X Rebirth

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X Rebirth 4.0 / Home of Light
By Ketraar and 2 collaborators
X Rebirth 4.0 / Home of Light Eigenschaften erklärt
   
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Tutorials
Spielinterne Tutorials
Neun spielinterne Tutorials sind verfügbar. Zudem ist die Flugschule beim erstmaligen Spielstart über den Ereignismonitor verfügbar. Die spielinternen Tutorials dienen dazu, dir bestimmte Funktionen des Spiels zu erklären. Es kann immer nur ein Tutorial gleichzeitg aktiv sein. Startest du zweites Tutorial, während das erste noch läuft, so wird dieses beendet.



Tutorials können über verschiedene Menüs aufgerufen werden:
  • Über die Seitenleiste: Missionen (3), dann Tutorials (3).
  • Über das alte Hauptmenü: Info (2), Missionen (5), dann Tutorials (3).
  • Über das Schwarze Brett (BBS): Hast du das BBS schon geöffnet, dann bringt dich Option 2 zu den Tutorials.

Tutorial
Inhalt
Sammeln und Herstellen
Container einsammeln und einen Gegenstand herstellen (Seitenleiste, 2, 3)
Drohnen - Grundlagen
Kauf und Einsatz von ferngesteuerten Drohnen ("Remotely Operated Vehicles", kurz ROV
Drohnen - Hacken
Trojaner-ROVs und das Hacken von nahegelenen Stationen
Drohnen - Sabotieren
Haftminen von Verräter-ROVs an naheliegenden Übungszielen nutzen
Drohnen - Scannen
Späher-ROVs nutzen und Informationen über Stationsmodule enthüllen
Entdecken
Langstreckenscanner (Seiteleiste, 1, 5) und Sicherheitscontainer
Flugschule
Grundlagen der Schiffssteuerung
Highways
Das Einmaleins der Fortbewegung im Sektor
Stationen
Alles, was man über Stationen wissen muss

Tutorial-Videos
Zu jeder Zeit kannst du dir Video-Tutorials anschauen. Du kannst diese entweder über das Startmenü oder das Optionsmenü aufrufen. Wähle einfach "Video-Tutorials" aus und klicke auf eins der verfügbaren Tutorials. Dein Internetbrowser wird sich automatisch öffnen und dich zum Video führen.
Joysticks konfigurieren
Mit Version 4.30 sind nun neben dem allgemeinen Profil für Joysticks auch spezielle Profile für den Saitek X52 und den Thrustmaster HOTAS Warthog verfügbar.

Ein bestehendes Eingabeprofil sichern

Hast du bereits ein Profil für deine Eingabegeräte angelegt, so ist es eine gute Idee dieses vor dem Ausprobieren anderer Profile zu sichern. Um dies zu tun, scrolle im Steuerungsuntermenü des Optionsmenüs nach unten und wähle "Profil speichern" aus. Du kannst dann später dieses Profil wieder laden, solltest du mit deinen Änderungen nicht zufrieden sein.

Deine Geräte aktivieren

Vor dem Laden von Standardprofilen von Joysticks, solltest du sicherstellen, dass deine Eingabegeräte aktiviert sind. Wähle hierzu die Option "Controller/Joysticks verwalten" aus. Nutzt du eine Kombination aus mehreren Eingabegeräten, so stelle sicher, dass dein Stick immer an erster Position angezeigt wird, und die Schubkontrolle an zweiter Position. Verwendest du nur einen Stick, so stelle ebenfalls sicher, dass dieser an erster Position aufgeführt ist.

Bidirektionaler Schub

Soll oder muss dein Schubgerät ausschließlich die Forwärtsrichtung steuern, so kannst du die Option "Bidirektionaler Schub" deaktivieren. Beachte jedoch, dass dies Probleme mit anderen Eingabegeräten wie Gamepads oder den Oculus Touch-Controllern verursachen kann, die von der aktivierten Einstellung dieser Option ausgehen.

Automatische Zielauswahl

Ist die automatische Zielauswahl an, werden Ziele, die sich vor deinem Schiff befinden, automatisch ausgewählt. Im 3D-Modus wird automatisch das Objekt ausgewählt, auf das du gerade schaust. Die Standardjoystickprofile wurden unter der Annahme entworfen, dass diese Option aktiviert ist. Jedoch sind auch anderen Zielfunktionen Tasten zugewiesen, wodurch diese Funktion ohne Risiko deaktiviert werden kann.

Wird die automatische Zielauswahl genutzt, so ist es sinnvoll, eine Taste der Option "Zielauswahl an/aus" zuzuweisen. Hierdurch wird das ausgewählte Ziel fest eingerastet und kann nicht mehr durch das Drehen des Schiffs bzw. indem man auf ein anderes Objekt schaut geändert werden. Drückt man die "Zielauswahl an/aus"-Taste erneut, so wird das Ziel gelöst und die automatische Zielauswahl aktiviert sich wieder.
Neue Sternensysteme (HoL)
Heimat des Lichts



Dieses dicht besiedelte Systeme enthält einen Highway-Ring bestehend aus Lokalen Highways zwischen Zonen und Superhighways zwischen Sektoren. Entlang des Rings können die meisten Stationen des Systems gefunden werden. Zum noch schnelleren Reisen wurden die Geschwindigkeit in den Superhighways drastisch erheut. Dieses System hat eine vollständig arbeitende Wirtschaft und eignet sich daher hervorragend zum Handeln.


Froststern



Auch wenn dieses System einige Stationen und Handelsgelegenheiten beinhaltet, ist es dennoch ein kalter und gefährlicher Ort. Es gibt viel zu entdecken und viele gute Möglichkeiten zum Ressourcenabbau. Achte jedoch auf gefährliche Gebiete.


Toride



Dieses Sonnensystem entscheidet sich radikal von den anderen im Spiel. Es beinhaltet keine zivilisierte Wirtschaft, bietet hingegen viel Freiraum zum Erkunden. Laut Berichten können herrenlose Schiffe hier gefunden werden und Gerüchte erzählen von einem alten, fast schon vergessenen Feind, der hier sein Unwesen treiben soll.
Neue Spielstarts (HoL)
Heimat des Lichts



Dieser Spielstart eignet sich perfekt zum Handeln. Du erhältst zwei sehr fähige M-Klasse Handelsschiffe und startest in einem dich besiedelten Gebiet nahe dem Highway-Ring. Auf diese Weise kannst du sehr schnell ins richtige Handelsgeschäft einsteigen.

Die Wiederentdeckung des Systems Heimat des Lichts. Zahlreiche Fraktionen aus allen Ecken des Sprungtornetzwerks überschlagen sich, als erstes mit der berühmten TerraCorp Beziehungen aufzunehmen. Was wirst du tun? Ihr Monopol weiter ausbauen oder ihren Heimvorteil zu deinen Gunsten ausnutzen und sie unterbieten?

Aktueller Aufenthaltsort:
Heimat des Lichts, TerraCorp Hauptquartier
Bargeld:
250.000 Cr
Ausrüstung:
Supercharger-Antrieb Mk2, Behemot Energiebarriere Mk2, Wirtschaftsanalysesoftware Mk1
Besitz:
1x Nyanae (Container), 1x Nyanae (Container)
Mannschaft:
Keine
Beziehungen zu Fraktionen:
Keine


Verge Explorer



Dieser Spielstart richtet sich an Spieler, die am Erkunden unerforschter Gebiete interessiert sind. Du startest im gefährlichen Toride-System, in dem feindliche Kräfte nie weit entfernt sind. An Bord der Skunk befindet sich eine fähige Mannschaft einschließlich eines Piloten und eines Kapitäns, die für den Einsatz auf herrenlosen Schiffen nützliche sein sollten.

Ausgerüstet mit den neuesten Technologien, machst du dich auf ins Unbekannte, um unentdeckte Reichtümer zu finden. Wie weit schaffst du es in diese unerforschten und gefährlichen Tiefen des Alls, bevor das Weltall zurückschlägt?

