Insurgency

Insurgency

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Guia Insurgency Brasil BR
By Sobral
Entenda os modos de jogo, a mecânica do game, diferenças entre os acessórios (armas, munição, granadas, blindagens) e dicas com estratégias básicas para vencer e/ou ser útil para sua equipe.
   
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Introdução
Nascido como um mod para Half-Life 2, Insurgency ganhou peso e se tornou um jogo completo, lançado em janeiro de 2014 na Steam, cuja mecânica mescla ação tática e realismo em um gênero frequentemente inundado por clichês.

As diferenças com o mod começam com a parte técnica aprimorada: o áudio foi refeito do zero, assim como os efeitos de iluminação. Embora não vá deixar ninguém de queixo caído, o visual da partida é bela o bastante para tornar a experiência imersiva. Algo surpreendente para um jogo baseado na Source Engine, motor gráfico da franquia Half-Life desde 2004.

De início, nota-se a ausência de miras ou indicadores de inimigos, logo, a ação não funciona como você está acostumado. Correr pelo cenário na esperança de conquistar pontos fáceis é inútil. Aqui, o dano que você recebe é maior de forma que o ritmo do jogo se torna mais lento, exigindo planejamento antes da tentativa de executar a tarefa. Evite também atirar antes de ter certeza em quem vai acertar. Um inimigo ao longe pode ser, na verdade, um aliado — e ele vai ficar “P” da vida se você acertá-lo.

Outra diferença interessante a outros FPS está na personalização do equipamento. Tudo é básico e não vai além do necessário, como armas diferentes e acessórios para elas.
Levar carga excessiva também tem consequência graves no combate: em pouco tempo o seu personagem sente o peso, perde velocidade e cansa rapidamente. Não dá para agir por pura inércia, o jogo te obriga a pensar antes de ir pra briga.

De um modo geral, a mecânica de Insurgency é uma mistura de shooters baseada nos arcades, tais como Counter-Strike, Call of Duty, Battlefield e jogos mais focados no realismo, como a série Orchestra e ARMA Vermelho, mas no geral, o objetivo do jogo é mais perto realismo. Devido a esta combinação interessante, a jogabilidade envolve um raciocínio rápido e tático, pois a eliminação do inimigo e a captura dos objetivos são igualmente importantes, podendo ambas definir o vencedor.
Categorias de Jogo
Insurgency tem diversos modos de jogo, os quais estão divididos no menu principal separados pelas categorias “Solo”, “Cooperativo” e “Multiplayer”.
Cada categoria contém estilos de jogo diferentes, e cada estilo contém modos de jogo distintos que serão melhor detalhados a seguir.


Categorias e Estilos

As categorias “Solo” e “Cooperativo”, são praticamente iguais e recomendadas para iniciantes, enquanto a categoria “Multiplayer” possui modos de jogo mais focados em partidas entre equipes formadas por jogadores reais, sem A.I.

Solo

Esta categoria possui os estilos Trainning e Multiplayer.

Trainning: usado apenas para se familiarizar com a jogabilidade do game e comandos básicos. O modo de jogo é único sem quaisquer subdivisões.

Multiplayer: possui os mesmos modos de jogo da categoria Cooperativo. Seria o tradicional modo co-op, porem aqui voce consegue criar sua própria partida para jogar sozinho.
Os modos de jogo disponíveis são: Conquer, Checkpoint, Hunt, Outpost e Survival.

Cooperativo

É o tradicional modo co-op onde você e seus amigos devem controlar diferentes checkpoints pelo mapa e impedir o avanço da inteligência artificial, que é extremamente agressiva.

Possui 3 estilos de jogo: Coop, Hardcore e Elite. A diferença entre eles é apenas o nível de dificuldade dos Bots e as armas e armaduras por ele utilizadas.

Os modos de jogo disponíveis são os mesmos do modo Solo: Conquer, Checkpoint, Caça aos Insurgentes (Hunt), Outpost e Survival.

Multiplayer

Esta categoria é focada em partidas apenas com jogadores reais, sem a inteligência artificial (bots). Possui 3 estilos de jogo: Sustained Combat, Tactical Operations e Competitive Matches.

