PAYDAY 2
Ocen: 130
Poradnik dla początkujących (Nowe Skille / Zgodne z Update 100)
Autorstwa: Dziewiąty
Poradnik dla początkujących zawierający podstawy gry, słowniczek społeczności, spis przeciwników i wiele innych.
4
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Słowo wstępu
ENGLISH VERSION HERE

W tym poradniku spróbuje przybliżyć ci na czym polega Payday 2 i jak dostać się na szczyt
kryminalnej kariery (Albo przynajmniej wejść na pierwszy szczebel) Z góry wyjaśniam, że przewodnik ten nie zawiera gotowych buildów, jedynie wskazówki dotyczące gry. Jeśli jednak masz problem ze stworzeniem swojego builda, śmiało możesz się ze mną skontaktować.
Czym jest Payday 2?
Payday 2 to w skrócie gra drużynowa, w której czterech graczy współpracuje, żeby się wzbogacić. Tyle. Jedyny cel. Bogactwo. Jeśli pragniesz nieco fabuły, co prawda od czasu wprowadzenia Dentysty można znaleźć parę wydarzeń fabularnych, ale koniec końców Payday nie ma początku, końca, czy prawdziwej historii. Cała gra skupia się na współpracy, więc jedyne co musisz wiedzieć na początek, to jak współpracować z ludzmi. Nastaw się w takim razie na pracę w grupie, bo z własnego doświadczenia mogę ci zagwarantować - jeśli ludzie choć trochę nie współpracują ze sobą, heist jest z góry przegrany.
Podstawy podstaw
Nawet jeśli nie chce czytać ci sie całego poradnika, w tej sekcji wyjaśnie podstawowe błędy, które najczęściej popełniają nowi gracze.

Netykieta

Społecznosć Paydaya słynie z uprzejmości i przyjaznych stosunków między graczami. Nie bądź więc grubiański czy bezczelny. Nie krytykuj ludzi za rzeczy których nie rozumiesz.

Najczęstsze nieporozumienia:
  • Nie krytykuj ludzi za noszenie garniturów na strzelaniny. Uniki przy dobrym buildzie działają lepiej niż najcięższa zbroja.
  • Nie obrażaj się, jeśli ktoś prosi cię o zmianę ekwipunku. Kiedy drużyna prosi cię o medbaga, oznacza to, że potrzebuje medbaga. Nawet jeśli masz maksymalnie ulepszone ammobagi, weź to o co cię proszą.
  • Rób to, o co proszą cię bardziej doświadczeni gracze. Nie próbują się oni wywyższać, po prostu niektórych rzeczy nie masz prawa wiedzieć, od razu.
  • Zanim zaczniesz nazywać ludzi cheaterami, zapoznaj się z większością skilli w grze. Inspire pozwala podnosić towarzyszy na odległość. Pistol Mesiah pozwala na podniesienie się z pomocą własnego pistoletu. Nine Lives daje szansę, że podniesiesz się sam. Swan Song pozwala odrobinę postrzelać nawet po śmierci, a Joker może przejmować policjantów.
  • Nie przeceniaj swoich możliwości, nie dołączaj od razu do wysokopoziomowych heistów. Będziesz tylko przeszkadzał i denerwował się, że ciągle cię kickują.

Podnoszenie towarzyszy

Jak na pewno zdążyłeś zauważyć, jeśli stracisz całe zdrowie, twoja postać upada na ziemię i wykrwawia się przez 30 sekund. W tym czasie drużyna może cię uratować od zgubnego losu.
Nie bierz jednak ratowania kolegi za życiową misje. Jeśli ktoś głupio dał sie zabić pośrodku hordy orków, oczywistym jest, że nie dasz rady go uratować. Tylko dałbyś się zabić. Zostawianie przyjaciela na pastwe losu wydaje się brutalne, ale spokojnie, ludzie w Paydayu nie umierają. Trafiają tylko do custody, skąd da się go wyciagnąć wymieniając zakładnika.
Tak jak w przypadku pierwszej pomocy, najważniejsze jest bezpieczeństwo ratownika. Dobry ratownik to żywy ratownik. Dozer zabijający po kolei członków twojej drużyny nikomu nie pomoże.
Jeśli jesteś hostem, który dał zabić się w tak głupi sposób, nie kickuj ludzi za to, że Cię nie uratowali, ani nie opuszczaj gry. W ten sposób zniszczysz gre innym ludziom.

Samotny Strzelec

Nie oddalaj się samotnie od drużyny. To idealny przepis aby dać się zabić.

Plan A

Jeśli ktoś podjął się samotnej próby stealth, nie przeszkadzaj mu. Jeśli zdecydował się wdrożyć Plan A, znaczy że coś o tym wie i jest szansa, że uda mu się to zrobić. Ty będziesz mu tylko przeszkadzał, o ile nie poprosi o taką pomoc.

Wielodniowe Heisty
Możesz zauważyć, że niektóre heisty trwają kilka dni, 2 czy nawet 3. Oznacza to, że zamiast jednego napadu, będziesz musiał przejść pod rząd tyle map ile jest dni. Dopiero wtedy zaliczy całego heista, a pieniądze zebrane przez wszystkie dni zostaną ci wypłacane. Aktualnie doświadczenie otrzymuje się za ukończenie każdego dnia osobno, jednak pieniądze zabierasz tylko, jeśli ukończysz wszystkie dni.
Jeśli wykonujesz normalny heist, nawet jeśli nie uda ci się ukończyć któregoś dnia, możesz spokojnie spróbować ponownie. Trudność zaczyna się dopiero przy heistach oznaczonych jako Pro Job.
Pro Job, powoduje że masz tylko jedno podejście. Jeśli nie uda ci się, misja znika. Oznacza to, że jeśli dla przykładu szczęśliwie ukończysz pierwsze 2 dni Framing Frame Pro Job, ale nie uda ci się ukończyć trzeciego (#śmierć), cały postęp przepada i nie dostajesz żadnej zapłaty.

Wielofunkcyjność EMC

ECM nie służy jedynie do blokowania sprzętu elektronicznego typu kamery czy telefony. Może zostać również użyte to otworzenia bankomatu lub zakłócenia działania turreta. Ulepszona wersja może blokować pagery i otwierać drzwi na keycard. Wspaniała zabawka majaca wiele zastosowań.

Torby na plecach

W przypadku wejścia do escape zone (ucieczka) torba na twoich plecach zostanie automatycznie naliczona. To nie tak, że twoja postać nagle wyrzuci bagaż za okno, bo torba nie znalazła się w samochodzie od strony bagażnika. Więc nie czekaj do ostatniej łodzi na misji Watchdogs, bo torba może spokojnie wejść z tobą do pojazdu.