Aktueller Aufenthaltsort:
Toride, Koroni
Bargeld:
50.000 Cr
Ausrüstung
Nivell-Antrieb Mk3, Stürmer Energieschild Mk3, Polizei-Scanner, MW-Pulslaser Mk2, Inertiahammer Mk2
Besitz:
Kein
Mannschaft:
1x Pilot, 1x Kapitän, 1x Verteidigungsoffiziert, 1x Techniker
Beziehungen zu Fraktionen:
Keine
Neue Missionen (4.0 / HoL)
Neue Nebenmissionen

Verfügbarkeit
Typ
Name
Info
nur in HoL
Denken
Ein weiteres Tor öffnet sich
Melde dich an und erkunde die Sterne
nur in HoL
Kampf
Xenon-Invasion
Eine Reihe von Ereignissen führt zu einem gewaltätigen Höhepunkt


Neue generische Missionen

Verfügbarkeit
Typ
Name
Info
4.0
Denken
Zerbrechliche Beute
Hilf dabei, ein Schiff zurückzuholen.
4.0
Denken
Hackerpro gesucht
Unterstütze einen Stationsüberfall durch das Sabotieren der Station.
4.0
Denken
Wertvolle Sammlung zu verkaufen
Riskiere eine Vorauszahlung, um Informationen über eine wertvolle versteckte Fracht zu erhalten.
nur in HoL
Denken
Scanne Anomalie
Überprüfe seltsame Signale in einem neuen System.
nur in HoL
Kampf
Schiff in Not
Eine plötzlich auftauchende Rettungsmission
Schwarzes Brett (BBS)
Beim Schwarzen Brett (auch BBS; "Bulletin Board System") handelt es sich um eine eine neue Funktion, die über die Seitenleiste (Optionen 3-2) verfügbar ist und alle verfügbaren Missionen auflistet. Wenn die Skunk in einer neuen Zone oder in einem neuen Sektor eintrifft, werden alle verfügbaren Missionen zum Schwarzen Brett hinzugefügt. Eine Ausnahme hierzu bilden versteckte oder geheime Missionen. Um diese zum Schwarzen Brett hinzuzufügen, müssen sie zunächst gefunden werden, indem man an der Oberfläche von Stationen entlang fliegt. Missionen verbleiben am BBS für eine begrenzte Zeit oder solange bis man außer Reichweite ist, z.B. wenn man durch ein Sprungtor fliegt.


Bild kommt hier

Bitte beachte: Lädst du einen Spielstand, der vor Version 4.0 erstellt wurde, so musst du die Zone wechseln, bevor Missionen am Schwarzen Brett angezeigt werden.
SINZA und Sprungantrieb
Singularitäts-Zeitverzerrungsantrieb (SINZA)

Der Singularitäts-Zeitverzerrungsantrieb (kurz SINZA) kann vom Spieler genutzt werden, um die Spielgeschwindigkeit zu erhöhen. Ist der SINZA aktiv, so wird die Zeit um das bis zu Sechsfache beschleunigt. Um den SINZA zu erhalten, muss der Spieler zunächst die nötigen Gegenstände finden, aus denen die Erweiterung dann ergestellt werden kann. Nach der Herstellung verbleibt der SINZA im Spielerinventar (Enter-2-1-3). Das Sinza-Symbol (der rechte Ring auf dem oberen linken Schiffsstatusmonitor) wird dann angezeigt.


(Auf dem linken Bild sieht man, dass Sprungantrieb und SINZA installiert sind. Auf dem rechten ist keine der beiden Erweiterungen installiert.)

Benutzung
Ist das SINZA-Symbol ausgegraut, so ist der SINZA aktuell nicht verfügbar. Dies kann verschiedene Gründe haben, z.B. die geringe Entfernung zu einem Schiff oder einer Station. In diesem Fall musst du die Position der Skunk verändern. Leutet das SINZA-Symbol, so kannst du J drücken, um ihn zu aktivieren. Ist der SINZA aktiv, so wird die Zeit um das Sechsfache beschleunigt und das SINZA-Symbol wird rotieren.

Bestimmte Bedingungen können den SINZA unterbrechen. Hierzu zählen u.a. die geringe Entfernung zu anderen Schiffen oder Stationen oder der Erhalt einer wichtigen Nachricht, die im Ereignismonitor angezeigt wird.

Herstellung
Die unten genannten Gegenstände werden benötigt, um einen SINZA herzustellen. Sie können sehr selten in Sicherheitscontainer im gesamten Universum gefunden werden.
Gegenstand
Benötigte Anzahl
Schnittstelleneinheit
1
Beschädigter Singularitätsantrieb
1
Programmierbare Feldspule
1
Phasenkonverter
1

Experimenteller Sprungantrieb

Erhalt
Den Experimentellen Sprungantrieb erhält man durch das Abschließen der "X-Perimental"-Missionskette, die ab X Rebirth Version 4.0 in Omicron Lyrae verfügbar ist. Nachdem der Sprungantrieb auf dem Schiff installiert wurde (dies geschieht automatisch), wird das Sprungantriebssymbol sichtbar. Es ist der linke Ring im oberen linken Schildmonitor. Ist das Symbol blau, so ist der Sprungantrieb einsatzbereit.

Benutzung
Mit dem Experimentellen Sprungantrieb kann der Spieler über die Karte zu Sprungtoren oder Sprungbojen springen. Durch das Auswählen eins Sprungtor oder einer Sprungboje in der Zonenkarte, Wird die "Springen"-Taste im unteren rechten UI-Element angezeigt. Klickt man einmal auf die Taste, wird der Sprungantrieb gestartet. Der Sprungantrieb hat eine ca. 15-sekündige Ladezeit, bevor der Sprung durchgeführt wird. Wird die "Springen"-Taste in dieser Zeit ein zweites Mal angeklickt, so wird der Sprung abgebrochen.

Damit der Sprungantrieb genutzt werden kann, muss er vorher aufladen, d.h. sein Symbol muss komplett blau sein. Die Abkühldauer beträgt zehn (Realzeit) Minuten. Diese Zeit kann durch die Nutzungen von Sprungantriebskühlmittel verringt werden, welches sehr selten in Sicherheitscontainern oder als Beute aus zerstörten Schiffen gefunden werden kann. Während der Abkühl- bzw. Ladezeit des Sprungantriebs verändert sich die Farbe des Sprungantriebssymbols von ausgegraut zu komplett blau.
Neue Waffen und Raketen (HoL)
Plasmakanone Mk3
Im Gegensatz zu den Versionen Mk1 und MK2, ersetzt die Plasmakanone Mk3 deren konstanten Energiepuls mit einem Energiestoß, der aufgeladen werden kann, indem man den Auslöser einige Sekunden lang gedrückt hält. Somit hat man die perfekte Kontrolle über die Schadenswirkung auf große, langsame Schiffe. Es wird dringend geraten, die Mk3 nicht überhitzen zu lassen.

Railgun Mk1
Diese Waffe wurde entworfen, um das Projektil mit so hoher Geschwindigkeit abzufeuern, dass es nahezu sofortigen und gewaltigen Schaden verursacht. Diese Version der Railgun ist auch mit einem automatischen Zoom ausgerüstet, der es der Waffe ermöglicht, weit entfernte Ziele anzuvisieren, wenn der Auslöser gedrückt wird. Die Waffe kann auch aufgeladen werden, um dem Schützen die Feinjustierung des Schadenspotenzials zu ermöglichen. Das Geschoss wird dann nur abgefeuert, wenn der Auslöser losgelassen wird. Die Railgun eignet sich hervorragend als Fernkampfwaffe.

Kyon Torpedo
Das Feuerleitsystem des Kyonen-Torpedos erlaubt nicht nur eine sehr viele präzisere Steuerung des Flugpfads, der installierte Kyonen-Gefechtskopf verleiht dem Torpedo zudem eine ungleich höhere Durchschlagskraft als jeder Standardtorpedo. Bedingt durch das Design des Torpedos, wird der meiste verursachte Schaden durch die Schilde absorbiert, was das Ziel aber deutlich geschwächt für Folgeangriffe zurücklässt.
Waffenmodifikationen
Waffenmodifikationen sind Beutegegenstände, die genutzt werden können, um Eigenschaften verschiedenster Waffen zu verändern. Bestimmte Modifikationen variieren von kleinen Verbesserungen oder Verschlechterungen bis hin zu drastischen Veränderungen, durch die eine Waffe ganz anders genutzt werden kann.

Verwendung
Erhalt: Waffenmodifikationen können als Beute von besiegten Schiffen, aus Sicherheitscontainern oder als seltene Missionsbelohnungen erhalten werden.
Installation: Sie müssen durch einen NPC-Mechaniker installiert werden, indem man "Waffenmodifikationen" auswählt.
Zerlegung:Waffenmodifikationen können auch in Waffenmodifikationsteile verschiedenster Gütegrade zerlegt werden, aus denen man dann wiederum neue Waffen herstellen kann. Wird eine modifizierte Waffe verkauft, so wird ihre Waffenmod vorher zerlegt. Gleichermaßen wird eine Mod zerlegt, wenn man sie durch eine neue ersetzt. Dies wird im Text während der Prozedur erklärt.
Herstellung: Neue Waffenmodifikationen können aus Waffenmodifikationsteilen (und unter Umständen einigen anderen Gegenständen) des gleichen Gütegrades hergestellt werden.

Das Waffenmodifikationsmenü
Das Waffenmodifikationsmenü enthält eine Liste von Waffenmods, die du gerade besitzt, mit Details für jede einzige. Dieses Menü kann auf zwei Wegen geöffnet werden:

  1. Über das Inventar: [Seitenleiste (Enter) -> Information (2) -> Mein Status (1) -> Inventar (3) -> Waffenmodifikation (2)]
  2. Über jede Waffe in den Schiffsdetails der Albion Skunk. [Seitenleiste (Enter) -> Information (2) -> Schiffsstatus (3) -> Waffensystem -> wähle die Waffe -> Details (4)]

Das Herstellenmenü
Wie jeder andere herstellbare Gegenstand auch, werden Waffenmodifikationen in deinem Inventar hergestellt. [Seitenleiste (Enter) -> Information (2) -> Mein Status (1) -> Inventar (3)]

Bitte beachte: Die hergestellte Waffenmod erscheint nicht in deinem Inventar, sondern im Waffenmodifkationsmenü, in dem du alle deine Waffemods genauer untersuchen kannst. Die hergestellte Mod wird eine zufällige Mod des gleichen Gütegrades wie der der Teile und damit manchmal mehr und manchmal weniger nützlich sein. Unter Umständen lässt sie sich nicht einmal auf deine aktuellen Waffen anwenden.




Gütegrade

Waffenmods gibt es in drei Gütegraden: niedrige, mittlere und hohe Qualität.

Waffenmods niedriger Qualität
Waffenmods niedriger Qualität sind eher experimenteller Natur und neigen dazu die Balance der Waffe zu zerstören. Sie verändern eine einzige Eigenschaft der Waffe, aber diese dafür sehr stark. Die Qualität dieser Waffenmods variiert sehr stark und die Wahrscheinlichkeit ist sehr hoch, dass sie Waffen nur verschlechtern.

Waffenmods mittlerer Qualität
Waffenmods mittlerer Qualität sind konservativer als solche geringerer Qualität. Sie modifizieren zwei bis drei Attribute einer Waffe, aber zu einem geringeren Grad als Mods geringer und hoher Qualität. Hierdurch ergibt sich ein geringer Gesamtvorteil oder -nachteil, ohne dass die Charakteristik der Waffe grundsätzlich verändert wird.

Waffenmods hoher Qualität
Waffenmods hoher Qualität sind hochentwickelte Erweiterungen, die eine Waffe sehr stark verbessern können, gleichzeitg ihre Charakteristik aber auch extrem verändern. Sie verändern drei bis fünf Attribute zu einem starken Grad, schwächer als Waffemods geringer Qualität aber stärker als die der mittleren Qualität.
Neue Handelsstation (HoL)
Einleitung
Lagerhäuser können nur in Home of Light vom Spieler besessen werden. Sie sind einzigartig in der Art, als dass sie keine eigenen Produktionslinien besitzen, sondern jede Ware kaufen und verkaufen können. Wie bei anderen Station üblich kann man ihnen auch eine Mannschaft zum Beschützen, Handeln und Schürfen zuweisen, wobei gesammelte Ressourcen wie andere Waren gekauft und verkauft werden.

