Patrician IV: Steam Special Edition

Patrician IV: Steam Special Edition

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Patrician IV. Mercaderes en la liga hanseática.
By noio
Impresiones sobre el juego y análisis del mismo.
   
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Introducción
Patrician IV es un juego de estrategia comercial muy completo. Consiste en llevar adelante la empresa de un mercader en el año 1370 en los territorios del norte de Alemania, Dinamarca, Flandes y el mar Báltico.
Campaña-tutorial. Análisis de juego
El juego puede comenzarse con una campaña-tutorial, algo larga quizás, pero muy agradable.

El jugador comienza regentando la empresa del mercader en la ciudad de Lübeck. En esta ciudad se observan los edificios de la ciudad destacando, como los más importantes para hacer progresar la empresa, el puerto, el mercado, el ayuntamiento, la iglesia, el astillero y la casa del negocio del personaje ("counting house").

Nivel del jugador: patrimonio y reputación

A través de una serie de pequeñas misiones la historia irá progresando. El nivel del jugador se mide por su patrimonio (sumatorio de ingresos obtenidos en la venta de mercancías y valor de los bienes de los que es titular: barcos, casa, etc.). A medida que aumente el patrimonio el jugador sube en la escala social en diferentes grados dentro de los mercaderes de la ciudad.

Otro dato importante es la reputación. La reputación, esto es, la opinión que la ciudad tiene del mercader es muy importante, particularmente en la ciudad de origen del mercader, Lübeck, puesto que una reputación baja no nos permitirá progresar en el gremio de comerciantes.

La reputación se incrementa a medida que cumplimos misiones en el ayuntamiento o entregamos mercancía de la que hay poco stock en la ciudad.

Por el contrario, la reputación disminuye si compramos toda la mercancía o gran parte de ella de un producto dejando a la ciudad desabastecida.

Puede ocurrir que para cumplir una misión, por ejemplo, importar un número de lotes de madera, adquiramos despiadadamente en otros puertos desabasteciéndolos de madera, obteniendo reputación negativa en los mismos, y positiva en nuestra ciudad como consecuencia de haber cumplido la misión a tiempo.

Pantallas de juego

El juego se desarrolla en dos pantallas. La pantalla de mapa, en la que en el principio se muestra el norte de Europa (después con el envío de expediciones puede que se muestre otras partes del mapa) y la pantalla en 3D de cada ciudad.

El juego podría desarrollarse prácticamente en la pantalla de mapa, desde la que se divisan los barcos del jugador yendo y viniendo de los puertos. Una vez llegado a un puerto suena una campanita, de forma que ya podemos acceder al pueblo (si no hay un barco nuestro atracado no nos deja visualizar la ciudad salvo que dispusiéramos de una "counting house" en la misma).

También podemos comerciar directamente desde la pantalla de mapa, agilizando el juego.

Desde la pantalla mapa, con la tecla CRTL podemos alternar que se muestren o se oculten los nombres de las ciudades. En cada ciudad podemos pinchar para obtener información de cada población y conocer qué es lo que produce, de forma que adquiramos a bajo precio lo producido en una ciudad (p.ej., lana) para posteriormente venderlo como un artículo de lujo o "commodity" en otros puertos obteniendo un beneficio.

Desde la pantalla mapa se puede acceder directamente a la ventana del mercado de un puerto ("market hall") sin necesidad de acceder a la ciudad, reduciendo el tiempo de carga de los gráficos de la ciudad de que se trate.

Ventana de mercado

En la ventana del mercado se nos ofrece la siguiente información en columnas (1 a 5):

1: El producto y el stock en estrellas de 1-4 que hay en la ciudad.

Es importante no dejar a la ciudad sin stock si no queremos que nuestra reputación baje.

Y es importante abastecer de stock a aquellos productos de los que no hay stock para obtener buena reputación.

2: La cantidad de productos en la ciudad

3: El precio de venta en el mercado de la ciudad

4: La cantidad que poseemos. Si no llevamos nada en el barco (0) no pondrá nada

5: El precio medio al que hemos comprado nuestras existencias.

Posiblemente únicamente compremos sal en nuestra ciudad, Lübeck, pero puede suceder que en el barco llevemos sal de Lübeck comprada a 39 y sal de otro puerto comprada a 49. Sería muy difícil saber qué sal estamos vendiendo, aparte de que tenemos sal pero comprada a precios distintos, de forma que para calcular el beneficio lo mejor es saber el precio medio de adquisición.

De este modo conociendo el precio medio de adquisición y comparándolo con el precio de venta podemos saber fácilmente si al vender una mercancía en un puerto nos va a dar beneficio, pérdida, o ningún resultado.

No obstante, en el juego el precio de compra varía a medida que aumenta la cantidad de bienes que adquirimos (deberá incrementarse cuando compremos por encima del stock mínimo, pues reducimos el nivel de existencias, siendo la oferta muy baja y la demanda muy alta).

Por otro lado, si bien en el juego no parece que los precios de las mercancías fluctúen con mucha rapidez, si sería necesario anotar en una libreta los precios de venta de determinados productos en algunos puertos, pues esa información anotada nos permitirá de mejor manera determinar dónde debe comprarse la mercancía y qué beneficio esperamos por su venta en otros puertos.

En cuanto al precio de las mercancías si bien es cierto que no varía mucho, para facilitar el juego el propio programa avisa de las subidas y bajadas de precio.

Estrategia de comercio

En este punto es donde es necesaria la estrategia, puesto que puede suceder que veamos una gran oportunidad de negocio adquiriendo vino en Brujas (que lo produce) y vendiéndolo por un precio muy superior en Lübeck (que lo demanda). De este modo, podemos crear una ruta comercial automática que nos reportará grandes beneficios.

No obstante, nuestra empresa de comercio vitivinícola podrá perder eficacia comercial, puesto que a medida que abastecemos a Lübeck de vino, la ciudad tendrá mayor stock, de forma que la demanda disminuirá resultando en una bajada de los precios de la que nos avisará el programa, reduciéndose nuestro beneficio.

De este modo, la operación que en un principio nos dio buen beneficio y buena reputación (por abastecer a la ciudad de una mercancía de la que no disponía), pierde eficacia, porque estamos convirtiendo una “commodity” en un bien corriente.

Para evitar ello, podemos controlar el ritmo de venta del vino, haciendo pausas en las expediciones o creando una ruta que tarde más tiempo en entregar el vino, de forma que antes de descargar vino en Lübeck paremos en otros puertos a comprar lana, vender sal, etc. De este modo, daremos tiempo a la ciudad a consumir las existencias de vino y a aumentar la demanda, consiguiendo que el elevado precio de la mercancía no baje y ganando reputación por entregar una mercancía preciada por los ciudadanos.

Esta estrategia pone de manifiesto que podrían emprenderse tácticas comerciales más agresivas, como comprar los stocks de un producto y almacenarlos para que pasado el tiempo ante una fuerte demanda consiguiéramos un gran beneficio. Ello se podría hacer tanto desde el almacén de nuestra ciudad como desde un almacén que creáramos en Brujas, por ejemplo, comprando grandes cantidades de vino de esta ciudad.

6 Comments
Винтотал Nov 30, 2020 @ 6:03pm 
¿Alguién tiene el parche en español?
garra8 Apr 26, 2019 @ 1:08pm 
Muy buena guía. Enhorabuena.
He estado jugando y al final hay tanto pirata que me aburre el juego. Con Patrician III, lo pase mejor, jeje
pedrorascadopinon Nov 7, 2018 @ 11:27pm 
como se montan los escoltas, es un faallo del juego o que?
pitassebas Oct 17, 2016 @ 9:39am 
Parche en español de este maravilloso juego!
Maestrojedi Jun 24, 2016 @ 11:17pm 
Me encanto tu reseña, lastima que el juego este en ingles, y no exista al menos en steam un parch en español. :tropicanstar: