The Last Dream: Developer's Edition

The Last Dream: Developer's Edition

84 ratings
Полное прохождение (+Achievements)
By Shamana
сюжет, сцены поиска, мини-игры, достижения
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Достижения
Автоматические достижения:


Добрая душа.
Освободить кота.


Воздухоплаватель.
Перелететь через пропасть.


Садовод.
Нейтрализовать цветок.


Медвежатник.
Зайти в завод.


Маляр.
Закрасить яму.


Хозяин сновидений.
Получить всех ловцов снов.


Медаль.
Пройти основную игру.


Кольцо.
Пройти бонусную игру.


Не автоматические достижения:


Счастливый друг.
Соберите все игрушки для кота.


Детектив.
Пройти все головоломки с поиском частей объектов без подсказки.


Гений.
Пройти все мини игры без пропуска.
(сюда входят мини-игры из дополнения).


Киноман.
Посмотрите все видео без пропуска.
(сюда входят видео ролики из дополнения).


Фотолюбитель.
Найти все бонусные фотографии в игре.
Пролог.
Прежде всего помните, что игрушки для кота и фотографии будут находиться в начале каждой новой зоны игры (по одной того и другого на игровую зону), кроме нескольких предпоследних. Поэтому смотрите внимательно!

Мы видим сон. Прежде чем идти за женой, наведите курсор справа от лестницы. Подберите палку у корней дерева, затем этой палкой заберите ключ из кустов справа от ворот.
Идите в беседку. Здесь вы встретите кота, очень ценного помощника на протяжении всей игры и дополнения. Нажмите на него, вы перейдете в окно, где лежит первая фотография (фотолюбитель 1/10).




Кот сидит на цепи у дерева (отсылка к сказкам Пушкина) и попросит освободить его. Откройте цепь ключом. Возьмите билет с табурета. При попытке выйти из беседки, опустится железная решетка. Активируйте кота и посадите его на верхнюю руку по центру.
Выходим через ворота, отдав голове собаки билет.
Глава 1.
Нажимаем на волейбольное поле, справа. В песке, что то есть. Отправляем кота, он выкопает шляпу клоуна. Отдаем шляпу клоуну, получаем пульт дистанционного управления.
Нажимаем на билетную кассу, берем фотографию (фотолюбитель 2/10) и канцелярскую скрепку.




Скрепку применяем на "молнии", чтобы открыть палатку рядом с волейбольной площадкой. Переходим в первую зону поиска предметов. Круги с распыленным цветом внутри доступны только после применения предмета из собранных частей.



Используем голову клоуна - на теле без головы, марку - на розовой коробке, амулет - отдаем колдуну, бутылку зелья - на магическую шляпу, ключ на изображение под колдуном.
Получаем пневматическое ружье.

Идем в локацию слева. Нажимаем на подарок с воздушными шариками, открывается зона под мостом, подбираем бутылочку с кислотой. Приближаем лавочку, роняем льва, забираем урну. Разгребаем листья на лавочке, забираем коробку с шариками. Под лавочкой стоит первый подарок для кота (счастливый друг 1/7).



Набираем в урну воды, там, где мы подобрали кислоту. Объединяем воду и кислоту, получаем усилитель ржавчины. Применяем пульт на сиреневой машинке, теперь мы можем добраться до электрощита.

Первая мини игра. Довольно легкая. Порядок нажатия указан цифрами по порядку. Первый шарик - 2 очередь, второй шарик - 1,3,5,6,7 очередь, третий шарик - 4 очередь.



Электричество зажглось по всему парку. Возвращаемся в первую локацию и отдаем билет в окошко, получаем жетон, используем его на автомате под клоуном. Стрелками прокладываем путь шарику до противоположной стороны, получаем переключатель.
Идем в локацию прямо. Жена уходит за поезд, который блокирует нам дорогу. Применяем переключатель на панели поезда. Необходимо починить рельсы. Применяем раствор из урны на карусели справа, забираем цепь. Соединяем цепь и карусель слева, раскручиваем ее, рельсы готовы к использованию. Активируем переключатель на панели поезда, он уезжает, идем прямо по дороге.
Нам необходимо поймать фотографию. С надувного замка забираем шахматную фигуру. Открываем крышку генератора и вынимаем испорченный предохранитель. Приближаем ТИР, ставим на прилавок коробку с шариками и ружье.
Каждая чашка с шариками подписана своим символом. Выбираем чашку, чтобы зарядить ружье и обстреливаем (кончиком игрового курсора) места на доске с соответствующим символом. Получаем ручку, возвращаемся в первую локацию и применяем ее на механизме, опускающем волейбольную сетку. Забираем сетку, возвращаемся к летающему фото, накидываем сетку на "остатки кабинки от колеса обозрения".
Идем на локацию с электро-деревом, нажимаем на шахматную доску и вставляем недостающую фигурку. "Задача о восьми ферзях" - это классика, расписана подробно на Википедии.



После решения получаем новенький предохранитель, вставляем его в генератор рядом с колесом обозрения. Активируем генератор нажатием и задуваем шлангом фотографию в сетку. Отправляем кота ловить фотографию.
Глава 2.
Безумно красивая локация с множеством интерактивных предметов и нереальной музыкой :)

Берем веревку с забора справа. Забираем щипцы, лежащие на пне с красным цветком. Идем на крыльцо дома и сразу проходим на задний двор.
Заглядываем в шкаф слева, забираем бутылку с керосином. С поленницы забираем молоток и дрова. Из печи забираем котелок и открываем заслонку. Щипцами вытаскиваем уголек и кидаем в печь дрова, заливаем их керосином из бутылки.
Над тумбочкой, слева от печи, активная зона. Забираем разноцветный мячик (счастливый друг 2/7).


Снимаем тряпку со стены и видим замок с изображением лапы кота. Применяем животное на замке. Получаем сладкий концентрат. Применяем кота на змее, она превращается в шланг, забираем.
Над корытом по центру, за бутылками приближаем зону с деревянным помостом, забираем крюк (комбинируем его с веревкой) и фотографию (фотолюбитель 3/10).



Возвращаемся на крыльцо. Отодвигаем цветок и применяем гвоздодер, с замком мы пока сделать ничего не можем. Сверху, на потолке висит фонарь, открываем его и поджигаем фитиль угольком. Забираем плату.
Возвращаемся в первую локацию, привязываем веревку к столбу рядом с качелями, запускаем газонокосилку. После того как она попалась, вставляем плату и она ломает грабли преграждающие путь. Проходим в следующую локацию. Набираем из речки воду в котелок, оставляем на берегу шланг.
Зона поиска предметов - трактор.



Применяем магнит, чтобы достать лезвие, вскрываем канцелярским ножом сиденье, вставляем стартер в двигатель и нажимаем кнопку возле руля, из-под сиденья выпадает деталь отвертки, применяем отвертку на руле, применяем ключ на бардачке, получаем ножовку.

Идем к шкафу, где мы брали бутылку с керосином, применяем ножовку на куске разноцветного дерева. Теперь у нас отдельные кусочки головоломки, применяем их на замке с секретом, который был под цветочным горшком.
Кусочки можно вращать, составляем из них птицу, цвет треугольников не имеет значения, можно ставить любой на любое подходящее место.



Получаем платок. Идем к печи, ставим воду кипятиться, выливаем в нее содержимое пузырька и окунаем платок. Достать его можно с помощью щипцов. Относим платок к муравейнику, забираем воронку, подключаем ее к концу шланга, который опущен в воду, для создания напора. Огнедышащее дерево обрастает зеленью и теперь можно спокойно подобраться к почтовому ящику. Забираем планшет.
Глава 3.
Мы попали в гаражи. Порадовал вид советского гаражного кооператива и жигуль на видео :)

Из машины забираем пластиковую бутылку и коробку (счастливый друг 3/7).



Заглядываем под капот, выкручиваем все крышки из аккумулятора. Прямо в гараж пройти невозможно из за барьера, замок на гараже рядом тоже пока не открыть.
Идем в гараж слева. Забираем масленку, нажимаем на кнопку пульта управления, кран опускается в яму. Применяем кота на крюке, он поправляет кран так, чтобы крюк подцепил пылесос. Разгребаем кучу шин наваленных в углу, забираем еще одну пустую бутылку. Выдвигаем ящик стола, забираем изоленту и канцелярский нож. Под столом забираем кусок шланга и тряпку. Справа у стола берем лом.
Комбинируем изоленту и пылесос, нож и первую бутылку.
Возвращаемся в начальную локацию. Набираем воду из бочки в бутылку с узким отверстием. Взламываем ломом замок в гараже № 665.
Осматриваем сейф слева, на нем висит бумажка с цифрами 6,8,13,18,24,39..., пока что мы не можем его открыть. На сейфе бензопила, вставляем в нее импровизированную воронку из обрезанной бутылки. Забираем пинцет.
Со стола берем железную палку и стеклянную банку. Комбинируем тряпку и палку. Выйдем на первую локацию, чтобы поджечь "факел" у горящей бочки. Возвращаемся к столу. Перед нами установка для выпаривания. Вставляем в нее бутылочку с водой, пустую стеклянную банку и горелку. Поджигаем горелку "факелом", выпаривается дистиллят, забираем банку.
Из-под стола берем ведро. Смотрим на прибор на правом столе, не хватает кнопки.
Выходим к машине, нам нужно слить бензин. Ставим ведро, засовываем кусок шланга в бак. Идем к пульту управления краном, в левый гараж, вынимаем из него кнопку пинцетом.
Возвращаемся в гараж № 665, заливаем бензин в бензопилу. Вставляем кнопку в прибор на столе, нажимаем. Активируется конвейер, проходим элементарную мини-игру. Необходимо удалять ящики одного цвета, если их больше двух. В награду получаем часть из пазла на заборе.
Линиями обозначены границы деталей.



Забор развеян. Стала активна зона на гараже № 667, приближаем ее и смотрим на сферу с цифрами. Теперь мы можем открыть сейф. Нам необходимо всего две цифры, поворот круглой ручки меняет цифры в зависимости от стороны поворота. Крутим по часовой стрелке - меняется первая цифра, крутим против часовой - меняется вторая цифра. Итак, нам необходимо вычислить цифру под знаком вопроса.
Я не знаю, как на самом деле правильно высчитывать, но мой способ был такой:
8+5=13+5=18+6=24+15=39...+15=54
Цифра подошла, но за способ я не ручаюсь.



Забираем из сейфа цепь для бензопилы и фотографию (фотолюбитель 4/10).



Одеваем цепь на бензопилу, забираем ее и распиливаем ветки у гаража № 667. Переходим в зону поиска предметов.



Вставляем радио в нишу на полке, выдвигается боковой слот с цифрами 86,6. Применяем паяльник на телевизоре, нажимаем еще 2 раза, открывается панель. Напильником выпиливаем из кусочка дерева зажатого в тисках часть ключа-медальона. Вставляем звезду в нишу, получаем последнюю часть балерины. Ставим ее в паз, на столе, получаем пузырек с щелочью.
Комбинируем щелочь и дистиллированную воду, получается электролит. Заливаем электролит в аккумулятор машины, завинчиваем, присоединяем электрод. Из салона машины включаем фары.
Втягиваем пылесосом ядовитое облако. Заходим в открытый гараж.
Глава 4.
Мы перенеслись в комнату с игрушками, при этом уменьшились до размеров мышки. Наша основная задача - это ключ, привязанный к люстре.
Забираем булавку со стопки книг справа. На полу у машинки лежат батарейки. У розового зайки отрываем кусочек ваты и забираем нос. Обмакиваем вату в пролитую воду.
Необходимо починить пульт управления игрушечной машинкой. Вставляем батарейки и протираем его мокрой ваткой от варенья. Активируем рычаг и теперь можно подняться вверх по лестнице на стол.
Оса нападает и не дает пройти, открываем банку с вареньем, ждем, пока она залетит, закрываем крышку. Осматриваем ноутбук, нам необходимо узнать пароль, забираем карандаш. Вставляем кнопку в вентилятор, запускаем его. Рядом лежит блокнот со схемами оригами. Сворачиваем листочки до тех пор, пока не получится самолетик.
Рядом с лестницей есть активная зона, можно заглянуть в ящик стола. Открываем ящик с помощью карандаша. Забираем из него линейку, нитки и фотографию (фотолюбитель 5/10).



Спускаемся к розовому поросенку, делаем мостик из линейки. Стираем ластиком карандаша замазанную надпись на книжке, это пароль от ноутбука.
Комбинируем нитки с булавкой, применяем их на модели корабля. Переходим в зону поиска предметов.



Прикрепляем штурвал на место, корабль даст крен. Чиним лебедку, откроется трюм. Вставляем медальон в паз сундука. Крепим насос слева от штурвала. Поджигаем зажигалкой пушку, выстрелом разбивает свинку-копилку, спускаемся и поднимаем клавишу от ноутбука.
Чиним ноутбук, нажимаем еще раз, он сам набирает пароль, забираем зубочистку. Применяем ее на самолетике, теперь можно лететь.
Подбираем шестеренку, вставляем ее в механизм подъемника. Рядом с лошадью берем магнит и игрушку (счастливый друг 4/7).



Фигура из кусочков стекла рассыпалась, необходимо собрать из нее рыбку. Кусочки можно вращать. Все осколки разные, у каждого строго свое место и угол разворота.



Забираем рыбку и бросаем ее в аквариум. Рыбка оживает, а аквариум светлеет. Включаем подачу воздуха, пузырьки придвинут шестеренку к стеклу, теперь магнитов вытягиваем ее наверх. Чиним подъемный механизм.
Нам необходимо повернуть круги так, чтобы все пазы совпали, как по внутренней стороне, так и по внешней. Всего 7 кругов, но вращается только 6. Центральный круг заблокирован, он будет ориентиром, подгоняем под него остальные. На механизме есть серенький узор, можно ориентироваться на него.



Поднимаемся на шкаф, до ключа по-прежнему не добраться. Сбрасываем вниз коробку со скрепками. Забираем резинку, спускаемся и подбираем скрепки. Мастерим рогатку, растянув резинку между гвоздей наверху шкафа, запуливаем скрепки на люстру, забираем ключ.
Глава 5.
Лес.
Сразу идем направо к мельнице. За бочкой подбираем лом. Отламываем доску от забора с помощью лома. Из основания у мельницы вытаскиваем кирпич, забираем части головоломки и игрушку для кота (счастливый друг 5/7).



Из тележки берем серп, под сеном и фотографию (фотолюбитель 6/10).



Заходим на мельницу. Серпом освобождаем птицу из пут, забираем веревку. С помощью кота отгоняем мышей, разрезаем серпом мешок с зерном, берем немного. Засыпаем зерно на конвейер. Вставляем части головоломки в круг под окном.
Выставляем картинки, избегая повторов по вертикали и горизонтали.



Открывается дверца, забираем миску и перчатки. Выходим из мельницы, наполняем миску водой из бочки, забираем бочку. Переходим в лес. Перчатками берем жабу, подбираем шестеренку, переносим жабу к капкану, он съест мошкару. Применяем на капкане веревку. Теперь можно осмотреть дупло на дереве, под которым лежал капкан.
Загадка с лианами. Соединяем цветы так, чтобы лианы не пересекались. МОЖНО соединять два цветка 2 раза!!!



Достаем из дерева яд, выливаем в воду, где сидела жаба. Ветви расступились, теперь необходимо избавиться от цветка. Возвращаемся на мельницу, вставляем в механизм шестеренку, жернова перемалывают зерно, забираем муку, комбинируем с водой, получаем тесто. Кидаем кусок теста в цветок, путь свободен.

Бурный поток сносит мостик, наша задача построить переправу. Закидываем на другой берег капкан с веревкой. Подбираем связку из досок, ставим свою бочку рядом с лежащей, кладем на них деревяшку от забора. Заходим в сарай, появляется сцена поиска предметов.
Она состоит из двух частей.
Собираем лампу и вешаем на крюк.



Теперь сарай освещен полностью. Ручной дрелью делаем дырку в бочке с водой, отодвигаем пустую бочку. Горелку применяем на банке с засохшей краской. Подвешиваем лебедку на крюк. Циркулярной пилой распиливаем ящик.



Мы раздобыли пневмопистолет. Прикрепляем наши деревяшки к бочкам и спускаем их на воду.
Глава 6.
Завод.
Подбираем железный прут на асфальте. Снимаем веревку со шлагбаума. Приближаем гидрант, накручиваем на него веревку, используем прут как рычаг. Чтобы разбить лед, отправляем кота на фонарь, подбираем ключ и открываем им дверь.
Справа активируем зону поиска предметов.



Отверткой открываем красный электро-щиток. Компрессор присоединяем к механизму подачи азота. Манипулятор присоединяем ко второй половине над чаном с жидкостью. Ставим на место крышку пресса, получаем форму. Заливаем емкость жидким азотом.

Рядом с погрузчиком лежит фотография (фотолюбитель 7/10), а за ним стоит игрушка для животного (счастливый друг 6/7).



Забираем молот позади красного вентилятора, берем огнетушитель из шкафа и поднимаемся вверх по лестнице. Наша задача добраться до столовой, проход завален металлоломом, но с правой стороны есть магнит-манипулятор. Проход разметала огненная буря, снимем цепь с ограждения и поднимаем три решетки на первом этаже. Четвертую берем из-под погрузчика, привязав цепь к нему цепь. Вытаскиваем синие перчатки из ямы, комбинируем их с азотом.
Восстанавливаем дорогу из решеток на втором этаже, заливаем ручку кабинки азотом и бьем по ней молотом. Магнит активирован, левая дорога свободна.
Ручку на двери в столовую охлаждаем огнетушителем. Ожившая фигура повара не пропускает нас к столику жены. Забираем из-под стола слева белую тарелку и часть головоломки. Тарелку кидаем в лампу над поваром, осталось отключить электричество.
Идем на улицу и применяем недостающие кусочки головоломки на электрощите.
Задача мини-игры очистить поле от всех кубиков.
Используйте нишу внизу. Кубики с - вилкой (оранжевые) и с конденсатором (фиолетовые) комбинировать по три единовременно, остальные по два.



Получаем рубильник для выключения электричества. Применяем его на электрооборудовании в столовой (откуда тянутся зеленые провода).
Глава 7.
Подводный мир.
В этой локации нет игрушек для кота.
Забираем слева от лодки каркас из проволоки, амулет рядом с камнем, спасательный жилет из лодки. Амулетом открываем чемодан, получаем корм для рыб, применяем на сундуке поросшем водорослями.
Во второй локации забираем около шины палку, бутылку и фотографию (фотолюбитель 8/10).



На яму ставим каркас, подпираем его палкой. Разбиваем бутылку о камень в первой игровой зоне. Отрезаем сеть в лодке, накидываем ее на каркас, получаем ловушку для агрессивной рыбы. Вскрываем бутылкой моллюска, достаем жемчужину и вставляем ее в замок большого сундука.
Необходимо составить круг из жемчужин, но при переставлении жемчужина должна касаться двух соседей, оставшиеся жемчужины могут быть вообще без соседей. Мы должны уложиться в 7 ходов.



Берем монетку из ящика и кладем ее в качестве приманки в ловушку, рыба поймана. Подкладываем под плиту спасательный жилет и надуваем его, дернув за кольцо. Забираем сумку.
Глава 8.
Улица.
На этом уровне нет игрушки для кота.
У мусорного бака забираем камень и жвачку. С велосипеда снимаем фонарь. С погрузчика снимаем фонарь и берем отвертку. Разбиваем камнем стекло в двери. У газового баллона за шторой откручиваем отверткой колесо. Берем со стола краску и растворитель, которым растворяем засохшую краску в краскопульте. Затыкаем дырку жвачкой и заливаем краску.
Идем закрашивать дыру в асфальте. Подбираем брелок сигнализации от машины, открываем переднюю дверь и нажимаем кнопку, чтобы открыть багажник. Из багажника забираем штатив и домкрат.
Поднимаем домкратом мусорный бак, вставляем колесо. Нажимаем на дверь возле велосипеда, проходим мини-игру. Необходимо составить комбинацию из цифр, так, чтобы их сумма была равна 24 по всем сторонам.



Заходим в дверь. Активируется зона поиска предметов.
Отдаем зайке барабан. Помещаем деталь в кассу, выстреливаем шариком из диспенсера в винтовую трубу. Ставим солдатика в строй, надуваем шарик, получаем пипетку.



В помещении набираем пипеткой разлитое масло, смазываем колеса мусорки. После того как мусорный бак врезался в стену, от него отвалилось колесо, его можно поднять. Возвращаем колесо тележке для газового баллона, забирает баллон с собой. Из коробки за баллоном берем биту. Забираемся вверх по лестнице. На полке справа берем ключ, проволоку фонарик и фотографию (фотолюбитель 9/10).



Открываем бардачок машины, забираем гаечный ключ, откручиваем руль у велосипеда. Пробуем спуститься на руле по проводам с балкона. Нам в очередной раз помешали. На балконе устанавливаем штатив, проволокой крепим к нему три фонаря, спускаемся за рулем. Пробуем руль на проводах еще раз.
Чтобы попасть в кафе, устанавливаем баллон с газом напротив окна, бьем по нему битой.
Эпилог.
Кошмарный сон.
Рядом с картиной машинки подбираем щепки, рядом с картиной круга подбираем мешковину.Идем в локацию с аварией, подбираем кусок трубы. Комбинируем трубу с мешковиной.
Идем в правую картину - родительский дом. Берем птичий корм с полки, отправляем кота отодвинуть зеркало. Поджигаем факел от горящих балок.
Идем в зимнюю локацию - деревня. Насыпаем корм в кормушку справа, после того как птица улетела, подбираем части головоломки. На лед перед нами выбрасываем дрова, поджигаем факелом. Забираем оттаявшую шпильку для волос. Открываем ей багажник машины, берем удилище и ручку от топора.
В комнате с пожаром вставляем части в головоломку. Наша задача двигать рамку в соответствии со схемой слева.



Получаем рыболовные снасти, комбинируем с удилищем. В зимней локации вылавливаем удочкой спасательный круг с льдины. Вставляем его в рамку. Забираем топорище с могильной плиты, комбинируем с ручкой. Разбиваем замерзший ящик топором.
За ящиком лежит последняя игрушка (счастливый друг 7/7).



Забираем ведро, зачерпываем воду из проруби у костра. Тушим огонь в комнате. Срываем покрывало с птичьей клетки, забираем фигурку попугая, вставляем в рамку. Возвращаемся в комнату и поднимаемся на второй этаж.
Зона поиска предметов.



Отдаем подсвечник привидению, опрыскиваем насекомых отравой. Ставим проектор на ящик с календарем. Достаем из стены скрипку, применяем ее на зеркале. Статуэтку в паз ящика слева, забираем ножницы по металлу, открываем ими заклинившую дверь машины.
Последняя фотография в ногах у водителя (фотолюбитель 10/10).



Вытаскиваем водителя на дорогу. Забираем из рук фигурку машинки, вставляем в рамку. Смотрим финал.

Если вы обнаружили в тексте ошибки, пожалуйста, напишите в комментариях.
11 Comments
Йиг Jan 27, 2024 @ 8:40am 
Спасибо за руководство.
Aleksey2093 Aug 15, 2021 @ 12:51am 
"Спасибо за прохождение. А может кто-нибудь подскажет как в дополнительных миссиях пройти головоломку с чемоданом на станции? В чем суть-то?"
Рядом с мусоркой возьми камень, разбей им холодильник на вокзале, далее кусок мяса кидаешь собаке и чемодан твой
web.muerto Dec 10, 2020 @ 10:44am 
Блин, не могу понять, как в дополнительных миссиях пройти головоломку с чемоданом на станции? Назад прыгать нельзя ведь?
Telinha Jul 22, 2017 @ 7:56pm 
Amazing brother !!!
Caladon Foster Aug 20, 2016 @ 5:27am 
На рисунке на гараже числа располагаются напротив друг друга: 24 - 8, 39 - 13, 18 - х
Здесь и можно увидеть зависимость: 8*3=24, 13*3=39, 18*3=54
lastbreath May 29, 2016 @ 2:16pm 
Кстати, вот еще одно решение головоломки с насекомыми:

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/277348411048581285/796F738840A3568290068C610E36AF47C6021C8A/
lastbreath May 26, 2016 @ 8:20am 
Загадка с сейфом решается так: 24/8=3, 39/13=3, соответственно х/18=3, х=54
Но вот каким образом этому помогает рисунок на гараже я реально хз.
Shamana  [author] Mar 20, 2016 @ 4:21am 
честно говоря уже не помню, но там можно пользоваться кнопкой подсказки, ачивки от этого не потеряете
genek Mar 20, 2016 @ 4:20am 
Спасибо за прохождение. А может кто-нибудь подскажет как в дополнительных миссиях пройти головоломку с чемоданом на станции? В чем суть-то?
Shamana  [author] Feb 15, 2016 @ 6:11am 
Спасибо ;)