"Poważny" Payday 2

Jeśli jesteś jednym z ludzi typu "Goat Simuletor Heist zmienił PD2 w żart", muszę ci coś wyjaśnić. Payday 2 nigdy nie był poważną grą. Payday 2 jest po prostu parodą Hollywood, w której Deagle akimbo jest całkowicie bezpieczne dla twoich nadgarstków, główny bohater jest praktycznie niezwyciężony i można zabijać policjantów używając pliku banknotów.
Podstawy podstaw - Ekwipunek
Działanie ekwipunku

Czyli śmieszne podświetlone na zielono rzeczy, które ludzie zostawiają na podłodze. Jeśli nie chcesz być wyrzucany z gier, naucz się szanować te rzeczy. Nie bądź chciwy i pamietaj że każda torba ma taktyczne znaczenie.

Medbag/Doctorbag

Najcenniejszy przedmiot w grze. Umieranie w Paydayu 2 działa na zasadzie tak zwanego systemu krwi. Jak pewnie zauważyłeś, kiedy poziom twojego zdrowia spadnie do zera, gracz upada na ziemie i żeby grać dalej, któryś z towarzyszy musi go podnieść w ciągu 30 sekund (tzn bleeding). Inaczej trafia do custody. Można tak zrobić jednak tylko 3 razy (4 jeśli posiadasz skill nine lives). Jeśli gracz zostanie zastrzelony czwarty raz, zostanie natychmiastowo przeniesiony do custody, bez nawet chwili leżenia na podłodze.
Medbag pozwala jednak uzupełnić krew, co pozwala dany licznik resetować. Oznacza to, że jeśli padniesz 3 razy, po czym użyjesz medbaga, możesz paść następne 3 razy.

Bycie powalonym przez Cloakera lub Tazera nie wpływa na licznik, bo nie tracisz przy tym żadnej krwi.

NIE używaj więc medbaga aby przywrócić sobie zdrowie. W tym celu do gry wprowadzili regenerację i FAK. Medbag przeznaczony jest TYLKO do uzupełniania krwi, co pozwala ci paść więcej razy przed natychmiastową śmiercią (custody)

Nieulepszony medbag po postawieniu ma 2 użycia. Ulepszony 4. Ilośc użyć, które pozostały możesz sprawdzić patrząc ile elementów znajduje się w środku. Najprościej jest patrzeć na pojemniki z krwią. Jeśli w walizce znajdują się 3 pojemniki, oznacza to że zanim medbag zniknie, można z niego skorzystać jeszcze 3 razy.

Ammobag

Stacjonarne źródło cennej amunicji. Nie oznacza to jednak, że możesz z niego korzystać ile chcesz. Pamiętaj że jest to malutka torba, a nie zbrojownia z prywatną fabryką. Twoim priorytetem w pozyskiwaniu amunicji powinno być zbieranie paczek amunicji z zabitych przeciwników. Ammobaga możesz użyć dopiero, gdy conajmniej jedna z twoich broni jest całkiem pusta, a dookoła nie ma żadnej leżącej amunicji. Nawet wtedy nie jest z góry powiedziane, że możesz skorzystać z ammobaga. Zawsze sprawdzaj czy w drużynie nie ma czasami kogoś, kto potrzebuje jej łatwiej, nawet jeśli torby z amunicją należą do ciebie.

Hierarchia korzystania z ammobaga
  • 1.Gracze z bronią nie podnoszącą amunicji, takie jak RPG, wybuchowe strzały/bełty
  • 2.Turrety
  • 3.Potężna broń szybko zużywająca amunicje (Miotacz ognia, niektóre karabiny snajperskie)
  • 4.Reszta drużyny

Kto NIE powinien kiedykolwiek dotykać rozstawionego ammobaga
  • Gracze z bronią na amunicje wielokrotnego użytku (Łuki, kusze)
  • Broń szybko uzupełniająca amunicje (Strzelby, większość karabinów, pistolety)
  • Posiadacz Gamblera
  • Build typu Fugitive

First Aid Kit (FAK)
  • Nie proś ciągle o apteczki, powinny one starczyć dla każdego. Proś o jedną gdy naprawdę jesteś w potrzebie np. gdy masz mało życia, a jak najszybciej musisz wykonać cel mapy
  • Nie używaj jeśli posiadasz regeneracje. Po prostu poczekaj pare chwil za osłoną i będziesz jak nowy.
  • Jeśli to ty nosisz First Aid Kity, nie bądź egoistą. Dziel się z drużyną, jeśli potrzebują natychmiastowego uleczenia.
  • Nigdy nie noś mniej niż 14 First Aid Kitów. W mniejszej ilości jest to bezużyteczne. Jednak 14 może coś zdziałać
  • Pamiętaj że First Aid Kity to nie medbagi. Jedyne co robią, to przywracają pasek zdrowia, NIE przywracają krwi.
Skiny
Im wcześniej o tym wspomnę tym lepiej

Jaki skin powinieneś mieć na start?

ŻADEN


Nie potrafisz jeszcze dobrze grać, prawdopodobnie nie masz wszystkich DLC, a chcesz już kupić farbę sprawiającą, że twoja postać w Lobby kręci się jak upośledzona? Nie rób tego. Jeśli masz pieniądze których nie potrzebujesz, kup jakieś DLC, inną grę, albo po prostu mi je oddaj.

Gracze bez infamous ze skinami to najnowszy trend nowicjuszy. Jeśli nie chcesz być traktowany jak noob, nie pokazuj się w lobby z czymś takim. Dużo ludzi może cię traktować jak gracza z CSa, który przyszedł i patrzy "o skiny" Serio, lepiej kup co innego.

Ale przecież niektóre skiny mają stat-
Nie dość że te staty praktycznie nic nie dają, to są strasznie drogie.

Krótka lista dlaczego niektórzy ludzie nienawidzą skinów
  • System zabrany wprost z CS:GO. Nikomu się to nie spodobało.
    CS:GO nie jest tu zbyt popularny. Ruscy z CSa - CYKA BLAC SUKA < Ruscy z PD2 "Sry I don't speak english good"
  • Wprowadzanie mikropłatności mimo obietnic, że PD2 będzie otrzymywał tylko DLC, jest jedną z największych zbrodni Almira. Radykalni gracze będą patrzeć na ciebie jak na osoby które zabiły tą grę
  • Więszkość skinów i tak jest brzydka.
  • Większosć animacji skinów to kręcenie głową jak wiejski głupek
  • Im więcej pieniędzy wydałeś na skiny, tym mniej kasy wydałeś na DLC
  • "Kupiłem tę grę 20 minut temu i już mam skiny do 10 broni" trend
Role w drużynie i perki
Role w Drużynie

Domyślnie Payday 2 nie narzuca ci określonych z góry klas czy gotowych specializacji. Możesz dodać w każde drzewko po tyle punktów ile ci się podoba (Oczywiście dysponując maksymalnie 120 punktami). Z tego powodu społecznośc stworzyła podział buildów ze względu na ich przeznaczenie.

