièces, donc je vous expliquerai avec précision ou les trouver.

La 1ère pièce est dans la salle d'opération, prés de l'ascenceur Salle d'Op./Labo un peu sur la droite, coincé dans un coin de la machinerie coté mur ( PS: Si vous venez de l'ascenceur en question, tourner a gauche, puis retourner vous aprés quelques pas, avant la "porte" facultative ( que j'ai recommandé de dégager ), frolez le mur, et revenez vers l'ascenceur, vous verrez la pièce rouge sur fond gris, avec comme texte un truc ou il faut appuyer sur "Action" carré pour la PS3 ).

La 2éme est dans la salle du labo ou se trouve le couteau de chasse. Trouver le couteau, tourner a gauche, la pièce est dans l'armoire blanche donc immanquables car les pièces sont rouge ( et assez grosse, vous ne devrez pas avoir de mal a la voir ).

Voila, je pense qu'on a fait le tour, si j'ai d'autre idées, je les rajouterai, et si vous en avez, n'hésitez pas a poster un commentaire productif, ou un simple encouragement si vous n'en avez pas ^^
4 Comments
Koruashi Feb 13, 2024 @ 12:38pm 
parfait rien à dire !
dark-tireur3547 Jul 19, 2023 @ 10:27am 
ouah rien à dire tout est complet
BoZ-Masterkill  [author] Jan 31, 2021 @ 8:15am 
AH oui moi aussi le jeu est sortie en 2010 deja ^^
lucas83160 Jan 30, 2021 @ 1:00pm 
sa me rappelle des souvenirs d enfances MERCI !:steamthis: