Total War: MEDIEVAL II - Definitive Edition

Total War: MEDIEVAL II - Definitive Edition

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MOD LA ESPAÑA MEDIEVAL
By Miguel_BtK
Mod para Medieval II: Total War que trata sobre la Edad Media en la península ibérica. Incluye cuatro campañas situadas en distinta fecha y acontecimientos. (Version in English too)

La primera campaña es de mediados del siglo XI, cuando el Califato de Córdoba ya está divido en reinos de taifas y en la zona cristiana es cuando hay más facciones distintas por la división del reino de Fernando I tras su muerte. Es una época de inestabilidad y tensiones, donde los pactos cobran vital importancia; aparte de que en África se están expandiendo con fuerza creciente los almorávides.

La segunda campaña comienza cuando el Cid Campeador, ya desterrado y actuando por libre, toma la ciudad de Valencia. Allí establece sus propios dominios independientes desafiando a los almorávides, los cuales ya han invadido la mitad de la península ibérica e intentarán seguir conquistando territorios.

La tercera campaña ya es de finales del siglo XII, donde los reinos cristianos han ido avanzado hacia el sur. Pero, tras la caída de los almorávides, ahora el poderoso Imperio Almohade tiene el control del norte de África y el sur de la península. Los cristianos verán frenado su proceso de reconquista e incluso pueden peligrar sus fronteras si no hay un consenso entre ellos mismos.

La cuarta campaña se desarrolla en el siglo XIV, en la cual, los reinos cristianos se encuentran frente a otro intento de invasión de la península Ibérica. Después del desembarco en la península del ejército meriní, los reyes de Castilla y Portugal se unen para combatir la nueva amenaza. Mientras que los meriníes se alían con el reino nazarí de Granada.

Enlace para descargar: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?675757-MOD-Hispania-in-the-Middle-Ages
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MOD LA ESPAÑA MEDIEVAL


Este mod trata sobre la Edad Media en la península ibérica. Incluye cuatro campañas situadas en distinta fecha y acontecimientos. Breve descripción de las campañas:

La primera campaña es de mediados del siglo XI, cuando el Califato de Córdoba ya está divido en reinos de taifas y en la zona cristiana es cuando hay más facciones distintas por la división del reino de Fernando I tras su muerte. Es una época de inestabilidad y tensiones, donde los pactos cobran vital importancia; aparte de que en África se están expandiendo con fuerza creciente los almorávides.

La segunda campaña comienza cuando el Cid Campeador, ya desterrado y actuando por libre, toma la ciudad de Valencia. Allí establece sus propios dominios independientes desafiando a los almorávides, los cuales ya han invadido la mitad de la península ibérica e intentarán seguir conquistando territorios.

La tercera campaña ya es de finales del siglo XII, donde los reinos cristianos han ido avanzado hacia el sur. Pero, tras la caída de los almorávides, ahora el poderoso Imperio Almohade tiene el control del norte de África y el sur de la península. Los cristianos verán frenado su proceso de reconquista e incluso pueden peligrar sus fronteras si no hay un consenso entre ellos mismos.

La cuarta campaña se desarrolla en el siglo XIV, en la cual, los reinos cristianos se encuentran frente a otro intento de invasión de la península Ibérica. Después del desembarco en la península del ejército meriní, los reyes de Castilla y Portugal se unen para combatir la nueva amenaza. Mientras que los meriníes se alían con el reino nazarí de Granada.







Las facciones varían según la campaña que se escoja y algunas surgen como emergentes. Sumando las cuatro campañas disponibles, hay un total de 22 facciones de las 24 del mod:

Facciones cristianas:
Castilla
León
Navarra
Aragón
Galicia
Portugal
Condado de Barcelona
Condado de Urgell
Condado de Tolosa
Francia
Señorío del Cid
Inglaterra

Facciones musulmanas:
Almorávides
Almohades
Reino de Granada
Taifa de Sevilla
Taifa de Zaragoza
Taifa de Toledo
Taifa de Badajoz
Taifa de Granada
Ziríes
Meriníes

El mapa abarca más de 130 regiones. Incluye la península ibérica, parte del norte de África y parte del sur de Francia. Las regiones están equilibradas en cuanto a partición del territorio según la zona, distancia y tamaño para favorecer la jugabilidad y hacer que la partida sea más dinámica.