Sustained Combat: Objetivos de captura e dominação, com um sistema de respawns demorados para simular reforços. O trabalho em equipe funciona de maneira natural, mesmo que seu time não esteja muito interessado em coordenar estratégias. Por sorte, essas coisas raramente acontecem neste estilo.
Os modos de jogo são: Ocupação (Occupy), Empurrar (Push), Conflito (Skirmish) e Ataque (Strike).

Tatical Operations: Modos de jogo focados inteiramente em objetivos, normalmente com apenas uma vida por jogador. As missões vão desde destruir alvos inimigos até proteger um jogador VIP. Com um time não comunicativo, as partidas podem durar literalmente segundos, com uma média de 20-25 segundos por round.
Os modos de jogo são: Emboscada (Ambush), Elimination e Firefight.

Competitive Matches: É o único modo de jogo classificado como “Competitivo”, foi incluído em fevereiro de 2015 como uma versão beta, e usa o sistema 5v5 vencendo o melhor de 10 partidas.
O modo de jogo é único: Firefight, porém com algumas mudanças nas regras que garantem uma partida ainda mais estratégica e intensa.
Modos de jogo
Conforme já foi citado anteriormente, existem 3 categorias de jogo, cada qual com seus diferentes modos de jogo, que são: Conquer, Checkpoint, Hunt, Outpost e Survival / Ocupação (Occupy), Empurrar (Push), Conflito (Skirmish) e Ataque (Strike) / Emboscada (Ambush), Elimination e Firefight

Conquer
Um modo de ataque não-linear. Para vencer, a equipe deve proteger todos os pontos contra grandes quantidades de inimigos que tentarão retomar objetivos. Este modo é semelhante ao Checkpoint, porém o mapa é aberto tornando a experiência menos linear.

Checkpoint
Este modo é bastante linear. Os objetivos são baseados em missões completas, tais como capturar e defender território chave e destruir as caixas de armamento do adversário. A cada objetivo bem sucedido reforçará seus companheiros de equipe que foram eliminados ao longo do caminho.
É jogado contra a inteligencia artifical (bots) com diferentes niveis de dificuldade.

Caça aos Insurgentes (Hunt)
Aqui voce joga como Seguranca. Este modo tem 2 objetivos: os jogadores devem encontrar e destruir a base inimiga nos 3 possíveis locais distribuidos aleatoriamente no jogo e também deve eliminar todos os inimigos na área.

Neste modo nao existe respawn. Voce tem apenas 1 vida, entao deve agir com extrema cautela, discrição, e coordenação com os companheiros de equipe.

Voce vence o jogo quando seu time conseguir eliminar todos os inimigos e destruir a base de armas dele.

Outpost
Aqui voce joga como Segurança. O objetivo é defender sua base, sobrevivendo a ondas interminaveis de insurgentes.
Conforme o nivel vai aumentando, voce vai ganhando mais pontos de suprimento, porem mais dificil vai ficando!

O jogo nao tem fim. Sobreviva por ondas intermináveis de insurgentes pelo maior tempo possível.

Survival
Aqui voce joga como Insurgente. Como o proprio nome já diz, é sobrevivencia. Voce nasce com numero limitado de suprimentos e deve lutar por sobrevivencia, buscando bases inimigas (safe house) aleatorias para ir ganhando pontos de suprimento e respawn para sua equipe. Quanto maior o nivel, mais dificil fica!

O jogo nao tem fim. Sobreviva por ondas intermináveis de seguranças pelo maior tempo possível.

Ocupação (Occupy)
O objetivo é capturar e prender um único ponto de controle. Ambos os lados começam com 3 ondas de reforços. Uma vez que o ponto de controle é capturado, a equipe com o controle do objeto receberá um número infinito de reforços, até que o objetivo seja neutralizado.

A equipe vencedora será a que for capaz de sustentar o objetivo até o tempo se esgotar ou conseguir eliminar todos os inimigos até que suas ondas de reforço acabem.

Empurrar (Push)
Neste modo de jogo clássico da modificação, os atacantes devem capturar um ponto de controle de cada vez, literalmente “empurrando” o inimigo para trás à medida que conseguem capturar e dominar o local.

Os atacantes vão começar com 5 ondas de reforço e 5 minutos de tempo atribuído. Se um objetivo é capturado, os atacantes ganham 5 vagas ondas adicionais e 5 minutos de tempo extra (para Alpha e Bravo). No entanto, no ultimo ponto de controle (Charlie) a equipe atacante ganha apenas 1 onda de reforço.
Os defensores possuem 15 ondas de reforço inicialmente, porém, ganham 1 respawn extra quando os atacantes capturam um objetivo, permitindo permitindo aos defensores a tentativa de retomar o objetivo.