  • Support (Wsparcie) - Buildy stworzone w celu jak najefektowniejszej pomocy drużynie. Jednak support nie oznacza automatycznie medyk, skad dokładniejsze podziały na:

    - Main Inspire - Rdźeń drużyny. Opiekun pilnujący aby wszyscy przeżyli, a cele mapy zostały jak najsprawniej wykonane. Ostatnia osoba która może pozwolić sobie na śmierć, przez co raczej unika pola bitwy. Kiedy on żyje, żyje drużyna. Najczęściej są to buildy pod pancerz.

    - Secondary Inspire - Medyk bojowy stale narażajacy swoje życie podnosząc towarzyszy w ogniu walki. Nie skupia się na celach mapy, jego zadaniem jest bieganie po mapie i ratowanie towarzyszy. Przez swoją robotę jest wysoce narażony na zgon, dlatego też często korzysta z umiejętności, które zapobiegają daciu się zabić pośrodku hordy orków (Pistol Messiah, Swan Song) Wymaga sporej mobilności, przez co powinien być to build pod uniki.

    - Gambler - Dobrodziej uzupełniający twoją amunicję i zdrowie jednocześnie. Robi to poprzez zwyczajne podnoszenie paczek z amunicją. Jak wskazuje nazwa, jest to build oparty na perk decku Gambler.

  • Tank - Osoba będąca ścianą drużyny. Zadaniem Tankera jest przyjmowaniem na siebie większości obrażeń i ogólna obrona. Aktualnie nie ma dokładniejszych podziałów Tankera.

  • Killer/Fugitive - Ta rola nie ma jednej nazwy ściśle określonej przez społeczność. Jego zadaniem jest zabijanie, zabijanie szybkie i dużych ilości przeciwników. Buildy te robione są pod uniki, ze względu na wysoką mobilność i skuteczność. Możesz spotkać.

    - Regular / Fugitivie - Uniki i wysokie obrażenia na sekunde. Zwykle skupia się na drzewku Fugitive.

    - Glass Canon - Najwyższy możliwy dmg kosztem bardzo niskiej wytrzymałości. Najczęściej jest to strzelba ze skillem Berserker

    - Grinder - Oparte na perk decku Grinder, pozwala się leczyć poprzez ranienie wrogów. Build ten automatycznie traci trochę uników.

Oczywiście role w drużynie nie zamykają się na tych trzech podstawowych dziedzinach, uznałem je po prostu za trzy podstawowe dziedziny, z których można budować dalsze kombinacje. Metoda ta pozwala unikać bałaganu i zamieszania. Jeśli znasz inną, dobrze dla ciebie, ale ja preferuje ten podział. Wielu graczy używa tak zwanych buildów hybrydowych, spełniających wymogi więcej niż jednej z podstawowych ról, lub będących czymś pomiędzy. Idealnym przykładem jest Opancerzony Berserker - Ciężkozbrojny build nie skupiający się jednak na przyjmowaniu strzałów, ale zabijaniu. Jest to coś pomiędzy Tankiem a Killerem.

  • Perk Decki

    Oprócz skilli, Payday 2 oferuje różne perk decki, będące gotowymi zestawami różnorodnych perków, które będą pomagać ci w grze równocześnie ze skillami. Pamiętaj żeby twoje skille nie kłóciły się z twoimi perkami!

    Crew chief - Zwiększa statystyki drużyny takie jak pancerz, zdrowie, czy kondycja. Mimo iż jedna karta zwiększa zasięg twojego krzyku, skill Inspire dalej jest ograniczone do 7 metrów.
    Muscle - Zestaw podnoszący poziom twojego zdrowia i gwarantujący regeneracje 4% zdrowia na każde 5 sekund. Oprócz tego wywołuje panikę, jeśli używasz odpowiedniego uzbrojenia. Idealny deck pod Tanka
    Armorer - Ulepsza pancerz i jego regeneracje. Dobrze działa ze skillem Berserker
    Rouge - Zapewnia 25% większej szansy na uniki, a jego ostatnia karta oferuje szybką zmianę broni.
    Hitman - Jedyne co robi, to dodaje słabą wersję Akimbo. Legenda głosi, że ktoś kiedyś użył tego perk decku
    Crook - Zapewnia uniki przy lekkim pancerzu. Idealne pod buildy stanowiące hybrydę uników z pancerzem.
    Burglar - Jedyny perk deck typowo pod stealth. Skraca czas odpowiadania na pagery, otwierania zamków i pakowania ciał. (Wymaga posiadania DLC Clover character pack)
    Infiltrator - Używanie broni do walki wręcz na wrogach leczy. Świetny wybór dla miłośników broni białej. (Wymaga posiadania DLC Dragan character pack)
    Sociopath - Zabijanie przeciwników z bliska zapewnia odnowę pancerza, a eliminowanie ich wręcz leczy. Bardzo ciężki do obsługi perk deck, praktycznie nie stosowany. (Wymaga posiadania na Steam Hotline Miami 2 Deluxe Edition)
    Gambler - Zestaw opiekuna drużyny. Gdy podnosisz amunicję, cała drużyna otrzymuje nieco amunicji i punktów zdrowia.
    Grinder - Ranienie wrogów w jakikolwiek sposób leczy cię. Działa TYLKO na garniturze i lekkiej kamizelce (tej pod garnitur).(Wymaga posiadania DLC Sokol character pack)
    Yakuza - Perk deck zapewniający bonusy w oparciu na ilość twojego zdrowia. Im jest go mniej, tym lepsze efekty na ciebie działają. Doskonale sprawdza się w buildach typu Berserker.



    Ex-president - Perk deck drużynowy, jeśli ktokolwiek z twojej załogi zabije wroga, otrzymujesz życie, które wykorzystujesz gdy stracisz cały pancerz. Perk deck ten dostosowywuje się do rodzaju pancerza jaki nosisz - Im gorszy, tym więcej zdrowia możesz zebrać.

    Maniac
    - Działa jak Ex-president dający dodatkowy pancerz. Dodatkowa osłona uniemożliwia przeciwnikom powalenie cię jednym strzałem.

    Anarchist - Działa jak Grinder dla pancerza. Przy okazji zwiększa twój pancerz kosztem maksymalnego zdrowia. (Pisząc "zwiększa" mam na myśli "zmienia cię w Dozera w garniturze")
Nowy system
Payday 2 jako gra wyróżniająca się ciągłymi zmianami i aktualizacjami, lubi od czasu do czasu odświeżyć swój gameplay.

