Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









cl_updaterate "128"
cl_cmdrate "128"
cl_interp "0"
cl_interp_ratio "1"
cl_predict "1"
cl_predictweapons "1"
cl_lagcompensation "1"
Sidenote: You should always use cl_interp 0 so that your game can autodetermine the best interp for you. On top of that, cl_interp_ratio 1 is generally considered the best setting for good connections. A client's cmdrate and updaterate should always be as high as possible so that it may fit any server it joins. Therefore, I'd use the following network settings assumming you have a good connection to most servers. This is regardless of the tickrate of said server;