Objetivos são atacados em uma ordem seqüencial: Alpha, Bravo, Charlie, Delta. Os três primeiros são capturados dominando o local e eliminando os adversarios, e o último objectivo é alcançado destruindo a base inimiga através de explosivos, vencendo o round.

Conflito (Skirmish)
Neste modo de jogo, existem 5 objetivos. 3 destes objectivos são pontos que devem ser capturados, e 2 são caches que devem ser destruídos (um cache por equipe). Se o cache equipes é destruída, seus reforços são cortados bem. Você deve destruir o cache inimigos e capturar todos os pontos para ganhar. Alternativamente, você pode esgotar o seu fornecimento, e eliminar todos os inimigos.

Além de três objectivos territoriais, cada equipe tem um cache de fornecimento para proteger. Equipes ganhar ondas reforço extra até que seu cache é destruído. Quando ambas as equipes perderam seus caches e todas as ondas de reforço, torna-se um jogo de Firefight.
Controlar todos os territórios e destruir o cache do inimigo, ou simplesmente eliminar toda a equipe inimiga.

Cada objetivo retirado do inimigo irá aparecer imediatamente todos os seus colegas mortos, bem como recompensa uma onda reforço adicional.
Certifique-se de proteger o seu cache, como quando ele é destruído sua equipe não é mais capaz de ganhar ondas adicionais de capturar.

Ataque (Strike)
Neste modo os jogadores possuem apenas uma vida. Para a equipe de ataque, o objetivo é destruir um dos dois caches de armas ou eliminar o time inimigo dentro do prazo estipulado. A equipe de defesa deve matar todos os atacantes, ou defender os caches até o tempo da partida acabar.

Emboscada (Ambush)
A equipe de escolta deve proteger o jogador "VIP" e levá-lo até o ponto de extração (na maioria das vezes existem dois pontos), enquanto a outra equipe precisa detê-los a todo custo. O VIP é escolhido de forma aleatória e é restrita a uma pistola silenciada, mas pode pegar armas do chão.
Os pontos de extração são identificados com bandeiras e o único que consegue capturá-las é o VIP.

Elimination
Assim como no modo Ataque, os jogadores possuem apenas uma vida. Para a equipe de ataque, o objetivo é destruir um dos dois caches de armas ou eliminar o time inimigo dentro do prazo estipulado. A equipe de defesa deve matar todos os atacantes, ou defender os caches até o tempo da partida acabar.

Firefight
Neste modo de jogo existem 3 territórios ao redor do mapa. No início da partida cada equipe possui domínio de 1 territorio, e 1 território no centro é neutra. Existem 3 formas de ganhar a partida: dominar os 3 territórios, eliminar todos os inimigos ou garantir domínio de 2 territorios até o tempo acabar. Sua equipe é reforçada a cada objetivo capturado.

Diversas estratégias podem ser adotadas dependendo da situação da partida, tornando a partida bastante dinâmica.
É o modo de jogo oficial das partidas competitivas.

Firefight Competitivo
É o único modo de jogo classificado como “Competitivo”, e foi incluído em fevereiro de 2015 como uma versão beta. Os objetivos e estratégias de jogo são idênticas ao modo Firefight padrão, porém com algumas alterações que garantem uma partida ainda mais estratégica e intensa.

São partidas estilo matchmarking 5v5 rankeado, onde vence o melhor de 10 rounds. Os rounds são mais curtos que Firefight padrão, tornando o ritmo mais acelerado, além do fato do acesso à armas e acessórios um pouco mais limitado.

Diferenças do modo Firefight padrão
• Nº de jogadores limitado à 5 por equipe
• Tempo do round reduzido para três minutos.
• Tempo de captura do objetivo reduzido de 30s para 18s.
• Pontos para seleção de equipamento reduzido para +7.
• Restrição de algumas armas e acessórios
• O chat é visualizado por todos, vivo ou morto.
• Não possui modo espectador de terceira pessoa
Inicio da partida
Todo início de partida voce deve escolher a sua equipe (Insurgente ou Segurança) e em seguida escolher a classe do seu personagem (Support, Flanker, Assault, Sniper, etc). Estas escolhas definem as opções de armas e acessórios você terá disponível para definir o seu kit de batalha.


