Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

50 ratings
Left 4 Dead 2- strategia na kampanie z Left 4 Dead 1
By ™® ISDF profesorekml ®™
Poradnik na kampanie z Left 4 Dead 1 w Left 4 Dead 2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wstęp
Witam wszystkich. - Wszystkie kampanie, oraz opis ich map, pisałem z pamięci. Ciężko było sobie przypomnieć każdą kampanię, oraz każdą mapę na niej. Mam nadzieję, że opis, lub opisy się komuś przydadzą :D. Zaczynajmy :D.
No Mercy

Kampania: No Mercy. 1 mapa.Zaczynając na dachu,tłuczemy świetlik.Tak nazywa się poprawie ten przeszklony dach.Wskakujemy do środka.Tam w większości przypadków jest coś do rzucania,zazwyczaj rurobomba.Rurobomby nie warto rzucać,jak jesteśmy w budynku.Po pierwsze za mało zombie jest,po drugie możecie sobie zombie na głowę ściągnąć.Dopóki na was nie biegnie min. 10 zombie, nie warto rzucać rurobomby.Najlepiej zatrzymać rurobombę,i rzucać ją dopiero, jak jesteśmy blisko schronienia.Jest jeden błąd,który warto wykorzystać.-Jak wejdziemy do budynku,przy którym jest rekalama,to stamtąd możemy strzelać do zombie,i nie przejmować się,jak trafimy w auto,bo alarm się nie włączy :)

Kampania: No Mercy. 2 mapa. Tutaj Tank może być w kilku miejscach. 1 - sze, jak zejdziemy po schodach, to przy budkach.
2 - gie miejsce może być w pociągu ew. w tunelu po prawej stronie. 3 - cie miejsce ( losowo ), to miejsce, przy którym uzupełniamy amunicję.
4 - te miejsce na końcu pociągu, w najdalszej części tunelu, gdzie się wchodzi po schodach.5 - te miejsce. Na schodach, którymi się wchodzi, żeby podnieść rolety, ewentualnie okolice miejsca uzupełniania amunicji( na górze ). 6 - ste. Rzadko ( losowo ) na ulicy, którą musimy dojść do schronienia. 7 - me miejsce. Bardzo rzadko ( losowo ), tuż przy schronieniu. Także losowo w wejściu do schronienia może siedzieć Witch. Na drogę, którą będziemy zmierzać do schronienia, warto zatrzymać rurobombę, albo rzygi. Będąc minimum w połowie drogi do schronienia, rzucamy, jak najdalej przed siebie w prawą stronę rurobombę najlepiej.Dlaczego w prawą, a nie w lewą ? Po prawej macie uliczkę, w którą rurobomba poleci, i jest większy obszar. Po lewej stronie, albo wprost przed siebie, zombie może nie zdążyć dobiec ( zwłaszcza, że są po prawej stronie ), rurobomba się zmarnuje, i ściągniecie sobie hordę na głowę.

Kampania: No Mercy. 3 mapa. Tutaj w zależności od poziomu. Jeśli to zaawansowany, to możemy przebiec dachem, strzelając do wszystkiego, co się rusza. Na ekspercie, to jest kiepski pomysł. - Na ekspercie zostajemy na tej windzie, która zatrzymuje się przy dachu, i tam się bronimy przed hordą, dopóki jej całej nie wybijemy. - Jeśli chodzi o Tank - a, to jest kilka miejsc, w których może być. 1 - sze miejsce. Może być w Restauracji, ewentualnie przy stacji benzynowej. 2 - gie miejsce.Tuż przy wejściu do magazynów, ewentualnie okolice schodów. 3 - cie miejsce tuż po zeskoczeniu, okolice uzupełniania amunicji ( osobiście miałem tak parę razy ), ewentualnie przy otwieraniu drzwi, żeby przejść przez tunel ( sporadycznie ). 4 - te miejsce, tuż przy drabinach. Rzadko tu jest. Również rzadko jest, jak chcemy dojść do schronienia, po wyjściu z kanałów.

Kampania: No Mercy. 4 mapa.Tutaj osobiście radzę minimum 2 strzelby, 1 karabin szturmowy, najlepiej M16, oraz 1 karabin snajperski. 2 osoby, które mają strzelby, powinny wezwać windę. Bronić należy się w lewym pokoju ( z którego mamy widok na korytarz do windy ). 1 osoba z karabinem, oraz 1 ze snajperką zostają w tamtym pokoju, i osłaniają osoby, które wracają od strony windy. Nie należy bronić się przy windzie, przy amunicji,bo może tam Spitter plunąć, i będziemy leżeć, jeśli w tym samym czasie otoczy na otoczy nas horda.Jadąc windą, nie należy się robić się bezczynny.Na tej mapie, Tank może być w trzech miejscach ( prznajmniej tyle kojarzę ). Pierwsze miejsce, to w momencie, jak wchodzimy pierwszymi schodami. Drugie miejsce, to bliskie okolice biurka, dwa piętra wyżej.Trzecie miejsce, blisko wejścia do schronienia.
Może być też tak, że na tej mapie nie będzie wcale Tank - a. Na poziomie minimum zaawasnowany, warto zatrzymać koktajl Mołotowa na Tank - a.

Kampania: No Mercy. 5 mapa - ostatnia.Idąc w stronę, gdzie trzeba wezwać ratunek, mamy do wyboru dwa przejścia, żeby dotrzeć do drabinek, które prowadzą na dach. Pierwsza droga, to przez zasłonięte wejście. Druga droga ( dla odważnych ) idąc na wciśniętym przycisku Shift, wchodzimy na krawędź, i idziemy przy ścianie. Bardziej ryzykowna opcja, ale macie większą pewność, że Spitter was nie powali kwasem, zanim się przeciśniecie przez to przejście zakratowane.- Teraz parę słów, gdzie najlepiej się bronić. - Najlepszym miejscem, nie jest, jak się wydaje miejsce przy Minigun - ie.Jeśli schodzimy kładką, to po lewej stronie od Miniguna, lub po prawej stronie, jeśli patrzymy w stronę lądowiska.W skrócie: tam, gdzie rury łączą się z budynkiem obok.-Dlaczego akurat tam ? Tam zawsze jest coś do rzucania. Albo koktajle Mołotowa, albo rurobomby. - Bywa, że są tam też zbiorniki z benzyną, które możemy użyć na Tank - a. Jak się najlepiej tam bronić? Poniżej miejsca, gdzie stoimy jest skrzynka, możemy rzucać tam mołotowy. Przy skrzynce, jest coś w rodzaju podestu, ewentualnie na ten pierwszy podest, na samym dole.- Teraz parę słów, co, skąd może iść.Najczęściej, tuż po wezwaniu pomocy, z lewej strony może być Spitter, oraz Jockey ( Bumer, lub Smoker losowo ).Smoker w miarę często idzie od lewej strony budynku, gdzie jest Minigun.Spitter często na wprost nas ( po lewej stronie od Minigun - a ).Skąd najczęściej przychodzi Tank? Znad przeciwka :D.- A teraz poważnie.Jeśli wybraliście to miejsce, o którym wspomniałem, to Tank do nas będzie szedł znad przeciwka.Od lewej strony Miniguna.Drugi Tank przychodzi z prawej strony, od strony lądowiska ( często Ja tak miałem ).
- Jeśli mamy rzygi, jeśli zostawiliśmy je na tą mapę, to zostawiamy je na odlot.- Rzygi rzucamy będąc na kładce, tym razem,jak najdalej za siebie, w stronę Minigun - a.

Crash Course

Kampania: Crash Course. 1 mapa.Tutaj są 4 miesca, gdzie może być Tank, albo go nie będzie wcale.Pierwsze miejsce: w momencie przechodzenia przez pierwszy magazyn, gdzie są wózki widłowe.Drugie miejsce: tam, gdzie będziemy uzupełniać amunicję.Trzecie miejsce: magazyn na końcu ulicy. Rzadko, ale może się zdarzyć, że tam będzie.Czwarte miejsce: tuż przed zeskoczeniem, gdzie idziemy do schronienia. Bardzo rzadko, ale bywa.- Teraz powiem, gdzie się bronić na tej mapie. Wchodzimy do pomieszczenia na lewo od działa, i skaczemy na szafkę. Na tą mapę polecam 2 strzelby + 2 karabiny. Karabiny na Spittery, oraz Smokery.- Ta miejscówka jest z Lefta 1.

Kampania: Cras Course. 2 mapa.Tutaj Tank może być w kilku miejscach.-Jeśli mamy pecha, to jest na starcie, w okolicach magazynów.Druga opcja: po skręcie w lewo, przy ciężarówce z naczepą ( jeśli dobrze pamiętam ).Trzecia opcja magazyny po lewej stronie, jak idziemy w stronę kontenerów, może też być w środku kontenera.Czwarta opcja po prawej stronie, przed zeskoczeniem, aby przejść po ciężarówce.- Teraz powiem, gdzie się bronimy.Najlepiej na Autobusach. Po pierwsze blisko do amunicji, po drugie blisko do generatora.Jeśli znaleźliśmy rzygi, to zostawmy je na odjazd, ewentualnie, jak ktoś będzie leżał,ale najlepiej na sam odjazd. Rzygi wtedy rzucamy najdalej do przodu, w kierunku ogrodzenia.Tutaj najlepiej 2 strzelby + 2 karabiny na Smokery, oraz Spittery.- Z Tank - iem się ganiamy dookoła autobusów.Można go też podpalić, i się z nim ganiać.Jeśli jakimś cudem wszyscy przeżyli, wszyscy odjechali, to moje gratulacje :D.
Death Toll

- Kampania: Death Toll. 1 mapa.Tutaj nie powinno być Tank - a. Są jedynie trzy opcje, gdzie można go spotkać ( jest losowo ). Pierwsza opcja, najbardziej prawdopodobna, to prawie pod koniec części tunelu, gdzie skręcamy w lewo, aby zejść po schodach. Druga opcja, właśnie tam, ale bardzo rzadko. Trzecia opcja, przy ogrodzeniach przed wejściem do schronienia.
Gdzie można rzygi znaleźć ? Często w pierwszej mapie, po prawej stronie, gdzieś w połowie mapy, we wnęce. Drugie miejsce, gdzie mogą być rzygi, to po zeskoczeniu, za którymiś drzwiami. Trzecie miejsce, to nad schronieniem, gdzie trzeba wejść po schodach.
- Kampania: Death Toll. 2 mapa. Tutaj najwięcej osób, oraz ja osobiście najczęściej idziemy prosto. Najgorzej, jak nam Tank wyskoczy. Tutaj rzygi, jeśli znajdziecie warto zatrzymać na dwa miejsca. Pierwsze miejsce: Po opuszczeniu się tego pomostu, jak przejdziemy na drugą stronę, to rzucamy do wody. Oczywiście, jak coś biegnie, jak jest dużo zombie. Na parę to nie ma sensu. Drugie miejsce: Rzygi rzucamy na prawą stronę, za ogrodzenie, ( jak widzimy wejście do schronienia ), ale tylko wtedy, kiedy goni nas horda. Wcześniej nie rzucajcie. Są 3 miejsca, gdzie może być Tank. Pierwsze miejsce: jeśli będzie, to przy drabinie na początku. Drugie miejsce: może być, jak się zeskoczy z rury, żeby włączyć opuszczanie pomostu. Tuż przy zeskoku może być. Trzecie miejsce: w miejscu, gdzie wychodzimy na powierzchnię, przy ogrodzeniach po prawej stronie, jak się idzie w stronę schronienia, lub tuż przed samym wejściem do schronienia.
- Kampania: Death Toll. 3 mapa. Na sam początek mapy, nie ma uniwersalnej strategi. Można wejść na wieżę, zobaczyć, czy nie ma jakiejś broni. Czasami ( losowo ) bywa SPAS po prawej stronie w tych magazynach. Przechodząc tym drewnianym podestem, często na dachu może być Smoker, lub Spitter. Ewentualnie w tym samym czasie jeden + drugi. Spitter może być też na wagonach. Teraz parę słów, gdzie może być Tank. Pierwsze miejsce: Tuż na starcie, po prawej stronie za zbiornikami ( ostatnio tak miałem ), ewentualnie po lewej stronie za wagonami.Drugie miejsce: Jak się zeskakuje z wagonów. Może, choć nie musi tam być. Trzecie miejsce: Przed autobusem, ewentualnie w pobliżu budki. Czwarte miejsce: Przed wejściem do domku, ewentualnie w lesie po prawej stronie. Piąte, ostatnie miejsce: Tuż przed wejściem na cmentarz. Tak, do kościoła idziemy przez cmentarz. - Gdzie najlepiej się bronić ? Ja często się bronię w miejscu, pomiędzy skrzyniami, a ścianą. Po prawej powinniśmy mieć drzwi, po lewej amunicję, na wprost tą ścianę, którą zombie niszczy. - Jak się tam bronić. Tu już daję wam broń do wyboru, ale przed tą ścianą, którą niszczą zombie, kładziemy kanister z benzyną. Tu polecam M16. Kanister najlepiej podpalić, jak bedzie szła duża horda.- Jeśli ogarniemy Spittera, który w miarę często idzie od strony drzwi, oraz Smokera, który idzie do nas na wprost ( najczęściej ), to reszta nie stanowi problemu. - Czardżer mi tam nie wbija ( nie wiem, dlaczego ). Dlaczego tam się najlepiej bronić ? To jest najlepsza miejscówka, tak na prawdę. Miejscówka z L4D1. W tej sali nie polecam, bo za dużo miejsca jest, żeby Smoker kogoś ściągnął, hunter wskoczył, czy Spitter plunął, nie wspominając o Czardżerze. W tamtym wąskim miejscu, możecie zombie kolbować, także huntera. Jesli ogarniemy tam Spitter - a, oraz Smokera, to przeżycie jest łatwe.
- Kampania: Death Toll. 4 mapa. Jeśli macie rzygi, z którejś z poprzednich map, zostawcie je na moment, kiedy będziecie dochodzić do schronienia. Rzygi mogą ( choć nie muszą ) być na tej mapie w czterech miejscach ( przynamniej tyle kojarzę ).
Pierwsze miejsce: magazyny na wprost, gdzie patrzymy. Mogą być schowane za regałami, lub w tych okolicach. Są tam losowo, ale w miarę często. Drugie miejsce: Jak przechodzimy przez sklep. Mogą być po prawej stronie, jak jest ten szkielet konstrukcyjny. Rzadko tam są, ewentualnie w dostawczaku, który ma otwartą skrzynię załadunkową. Trzecie miejsce: to chyba początek mapy, ale pewny nie jestem. W sklepie, gdzie są kremowe drzwi ( chyba sklep ). Czwarte miejsce: w miarę często w biurach, po lewej, lub po prawej stronie, skąd się zeskakuje, żeby alarm włączyć, trzeba poszukać, ewentualnie na dole, gdzie uzupełniamy amunicję. - Teraz parę słów, jak przejść tą mapę. Jeśli nie biegnie na nas zmasowana horda ( min. 10 zombie ), to nie rzucajmy rurobomb, nie ma sensu. Rurobomby przydadzą się, jak będziemy przechodzić przez pierwsze przejście. Rzucamy wtedy pierwszą rurobombę. Drugą rurobombę rzucamy dopiero, jak będziemy wchodzić do drugiego przejścia między budynkami. W miarę wysoko, w miarę daleko. To daje nam chwilę, żeby przeładować. - Jeśli mamy rzygi, rzucamy je, jak najdalej przed siebie w prawą stronę, w kąt. Najlepiej w prawą stronę, tuż przy schronieniu. Można sprobować rzucić, jak bedziemy wchodzić po schodach. Tutaj minimum 3 strzelby, ze względu na to, że nawet ze schronienia będą nam zombie wybiegać. - Jesli nam się udało, wszyscy doszli bezpiecznie do schronienia.
- Kampania: Death Toll. 5 mapa - ostatnia.Jeśli znaleźliście rzygi, zachowajcie je już na sam koniec, jak będzie odpływać.Jeśli mamcie okolice 50%, lub te okolice paska życia, nie używajcie apteczek. Nie warto. Apteczka przyda się na dalszą część mapy, np. na atak czardżera na was, huntera, innego specjalnego zarażonego, lub hordy zombie. - Jeśli już chcecie się podleczyć, sprawdźcie, czy po lewej stronie ( jeszcze w garażu ) są apteczki, albo defib. Jeśli za pierwszym razem macie czerwony pasek energii, nie leczcie się. Dopóki nie macie szarego ekranu, nie warto się leczyć. Teraz parę słów, gdzie mogą być apteczki. Nie licząc wcześniej wspomnianego miejsca, w garażu, mogą być w trzech miejscach. Pierwsze miejsce: w domku po lewej, jak będziemy przechodzić. Może, choć nie musi być tam też defib ( losowo ). W domku może być też coś do rzucania. Drugie miejsce: zawsze coś jest w budce po prawej stronie, jak już przejdziemy przez ten dom. Trzecie miejsce: domek po lewej stronie. Dosyć często miewałem tam dwie apteczki ( losowo jest też tam defib ).
Czwarte miejsce: Coś może być w tym domku z kominem, który widzimy, idąc wezwać pomoc. Ostatnio miałem tam defib. Teraz parę słów, gdzie może być Tank. - Na tak małej mapie, może być w czterech miejscach. - Pierwsze miejsce na ,, dzień dobry ", jak tylko wyjdziemy za garażu :D. - Drugie miejsce: jak będziemy wchodzić do domku. Trzecie miejsce: przy budce, lub bliskie okolice. Czwarte miejsce: w tym miejscu, gdzie jest domek z kominkiem. - Teraz parę słów, gdzie najlepiej się bronić. Najlepsze miejsce, to miejsce z L4D1, czyli w domku. Jeden strzela w to, co się pojawia na schodach ( nad nim dach się psuje. Tam może być bumer, lub Smoker ).Drugi kuca blisko niego, ale tak, żeby widzieć jego prawe ramie, i osłaniać go przed tym, co wbiega z balkonu. Trzeci, najlepiej, żeby patrzył na ścianę, która po rozwaleniu się odsłania Minigun - a. Czwarty, może okna pilnować. - Polecam trzy stelby, jeden karabin, polecam M16 ( brak odrzutu ), a to jest najważniejsze na hordę, oraz Smokery. AK47 tylko na Tank - a. Kiedy słyszymy, że przypływa kuter rybacki ( tak to się poprawnie nazywa ), to biegniemy na pomost. Rzygi ( jeśli mamy ), rzucamy dopiero, jak blisko nas jest kuter, to odciąga zombie, i daje nam cenny czas, żeby wsiąść, i odpłynąć. - Jeśli wszystko dobrze zrobiliście, wszyscy odpływają.



Dead Air
Kampania: Dead Air. 1 mapa. Tutaj, na pierwszą mapę, gdzie zaczynamy, możemy rzucić śmiało dwie rurobomby, w krótkim odstępie czasowym. Ta mapa jest krótka, więc można sobie na to pozwolić.W Budynku nie radzę rzucać rurobomb, ale w momencie, kiedy będziemy zeskakiwać, i tym razem w lewą stronę. Tutaj chociaż 2 strzelby, na dojście do schronienia. Możecie sobie zostawić jedną rurobombę, jak już będziecie widzięli drzwi od schronienia, bo często w tym budynku zombie się pojawiają.

Kampania: Dead Air. 2 mapa.W budynku, który przylega do ciężarówki, jak wskoczymy przez okno, to zawsze coś jest. Albo do rzucania, albo piguły. Może coś tam być, choć nie musi. Tutaj może być 5 miejsc, gdzie może być Tank ( przynajmniej tyle pamiętam ). Pierwsze ( choć rzadko ) w sypialni, do której będziemy wchodzić, ewentualnie w pokojach po lewej stronie. Drugie miejsce: Na piętrze, gdzie się broń zmienia, lub amunicję uzupełnia. Trzecie miejsce: Na dachach, tu po opuszczeniu się kontenera, ewentualnie w biurach, w dalszej części, na wysokości dachu. Czwarte miejsce: Dwa piętra niżej, w boksach biurowych. W połowie, lub przy przejściu do schodów. Piąte miejsce: Na ulicy, jak będziemy przez nią przechodzić, aby dojść do schronienia. - Gdzie najlepiej się tu bronić, kiedy kontener się opuszcza ? W pokoju, z którego będziemy widzięli dźwig po lewej stronie. Zamykamy drzwi, i strzelby min. 2 powinny patrzeć na ścianę po prawej stronie, gdzie się ściana niszczy. Karabiny na wprost, żeby zdejmować Smokery, oraz Spittery.

Kampania: Dead Air. 3 mapa. Tutaj, za garażami może być coś do rzucania. Może, ale nie musi. Tutaj broniąc się na rusztowaniach, polecam minimum 2 strzelby + 2 karabiny. Teraz parę słów, gdzie może być Tank. Tank może być w pięciu miejscach, przynajmniej tyle pamiętam. Miejsce pierwsze: W wąskiej uliczce, gdzie się pali barykadę. Drugie miejsce: Okolice agregatów. Trzecie miejsce: W magazynach, przez które będziemy przechodzić, ewentualnie po wyjściu z nich. Czwarte miejsce, na początku wejścia do parkingu. Piąte miejsce: Na drugim poziomie parkingu, blisko wejścia po schodach do schronienia.

Kampania: Dead Air. 4 mapa. Czasami gra ( losowo ) generuje rzygi na tej mapie. Jest tu 6 miejsc, gdzie mogą być rzygi, choć może ich nie być. Nie zawsze są na tej mapie podkreślam. Pierwsze miejsce: na tym piętrze, na którym jest schronienie. W biurze, lub po lewej stronie, pod koniec korytarza. Drugie miejsce: biurko, które znajduje się po lewej stronie od furgonetki. Trzecie miejsce: we wnęce po lewej stronie. Czwarte miejsce: Jak przebiegniemy tymi metalowymi kładkami do końca, jest schowek.Tam może być. Piąte miejsce: przy filarach, lub te okolice. Miejsce numer sześć. Jak alarm jest włączony, wbiegamy po schodach, kiedy widzimy schronienie, to po lewej stronie jest coś w rodzaju wnęki. Tam mogą być rzygi, ale może ich nie być wcale, tak, jak już wcześniej wspominałem. - Jeśli chodzi o miejsce, gdzie się bronić na początku tej mapy, to tylko na końcu korytarza, przed zejściem do furgonetki. Najlepiej pozastawiać biurkami wejście zombie, to je trochę spowolni. - Jeśli macie rzygi np., z poprzedniej mapy/poprzednich map, albo rurobomby, to rzucajcie najlepiej, tuż po wejściu schodami, w kierunku schronienia. Po pierwsze odciągnie to zombie, i maczie czas na przeładowanie. Po drugie macie większe prawdopodobieństwo, że dobiegniecie do schronienia.
- Gdzie może być Tank ? Pierwsze miejsce: Na tym samym poziomie, co schronienie. Drugie miejsce: okolice tej blokady, które rozwala furgonetka. Trzecie miejsce: pod koniec tych metalowych kładek. Czwarte miejsce: za bramkami. Piąte miejsce: okolice schronienia.

Kampania: Dead Air. 5 mapa. Jeśli chodzi o miejsce, gdzie się bronić, to jest jedno najlepsze. Lokalizacja? Jeśli mamy Minigun - a po prawej stronie, to w najdalszej części mapy po lewej stronie. Obok są bagaże, oraz ogień. Dlaczego to miejsce jest lepsze niż inne ? Po pierwsze to jest najdalsza część mapy, gdzie zombie musi dobiec. Po drugie, zanim Czardżer dobiegnie to zostanie zabity. Po trzecie, osłania was ogień, więc zombie zginie, podpalając się, biegnąc do was. Tank, zanim dobiegnie, to też mocno oberwie. Wszystkie Spittery, oraz Smokery możecie z daleka ściągać. - Tutaj polecam min. 2 strzelby. Dosyć często specjalni zarażeni blokują się za bagażami, nie wiem, dlaczego?.
Jeśli nam się wszystko udało, to wszyscy przeżyli :D
Blood Harvest
Kampania: Blood Harvest. 1 mapa. Bywa tak, że w połowie drogi do ,, mostu wiszącego ", po lewej stronie będzie rurobomba, bądź rzygi. Może też nie być nic, wszystko jest generowane losowo. - Jeśli znajdziemy rurobombę, to można ją zostawić na jedno z trzech miejsc. Pierwsze miejsce: W momencie, kiedy będziemy w połowie mostu wiszącego, i będzie do nas zombie biegło, rzucamy rurobombę w dół, w przepaść, ewentualnie daleko przed siebie w stronę ,, domku ", który znajduje się po lewej stronie. W tym domku można uzupełnić amunicję. - Drugie miejsce, gdzie warto rzucić rurobombę to, jak najdalej przed siebie, w stronę ,, mostu ", czy co to jest przed nami, powyżej nas. Rurobomby warto rzucać tylko wtedy, kiedy ktoś leży, lub przy zmasowanej hordzie. Na parę zombie nie warto. Trzecie miejsce: Jeśli widzimy wejście do budynku, gdzie jest wejście do schronienia, to rzucamy w tamtą stronę do przodu, jak to najbardziej jest możliwe, i tylko w prawą stronę.

