Our Love Will Grow

Our Love Will Grow

Not enough ratings
Guía de juego
By Alexia
Descubre todos los secretos escondidos en el juego y no te pierdas en el transcurso del mismo. Si tienes dudas de cómo conseguir ciertas cosas o de jugar en general, esta es tu guía.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Introducción
Aunque el juego cuente con una guía oficial que podéis comprar como un DLC en Steam... Os voy a hacer mi propia guía, según las cosas que he probado por mí misma jugando. Y en español.

Para empezar, un par de avisos:
1. NO TOQUÉIS el F12. Lo normal es usar el botón para sacar capturas en Steam... Pues aquí no funciona. Si lo pulsais, cerrais el juego y adiós muy buenas. Porque...
2. NO PUEDES GUARDAR CUANDO QUIERAS. El día acaba cuando te vas a dormir, independientemente de la hora que sea (aunque nunca vas a poder superar las 10:00 pm, es como si el reloj se congelara a partir de ahí). Una vez canta el gallo anunciando el nuevo día, el juego genera un autoguardado.

Dicho esto, continuemos.
Our love will grow («Nuestro amor crecerá») comienza cuando te han roto el corazón y quieres superarlo. Pero es un comienzo bonito, así que os lo pondré íntegro.
    Sometimes life can get you down. («A veces la vida puede deprimirte»).
    Where there was once love... there is now only sadness. («Donde una vez hubo amor... Ahora solo queda tristeza»).
    But you can't just give up. You are better than that. You deserve to be happy. So you have to keep on moving. Buy perhaps you won't move the same way as before. Sometimes, all you need is a change of pace. («Pero no puedes rendirte; eres mejor que eso. Te mereces ser feliz, así que sigue adelante. Pero quizá tengas que cambiar de ambiente. A veces, todo lo que se necesita es un cambio tranquilo»).

Así pues, esa nueva vida pacífica es llevando una granja. Sin embargo, no solo podrás distraerte con el duro trabajo en el campo, si no que también podrás conocer a chicas con las que ligar y, en un futuro, casarte. Esa es la base del juego: ser un buen granjero y un buen esposo (de ahí que lo comparen con el Harvest Moon).

Los controles del juego son las flechas de movimiento, más el espacio o el intro para aceptar. Y la letra x para abrir las opciones donde encontrarás: el inventario (materiales, herramientas, productos ya creados, semillas, pescados y otros), la salida, la configuración, y el cargar partida (puedes tener varias creadas en distintos slots). Se supone que el juego también soporta jugar con un mando, pero no lo he probado.
Herramientas
Para iniciar tu nueva vida contarás con un kit que te proporciona el alcalde nada más llegar a la casa: azada básica, hoz y regadera, un paquete de semillas de fresa (x3) y 200 monedas (que eso no te lo da exactamente, pero empiezas con ese dinero). Más adelante podrás contar con más herramientas y mejorarlas. En general, las que vas a poder encontrarte en el juego son:
  • Hoz. Sirve para recoger la siembra.
  • Regadera. Sirve para proporcionar agua a las semillas que plantes (no hay que rellenarla, tiene agua infinita).
  • Azada básica. Sirve para poder mover la tierra y plantar semillas.
  • Martillo básico -> Sirve para romper piedras que bloqueen los caminos, tanto marrones como azules, aunque normalmente solo son útiles dentro de cuevas. Lo venden en la tienda del pueblo por 100 monedas.
  • Hacha básica -> Sirve para recaudar troncos de madera talando los tocones que hay a la vista por los alrededores del pueblo; en especial los que tengan un marrón claro. La venden en la tienda del pueblo por 150 monedas.
  • Pico básico -> Sirve para la minería en cuevas. Este pico solo puede sacar hierro. La venden en la tienda del pueblo por 100 monedas.
  • Caña de pescar -> Sirve para poder pescar peces en las zonas de agua que estén en los bordes y aparezca un círculo. No obstante, para hacer que piquen, debes comprar previamente cebo (ver más adelante en pesca). La venden en la cabaña del pescador por 300 monedas.
  • Anzuelo -> Sirve para poder pescar en el suelo, aunque previamente deberás haber hecho un agujero con el martillo en el lugar donde te indique la tierra (un lugar que parece agrietado, aunque la forma parece la de un insecto). Lo consigues en la cueva de barro. Te lo encuentras tirado en el suelo.
  • Lámpara de gas -> Sirve para poder iluminar cuevas oscuras. La consigues en el North Woods, en la tienda de máquinas, a cambio de encontrar 7 bidones de gasolina y canjearlos.
  • Linterna -> Sirve para poder iluminar cuevas oscuras, igual que la lámpara y con menos esfuerzo. La consigues pescando en el suelo, siempre y cuando tengas el anzuelo. La puedes encontrar en la cueva de plata.
  • Barca -> Sirve para poder pescar en las zonas interiores y profundas del agua (ver más adelante en pesca) y para poder moverte y descubrir nuevas cuevas (la de la catarata, la de oro y la de cristal). La consigues en la cabaña del pescador a cambio de darle 25 perlas (ver más adelante en pesca). No es una herramienta per se, pero es muy necesaria.

Todas en las que ponga "básica", más la caña de pescar, son herramientas que luego puedes mejorar, como veremos en su correspondiente apartado.
Materiales y Crafting
Crafting o crafteo es la palabra que utilizaré para referirme a la fabricación de productos. Aquí os enumeraré un listado de los materiales y objetos que podéis adquirir, por cuánto los podréis vender y después el cómo convertirlos para poder sacar algo de provecho de ellos.