Na seleção do kit voce notará que possui uma quantidade de pontos de suprimento (suppy points) para usar e cada item gasta uma quantia de pontos definida. Portanto, primeiro defina a sua estratégia de jogo, para então definir os itens que serão mais úteis na partida.
Vale lembrar que quanto mais itens voce carregar, mais lento seu personagem irá se movimentar.


Obs.: em alguns modos de jogo, onde tem a possibilidade de uma grande quantidade de jogadores, as equipes podem conter subdivisões chamadas de esquadrão, existente apenas para fins de organização da estratégia de jogo.

Cada esquadrão possui um líder. O líder do esquadrão é praticamente igual aos outros jogadores, exceto pelo fato dele poder marcar o objetivo que o time deve focar, para onde deve ir, locais onde são necessárias smokes, jogadores, ou explosivos (através do menu radial acessado pela tecla “C” do seu teclado). Ser o líder não significa que você precisa obrigatoriamente executar estas tarefas, mas isso talvez poderia ajudar o time a vencer.

Se voce deseja mudar de time, segure “Tab” no seu teclado e clique no botão “Entrar para Segurança” ou “Entrar para Insurgentes”.
Se voce deseja mudar seu kit de batalha, classe ou esquadrão, pressione “M” no seu teclado para abrir a tela de escolha, onde voce já consegue alterar sua armas e acessórios, bem como, no menu inferior onde voce pode mudar a classe ou esquadrão do seu jogador. As alterações serão aplicadas no próximo respawn.
Armas e Características
Por se tratar de um jogo Hardcore, as diferenças entre uma arma e outra não são exibidas no jogo. Este tópico busca detalhar as principais características de cada arma.

Acredito que este conteúdo seja o mais valioso do guia, pois estas características dificilmente são encontradas na internet, e o layout e disponibilidade de informações torna o conteúdo exclusivo deste guia, possibilitando um rápido comparativo de armas.

Compare a diferença entre as armas e decida a melhor opção para a sua estratégia de jogo!

Pistolas
Segue algumas observações das pistolas existentes no jogo. Sempre existe a dúvida sobre qual pistola pegar, mas muitas vezes voce acaba nem a usando, portanto, o intuito deste tópico é apenas esclarecer as diferenças entre elas.

Pessoalmente, não recomendo o uso da M1911 ou da M45A1. São pistolas poderosas mas fracassam no propósito de ser uma arma secundária, pois possuem um alto recuo, deixando de ser eficiente para uma situação de tiroteio próximo.
Lembrando que o dano representado é referente à munição padrão e traçante, à 0,25m de distância.



Em média a munição AP possui redução de 20% nos braços/pernas e ganho de 400% no colete/cabeça, enquanto a HP possui redução de 20% no colete/cabeça e ganho de 250% nos braços/pernas.
Para buscar o dano causado em distancias e tipos de munição diferentes, aconselho buscar nas fontes bibliografias do guia.

Armas Primarias
Segue as principais armas existentes no jogo. Sempre ficamos na duvida se realmente vale a pena pegar a arma que possui os pontos de suprimento maior. Compare a diferenças, avalie o “custo x beneficio” e escolha a arma que melhor se encaixa na sua estratégia.
Lembrando que o dano representado é referente à munição padrão e traçante, à 0,25m de distância.

Shotguns

SMGs

Rifles

Snipers

Em média a munição AP possui redução de 20% nos braços/pernas e ganho de 400% no colete/cabeça, enquanto a HP possui redução de 20% no colete/cabeça e ganho de 250% nos braços/pernas.
Para buscar o dano causado em distancias e tipos de munição diferentes, aconselho buscar nas fontes bibliografias do guia.
Tipos de Munição
Algumas armas podem ser difíceis de controlar, mas existem soluções para aumentar a sua precisão e recuo. Além disso, os tipos de munição, acessórios podem desempenhar um grande papel quanto à eficiência da sua arma, bem como o uso de colete e granadas podem ser fundamentais para definir o resultado da partida.
Para não estender muito o tópico, citaremos apenas as diferenças entre os tipos de munição das armas e as pistolas disponíveis no jogo.

Tipos de Munição
Existem 4 tipos: a munição Padrão, munição Traçante, munição HP e munição AP.
  • Default Ammo: é a munição padrão, sem a necessidade de detalhes, seu fator de multiplicação de dano geralmente é x1 em qualquer parte do corpo.

  • Tracer Ammo (Traçantes): ela irá acender quando você atirar. Isso seria bom para aqueles que estão dando supressão de fogo (cobertura para o avanço da equipe), pois você pode ver as balas e ser capaz de entender em que direção estão indo. Ajuda tanto para sua equipe saber onde está o inimigo quanto para nenhum companheiro entrar na frente dos tiros. No entanto, note que traçantes também são visíveis para o inimigo e eles podem ser capazes de ver o ponto de onde você está atirando e revidar fogo.

  • HP Ammo (Hollow-Point): é a munição de ponta oca. A característica principal é que uma vez que a bala atinge o alvo, ela se estilhaça, atingindo diversos órgãos pela corrente sanguínea. É muito letal, mas apenas se o alvo não utiliza armadura. Por isso, se você usar esse tipo de munição, é recomendado tentar acertar os braços e pernas do que o tronco e cabeça.

    Este tipo de munição também perde poder de penetração, ou seja, praticamente não atravessa nenhum obstáculo. Raramente uso este tipo, pois geralmente miramos para acertar o tronco ou cabeça. A menos que voce esteja sob um conjunto muito específico de circunstâncias, como jogadores ou bots que não usam armaduras, porém estes são tipicamente mais fáceis de matar com qualquer munição.

    Seu fator de multiplicação de dano nos braços e pernas é de x2 e x3 respectivamente, com exceção da UMP-45 que aumenta o dano em x2.5 e x4 respectivamente. Entretanto, ela reduz o dano na cabeça e tronco em x0.9 e x0.75 respectivamente, se comparanda com a munição padrão.
    Estes fatores variam de acordo com o calibre da arma.

  • AP Ammo (Armor Piercing): é a munição de perfuração de armadura/colete. Ela forte contra aqueles que usam armaduras leves e pesadas e para atravessar objetos mais leves como madeiras e paredes finas. É um tipo de munição muito mortal quando acertado o tronco ou cabeça, e menos eficiente em braços e pernas. Este tipo é excencial com armas como a MP5, MK18 e MP40, pois estas são menos letais e combiná-las com a AP pode ajudar bastante, além do fato de não sofrerem redução do dano nos braços e pernas.

    Seu fator de multiplicação de dano no tronco e cabeça é de x4.5. Entretanto, em rifles possui uma redução do dano nos braços e pernas de x0.8 e x0.7 respectivamente, se comparados à munição padrão.

    Estes fatores variam de acordo com o calibre da arma. Algumas SMGs e pistolas por exemplo, ainda garantem um pequeno aumento de dano com a munição AP nos braços e pernas, variando de x1.0 a x1.25.
Cálculo de Dano
O dano efetivo é o número de HP tirado do alvo por tiro. É o dano real depois de todas as variaveis aplicadas. As variáveis que influenciam no dano do tiro são:

• Weapon (damage given range)
• Hit group DM (given hit group and weapon)
• Ammo DM (given ammo type, hit group, and weapon)
• Armor DM (given armor type and hit group)

Equação de Dano Efetivo
Effective Damage = Weapon Damage Range * (Hit group DM * Ammo DM * Armor DM)

Exemplo: Atirando em alguem no tronco com a pistola Marakov à 1200 polegadas de distancia usando a munição HP. O alvo está usando blindagem leve.

• Weapon damage 1200 ≈ 56
• Hit group DM (Chest, Makarov) = 1.80
• Ammo DM HP (ammo, Chest, Makarov) = 0.75
• Armor DM (Light armor, Chest) = 0.4

Effective Damage = 56 * (1.80 * 0.75 * 0.4)
Effective Damage ≈ 30

Logo, cada tiro dará um dano de 30 HP. Neste caso seriam necessários 4 tiros para matar o alvo. Vale lembrar que fatores de penetração não são aplicados nesta equação, portanto, atirar através de portas ou paredes resultaram em um resultado diferente deste.

Maiores detalhes, buscar das referências bibliográficas do guia.
Dicas Gerais
Algumas dicas gerais que vão te ajudar melhorar seu gameplay e entender melhor a jogabilidade.

Movimentação
A movimentação neste jogo deve ser realizada com muita cautela. Apenas o fato de você estar em movimento já facilita a sua identificação/localização, tornando um alvo fácil para os inimigos. Sua roupa geralmente se camufla no cenário então voce pode facilmente ser passado despercebido aos olhos do adversário, caso estejas totalmente parado.

Correr não é a melhor opção quando existe a possibilidade de existir inimigos no local. Além de você ser facilmente identificado visualmente, estará fazendo mais barulho, chamando a atenção dos inimigos. Sem contar o fato de não ter como mirar para atirar enquanto corre.

A corrida geralmente é usada com eficácia apenas no início dos rounds, para chegar aos pontos de defesa/ataque (áreas de confronto) mais rapidamente, ou quando o tempo está se esgotando e é preciso fazer algo mais arriscado para tentar reverter a partida.

Segue algumas dicas para uma movimentação mais segura durante o jogo:
  • Supressão
    Supressão é o ato de forçar um inimigo a parar de atacar, intimidando-o usando grandes volumes de tiros.
    No jogo, a supressão acontece quando começam a disparar tiros contra você. Nesta situação você perde de foco do centro da tela e a visão periférica fica borrada, forçando-o a recuar e/ou se esconder.
    Da mesma forma, se você atirar contra os outros jogadores, eles também sofrerão a supressão, mesmo que você não esteja acertando o alvo. Então se você tem uma idéia geral de onde está o inimigo, você pode disparar em sua direção, fazendo com que o adversário se esconda temporariamente e você consiga se posicionar melhor.

  • Granada de fumaça (Smoke)
    Outra coisa que você pode fazer para avançar sob terreno hostil é jogar uma granada de fumaça. Apesar delas não serem letais, são leves (gastam poucos pontos de suprimento) e podem ser decisivas para a vitória do time, segurando o avanço do inimigo e/ou tirando a visão de inimigos a longa distância, permitindo o seu avanço.

  • Deitar / se arrastar
    Se arrastar pode ser muito útil, mas também pode te fazer um alvo fácil para jogadores inimigos. Pode ajudar a abater um inimigo de longe e também é útil para aqueles que querem defender uma área, pois seu corpo fica rente ao chão, dificultando sua identificação e as vezes até sendo confundindo com alguém morto. No entanto, se você sabe que você está sendo caçado ou se eles sabem onde você está, é melhor se agachar, pois deitado sua movimentação é muito limitada, principalmente nos casos em que os inimigos aparecem do lado ou atrás de você.
    Ficar deitado só é bom se você for ficar por longos períodos monitorando os inimigos de longe, no caso, se estiver como um Sniper.

  • Caminhar com mira
    Correr é muito útil e necessário para entrar em posições rapidamente. Não tenha medo de correr, mas também não seja um alvo fácil. Se você está chegando perto do território inimigo, você ainda pode correr, mas caminhar ou caminhar em silêncio é muito mais seguro. Quando você corre, sua arma fica baixa e não disponível, o que significa que você tem que parar para atirar. Se você caminhar, sua arma sempre ficará pronta para você revidar o fogo, ou até atirar primeiro. Caminhar em silencio ou abaixado também é muito útil se o inimigo não desconfia que você está no local, pois além de você conseguir escutá-lo melhor, ele não te escutará, então você poderá surpreendê-lo pelas costas facilmente.
    Basta usar a lógica para seus movimentos. Se você está em próximo dos inimigos, evite correr, e se você está sendo cercado, deitar pode não ser a melhor escolha.
    Além disso, aprender os mapas é fundamental. Isso leva um tempo, mas aprender os layouts do mapa irá ajudá-lo tremendamente a respeito de como se movimentar nos mapas sem ser um alvo fácil, pois você saberá os pontos seguros e os locais por onde os adversários podem surgir.

Recuo da Arma (côice)
Talvez você não tenha notado, mas as armas possuem um recuo (côice) quando voce atira. Então segurar o dedo no gatilho pode não ser a melhor opção quando ao alvo está a média ou longa distância, a não ser que voce consiga compensar este recuo movimentando o mouse para baixo enquanto atira. Essa estratégia é muito útil e utilizada em diversos jogos FPS. Equipar a arma com o Grip (empunhadura) também ajuda a reduzir bastante este recuo.

A dica é não tentar atirar sem mirar, e muito menos andando, pois o recuo se torna quase incontrolável. As únicas exclusões seria se você encontra um adversário repentinamente, em um combate próximo, ou talvez até mesmo se você precisar fazer supressão rápida.