Kampania: Blood Harvest. 2 mapa. Ach te magazyny. Na tym samym piętrze, gdzie jest schronienie, po lewej stronie, od wejścia do schronienia, w najdalszej części bywa coś do rzucania. Może być rurobomba, albo rzygi. Chociaż pewności nie ma, bo wszystko jest generowane losowo. - Gdzie się bronić po włączeniu alarmu. Kiedy idziemy kładką, żeby włączyć alarm, na samym końcu przy ścianie jest belka, i tam się bronimy ( miejsca z Left 4 Dead 1 ). Trzeba tylko uważać na smokery, oraz spittery. Reszta to ,, mały Miki". Zejście stamtąd też jest szybkie. Spadamy na to światło, co tam stoi. Jeśli znajdziemy rzygi, to trzymamy ją na 3 - cią mapę.
- Gdzie może być Tank. Tank może być w 4 - ech miejscach ( najczęściej ), i tyle ja pamiętam: 1 - sze miejsce: na tej kładce, którą będziemy szli włączyć alarm. 2 - gie miejsce ( bardzo rzadko ), losowo: to miejsce pomiędzy drzwiami, które się otwiera, żeby włączyć alarm. 3 - cie miejsce: tuż po przejściu przez drzwi z alarmem. Góra, lub dół ( losowo ). 4 - te miejsce: tu może być najczęściej, czyli między wagonami, mniej więcej w połowie drogi do schronienia.

Kampania: Blood Harvest. 3 mapa. I znowu przejście przez las. Jeśli znajdziemy tutaj rzygi, to warto je zatrzymać na most. Na tą mapę, dobrze by było zatrzymać: 1 mołotow, 2 rurobomby, 1 rzygi. Rurobomby rzucamy tylko przed siebie, maksymalnie do przodu, nigdy za siebie. - Tutaj nie ma uniwersalnej porady, co robić, trzeba być elastycznym, i dostosować się do sytuacji, ale rzygi trzymamy etap z mostem związany. - Teraz parę słów, gdzie może być Tank. Tutaj są cztery miejsca, gdzie może być Tank. Pierwsze miejsce ( bardzo rzadko ): po lewej stronie, w przejściu do wyjścia, ewentualnie w lesie ( też bardzo rzadko ). Drugie miejsce: na wzgórzu, jak będziemy przechodzić przez pierwsze drzwi, tuż za drzwiami może być. ( tam jest dosyć często ). Trzecie miejsce: jak zejdziemy po schodach, w przejściu może być ( osobiście tak miewałem nie raz ). Czwarte miejsce: przy wagonie, najdalszym, po prawej stronie. - Gdzie się bronimy ? Tylko na wagonie, w domku nie polecam.
Kiedy rzucamy rzygi. Jeśli nam się udało przeżyć do tego momentu, to rzygi rzucamy maksymalnie do przodu, w dół, mijając ( płotek chyba to jest ), po lewej stronie. Dlaczego dopiero wtedy ? Rzygi działają długo, i pozwolą nam szybko dobiec do schronienia. - Na ten etap minimum 2 - 3 strzelby. Karabiny się tu najmniej przydadzą.

Kampania: Blood Harvest. 4 mapa.
Idziemy przez las, a tam znowu magazyny ? :D. Można sprawdzić stodołę po lewej stronie, czy coś tam jest. Czasami bywa coś bywa do rzucania, ale nie koniecznie ( generowane losowo ). - Jeśli mamy rurobomby, oraz rzygi, to na razie rzucamy rurobomby. Rzucamy rurobombę, a tu Tank :D. Tak też może być na starcie. Tank może być w kilku miejscach: pierwsze miejsce na starcie, tuż przy stodole.
Drugie miejsce: może być, jak zeskakujemy na wagon, może stać za wagonem. Trzecie miejsce: w magazynach. W połowie magazynów, albo przy wyjściu z nich. Czwarte miejsce: przy wagonach po lewej stronie na początku ich, lub tuż za nimi, ewentualnie przy wyskakiwaniu przez okno. - Dobrze by było, żebyśmy sobie zostawili chociaż ze dwie rurobomby. Jeśli
wyskakujemy przez okno, to warto rzucić pierwszą rurobombę. - Hurraa, jeśteśmy w połowie mostu :D. - Jeśli biegnie za naszymi plecami horda, to się odwracamy, i rzucamy, jak najdalej rurobombę. - Jeśli jesteśmy blisko schronienia, i biegnie na nas zmasowana horda, to można w kierunku schronienia rzucić rzygi. Jeśli biegnie kilka zombie, warto zachować na 5 - tą
mapę. Dopóki nikt nie leży, nie warto rzucać rzygów.