Incluye nuevas unidades para mejorar los rosters de las facciones y nuevas skins retocadas para las unidades. Aparecerán personajes reales (miembros de la familia real y generales) durante el transcurso de las campañas, con su respectiva dinastía según el caso. El método de aparición de órdenes militares se ha retocado para que sea más realista. Se podrán conseguir títulos de conde, que pueden ser relevantes para el candidato al trono. Para las facciones musulmanas y el Señorío del Cid se podrá elegir heredero, pero para el resto de facciones dependerá de las dinastías que predominen entre la nobleza.







También se han añadido numerosos scripts para que la campaña sea más interesante. Ahora hay una gama más amplia de posibles uniones entre reinos y conseguir enclaves por derechos dinásticos. También hay invasiones provenientes de África, aparición de algún nuevo reino, protección a cambio de pago de parias, tropas de refuerzos por parte de tus aliados, otorgar títulos de conde, intervención con inquisidores y bastantes "sorpresas" más que te pueden surgir durante la partida.









DESCARGA:

Enlace de TWC: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?675757-MOD-Hispania-in-the-Middle-Ages

53 Comments
obijuanknobi Sep 18, 2024 @ 4:20am 
Una duda. ¿Para ver por ejemplo todos los nuevos condados del imperio hay que tener comprado todos los DLC?
AMISAC May 7, 2024 @ 2:00pm 
disculpa como se puede saber si tiene una actualización nueva ?
fd.carlos02 Mar 19, 2024 @ 6:36am 
Siguiendo la indicación de Summer Storm (la de copiar y cambiar el nombre), he podido ejecutar el juego pero enseguida se cae: no me da tiempo ni a iniciar la campaña. Una pena, este mod tiene muy buena pinta...
JRLas Feb 16, 2024 @ 1:44pm 
Rectifico lo anterior. Lo he solucionado poniendo una copia del archivo d3dx9_30.dll en la misma carpeta del juego (¿?). Funciona, pero es inestable. Al cabo de 1h jugando aprox se ha caído igualmente.
JRLas Feb 16, 2024 @ 11:23am 
El mod parece que no funciona. Siguiendo todos los pasos al instalarlo (renombrando el .exe y tal) igualmente al final dice que falta el archivo d3dx9_30.dll. Éste es un archivo de sistema windows, carpeta system32. Aunque lo reinstales sigue ocurriendo, por lo que sospecho el problema es que no es compatible con windows 10.
Summer Storm Oct 28, 2023 @ 5:36am 
a los que les salte el problema de kingdoms.exe, la solución más fácil es coger tu archivo medieval.exe y copiarlo en el escritorio, ahí le cambias el nombre a kingdoms.bat y lo pegas en la carpeta donde has cogido el archivo, de tal forma que haya dos archivos iguales llamados de diferente forma, uno medieval y otro kingdoms
FENIXHELADO Sep 11, 2023 @ 3:29am 
Soy el unico al que siguiendo todos los pasos tal y como pone le salta el mensaje de "windows no puede encontrar el archivo "kingdoms.exe". Asegurese de que el archivo esté escrito correctamente e intentelo de nuevo"? si a alguien mas le ha pasado y sabe como solucionarlo lo agradeceria, muchas gracias de antemano.
Deimos Aug 15, 2023 @ 1:26pm 
voy a probarlo espero que sea divertido ya que la reconquista es una etapa histórica que siempre me ha dado curiosidad un saludo desde mexico
GermanZiro Jun 15, 2023 @ 6:57pm 
mod Impresionante Miguel ya me e echo muchas campañas en este mod y nunca me aburre
NegroDeCastillo May 13, 2023 @ 1:54pm 
Saben si está disponible en portugués europeo?