Ingredientes
Estos son los que se pueden encontrar en el suelo, paseando por los alrededores del mapa.
  • Champiñón salvaje (30 monedas)
  • Rábano salvaje (50 monedas)
  • Nabo (70 monedas)
  • Melocotón (no se vende)
Estos son los que nacen de la tierra una vez los hayas cultivado. Entre paréntesis el precio de su venta una vez cultivado. Para el precio de las semillas id a al apartado tienda.
  • Fresa -> La puedes convertir en mermelada de fresa usando 2 en la máquina del taller. (50 monedas)
  • Zanahoria (150 monedas)
  • Trigo -> Lo puedes convertir en harina usando 2 en el molino. (50 monedas)
  • Caña de azúcar -> Lo puedes convertir en azúcar usando 1 en el molino. (50 monedas)
  • Maíz -> Lo puedes convertir en pienso animal usando 1 en el molino. (50 monedas)
  • Tomate (230 monedas)
  • Pepino (400 monedas)
  • Cacahuete -> Lo puedes convertir en mantequilla de cacahuete usando 18 en la máquina del taller. (50 monedas)
  • Panal de miel -> Lo puedes convertir en miel usando 3 en la máquina del taller. No obstante, para sacarla del panal, debes usar el spray que venden en la tienda si no quieres morir por las picaduras de las abejas y acabar en el hospital... (20 monedas)
  • Chili (250 monedas)
  • Calabaza -> Solo disponible durante un evento. (850monedas)
  • Sandía -> Solo disponible durante un evento. (2000 monedas)
  • Berenjena -> Disponible durante un evento, aunque luego puedes encontrártelo en cuevas, picando rocas/barro (muy raro). (750 monedas)
Estos son los que encuentras en los árboles x5 (excepto el coco, que solo es 1).
  • Manzana (100 monedas)
  • Naranja (100 monedas)
  • Plátano (100 monedas)
  • Coco -> No tienes árbol en la granja, pero crece uno en la playa. Tienes que construir un puente y acceder al islote donde a veces crece. (75 monedas)
  • Cacao -> Lo puedes convertir en chocolate en la máquina que hay en el Establo 1 (y 2). (100 monedas)
Estos son los que proceden de animales.
  • Leche (25 monedas)
  • Crema (100 monedas)
  • Huevo (30 monedas)
  • Huevo dorado -> Sale rara vez en el juego y no sirve para nada (1000 monedas).
  • Lana -> Si lo llevas a la tienda de ropa, la chica te hace un ovillo por dos lanas. (50 monedas)
  • Mantequilla -> Se adquiere en la máquina que hay en el Establo 1 (y 2), a cambio de 2 leches. (100 monedas)
  • Queso -> Se adquiere en la máquina que hay en el Establo 1 (y 2), a cambio de 3 leches. (150 monedas)
Estos son los que sirven para teñir ropa.
  • Cúrcuma (Turmeric) -> Puedes encontrarlo, de forma esporádica, picando en las rocas/barro (a veces sale barro, y otras esto). (50 monedas)
  • Rubia (Madder) -> Crece en el interior de las cuevas, pero de forma muy esporádica. (50 monedas)
  • Alga negra (Blackweed) -> Puedes encontrarlo pescando en las cuevas, pero no es muy frecuente. (50 monedas)
  • Tinta de calamar (Squad ink) -> La necesitarás para la elaboración del esmóquin para tu boda. Para conseguirla, debes haber encontrado la llave en la cueva de oro, abrir la puerta cerrada con ella y encontrar a la sirena. Ella te mejorará la caña de pescar y te dirá que le entregues 7 cangrejos tranquilos (leisure crabs), que podrás pescar mientras navegas en la barca. Como recompensa te hará entrega de la tinta de calamar.
Estos son los que compras en la taberna.
  • Sal (Salt) (50 monedas si lo vendes)
  • Especias (Spices) (50 monedas si lo vendes)
  • Levadura (Yeast) (50 monedas si lo vendes)

Minerales
  • Hierro -> Para crear un lingote de hierro necesitas entregar 3 a la chica de la izquierda que está fuera de la carpintería. (20 monedas el hierro y 50 monedas el lingote)
  • Plata -> Para crear un lingote de plata necesitas entregar 5 a la chica de la izquierda que está fuera de la carpintería. (40 monedas la plata y 120 monedas el lingote)
  • Oro -> Para crear un lingote de oro necesitas entregar 5 a la chica de la izquierda que está fuera de la carpintería. (80 monedas el oro y 180 monedas el lingote)
  • Cristal -> Los encontrarás en la cueva de cristales, pero también hay uno en la cueva plata/oro. Y quizá en la cueva de la cascada.
  • Esmeralda -> Picando en una veta verde. Muy raro. (350 monedas)
  • Zafiro -> Picando en una veta azul oscuro. Muy raro. (350 monedas)
  • Rubí -> Este lo conseguí yo pescando en el suelo con el anzuelo. (350 monedas)
  • Diamante -> Para conseguirlo, deberás entregar 7 cristales al viejo de la cueva de cristales, que te los pedirá previamente, y, al igual que en el caso de la sirena, te mejorará el pico para que puedas sacarlos.
  • Tronco de madera
  • Tabla de madera -> Si das 1 tronco de madera a la chica de la derecha que está fuera de la carpintería, te da 2 tablas. (10 monedas)
  • Barro (10 monedas)
  • Roca (5 monedas)
  • Ladrillo -> Para obtener 1, tienes que darle 1 roca + 1 barro a la chica de la derecha que está fuera de la carpintería. (20 monedas)
  • Piedra pesada (weight stone) -> Lo consigues picando piedra/barro.
  • Piedra burda (coarse stone) -> Lo consigues picando piedra/barro.

Otros
  • Gasolina (ver herramientas)
  • Pelotas de golf (ver energía)
  • Pienso animal -> Se puede vender en la tienda general.
  • Comida para cangrejos
  • Cuenco para el perro (ver energía y/o animales)
  • Pelota para jugar con el perro (ver energía)
  • Spray anti abejas (Smoker) -> Para sacar los panales de miel, hay que rociarlos antes para hacer que las abejas salgan y no te piquen. (Ver tienda).
  • Clavos -> Para construir puentes son necesarios clavos + 10 tablas. (Ver tienda).
  • Ramo de flores. (ver tienda).
  • Perfume. (ver tienda).
  • Anillo del cambio de ánimo (Mood Ring). -> Se puede vender en la tienda general. (Ver Fiestas y Eventos).

Los referentes a la pesca, podrás encontrarlos en su apartado correspondiente.
Updates (Mejoras)
Como decía, a parte de poder mejorar las herramientas, también podrás mejorar tu casa y tu granja.

Herramientas
Las herramientas podrás mejorarlas en la herrería a cambio de pagar la cuota que te indiquen por el trabajo. Para ello, obviamente, tendrás que tener primero las básicas (son mejoras, no compras nuevas).

Con la mejora de la azada se supone que gastas menos energía a la hora de cosechar.
  • Azada de hierro: 5 lingotes de hierro + 1 piedra burda (coarse stone) + 300 monedas.
  • Azada avanzada (shiny): 7 lingotes de hierro + 4 lingotes de plata + 2 piedras burdas (coarse stone) + 800 monedas.
  • Martillo de hierro: Con esta mejora podrás partir rocas de color amarillo que se interpongan en tu camino a cambio de 5 lingotes de hierro + 1 piedra pesada + 300 monedas.
  • Martillo avanzado (shiny): Con esta mejora podrás partir rocas de color rosa que se interpongan en tu camino a cambio de 7 lingotes de hierro + 3 lingotes de plata + 2 piedras pesadas + 750 monedas.
En el tema del hacha, diferenciar qué tocones puedes partir y cuáles no es bastante complicado (a veces la tonalidad de la madera no asegura nada). Pero os garantizo que necesitáis el hacha avanzado para quitar el que bloquea la entrada a la cueva oro/plata.
  • Hacha de hierro: 5 lingotes de hierro + 1 piedras burdas + 200 monedas.
  • Hacha avanzado (shiny): 7 lingotes de hierro + 3 lingotes de plata + 2 piedras burdas + 700 monedas.
  • Pico de hierro: En dos toques tendrás el hierro, y podrás picar plata en tres. 5 lingotes de hierro + 1 piedra pesada + 200 monedas.
  • Pico avanzado (shiny): En un toque tendrás el hierro, en dos, la plata y con tres, podrás sacar oro a cambio de 7 lingotes de hierro + 4 lingotes de plata + 2 piedras pesadas + 650 monedas.
  • Pico especial (crystal): Te permitirá poder picar cristal. Para conseguirla, tendrás que encontrar la cueva del cristal con la barca, y allí un anciano te lo mejorará y te encomendará una misión adicional (ver más adelante en materiales).
  • Caña de pescar en profundidades: La consigues en la cueva de oro, después de encontrar una llave en esa misma cueva (pescando en el suelo), y abriendo la puerta que está cerrada. Allí dentro, conocerás a una sirena que te mejorará la caña de pescar y te encomendará una misión adicional (ver más adelante en materiales).

Casa y granja
Esto, como tiene que ver más con la madera, corren a cuenta de la carpintería, a cambio de pagar su precio.
  • Cocina: Indispensable para empezar a cocinar y hacer regalos a las señoritas (y cumplir los encargos del consorcio). Para ella necesitas tener 30 tablas + 10 ladrillos + 500 monedas. Una vez la tengas construida, te vendrá de regalo tu primer libro de recetas (hay 4 en total; ver apartado de recetas).
  • Casa para dos: Ampliar la casa para pensar en el futuro cuando te cases es posible; no hay muchas mejoras más allá de que es más grande y tiene otra cama más pegada a la tuya. Para tenerla necesitas: 50 tablas + 30 ladrillos + 3000 monedas.
  • Corral para 5: Por lo general, ya empiezas con un corral pequeñito, en el cual te caben 3 gallinas. En esta mejora se amplía hasta que quepan 5. Para ello debes tener: 20 tablas + 500 monedas.
  • Corral para 7: 30 tablas + 10 ladrillos + 2000 monedas
  • Establo 1: Al principio cuentas con un establo en el que solo puedes tener dos vacas. Con esta primera mejora, puedes ampliarla a dos vacas y dos ovejas. A pagar: 30 tablas + 10 ladrillos + 500 monedas.
  • Establo 2: Esta es una mejora de la mejora anterior, en la cual te amplía aún más la capacidad para que tengas 3 vacas y 3 ovejas. El coste: 50 tablas + 20 ladrillos + 4000 monedas.
Energía
Una de las cosas más importantes del juego es la gestión que hagas de la energía que dispones. Al princpio podrás hacer muy pocas cosas porque en nada estarás agotado y no tendrás más remedio que irte a descansar (no puedes comer para recuperar fuerzas; no funciona ni te lo permite el juego, a excepción de la hamburguesa, una vez al día, en la taberna por 100 monedas), pero no siempre será así. Cuanto antes completes el listado, más provecho podrás sacarle al tiempo. Hay cosas que no podrás hacer hasta más adelante en el juego, pero hay una que, desde el principio, puedes hacer. En orden pondré las formas de conseguir aumentar el límite de energía que hay.
    1. Lo normal el primer día es salir a explorar. Cuando llegues a la parte más alta del mapa, al mirador o lo que sea eso (donde hay dos tumbas muy malrolleras), es posible que encuentres objetos raros, como un bidón de gasolina y una pelota de golf. Ignora la primera y céntrate en la segunda. Esa pelota de golf tiene dueño y se llama Trent. Podrás encontrarlo en la taberna del pueblo. De hecho, ve a hablar inmediatamente con él, tras encontrar la pelota, y te pedirá que encuentres otras 7. Una vez entregadas a su dueño, él te dará unos zapatos con los que aumentará tu energía. Las pelotas de golf las hallarás en los siguientes lugares:
    • En el jardín de la carpintería (Eastwoods).
    • De nuevo, cerca del pico más alto, en las escaleras (Northwoods).
    • En la esquina sudeste del Westwoods.
    • Cerca de las escaleras del Nortwoods, en el lago Banana.
    • Al lado de la cascada, al lado izquierdo del lago, en el lago Banana.
    • En la playa.
    • Entre el rebaño de ovejas de la granja que vende animales.
    2. Conforme pase el tiempo, en la tienda del pueblo aparecerá una llave para que la puedas comprar. Esa llave abre la puerta que está cerrada en la cueva del barro que te descubrirá el maravilloso mundo de las aguas termales. La primera vez que te das un baño ahí, te sube el contador de energía, da igual si estaba agotado; te lo rellena más (esto pasa en los tres casos, así que procura esperarte a estar casi desmayado para subirlo).
    3. En la tienda de máquinas, en el Northwoods, hay un perro sin dueño. Sin embargo, el de la tienda se está haciendo cargo de él hasta que tú consigas un cuenco de comida para el animal (la caseta ya la tienes de serie). El cuenco en sí lo consigues en la tienda del pueblo; solo tienes que esperar a que lo ponga a la venta. Una vez tengas en posesión al perro, te dirá que juegues con él a la pelota, pero no tienes pelota. Tendrás que volver a esperar a que en la tienda la pongan a la venta. Una vez la tengas, y ahora sí, conseguirás subir al máximo la afinidad con él (todos los corazones rojos). Y, en ese preciso instante, cuando el último corazón se complete, tu energía se volverá roja y más duradera.

Esas son las tres formas de mejorar tu resistencia y tu capacidad de almacenar energía. No obstante, luego hay otras dos que puedes encontrarte "por casualidad".
  • La primera es estar paseando por los alrededores (o en cuevas) y toparte con un melocotón en el suelo. Puedes ir tranquilamente con tu hoz pensando que es un material más que poder vender luego, pero cuando vas a cogerlo te das cuenta de que es un objeto que te proporciona un poco más de energía (funciona como una especie de mini poción; es el único objeto que te subirá energía).
  • La segunda es muy curiosa y la descubres cuando ya tienes la barca y puedes entrar a la cueva de cristal. Al fondo de esa cueva hay una salida que conduce casi al lado de tu granja (a la izquierda, arriba, podrás haber visto una entrada de una cueva que no hay forma de acceder, pues esa es), y justo aparece un círculo para pescar. Si tienes cebo y lo intentas, pescarás una concha en cuyo interior hay una perla sagrada que te confiere energía extra. Pero no extra como la del melocotón, no; esta te rellena ENTERA la barra.
Estas dos últimas no son de un solo uso como las tres mejoras, sino que puedes encontrarte varias veces estas opciones y rellenar así tu energía.
Mapa
Mucha gente piensa que es necesario implementar un mapa en el juego, pero la verdad es que el terreno a explorar es muy pequeñito y se aprende con facilidad.
Hay varias zonas:
  • Tu granja.
  • El pueblo.
  • Afueras del pueblo.
  • Eastwoods.
  • Westwoods.
  • Northwoods.
  • Lake Banana.
  • Summit.
  • Playa.