Jedna z większych tego typu zmian dotyczy całkowitego przebudowania systemu umiejętności

Zmianie uległy następujące elementy
  • Przebudowanie drzewek umiejętności na coś w rodzaju "podklas". Umiejętności w każdym drzewku zostały teraz podzielone na trzy oddzielne specjalizacje, każda z nich obejmuje sześć umiejętności. Działa to podobnie do poprzednich drzewek, są one jedynie mniejsze i liczniejsze.
  • Odblokowywanie umiejętności wyższego tieru działa osobno dla każdej specjalizacji (podklasy)
  • Koszty umiejętności w punktach zwiększają się teraz wraz z każdym wyższym tierem.
  • Infamy nie ma już wpływu na odblokowywanie wyżej ustawionych umiejętności.
  • Przemieszanie większości umiejętności tak, żeby lepiej do siebie pasowały. Najlepszym przykładem jest drzewko Fugitive, które skupia się teraz jedynie na agresywnym stylu gry i szybkim zabijaniu (Wcześniej Fugitive przypominał bardziej zrobioną na siłę mieszankę reszty drzewek)
  • Dominator - Czyli możliwość brania policjantów jako zakładników, nie wymaga już dłużej posiadania żadnego skilla, każdy gracz ma ją od samego początku.
  • Akimbo i Piła nie wymagają specjalnych umiejętności, aby gracz mógł ich używać.
  • Wszystkie przedmioty są dostępne od razu, bez względu na rozdane umiejętności.
Specjalizacje
Podklasy czy poddrzewka, nazywajcie je jak chcecie, ważne aby każdy wiedział o co chodzi.

Największą zmianą nowego systemu umiejętności jest podzielenie każdego z drzewka umiejętności na trzy mniejsze. Zmieniło to nieco system odblokowywania poszczególnych umiejętności, teraz każdy kolejny tier jest droższy w punktach umiejętności od poprzedniego. (W starym systemie cena gwałtownie wzrastała od 4 tiera)
Poziomów jednak jest teraz tylko 4 zamiast 6, z czego każda specjalizacja ma nam do zaoferowania tylko 6 umiejętności, co dość sprawiedliwie wyrównuje wyższe koszta.

Wzór kosztów umiejętności wygląda następująco

  • Basic - Liczba wydanych punktów umiejętności odpowiada wysokości danego tiera, oznacza to, że umiejętność z tieru 1 kosztuje 1 punkt, z drugiego 2 punkty, z trzeciego 3, a z czwartego 4. Dość proste
  • ACE - Naliczanie kosztów do wersji ACE wygląda identycznie co przy basic, dodajemy jednak +2 do każdego zakupu, oznacza to, że za Tier 1 zapłacimy 3 punkty (1 + 2), za Tier 2 zapłacimy 4 punkty (2 + 2) itd.

Najlepiej wyjaśnia to profesjonalna grafika przedstawiona poniżej



Przy okazji z grafiki tej możesz odczytać wymagania punktowe do odblokowania wyższych umiejętności.

Tier 2 wymaga rozdania 1 punktu
Tier 3 wymaga rozdania 3 punktów
Tier 4 wymaga rozdania 16 punktów

  • Ponieważ w Tierze 1 znajduje się zawsze tylko jedna umiejętność, oznacza to, że jeśli chcesz dostać się wyżej, musisz zakupić wersję basic pierwszej umiejętności w danej specjalizacji.
  • Tier 3 wymaga jeden umiejętności z Tieru 1 w wersji ACE, lub dwóch dowolnych umiejętności w wersji basic.
Umiejętności - Mastermind
MASTERMIND

Mastermind zbytnio się nie zmienił, dostał jedynie nową zabawkę - Apteczki pierwszej pomocy należące wcześniej do drzewka Fugitive. W zamian oddał mu pistolety.

"Nowy" Mastermind dzieli się na:
  • Medic - Lekarz na polu bitwy pilnujący aby wszyscy przeżyli jak najdłużej
  • Controller - Zdolny manipulator sprawnie, który by osiągnąć swe cele posługuje się ludźmi.
  • Sharpshooter - Snajper. Mózg drużyny nie powinien zbytnio zbliżać się do niebezpieczeństwa, gdy sytuacja tego nie wymaga.

Całkowicie nowe, lub silnie zmienione umiejętności zostały zaznaczone podkreśleniem

Medic

  • TIER 1

    • Combat Medic - Identyczny co wcześniej. Basic zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia po podniesieniu towarzysza. ACE daje 30% więcej zdrowia poniesionym przez ciebie towarzyszom. Ponieważ efekt z wersji ACE nie działa na DW

  • TIER 2

    • Quick Fix - Szybciej rozkładasz Apteczki i Doctor Bagi. Wersja ACE zapewnia sojusznikom 15% odporności na obrażenia przez 2 minuty od czasu użycia postawionych przez ciebie medykamentów.
    • Painkillers - Działa tak jak wcześniej. Podnoszeni przez ciebie towarzysze otrzymują przez 5 sekund mniejsze obrażenia


  • TIER 3

    • Uppers - Zwiększa ilość dostępnych Apteczek Pierwszej Pomocy. Wersja ACE sprawia dodatkowo, że rozstawione przez ciebie Apteczki PP będą automatycznie użyte, gdy ktoś w pobliżu zostanie powalony. (zasięg 5 metrów)
    • Combat Doctor - Całkowicie ulepszony oferuje 2 medbagi po 4 użycia każdy. Najlepszy przyjaciel każdego medyka.

  • TIER 4

    • Inspire - Najpotężniejsza umiejętność w grze. Podnoszenie krzykiem na odległość do 7 metrów (W wersji ACE). Umiejętność ta została ostatnio i wzmocniona i osłabiona. Teraz masz 100% na podniesienie towarzysza, jednak nie możesz używać tej zdolności częściej, niż raz na 20 sekund. Wersja basic potrafi jedynie przyśpieszyć ruch twoich towarzyszy, oraz sprawia, że szybciej im pomagasz.


    Controller

  • TIER 1

    • Forced Friendship - Ulepsza twoje trytytki/kable/zipery/wiesz o co chodzi. ACE sprawia, że każdy zakładnik (maksymalnie do ośmiu) gwarantuje ci 0.5 punktu odporności na obrażenia.
    [/u]

  • TIER 2

    • Confident - Łatwiejsze dominowanie wrogów. Wersja ACE pozwala przeciągnąć na swoją stronę dwóch policjantów jednocześnie
    • Joker - Działa identycznie co wcześniej, pozwala przejąć na swoją stronę związanego policjanta lub ochroniarza.

  • TIER 3

    • Stockholm Syndrome - Zmiana tej umiejętności jest dowodem, że starej wersji nikt nigdy nie użył. Nowy Syndrom Sztokholmski sprawia, że cywile automatycznie kładą się, gdy słyszą wywołany przez ciebie hałas i dłużej pozostają potulni (Czyli Crowd Control). Prawdziwym fenomenem jest jednak wersja ACE. Nie dość, że zakładnicy nie będą uciekać nawet gdy uwolnią ich funkcjonariusze, to jeśli wpadniesz w ręce policji, twoi zakładnicy automatycznie wymienią się za ciebie. Efekt ten może zadziałać tylko raz, ale działa podczas fali (assault)
    • Partners in Crime - Identyczny co wcześniej. Zwiększa wytrzymałość twoich Jokerów, a posiadanie ich zwiększa twoje życie i prędkość.

  • TIER 4

    • Hostage Taker - Pasywna regeneracja, jeśli posiadasz jakiegoś zakładnika. Idealne pod Main Inspire. Działa identycznie co wcześniej, teraz jednak jako zakładnicy uznawani są również przejęci policjantanci.
  • [/list]

    Sharpshooter

  • TIER 1

    • Stable Shot - Zwiększa stabilność broni.

  • TIER 2

    • Rifleman - Dawna umiejętność Techniciana. Polepsza przybliżenie broni.
    • Marksman - Większa celność przy używaniu karabinów snajperskich lub pistoletów maszynowych i karabinków szturmowych w trybie pojedynczego strzału.

  • TIER 3

    • High Value Target - Basic pozostaje identyczne - oferuje 15% więcej obrażeń przeciwko oznaczonym wrogom. Teraz niestety kosztuje aż 3 punkty zamiast jednego :( Wersja ACE zwiększa ów obrażenia o 50%, jeśli oznaczony przeciwnik znajduje się w odległości nie mniejszej niż 10 metrów.
    • Aggressive Reload - Basic oferuje 15% szybsze przeładowanie karabinków szturmowych. ACE przyśpiesza przeładowanie o 40% po zabiciu przeciwnika strzałem w głowę, używając broni wymienionych w umiejętności Marksman.

  • TIER 4

    • Ammo Efficiency - Strzały w głowę przywracają amunicję. Działa tylko przy używaniu karabinów snajperskich lub pistoletów maszynowych i karabinków szturmowych w trybie pojedynczego strzału. Dla wprawionego snajpera umiejętność ta może okazać się wielce przydatna, ale moim zdaniem nie zasługuje aby znaleźć się w Tierze 4. Nawet jeśli używasz Thanatosa, ludzie radzili sobie bez podobnych udogodnień.
  • Umiejętności - Enforcer
    Specjalizacje Enforcera skupiają się wokół ciężkiego uzbrojenia, z którego jest nam bardzo dobrze znany. Można powiedzieć, że jego umiejętności pozostały niemal identyczne, największą zmianą jest nowy system rozdawania punktów umiejętności.

    Enforcer dzieli się na:
    • Shotgunner - Biegłość w posługiwaniu się strzelbami.
    • Tank - Zwiększa szansę na przeżycie, zmień się w prawdziwego Tanka. Drzewko to zawiera wszystkie dawne umiejętności poprawiające pancerz, włącznie z tymi od starego Techniciana.
    • Ammo Specialist - Pozwala ci nosić ze sobą więcej amunicji. Ulepsza także piły, zmieniając je w broń.

    Całkowicie nowe, lub silnie zmienione umiejętności zostały zaznaczone podkreśleniem

    Shotgunner

    • TIER 1

      • Underdog - Identyczny co wcześniej. Otoczony przez wrogów otrzymujesz od nich mniejsze obrażenia, zadając im większe.

    • TIER 2

      • Shotgun CQB - Działa tak samo jak wczęśniej. Szybciej przeładowywujesz i używasz przybliżenia mając w rękach strzelbę
      • Shotgun Impack - Większa stabilność i obrażenia podczas używania strzelb.


    • TIER 3

      • Far Away - Poprawia celność i zasięg strzelb podczas używania przyrządów celowniczych.
      • Close by - Umożliwia strzelanie ze strzelb podczas sprintu. wersja ACE poprawia celność strzałów z biodra, a wszystkie strzelby na magazynki mieszczą teraz 15 naboi więcej.

    • TIER 4

      • OVERKILL - Niemal identyczny co wcześniej. Zabicie wroga piłą lub strzelbą zwiększa o 75% twoje obrażenia na 30 sekund. Premia do obrażeń z wersji basic działa tylko na strzelbach i pile, w wersji ACE działa na wszystkich broniach (umiejętność musi być nadal aktywowana zabiciem kogoś strzelbą lub piłą) Umiejętność OVERKILL w wersji ACE teraz dodatkowo skraca czas zmiany broni o 80%, co czyni ją o wiele użyteczniejszą. Wyobraź sobie używanie lekkich karabinów maszynowych po zabiciu ze strzelby.


      Armorer

    • TIER 1

      • Resilience - Skraca o 15% czas odnowy pancerza (basic) i czas trwania oślepienia granatem błyskowym o 75% (ACE) Dwie z moich ulubionych umiejętności połączone w jedną :3 (Dawne Die Hard ACE + Stun Resistance)

    • TIER 2

      • Szklana Pułapka - Basic sprawia, że otrzymujesz mniejsze obrażenia, kiedy wykonujesz interakcje. Efekt ten działa na wszystkie interakcje, także na podnoszenie członków twojej drużyny, co może uratować niejeden napad. ACE zwiększa o 20 punktów pancerz dla kamizelek typu Ballistic vest. (Dawne Nerves of Steel + Thick Skin)
      • Transporter - Rzucasz torbami na większą odległość, a pancerz mniej cię spowalnia podczas przenoszenia toreb.

    • TIER 3

      • Shock and Awe - Basic skraca czas odnowy pancerza dla całej twojej drużyny. ACE sprawia, że masz szansę przewrócenia tarczy po zaatakowaniu tarczy dowolną bronią. Szansa na powalenie tarczy jest zależna od obrażeń zadawanych przez twoją broń. Nowy sposób na tarcze, zastępuje dawne Iron Man ACE
      • Bullseye - Działa tak jak wcześniej. Strzały w głowę odnawiają twój pancerz.

    • TIER 4

      • Iron Man - Ulepsza twój pancerz. Combined Tactical Vest odblokowywuje dla ciebie dopiero wersja ACE. Umiejętność ta nie pozwala teraz na powalanie tarcz (zobacz Bulletproof ACE)

    Ammo Specialist

    • TIER 1

      • Scavenging - Pozwala ci podnosić paczki amunicji (upuszczone przez pokonanych przeciwników) z większej odległości, wersja ACE zwiększa ich ilość. Idealne pod buildy typu Gambler.

    • TIER 2

      • Bullet Storm - Identyczne co wcześniej, rozstawienie torby z amunicją pozwala ci przez krótki czas strzelać bez używania amunicji.
      • Portable Saw - Umożliwia wybranie piły jako broń drugorzędną. Nie potrzeba już żadnych umiejętności, aby używać piły jako broń pierwszorzędną. ACE poprawia jej efektywność.

    • TIER 3

      • Extra Lead - Całkowicie ulepszona oferuje 2 torby amunicji o pojemności 300% każda. Praktycznie zmienia cię w chodzącą zbrojownie.
      • Saw Massacre - Ulepsza piłę, jeśli zamierzasz używać jej jako broni. Basic poprawia wytrzymałość ostrzy, jeśli są używane na ludziach. ACE dodaje możliwość wywołania wśród wrogów paniki po zabiciu piłą.

    • TIER 4

      • Fully Loaded - Niemal identyczne co wcześniej. Basic zwiększa ilość twojej osobistej amunicji o 25%, ACE sprawia, że podnosisz 75% więcej amunicji pozostawionej przez pokonanych przeciwników. Jedyna zmiana dotyczy wersji ACE, która teraz dodatkowo sprawia, że masz małą szansę za znalezienie broni rzucanej (materiały wybuchowe, shurikeny itp) podczas zbierania paczek z amunicją.
    Umiejętności - Technician
    Drzewko Techniciana zostało mocno przebudowane. Odebrane zostało mu wzmacnianie pancerza, technician teraz całkowicie skupia się na swoich zabawkach, a zamiast broni jednostrzałowych wzmacnia teraz strzelanie seriami. Jego działka zostały mocno wzmocnione, a zamiast ładunków C4 służących do wszystkiego, otrzyma miny i C4 do wysadzania obiektów jako dwa oddzielne gadżety.

    "Nowy" Technician dzieli się na:
    • Engineer - Mistrz działek
    • Breacher - Wejdzie wszędzie, jeśli nie drzwiami, to z drzwiami. Ulepsza drill, oraz używa materiałów wybuchowych do wysadzania obiektów i nieostrożnych przechodniów.
    • Opressor - Prawdziwy znawca broni automatycznej i maszynowej - wszystko co strzela seriami lub ogniem ciągłym jest mu szczególnie uległe.

    Całkowicie nowe, lub silnie zmienione umiejętności zostały zaznaczone podkreśleniem

    Engineer

    • TIER 1

      • Defense up - Twoje działka kosztują mniej amunicji (Teraz rozstawianie działka zabiera ci nieco amunicji) oraz zapewnia twoim zabawkom osłonę.

    • TIER 2

      • Sentry Targeting Package - Twoje działka są celniejsze, szybsze i mieszczą więcej amunicji.
      • Eco Sentry - Twoje zabawki kosztują jeszcze mniej amunicji (Razem z Defense up 50% mniej). ACE zwiększa ich wytrzymałość o 150%


    • TIER 3

      • Engineering - Basic wycisza twoje działka, przez co wrogowi jest trudniej je zauważyć. ACE pozwala przełączyć działka na amunicję AP. Amunicja AP penetruje wrogów i tarcze, jednak ma mniejszą szybkostrzelność. Nareszcie nie musisz stać przy swoich maleństwach pilnując, żeby żadna zła tarcza ich nie dręczyła.
      • Jack of All Trades - Basic skraca twój czas rozstawienia ekwipunku. ACE pozwala ci zebrać ze sobą dwa gadżety, drugi przedmiot będzie miał jednak tylko połowę użyć.

    • TIER 4

      • Tower Defense - Pozwala ci nosić ze sobą łącznie 3 lub nawet 5 działek. Cóż... Overkill najwyraźniej uznał, że najlepszym sposobem na nadanie użyteczności działkom jest zwiększenie ich ilości. Niemal Trzykrotnie.[/list]


        Breacher

      • TIER 1

        • Hardware Expert - Trochę lepsze niż wcześniej. Naprawiasz drille szybciej, w wersji ACE twoje drille mają 10% szans na samonaprawę po zacięciu. Teraz umiejętność ta dodatkowo wycisza twoje drille już w wersji basic

        • TIER 2

          • Combat Enggeneering - Możesz pamiętać tą umiejętność pod dawną nazwą "Tactical Mines". Większy zasięg eksplozji i zwiększone obrażenia twoich min.
          • Drill Sawgeant - Identyczne co wcześniej, ulepsza efektywność twoich drilli.

        • TIER 3

          • More Firepower - Otrzymujesz więcej min i ładunków C4. Niestety w grze nie ma jeszcze podziału na miny i C4.
          • Kick Starter - Basic zwiększa szansę na samonaprawę drilla po zacięciu. Jeśli chodzi o ACE, pamiętasz jak wiele razy ze złości uderzałeś kijem, pięciami, czy czymkolwiek o te bezużyteczne łyżki? (Drille) Wersja ACE sprawia, że możesz je teraz w ten sposób naprawić :3

        • TIER 4

          • Fire Trap- Eksplozje twoich min zapalają teraz otoczenie. Brutal.

        Opressor

      • TIER 1

        • Steady Grip - Zwiększa stabilność broni.

      • TIER 2

        • Heavy Impact - Twoje strzały mają teraz szanse na powalenie wrogów.
        • Fre Control - Większa celność podczas strzelania z biodra i/lub poruszania się.

      • TIER 3

        • Lock N' Load - Basic pozwala ci strzelać podczas sprintu. Podobne do jednej z umiejętności Enforcera, jednak ta wersja działa jednak na wszystkich broniach. Zabicie 2 przeciwników z broni strzelających ogniem ciągłym skraca twój czas następnego przeładowywania.
        • Surefire - Basic zwiększa magazynki twoch pistoletów maszynowych, karabinków i lekkich karabinów maszynowych o 15 naboi. ACE zapewnia twoim bronom penetracje pancerza (Pancerza, nie tarcz.)

        • TIER 4

          • Body Expertise - Broń strzelająca ogniem ciągłym zadaje zwiększone obrażenia w głowę. Nawet bez tego skilla opróżnienie jednego magazynka kobry w twarz Dozera zdejmowało go na miejscu, teraz nie trzeba będzie marnować tyle aminicji
    Umiejętności - Ghost
    Nowy Ghost przypomina o wiele bardziej swój pierwowzór z pierwszych wersji gry, kiedy nie było jeszcze drzewka Fugitive, lub systemu Perk Decków.

    Ghost znowu jest cichy i szybki, niezastąpiony w cichych akcjach, a przy głośnych napadach zwinny i nieuchwytny.

    Powitajcie nowego-starego Ghosta, cichego zabójce uzbrojonego w gwarantujący mu uniki garnitur.

    Nowy-stary Ghost dzieli się na:
    • Shinobi - Prawdziwy człowiek-widmo, w czasie gdy ludzie zorientują się, że ich okradziono, ten niewidoczny złodziej będzie już liczył pieniądze w swojej kryjówce, lub gdzieś na morzu egipskim.
    • Artful Dodger - Zwinny i niebezpieczny. Potrafi unikać kul i wszelkich niebezpiecznych sytuacji.
    • Silent Killer - Urodzony ninja, przeciwnik nigdy nie dowie się co go trafiło.

    Całkowicie nowe, lub silnie zmienione umiejętności zostały zaznaczone podkreśleniem

    Shinobi

    • TIER 1

      • Chameleon - Trudniej cię wykryć, możesz oznaczać strażniów i kamery bez założonej maski. ACE pozwala ci także podnosić bez niej przedmioty.

    • TIER 2

      • Cleaner - Więcej worków na zwłoki
      • Sixth Sense - Wykrywasz pobliskich ludzi stojąc nieruchomo. ACE pozwala ci zabijać cywili po kosztach. Czy tylko ja odnoszę wrażenie, że Sixth Sense i Chameleon mają zamienione ze sobą nazwy? <---- Widzicie tą starą notkę? Przewidziałem tę zamianę :3


    • TIER 3

      • Nimble - Wyłącznie kamer (basic) + 50% szybsze otwieranie zamków. (ACE) Brzmi znajomo, prawda?
      • ECM Overdrive - Identyczne co wcześniej. Efekt twoich ECM trwa dłużej. ACE pozwala hackować niektóre zabezpieczenia używając ECM.

    • TIER 4

      • ECM Specialist - Prawie taki sam co wcześniej. Na basic ostajesz dodatkowy ECM (łącznie możesz mieć 2 ECMy) ACE ulepsza twoje ECM. Ulepszenie te dotyczy czasu działania i możliwości blokowania pagerów. Jestem nieco zdziwiony, że teraz ECM Specialist jest wyżej od Overdrive. Najwyraźniej dwa ECM w środku drzewka zbytnio ułatwiały grę.


      Artful Dodger

    • TIER 1

      • Duck and Cover - Basic poprawia twój sprint. Wymagane w każdym buildzie. ACE polepsza twoje uniki.

    • TIER 2

      • Parcour - Szybsze poruszanie się i wspinanie po drabinie, możliwość sprintu w każdym kierunku i przeładowywanie w trakcie sprintu. Ta umiejętność jest połączeniem wszystkich najbardziej bezużytecznych umiejętności w jedną tanią.
      • Inner Pockets - Twoje bronie do walki wręcz i kamizelki kuloodporne są teraz mniej widoczne (Większy concealment)

    • TIER 3

      • Dire Need - Po zbiciu twojego pancerza twoje strzały oszałamiają wrogów.
      • Shockproof - Identyczny co wcześniej, jednak trochę słabszy. Efekt basic, zapewnia tylko 30% na powalenie Tazera jeśli zaatakuje cię od tyłu. W wersji ACE, możesz uwolnić się od tazera, poprzez interakcje z nim. Masz na to jednak tylko dwie sekundy.

    • TIER 4

      • Sneaky B.astard - Identyczny co wcześniej, im mniejsza jest twoja wykrywalność, tym większa jest twoja szansa na unik.

    Silent Killer

    • TIER 1

      • Second Wind - Ty i twoja ekipa (w wersji ACE) poruszasz/-ają się szybciej kiedy stracisz swój pancerz.

    • TIER 2

      • Optic Illusions - Cicha broń zmniejsza twoją wykrywalność.
      • The Professional - Identyczne co wcześniej, większa stabilność i celność podczas używania wyciszonych broni.

    • TIER 3

      • Low Blow - Identyczny co wcześniej - Im mniejsza jest twoja wykrywalność, tym większa jest twoja szansa na trafienie krytyczne. Świetne w parze ze Sneaky B4stard
      • Specialized Killing - Twoje wyciszone bronie zadają większe obrażenia.

    • TIER 4

      • Unseen Strike - Zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne, jeśli nie zostałeś trafiony przez ostatnie 4 sekundy. Premia ta wynosi 35% szans na trafienie krytyczne. W połączeniu z maksymalnym możliwym efektem z umiejętności Low Blow (30%) oba te skille gwarantują łącznie aż 65% szans na trafienie krytyczne, czyli więcej niż co drugi pocisk!
    Umiejętności - Fugitive
    Drzewko Fugitive zostało całkowicie przebudowane, nareszcie jest tym, czym powinien być od samego początku - Nieznającym strachu zabójcą, który drwi sobie nie tylko z policji, lecz również ze samej kostuchy.

    "Nowy" Fugitive dzieli się na:
    • Gunslinger - Mistrz pistoletów. Teraz każdy może posługiwać się akimbo, lecz to właśnie Gunslinger opanował broń krótką do perfekcji.
    • Revenant - Nie obawiaj się śmierci i tak cię ona nie dopadnie.
    • Brawel - Pozwól wrogowi posmakować twojej furii i żądzy ich krwi.

    Całkowicie nowe, lub silnie zmienione umiejętności zostały zaznaczone podkreśleniem

    Gunslinger

    • TIER 1

      • Equililbrium - Szybciej wyciągasz pistolety. Przy ACE są one w twoich rękach celniejsze.

    • TIER 2

      • Gun Nut - Basic zwiększa pojemność magazynków twoich pistoletów o 5 naboi. ACE zwiększa ich szybkostrzelność o 50%.
      • Akimbo - Poprawia stabilność Akimbo, ACE dodatkowo zwiększa ich magazynki o 50% Akimbo teraz jest dostępne dla każdego, więc ta umiejętność tylko wzmacnia ów typ broni.


    • TIER 3

      • One Handed Talent - Twoje pistolety zadają większe obrażenia.
      • Desperado - Przy basic każde trafienie pistoletem zwiększa na 10 sekund celność o 10% (maksymalnie do 40%). ACE skraca czas przeładowywania pistoletów.