Acessórios em Geral
Vejo muitos iniciantes equipando a arma com laser pra poder atirar sem a necessidade de usar a mira da arma, entretanto, além do recuo ficar muito maior sem a mira, você é facilmente localizado por causa do laser, tornando-se alvo fácil para todos, sem contar que pode acabar distraindo/assustando seus companheiros de equipe. Como já percebemos, neste jogo a camuflagem é essencial.

A dica é usar um grip/empunhadora em armas que o recuo é maior, facilitando a o controle da mira a longas distancias. Outra dica é procurar usar sempre miras sem zoom, como a reddot (ponto vermelho) por exemplo, que garante onde o tiro está acertando sem comprometer a mira em alvos próximos. As miras com zoom podem muito uteis para identificar um inimigo a longa distância, mas para combates próximos ela irá te atrapalhar bastante ou te obrigar a usar a pistola.

Lazers e lanternas não são recomendadas pelo fato de te localizarem facilmente, impedindo que você surpreenda o adversário quanto a sua localização.

Comandos e Atalhos
Como o jogo é novo e com atalhos um pouco diferente do padrão de outros jogos FPS, é interessante dar uma conferida para não se perder no inicio do game.

Atalhos padrão do jogo

Seleção do kit de armas: M
Seleção de Esquadrão/Mapa: ,
Tabela de pontos/jogadores: . or TAB (hold)
Indicações HUD: /
Console: ‘
Trocar modo de tiro: X
Caminhar em silencio: ALT
Menu de comandos Radial: C
Ligar lanterna/lazer: G
Usar/Pegar arma: F
Microfone: K
Server chat: Y
Team chat: U

Minha sugestão pessoal (alterar nas configs)

Trocar modo de tiro: botão lateral do mouse
Caminhar em silencio: Shift (segurar)
Correr: Alt (segurar)
Ligar lanterna/lazer: F
Usar/Pegar arma: G
Microfone: botão lateral do mouse

Outra sugestão é definir uma tecla para marcar o seu objetivo de destino: “Menu->Controls->Key Binds->Voice Commands->Marcar Objetivo”. Para marcar seu destino, basta olhar para a direção do objetivo (centralizar na tela até aparecer a distância do local) e apertar a tecla escolhida. Fácil!
12 Comments
Super_Philco Mar 20 @ 3:06pm 
to tendo problema com battkleyer e não sei o q faço alguem me ajuddee por favor
Sobral  [author] Sep 19, 2018 @ 4:18pm 
vlw gente.. jogo tpo demais mesmo. tem uma pegada bem realista junglebrother_pvh
junglebrother_pvh Aug 15, 2018 @ 12:50pm 
Parabéns pelo guai. Não conhecia o jogo. Compramos pra jogar juntos eu e meu irmão.:steamhappy:
Klapkan May 31, 2018 @ 11:24am 
Nakamura, se você estiver lendo isso (cerca de três meses depois) é só correr e agachar que você escorrega pelo chão.
Sobral  [author] May 16, 2018 @ 2:37pm 
entao srs, faz tempo que nao jogo... n sei dizer.... to esperando o novo Insurgency sair...
espero que saia pra Nintendo Switch também...
celliN May 6, 2018 @ 9:07am 
Oi, meu jogo quando eu tento entrar em alguma partida cooperativa demora muito para entrar. Sabe de algo que possa me ajudar?
Nakamura Feb 25, 2018 @ 8:02pm 
Como faz para que o jogador se arraste de joelhos. Tipo, já vi insurgentes virem correndo e simplesmente se arrastarem igual os guitarristas em um show. Como faço isso? Da pra fazer isso?
Sobral  [author] Jan 1, 2018 @ 5:23am 
kkk.. nao sei... faz tempo que nao jogo mais, mas nao deve ter mudado nao...
Mustach3 Dec 25, 2017 @ 4:07pm 
Muito bom!
Houve alterações da data da postagem até hoje? Pergunto pq tenho o jogo há um tempo, mas quase não joguei. Peguei pra jogar agora, mas como tinha jogado o insurgency antigo, sei como funciona o jogo.
Não conhecer os mapas é tenso... Kkkk
ProjectV8 Mar 11, 2016 @ 2:04am 
Valeu irmão. Parabéns e obrigado.