Tu granja
Este mapa aparece en la guía oficial del juego, y en la demo que puedes encontrar de la misma, por eso está sacado de ahí, con las letras incluidas, que me van a venir bien para explicar cada lugar.
A primera vista, puede parecer que la granja es pequeña y se limita a tu casa y establos, pero, como podéis comprobar, eso no es verdad, pues conforme vas subiendo, te das cuenta de que tienes más terreno.
Es más, cuando haya eventos dentro del juego, solo podrás moverte por tu granja. Una vez decidas salir de ella, te transportarán directamente al lugar del evento sin poder hacer nada más. Así que ten presente en cuidar primero de tus siembras y animales.


A: Tu casa. Aquí es donde duermes para que pase el día (y para que se guarde el juego). Cuando consigues la primera ampliación, dispondrás también de una cocina, donde podrás cocinar (ver apartados de mejoras y recetas).
B, C y D: Campos de siembra. Al principo del juego, con la azada básica, solo podrás sembrar en la B. Más adelante, cuando tengas la avanzada, podrás hacerlo en las demás.
E: El establo. Aquí es donde podrás tener a tus vacas y ovejas (ver apartado de mejoras).
F: El corral. Aquí es donde estarán las gallinas (ver apartado de mejoras).
G: El taller. Aquí es donde irán a parar las máquinas que compres para hacer mermelada o miel (ver apartado de crafting).
H: El molino. Al principio no funcionará porque deberás encontrar la pieza que le falta. Esta se encuentra un poco más arriba, cruzando el río por un puente que debes construir. Aquí podrás hacer pienso animal, azúcar y harina (ver apartado de crafting).
I: Las colmenas. Cuando el juego avance y el monopolista de abejas decida abrir su negocio y empezar a vendértelas, las colmenas aparecerán en ese terreno (ver apartado de crafting).
J: El estanque. Aquí es donde tus trabajadores se reunirán contigo para que les alimentes a cambio de entregarte lo que han encontrado en el agua (ver apartado de pesca).
K: La caseta del perro. El hogar de tu futura mascota, cuando consigas su cuenco de comida (ver apartado de energía).
L: Son los lugares donde, más adelante, podrás plantar las distintas especies de árbol que hay (manzano, naranjo, platanero, y ¿chocolatero?).

El pueblo
El pueblo se compone de los siguientes lugares:
  • Mina de hierro. Al principio te bloqueará el paso unas rocas azules, pero una vez rotas, dentro podrás picar hierro y rocas.
  • Tienda de semillas. Ver apartado de Tiendas.
  • Tienda general. Ver apartado de Tiendas.
  • Taberna. Ver apartado de Tiendas.
  • Tienda de ropa. Ver apartado de Tiendas.
  • Joyería. Ver apartado de Tiendas.
  • Casa del alcalde. Está al norte del pueblo, justo entre las tiendas. Allí es donde tendrás que visitar a Shnark para entregarle las peticiones del consorcio.
  • Hospital . Si no tienes ningún percance de salud (que comas mucho en algún festival o que te ataque un enambre de abejas asesinas) no sirve para nada.
  • Casa de un vecino. No hace nada, es decortativo.

Afueras del pueblo
  • Plaza del pueblo. Allí podrás encontrar a menudo a algunas de las chicas. Arriba está el tablón de anuncios donde están las próximas festividades y eventos. Abajo no hay nada, es decoración pura y dura.
  • Parque del pueblo. Decorado con un par de bancos donde a veces encuentras a algunas chicas y encima de la tienda de animales.
  • Granja que vende animales. Está al sudeste del pueblo. (Ver Tiendas).
  • Herrería. (Ver apartado de mejoras).

Eastwoods
Aquí podrás encontrar únicamente esto. No hay más.
  • Carpintería. Donde, a su vez, encontrarás a las gemelas que te fabricarán materiales. (Ver apartado de mejoras). Al principio, esta no suele ser fácil de encontrar porque está algo escondida, pero es seguir siempre hacia la derecha, una vez bajando de la herrería.

Westwoods
Según se mire, está encima de tu granja y del pueblo. Allí podrás encontrar:
  • Tienda de abejas. (ver tiendas)
  • Lugar de festejos. No es útil per se.
  • Cueva de barro.
  • Cueva de plata/oro.

Northwoods
Aquí solo encontrarás:
  • Tienda de reparación de máquinas (con perro incluido). Ver tiendas.
  • Cueva de plata (ver cuevas).

Lake Banana
Aunque no lo parezca a simple vista, aquí hay varias cosas importantes:
  • Cabaña del pescador (ver tiendas y pesca)
  • Cueva de la cascada (ver cuevas)
  • Cueva de oro (ver cuevas)
  • Cueva de cristal (ver cuevas)

Summit (Mirador)
Aquí solo hay un par de tumbas...

Playa
Aquí, aunque hay una casa, no sirve de nada. De vez en cuando podrás encontrar tiradas en la arena botellas con mensajes dentro o conchas, pero... La playa solo sirve, desde mi punto de vista, para construir el puente y conseguir cocos.
Cuevas
Hay siete tipo de cuevas distintas repartidas por todo el mapa. A continuación os pondré cuáles son y dónde están.
  • Cueva de hierro. Se encuentra en el pueblo.
  • Cueva de barro. Se encuentra al noreste del pueblo (Westwoods).
  • Cueva de plata/oro. Se encuentra al norteste del pueblo (Westwoods), pero bloqueada por un tocón de madera.
  • Cueva de plata. Se encuentra en el Northwood, por encima de la casa del que vende máquinas. Pero tienes que haber construido el puente
  • Cueva de oro. Se encuentra en el lago Banana, y solo puedes acceder a ella con la barca.
  • Cueva de la cascada. Se encuentra en la cascada del lago Banana. Solo puedes acceder a ella con la barca.
  • Cueva de cristal. Se encuentra al norte del lago Banana, pero solo puedes acceder a ella con la barca.
Tiendas
Todas las tiendas, ya sean del pueblo, o de cualquier lugar del mapa, abren a las 8:00 am y cierran a las 6:00 pm. La taberna es una caso excepcional, puesto que no es una tienda en sí, y cierra a las 10:00 pm, hora en la que se queda el juego hasta que te vas a dormir.
En algunas, puedes comprar y vender, y en otras solo comprar. A continuación os pondré un listado de todas las tiendas que hay, dónde encontrarlas, y qué esperar de su interior.

Pueblo
  • Taberna. Aquí conocerás a Barnaby, el barman. Él te ofrecerá una hamburguesa para recuperar energías al módico precio de 100 monedas. También podrás venderle todas las cosas comestibles que tengas (incluso la abominación, ver recetas). Es decir, desde cualquier cosa que hayas cosechado (hortalizas, frutas, leche, huevos...), hasta platos que hayas creado (productos). Lo que no podrás venderle es pescado, pues para eso está el pescador.
    A la derecha, encontraremos a Trent, nuestro amigo que pierde pelotas de golf (ver energía). A él podremos venderle todos los materiales que no queramos (lingotes, ladrillos, tablas, minerales...).
    Y, por último, a la izquierda veremos siempre que hay tres ingredientes que podremos comprar por 75 monedas: sal, especias y levadura.
  • Tienda general. Aquí es donde podremos empezar a adquirir nuestro equipamento básico entre 100 y 150 monedas cada uno. Además también irán apareciendo distintos objetos como:
    • Cuenco del perro: 250 monedas.
    • Pelota del perro: 150 monedas.
    • Spray anti abejas (Smoker): 500 monedas.
    • Clavos: 50 monedas.
    • Libro de recetas intermedio: 150 monedas.
    • Llave de la cueva de barro: 500 monedas.
    • Perfume: 1200 monedas (este estará encima de su mostrador)
  • Tienda de semillas. Aquí veremos a Markus, el ávido granjero que siempre está a la zaga de nuevas semillas. Al principio no habrá muchas que poder comprar, pero, con el tiempo, la tienda se irá llenando. En la imagen podemos ver casi todo lo que nos encontraremos:
    • Maíz (x3). Cuesta 100 monedas.
    • Trigo (x3). Cuesta 100 monedas.
    • Caña de azúcar (x3). Cuesta 300 monedas.
    • Cacahuetes (x1, pero cuando cosechas, salen 5). Cuestan 50 monedas.
    • Zanahorias (x3). Cuestan 100 monedas.
    • Pepinos (x3). Cuestan 250 monedas.
    • Tomates (x3). Cuestan 130 monedas.
    • Repollos (x3). Cuestan 160 monedas.
    • Fresas (x3). Cuestan 80 monedas.
    • Chilis (x1). Cuestan 100 monedas.
    • Ramo de flores para regalar que cuesta 1000 monedas.
  • Tienda de ropa. Aquí hay dos personas que se encargan de cosas diferentes. Una te hace ovillos de lana (ver crafting) y el otro teje esa lana para hacer varias prendas: bufandas, gorros y esmóquines (para tu boda, por supuesto).
    • Bufandas: 3 Ovillos + tinte a tu elección + 1000
    • Gorros: 6 Ovillos + tinte a tu elección + 2000
    • Esmóquin: 10 Ovillos + tinta de calamar + 5000
  • Joyería. Aquí te hacen anillo por encargo, siempre y cuando lleves los materiales y pagues la mano de obra. Hay tres diferentes:
    • Anillo de plata: 5 lingotes de plata + gema preciosa + 1000 monedas.
    • Anillo de oro: 5 lingotes de oro + gema preciosa + 2000 monedas.
    • Anillo de boda: 5 lingotes de plata + 5 lingotes de oro + 1 diamante (¡esta es gratis!).
  • Tienda de animales. Esta es la granja de abajo del pueblo, donde vive una de las chicas, por cierto, donde te venden animales y otras cosas. A saber:
    • Gallinas: 250 monedas.
    • Vacas: 500 monedas.
    • Ovejas: 400 monedas.
    • Pienso animal: 30 monedas.
    • Cepillo: 300 monedas.
    • Esquilador: 500 monedas.
    • Ordeñador: 500 monedas.

Westwoods
    Tienda de abejas. Al principio Mort no querrá venderte nada, pero cuando pase un festival de la miel, entonces ya comenzará a hacerlo. Podrás tener un máximo de 5 panales.
    • Panales: 400 monedas

NorthWoods
  • Tienda de reparaciones de máquinas. Aquí encontramos a Doug, que nos venderá distintas cosas en su tienda, además de darnos la opción de adoptar al perro si conseguimos un cuenco para él (ver energía).
    • Lámpara de gas. Si reunimos 7 bidones de gasolina y se los damos es nuestra.
    • Herradura de la suerte. 1000 monedas.
      Máquinas:
      • Prensa: Para hacer rica mermelada de fresa. 2 fresas = un tarro.
      • Extractor: Para convertir los panales en miel. 3 panales = un tarro.
      • Exprimidor: Para hacer rica mantequilla de cacahuete. 18 cacahuetes = tarro.

Lago Banana
  • Cabaña del pescador. Aquí conoceremos a Tiger Rex y podremos venderle todo aquello que pesquemos (ver pesca) y comprarle lo siguiente:
    • Caña de pescar: 300: monedas.
    • Alimento para los cangrejos: 100 monedas.
    • Barca: A cambio de 25 perlas.
      Cebos:
      • Gamba: 50 monedas.
      • Cebo azul: 100 monedas.
      • Gusano: 20 monedas.
Animales
Los animales que vas a poder tener en tu granja son muy limitados, la verdad. Hay otras granjas que tienen más variedad que tú... En cualquier caso, todo se reduce a:
  • Gallinas. Un máximo de siete si amplias el corral al máximo. Estas ponen huevos. Las puedes comprar en la granja del pueblo, situada al sudeste del mismo.
  • Vacas. Un máximo de tres si amplias al Establo 2. Te dan leche o crema. Las puedes comprar en la granja del pueblo, situada al sudeste del mismo.
  • Ovejas. Un máximo de tres si amplias al Establo 2. Te dan lana. Las puedes comprar en la granja del pueblo, situada al sudeste del mismo.
  • Abejas. Pues comprar hasta 5 colmenas al norte de tu granja, a la izquierda del sitio de las fiestas. Con el tiempo, cuando se rellena, te dan panales de miel. Eso sí, antes de cosecharlos, debes usar el spray si no quieres acabar en el hospital...
  • Perro. Te hace compañía en la granja, además de aumentar energía (ver energía).
En la granja del Northwood, tienen cerdos, pero no te los venden...
Pesca
Como ya he dicho en varias ocasiones, para pescar, como es normal, necesitas tener primero una caña. Sin embargo, también necesitarás CEBO. Existen varios tipos de cebo, aunque solo tres que se venden (ver apartado de Tienda). Sin embargo, también puedes conseguirlo pescando. Sí, es un poco ridículo, pero es así. Cuando pescas una almeja, en su interior puedes encontrarte:
  • Gusano.
  • Gamba.
  • Cebo rojo.
  • Perla (se vende a 15 monedas... por si te sobran después de las 25 que necesitas).
  • Alga.
Sinceramente, os digo una cosa: no sirve de nada gastarte más de 20 monedas en el cebo. Lo que pesques es independiente del cebo que uses, lo tengo comprobado, así que ahorrároslo y comprad siempre gusanos...