Berücksichtigt man das Vorhandensein von NPC-Händlern im Universum, so bieten Lagerhäuser die folgenden Funktionen:
  1. Der gewinnorientierte Handel mit Waren.
  2. Die Fähigkeit, Waren zu erhalten oder zu lagern, selbst wenn einem bedeutende Fraktionen feindlich gesinnt sind.
  3. Die Automatisierung der Lieferung von gesammelten Ressourcen mittels Handelsschiffen zu anderen Stationen.
  4. Ein preiswertes Bollwerk übersät mit Kanonen.
  5. Flottenversorgung mit Drohnen, die gekauft werden.

Einen Standort auswählen
Wie bei jeder Station ist die Identifizierung eines geeigneten Standorts der Schlüssel dazu, sie geschäftig zu halten und dir bei der Aufgabe zu helfen, die du für sie vorgesehen hast.

Dinge, die du berücksichtigen solltest:
  1. Jede Station ohne Kommandoverstärker (die große Radarschüssel) kann nur sektorweit handeln. Können ihre Schiffe die Waren, die du haben möchtest, kaufen oder verkaufen?
  2. Sind deine Kunden und Zulieferer deine eigenen Stationen und Händler oder NPCs? Wo befinden sie sich und wie gefährlich ist es, zu dir zu gelangen?
  3. Wenn du bestimmte Ressourcen sammeln möchtest, wo befinden sie sich?
  4. Mit bis zu ~300 Waffen, wenn vollständig bewaffnet und betriebsbereitet: Wo möchtest du dein Lagerhaus platzieren? Beachte, dass diese Wahl durch feste Baustandorte innerhalb einer Zone begrenzt ist.

    Konstruktion
    Lagerhäuser werden wie jede andere Station gebaut, man benötigt aber ein Konstruktionsschiff der TerraCorp (Home of Light DLC) dafür. Die erste Stufe eines Lagerhauses benötigt überraschenderweise nur sehr wenige Komponenten, die zusammen rund 2,5 Millionen Credits kosten. Auf dieser Stufe sind allerdings nur wenige Oberflächenelemente vorhanden. Mit zusätzlich 16 Millionen Credits sieht es da schon besser aus und man erhält 102 HD/MB sowie 56 Plasma/MB-Türme, zwei V-Starter sowie passende Kraftfeldprojektoren.

    Beachte, dass die erste Stufe nur Container-Lager bietet. Obwohl es sich hierbei um eine beliebte Warenklasse handelt, sollte man nicht vergessen, dass der Architekt das Lagerhaus um weitere Lagermodule erweitern muss, ehe Massengut, Energie oder Flüssigkeitswaren gehandelt oder gelagert werden können.

    Stationsmanagement
    Im Allgemeinen werden Lagerhäuser wie normale Stationen gebaut und gehandhabt, mit einer Mannschafft und Manager-Einstellungen, wie den Lieferoptionen (neue in Version 4.0). Im Unterschied zu anderen Stationen hat der Manager hier jedoch statt "Preise für Handelsangebote verwalten" die Option "Handelsangebote verwalten", mit der Waren zur Handelsliste des Managers hinzugefügt oder von dieser entfernt werden können.

    Nachdem Drücken von "Handelswaren hinzufügen" und der Auswahl einer Ware, stehen die folgenden Optionen zur Verfügung:
    1. Die Möglichkeit zu entscheiden, ob das Lagerhaus die Ware kaufen oder verkaufen soll*
    2. Ein einstellbares Lagerlimit.
    3. Ein einstellbarer Verkaufspreis (Standard = Maximum = ca. 7,5% über dem Basispreis in der Enzyklopädie).
    4. Ein einstellbarer Einkaufspreis (Standard = eins geringer als das Maximum).
    5. Eine "x"-Taste zum Entfernen der Ware von der Liste. (Am Ende der Liste findet sich die "Handelswaren hinzufügen"-Taste.)

    *Die Option zum Kauf und Verkauf von Waren ist nur für Manager mit einer 5*-Management-Fähigkeit verfügbar. Diese Beschränkung wird in einem Texthinweis angezeigt.