Kampania: Blood Harvest. 5 mapa - ostatnia. -40, a my w żyto, w żyto :D. A teraz tak poważnie. Na tą mapę, najlepiej zostawić rzygi. Tank może być w trzech miejscach ( tyle pamiętam ). Pierwsze miejsce: Tuż przy wagonie, na którym jest drabina, lub te okolice. Drugie miejsce to ścieżka, z której się zeskakuje w pole kukurydzy. Trzecie miejsce: właśnie w kukurydzy, ewentualnie w wiacie, gdzie jest słoma. Teraz parę słów, gdzie się bronić. Są dwa miejsce, które polecam. - Pierwsze miejsce: tuż przy amunicji, nie trzeba będzie biegać po amunicję. - Trzeba będzie uważać na smokera, który może próbować pociągnąć kogoś przez okno, po prawej stronie za nami. Trzeba będzie też uważać na spittera, który lubi pluć, jak jest ściana zbużona po prawej stronie, ewentualnie można spróbować bronić się na schodach.
- Drugie miejsce. Zanim uruchomimy wezwanie do ratunku pójdźmy sprawdzić, czy można wejść po powalonym drzewie, które znajduje się prawie na końcu mapy, po prawej stronie, czy można się bronić przy ogrodzeniu. Tutaj polecam 2 karabiny + 2 strzelby. Na tą mapę warto zostawić rzygi, kiedy już przyjedzie wóz bojowy, żeby nas uratować. Wtedy rzucamy rzygi, jak najdalej przed siebie. Wsiadamy do wozu, odjeżdżamy :D.




26 Comments
TA13OO Dec 8, 2020 @ 1:11am 
wiesz że szpital w misji no marcy to szpital z pay day 2 z misji o tej samej nazwie ? :steamhappy:
™® ISDF profesorekml ®™  [author] Mar 3, 2019 @ 11:10am 
Pepnik Mar 3, 2019 @ 10:53am 
czy będzie jeszcze o drugiej częsci ?
Yuuuudasz Jul 16, 2018 @ 10:03am 
W Finale kampani No Mercy to od strony miniguna pójdziemy na prawo rurami a potem na mniejszą rurę którą łatwo zauważyć. Gdy przejdziemy po tej rurze to będziemy na takim mniejszym dachu gdzie się (zawsze u mnie tak było) znajduje granatnik
Ghoul=Virginoil Apr 29, 2017 @ 3:57am 
w NO MERCY masz błąd należy się robić się ale poradnik świetny:steamhappy:
™® ISDF profesorekml ®™  [author] Mar 2, 2016 @ 5:41pm 
Dzisiaj o godz. 2:39 edytowałem błąd, który dopiero dzisiaj zauważyłem.
™® ISDF profesorekml ®™  [author] Mar 1, 2016 @ 4:42pm 
2 Marca 2016 godz. 1:39 rano, miałem Witch przed wejściem do schronienia. Sprawdziło się.
™® ISDF profesorekml ®™  [author] Jan 28, 2016 @ 10:42am 
Ależ proszę :) Cieszę się, że się przydał :D
c0rsair Jan 28, 2016 @ 9:55am 
świetny poradnik, dzięki :D
™® ISDF profesorekml ®™  [author] Jan 20, 2016 @ 2:42pm 
Dzisiaj pokasowałem te zrzuty, i dodałem ,, plakaty " z lefta 1 - nki, rozpoczynające każdą kampanię. Wielkość oryginalna, nie zmienialna, przez sentyment do Lefta 1. Mam nadzieję, że zmiany wam się spodobają :D