El listado de cosas que puedes pescar es el siguiente:
  • Almejas -> Lo dicho anteriormente; puedes conseguir mejor cebo del que tienes, el mismo que has usado, algas o perlas, que las perlas son muy cotizadas (no por su valor porque no valen gran cosa, sino porque necesitas reunir 25 para la barca).
  • Aleta azul (50 monedas)
  • Aleta roja (75 monedas)
  • Escamas plateadas (100 monedas)
  • Algas (5 monedas)
  • Concha -> También puedes encontrarlas en la playa, sobre la arena, como un objeto que coger. (35 monedas)
  • Cangrejos tranquilos -> Los amigos de la sirena (no se venden aunque tengas de más). Tendrás que reunir 7 para conseguir la tinta de calamar (ver materiales).
  • Cangrejos trabajadores -> Estos son como tus esclavos mascotas, que se van a nadar por el agua y, cuando vuelven, te traen lo que han pescado a cambio de que los alimentes (pero, aunque sean varios, solo gastas un saco). En teoría esto es útil para poder conseguir las perlas cuanto antes, pero a veces tardan mucho en regresar y, cuando lo hacen, no te traen perlas... (No se venden tampoco).
    • Con 10 cangrejos trabajadores te traen 2 almejas.
    • Con 15 te traen 3 almejas.
    • Con 20 te traen 4 almejas.
    • Con 25 te traen 5 almejas.

Obviamente, todo lo que salga de la caña de pescar es aleatorio, y no puedes elegirlo ni saber qué será. No obstante, todas las veces que he pescado en la cueva de plata, siempre he pillado una escama plateada (que está muy bien, porque es la que más cara puedo vender).
Recetas de comida
Hay cuatro libros de recetas que podemos coleccionar a lo largo del juego. Estos son importantes a la hora de saber hacer comidas para cumplir los requisitos del consorcio y de acertar con los regalos a las chicas. Si no consigues hacer bien una receta, te saldrá una abominación. Perderás todos los ingredientes que has utilizado y podrás deshacerte de esa cosa por 1 moneda (es lo que te da Barnaby en la taberna por ella).
  • Libro básico: Lo consigues de regalo al ampliar tu casa y poner la cocina.
  • Libro intermedio: Lo puedes comprar en la tienda general del pueblo por 150 monedas.
  • Libro avanzado: Lo encuentras en una cueva, al pescar en el suelo con el anzuelo.
  • Libro experto: Te lo entregan los del consorcio después de haber cumplido varias misiones.

Recetas del libro básico
2 ingredientes.
  • Pan (Bread): Harina (Flour) + Levadura (Yeast).
  • Base de pastel (Pie Base): Mantequilla (Butter) + Harina (Flour).
  • Crema (Cream): Mantequilla (Butter) + Leche (Milk) -> Pero esto te lo da a veces la vaca sin más.

Recetas del libro intermedio
3 ingredientes. (Que no podrás hacer hasta más avanzado el juego... a diferencia de las del libro avanzado que sí que puedes hacer, a pesar del número de ingredientes...).
  • Sándwich de mantequilla de cacahuete y mermelada (Peanut Butter & Jam Sandwich): Mantequilla de cacahuete (Peanut Butter) + Mermelada (Jam) + Pan (Bread).
  • Coles fermentadas (Sauerkraut): Repollo (Cabbage) + Especias (Spices) + Sal (Salt).
  • Tarta de manzana (Apple Pie): Manzana (Apple) + Azúcar (Sugar) + Base de pastel (Pie Base).
  • Chili Choc Surprise: Chili + Chocolate + Cream.
  • Crujientes de miel (Honey Snaps): Miel (Honey) + Coco (Coconut) + Mantequilla (Butter).

Recetas del libro avanzado
4 ingredientes.
  • Pan de maíz (Corn Bread): Maíz (Corn) + Huevo (Egg) + Mantequilla (Butter) + Harina (Flour).
  • Galletas de miel (Honey Biscuits): Miel (Honey) + Azúcar (Sugar) + Mantequilla (Butter) + Harina (Flour).
  • Pastel de zanahoria (Carrot Cake): Zanahoria (Carrot) + Azúcar (Sugar) + Harina (Flour) + Sal (Salt).
  • Suflé de queso (Chesse Souffle): Leche (Milk) + Huevo (Egg) + Queso (Cheese) + Harina (Flour).
  • Pizza: Tomate (Tomato) + Champiñón salvaje (Wild Mushroom) + Queso (Cheese) + Harina (Flour).

Recetas del libro experto
5 ingredientes.
  • Crep de coco (Coconut Crape): Leche (Milk) + Miel (Honey) + Coco (Coconut) + Huevo (Egg) + Harina (Flour).
  • Tarta de chocolate (Chocolate Cake): Leche (Milk) + Huevo (Egg) + Azúcar (Sugar) + Harina (Flour) + Chocolate.
  • Brownie de mantequilla de cacahuete (Peanut Butter Brownie): Mantequilla de cacahuete (Peanut Butter) + Coco (Coconut) + Chocolate + Base de pastel (Pie base) + Sal (Salt).
  • Pastel salvaje (Wild Pie): Nabo salvaje (Wild Turnip) + Champiñón salvaje (Wild Mushroom) + Chili + Base de pastel (Pie base) + Especias (Spices).
  • Pavlova: Fresa (Strawberry) + Plátano (Banana) + Huevo (Egg) + Azúcar (Sugar) + Cream.
Misiones del consorcio
De vez en cuando te llegará a tu correo una carta del consorcio con una misión: entregarles x plato preparado. Al principio serán cosas fáciles, incluso cosechas salidas directamente de la tierra, pero, más adelante, se irá complicando porque te exigirán recetas con varios ingredientes y deberás saber hacerlos (ver recetas de comida).

Los pedidos por orden van así, y tras haber cumplido con unos cuantos, te darán recompensas:
  • 1 Champiñón salvaje
  • 1 Fresa
  • 1 Huevo
  • 1 Mantequilla
Después de aquí, obtienes como recomenda 5 lingotes de hierro.
  • 1 Sal
  • 1 Maíz
  • 1 Pan
  • 1 Pan de maíz
Después de esto, obtienes como recompensa 5 esclavos cangrejos trabajadores.
  • 1 Crujiente de miel
  • 1 Pastel de zanahoria
  • 1 Tarta de manzana
  • 1 Naranja
  • 1 Sándwich de mantequilla de cacahuete y mermelada
Recibes de recompensa el libro de recetas Experto.
  • 1 Gorro rojo (En la tienda de ropa)
  • 1 Crep de coco
  • 1 Pastel salvaje
Recibes de recompensa 1 zafiro, 1 rubí y 1 esmeralda.
  • 1 Chili Chocolate
  • 1 Tarta de Chocolate
  • 1 Pavlova
Recibes de recompensa una cuna en una caja.
Fiestas y Eventos
A lo largo del juego, el pueblo celebrará distintas festividades o eventos. Por orden son los siguientes:
  • Día 7: Jam Jam. Festival de la mermelada. Puedes participar si has conseguido hacer mermelada de fresa para entonces.
  • Día 14: Dance Party Un baile. Debes elegir a alguien con quien bailar.
  • Día 21: Honey Party. Fiesta de la miel. Después de este evento podrás comprar abejas.
  • Día 28: Murder Mystery. Encuentra al asesino. Es un juego que realizan todos los habitantes en los que a cada uno le toca un papel. El tuyo es hablar con todos para intentar averigüar quién es el asesino, pero... da un poco igual al final.
  • Día 35: Beach Party. Fiesta en la playa.
  • Día 42: Eating Party. Glotonería a raudales. Es un concurso de ver quién puede comer más sandías. No te las comas todas o te pondrás enfermo. Además, es una opotunidad única para comprar semillas de sandía por 500 monedas.
  • Día 49: Fireworks Party. Fuegos artificiales en el mirador. Única oportunidad de comprar un Anillo que marca tu estado de ánimo (Mood Ring) por 900 monedas.
  • Día 56: Cool Cave Party. Juega al escondite en la cueva. Encuentra a todos los vecinos mirando tras las plantas y rompiendo cajas.
  • Día 63: Fun Reading Party. Eliges un libro de entre los que te proponen y te pasas todo el día leyendo en el parque hasta que se hace de noche...
  • Día 70: Spooky Night Party. Encuentra todos los dulces que se esconden en el WestWoods (hay 12 en total), inclusive los que tenga la gente (¡habla con todos!). Única oportunidad, además, de conseguir semillas de calabaza por 500 monedas.
  • Día 77: Finer Things Party. Es hora de que las chicas te pongan a prueba. Tendrás que hablar con todas y responder a sus preguntas para demostrar cuán bien las conoces.
    • El bol con agua es para lavarse las manos.
    • No comes nunca carne.
    • La sopa se come con cuchara.
    • Acepta cenar con ella.
    • Lo que tiene espuma es el café
  • Día: 84: Shiny Pet Party.
  • Día 91: Cooking Party. Concurso de cocina. Para ganar presenta un plato que aparezca en el libro experto de recetas.
Chicas
Hay cinco chicas disponibles con las que poder ligar y conquistarlas para llegar a casarte con una de ellas y formar una familia.
Cuando hables con ellas, al lado de sus nombres aparecerán cinco corazones que indican el grado de afinidad que tenéis. Los corazones tienen varios niveles. Cuando consigues por primera vez que los cinco se llenen de color azul, se vacían de nuevo. La siguiente vez que se vuelva a rellenar, lo hará de color verde. Cuando se complete este color, la chica te pedirá una cita. Y así hasta que sea rojo pasión de amor <3 No obstante, en cuanto una de las chicas tenga corazones amarillos, no podrás avanzar más con ninguna. Hay que elegir.
¿Cómo hacer que se llenen? Pues muy fácil: socializando diariamente con ella, es decir, hablando; haciéndole regalos, o participando con ella en algún evento del pueblo.

Una vez que vuestra relación esté afianzada, solo tendrás que fabricar el anillo de diamantes y el esmóquin (ver tiendas) y haber construido la mejora de la casa para que podáis vivir los dos tras la boda.

Krissy: La granjera
Krissy trabaja con sus padres en la granja que vende animales en el pueblo. Le encanta cuidar de los animles y pasar tiempo con ellos. Siempre se entristece cuando tiene que despedirse de uno, pero sabe que es lo mejor para ellos.
A Krissy le gusta la comida sabrosa y la que producen los animales, como la leche o los huevos. Sin embargo, odia la idea de que los animales sean comida. No la lleves pescado.

Dónde y cuándo encontrarla.
  • De 6:00 A.M. a 8:00 A.M.: En el centro del pueblo en su granja.
  • De 8:00 A.M. a 10:00 A.M.: En su casa o de visita a la carpintería.
  • De 10:00 A.M. a 1:00 P.M.: En el corral de su granja.
  • De 1:00 P.M. a 3:00 P.M.: En los EastWoods o en el Lago Banana.
  • De 3:00 P.M. a 6:00 P.M.: De compras por el pueblo.
  • De 6:00 P.M. a 10:00 P.M.: En su casa.
Guía de regalos:
  • Le encanta: Tarta de manzana (Apple Pie), Creps de coco (Coconut Crepes), Huevo dorado (Gold Egg), Col fermentada (Sauerkraut), Algas negras (Blackweed), Sandía (Watermelon).
  • Le gusta: Base de pastel (Pie Base), Pastel salvaje (Wild Pie), Brownies de mantequilla de cacahuete (Peanut Butter Brownies), Trigo (Wheat), Repollo (Cabbage), Naranja (Orange), Leche (Milk), Huevo (Egg), Conchas (Seashell), Troncos (Log), Pienso animal (Animal Feed), Sal (Salt).
  • Le da lo mismo: Todo lo demás.
  • No le gusta: Pizza, Pearls.
  • Odia: Sándwiches de mantequilla de cacahuete y mermelada (Peanut Butter and Jam Sandwich), Aleta azul (Blue Fin), Aleta roja (Red Fin), Escamas plateadas (Silver Scale).

Beth: La vaquera
Beth vive con su amado padre, al que cuida y arrastra a todos los festivales del pueblo. Es muy sociable y le encanta conocer gente nueva.
Es mega adicta al dulce y le encantan los postres y la fruta, pero las verduras y la comida sosa no van con ella.

Dónde y cuándo encontrarla.
  • De 6:00 A.M. a 8:00 A.M.: En el EastWoods.
  • De 8:00 A.M. a 10:00 A.M.: Fuera de su casa.
  • De 10:00 A.M. a 12:00 P.M.: En la taberna.
  • De 12:00 P.M. a 2:00 P.M.: En el parque/plaza del pueblo.
  • De 2:00 P.M. a 4:00 P.M.: En el centro del pueblo.
  • De 4:00 P.M. a 6:00 P.M.: En el WestWoods.
  • De 6:00 P.M. a 10:00 P.M.: En el lago Banana.
Guía de regalos:
  • Le encanta: Fresas (Strawberry), Pavlova, Chili Chocolate, Base de pastel (Pie Base), Zanahoria (Carrot), Pastel salvaje (Wild Pie), Calabaza (Pumpkin).
  • Le gusta: Tarta de manzana (Apple Pie), Crujientes de miel (Honey Snaps), Galletas de miel (Honey Biscuits), Créps de coco (Coconut Crepes), Brownies de mantequilla de cacahuete (Peanut Butter Brownies), Plátano (Banana), Naranja (Orange), Manzana (Apple), Miel (Honey), Panal de miel (Honeycomb).
  • Le da igual: Todo lo demás.
  • No le gusta: Setas/Champiñón (Mushroom), Nabo (Turnip), Especias (Spices), Levadura (Yeast).
  • Odia: Rábano (Radish), Sal (Salt), Repollo (Sauerkraut).

Lana: La cambiante de trabajo
Lana está algo perdida en la vida. No está segura de qué quiere ser y, como alguien muy trabajadora, intenta probar cualquier oficio para encontrar algo que la apasione. Siente celos de la gente que ya ha decidido una profesión, ya que ella siempre está de trabajo en trabajo; lo que hace que sea difícil socializar con ella con frecuencia.
Aunque aún no ha encontrado su camino, sabe que adora a los gatos y la mayoria de la comida, y sueña con que un día pueda asentarse.

Dónde y cuándo encontrarla.
  • De 6:00 A.M. a 8:00 A.M.: Saliendo del pueblo.
  • De 8:00 A.M. a 12:00 P.M.: Trabajando en la joyería o en la sastrería.
  • De 12:00 P.M. a 4:00 P.M.: Trabajando en la tienda general o en el hospital.
  • De 4:00 P.M. a 6:00 P.M.: En el parque/plaza del pueblo.
  • De 6:00 P.M. a 10:00 P.M.: En la playa.
Guía de regalos:
  • Le encanta: Pizza, Suflé de queso (Cheese Souffle), Queso (Cheese), Pavlova, Créps de coco (Coconut Crepes).
  • Le gusta: Peanut Butter, Wild Pie, Bread, Peanut Butter and Jam Sandwich, Cornbread, Peanut Butter Brownies, Carrot, Turnip, Mushroom, Cucumber, Bluefin, Seashell, Spices
  • Le da lo mismo: Todo lo demás.
  • No le gusta: Honey Snaps, Honey Biscuits, Honey, Apple
  • Odia: Honeycomb, Turmeric

Rebecca: La experta en café
Es camarera a tiempo completo en la taberna y sueña con convertirse un día en chef. Le gustaría poder tener más tiempo para trabajar en nuevas recetas. Cuando no trabaja, la puedes encontrar leyendo en el parque/plaza.
Le gusta conseguir cosas horneadas e ingredientes que pueda usar en su casa.

Dónde y cuándo encontrarla.
  • De 6:00 A.M. a 8:00 A.M.: Fuera de la taberna
  • De 8:00 A.M. a 4:00 P.M.: Trabajando en la taberna.
  • De 4:00 P.M. a 6:00 P.M.: En el parque/plaza del pueblo.
  • De 6:00 P.M. a 10:00 P.M.: En el centro del pueblo o en el mirador.
Guía de regalos:
  • Le encanta: Chocolate Cake, Peanut Butter Brownies, Peanut Butter and Jam Sandwich, Apple Pie, Honey Snaps
  • Le gusta: Cream, Peanuts, Peanut Butter, Chocolate, Milk, Silver Scale, Egg
  • Le da igual: Todo lo demás.
  • No le gusta: Sauerkraut, Chili Chocolate Surprise, Seashell
  • Odia: Carrot Cake, Radish, Cornbread, Wild Pie

Brenda: La hija del alcalde
Brenda es la hija del alcalde y tiene aspiraciones políticas, pues piensa que podría hacer mejor las cosas. También es quien se encarga de la organización de todas las fiestas del pueblo y se frustra cuando su madre no está de acuerdo con ella en las ideas que tiene.
Al ser diabética, a Brenda no le gusta mucho el dulce y prefiere sabores más salados o cosas útiles.

Dónde y cuándo encontrarla.
  • De 6:00 A.M. a 8:00 A.M.: En la casa del alcalde.
  • De 8:00 A.M. a 10:00 A.M.: Fuera de la casa del alcalde.
  • De 10:00 A.M. a 2:00 P.M.: En la tienda general o en la taberna.
  • De 2:00 P.M. a 4:00 P.M.: En el centro del pueblo o en la taberna.
  • De 4:00 P.M. a 6:00 P.M.: En la herrería o en el parque/plaza del pueblo.
  • De 6:00 P.M. a 10:00 A.M.: En la casa del alcalde.
Guía de regalos:
  • Le encanta: Chili Chocolate Surprise, Wild Pie, Pumpkin, Chili, Turmeric.
  • Le gusta: Sauerkraut, Carrot Cake, Peanut Butter Brownies, Spices, Radish, Milk, Egg, Red Fin, Gold bar, Silver Bar, Iron Bar.
  • Le da lo mismo: Todo lo demás.
  • No le gusta: Cheese Soufflé, Chocolate Cake, Tomato, Honey.
  • Odia: Sugar, Sugar Cane, Pavlova, Peanut Butter and Jam Sandwich.
Elementos sorpresa
Para despedrinos de esta guía y terminarla (que se está haciendo larga), me quedaría por decir un par de cosas que faltan. Y es que, a veces, hay un par de elementos sorpresa que aparecen durante el juego.
  • Cajas misteriosas. Suelen estar repartidas por todo el mapa y aparecen de vez en cuando. En su interior puede haber cualquier cosa, todo es cuestión de suerte. Sin embargo, es necesario disponer de un mínimo de energía para poder usar el martillo y romper la caja. Si no, la perderás.
  • El genio de la lámpara. Es muy raro que aparezca, pero en mi caso me ha salido hasta tres veces. Siempre ha sido en el interior de alguna cueva mientras picaba piedra/barro. Cuando sale, te dice que él (o ella, más bien) no te condece tres deseos, sino que te da a elegir entre tres:
    • Growing (Crecimiento) -> Te crecen más rápido los cultivos (pero solo en ese momento).
    • Goodwill (¿Suerte? ¿Dinero?) -> La verdad es que lo elegí, pero no me di cuenta de qué efecto hizo...
    • Love (Amor) -> Te incrementa la afinidad con la chica con la que vayas más avanzado (solo en ese instante).
Lo cierto es que el tema del genio es más anecdótico que otra cosa, porque en ninguna de las tres veces fue algo que destacara demasiado sobre las opciones que había elegido (que fueron las tres). He leído por ahí, además, que hay una cuarta opción: la de no querer nada. El genio te mira extrañado y dice que no estás bien de la cabeza.

Y eso es todo. Si creéis que me falta algo por explicar, o simplemente queréis comentar, adelante ^^