    Wie weiter oben bereits beschrieben kann die erste Stufe des Lagerhauses nur Container-Waren lagern und handeln. Bis das Lagerhaus mit zusätzlichen Modulen ausgebaut wurde, werden Waren der Klassen Massengut, Energie und Flüssigkeiten im "Handelswaren hinzufügen"-Menü ausgegraut dargestellt.
Verbesserte Benutzeroberfläche
Wirtschaftsstatistikmenü
Durch die Installation der neuen Wirtschaftsanalysesoftware Mk1 bist du in der die unterschiedlichen Bereiche der universumsweiten Wirtschaft zu visualisieren und zu analysieren. Du kannst auswählen, ob du dir nur eine einzige Station oder die Wirtschaft eines ganzen Systems anschauen möchtest.



Verwendung
  1. Öffne eine Karte, z.B. die Zonenkarte (Enter-4-4).
  2. Wähle die Station oder wechsle zur gewünschten Zonenebene.
  3. Klicke auf das Statistiksymbol am oberen mittleren Rand.
  4. Wähle die Waren, Zeitspanne und die Art der Statistik.

Statistikarten
  • Angebotspreise
  • Anzahl der Angebote
  • Frachtlevel
  • Managementkonten (nur für spielereigene Stationen verfügbar)

Zeitspanne
  • Vergangene Stunde
  • Vergangener Tag
  • Vergangene Woche

Beste-Angebote-Menü

Das neue Beste-Angebote-Menü ordnet Kaufangebote Verkaufsangeboten zu und zeigt die profitabelsten, dem Spieler möglichen Angebote an. Die Angebote können nach verschiedenen Kategorien, wie Typ, Reichweite, Investitionen oder Gewinn sortiert werden. Um das Menü zu öffnen, drücke (Enter-6-2).

Seine Benutzung ist sehr einfach: Wähle einfach ein Angebot und das Handelsschiff, das du nutzen möchtest aus. Klicke auf "Weiter" und bestätige die Einkaufs- und die Verkaufsmenge.

Flottenverwaltung und verbesserte KI
Mehrfachauswahl
Es ist nun möglich mehrere Objekte auf einmal im Besitztümermenü auszuwählen. Hierdurch lassen sich "Übertrage"-Befehle an eine Gruppe von Schiffen senden. Zudem kannst du verschiedenen Schiffen einfach einen neuen Kommandanten zuweisen oder sie sehr schnell in deine Staffel mit aufnehmen.

Der neue "Fliege zu"-Befehl ersetzt den alten "Fliege zu Zone"-Befehl. Statt nur einer Zone, kannst du jetzt die exakte Position (X- und Z-Koordinate) auf der Karte auswählen.

Verbessertes KI-Verhalten
  • Feindliche Kampfschiffe nutzen den Turbo
  • Konfigurierbares Patrouillenverhalten mit spezifischen Routen (NPCs)
  • Verbesserung des existierenden "Plünder"-Verhaltens.
  • Rückzug- und Ausweich-Manöver
  • NPCs verhalten sich mehr wie der Spieler (Hacken auch selbst Stationen)
Die meisten dieser Verhaltensänderungen werden durch die Fähigkeiten der Piloten und Kapitäne beeinflusst. Logbucheinträge informieren nun auch über die Flucht von Spielerschiffen.
Neuer Schwierigkeitsgrad - Sehr schwer
Version 4.0 führt einen neuen Schwierigkeitsgrad ein. Dieser ist hauptsächlich für fortgeschrittene Spieler gedacht, die eine noch größere Herausforderung suchen. Spielst du auf diesem Schwierigkeitsgrad, so verursacht dein Schiff weniger, deine Feinde dafür mehr Schaden. Zudem wird der Spieler auf mehr Feinde in höherer Anzahl treffen.
5 Comments
Doktor Cr@ck Mar 11, 2016 @ 8:21am 
Gut zusammengefasste Infos. Einen schönen Dank an euch
Der Freizeitspieler Mar 8, 2016 @ 1:18pm 
Sehr gut geschrieben UND in Deutsch :)
LakyLuc Mar 6, 2016 @ 2:40am 
Mal was in Deutsch. Sehr schön und Danke! :)
Spencer Bender Mar 3, 2016 @ 7:22am 
Klasse Infos, danke.
Iron Maniden Mar 1, 2016 @ 2:54am 
Danke schon mal für eure Mühe