    • TIER 4

      • Trigger Happy - Każde trafienie pistoletem zwiększa na 2 sekundy /10 sekund (basic / ACE) twoje obrażenia o 20% (maksymalnie do 80%)


      Revenant

    • TIER 1

      • Nine Lives - Więcej życia będąc powalonym (zanim zostaniesz całkowicie obezwładnionym tzn nie możesz strzelać). ACE sprawia, że możesz zostać powalony 4 razy pod rząd, dalej żyjąc

    • TIER 2

      • Running from Death - Przez 10 sekund jesteś szybszy po podniesieniu. Przy basic dotyczy to tylko zmiany broni i przeładowywania jej, ACE zwiększa też twoją prędkość poruszania się.
      • Up You Go - Otrzymujesz 30% mniej obrażeń przez 10 sekund od podniesienia cię. Efekt identyczny co w umiejętności Painkillers.[/i] ACE dodatkowo zwiększa twoje życie po podniesieniu. Podobnie jak przy Combat Doctor ACE, nie działa na Death Wishu.[/list]

      • TIER 3

        • Swan Song - Identyczne co wcześniej. Kiedy cię powalą, zamiast od upadać na podłogę, funkcjonujesz jeszcze przez chwilę z obniżoną prędkością poruszania się. Wersja ACE wydłuża czas tego stanu do 9 sekund i daje ci na ten czas nieskończoną amunicje (bez potrzeby przeładowywania, jak przy umiejętności Bullet Storm)
        • Feign Death - Po powaleniu cię, masz 15% lub 45% (basic / ACE) szans że automatycznie się podniesiesz. Fundament tak zwanych Lucky Buildów.

      • TIER 4

        • Messiah - Samodzielnie podnosisz się, jeśli zabijesz kogoś będąc powalonym. W wersji basic tylko jedno użycie, wersja ACE pozwala ci odnawiać użycia tej umiejętności używając Doctor Baga

          WAŻNE: Kiedy zobaczyłem tą umiejętność, przeraziłem się, ponieważ wiem, że znajdzie się wiele osób, które będą masowo marnować Doctor Bagi tylko po to, żeby móc ciągle ginąć i samemu się podnosić. NIE BĄDŹ KIMŚ TAKIM, używaj Doctor Baga tylko przy szarym ekranie tzn kiedy powalą cię 4 razy (3 podstawowe życia + 1 z Nine Lives)

      Brawler

    • TIER 1

      • Martial Arts - Tak jak wcześniej, zwiększa twoje umiejętności walki wręcz. W zwarciu otrzymujesz mniej obrażeń oraz masz większą szansę na powalenie przeciwnika.

    • TIER 2

      • Bloodthrist - Zabijanie zwiększa obrażenia zadawane w walce wręcz. Przy ACE zabicia przeciwnika własnymi rękoma na 10 sekund skraca czas przeładowywania o 50%
      • Pumping Iron - Identyczne co wcześniej, zadajesz większe obrażenia bronią do walki wręcz.

    • TIER 3

      • Berserker - Identyczne co wcześniej, zadajesz większe obrażenia, jeśli masz mało zdrowia. Basic działa tylko na piłę i broń do walki wręcz. ACE odblokowywuje dodatkowe obrażenia dla reszty broni.
      • Counter-Strike- Identyczne co wcześniej, pozwala ci zablokować cios przeciwnika, powalając go. Wersja ACE pozwala w ten sposób blokować Cloakery.

    • TIER 4

      • Frenzy - Twoje zdrowie może wynosić tylko 30%. W zamian otrzymujesz mniejsze obrażenia. Świetne dopełnienie umiejętności Berserk, zawsze towarzyszą ci zwiększone obrażenia, a przy okazji twoje zmniejszone zdrowie jest nieco wytrzymalsze.
    DLC
    Jak pewnie zdążyłeś zauważyć, Payday 2 to gra zawierająca tonę DLC. Ale spokojnie, prawdę mówiąc nie potrzebujesz żadnego z nich, żeby cieszyć się grą. Większosc uzbrojenia z DLC nie jest tak świetna, a zawartość do pobrania z nowymi heistami umożliwia ci jedynie możliwość hostowania. Spokojnie możesz grać na każdej mapie nie mając ani jednego DLC.
    Problem zaczyna się jedynie jeśli chodzi o character pa cki, jeśli upodobałeś sobie daną postać albo perk deck, wtedy raczej nie ma alternatyw.

    Jeśli chodzi o najbardziej przydatne DLC w grze, na szczęście większość z nich są to stara zawartość czyli mają już od dawna zmniejszoną cenę. Na promocji albo sklepach internetowych zdobędziesz je za grosze.

    Lista najbardziej przydatnych DLC w grze
      Gage mod courier - Jeden z najlepszych DLC. Najszybszy sposób do uzbierania paru potężnych modyfikacji broni. Dodatkowo jest to jedno z najtańszych DLC.
    • Gage shotgun pack - Oferuje alternatywną amunicję do strzelb, w tym wybuchową. Zawiera także Raven Shotgun, moją ulubioną broń stealth.
    • Clover's character pack - Zawiera pięknowłosą Clover i jedyny perk deck stealth.
    • Overkill pack - Przydatne RPG i ładniejszy van
    • Western pack - Potężny rewolwer i przydatny łuk. Gratisowo dynamit.
    • Gage ninja pack - Shurikeny to świetny sposób na oszczędzanie amunicji i zatrzymywanie wrogów, w tym specjali.

    Ceny dodatków

    Regularna cena DLC na Steamie może cię przerażać, ale jest sposób na uzyskanie je za śmieszne pieniądze. Kupuj DLC tylko podczas promocji, przecena na Paydaya zawsze wynosi -75% i pojawia się dość często. Jeśli nie chcesz czekać, najstarsze DLC możesz znaleźć w internecie po pare złych.
    Przeciwnicy
    Nie zamierzam rozpisywać się odnośnie zwykłych przeciwników, ponieważ są oni szczegółowo opisani łącznie z opisem uzbrojenia w FBI files w grze. Dopowiem jedynie, że rodzaj przeciwników, jakich jest najwięcej na mapie, gra dostosowywuje do poziomu trudności

    Występowanie większościowe przeciwników kolorami zgodnie z FBI files
    • Normal (N) - Blue
    • Hard (H) - Blue, po jakimś czasie Yellow
    • Very Hard (VH) - Yellow, po jakimś czasie Green
    • Overkill (OVKL) - Green
    • Death Wish (DW) - Green & White (GenSec Elite)

    Oprócz wyżej wymienionych policja zawsze wysyła zwykłych policjantów przed rozpoczęciem pierwszego assaulta.

    Policja spawnuje się tylko w trybie assault lub chwile przed nim. W czasie przerwy pojawiają się tylko specjale, lub czasem po zakładników mogą przyjść specjalnie przeznaczone w tym celu jednostki SWAT i FBI.
    Oprócz policji przeszkadzać nam mogą gangsterzy, mafia, lub najemnicy, ale obecni są oni tylko na początku określonych heistów. Po ich zabiciu lub ucieczce, nie pojawiają sie nowi przeciwnicy tego typu.
    Speciale
    Elitarni przeciwnicy, którzy po przejści przez specjalistyczne szkolenie, będą próbowali cię obezwładnić różnorodnymi sposobami. Specialsi z powodu swojego przeszkolenia nigdy się nie poddadzą, przez co niemożliwym jest branie ich jako zakładników (tak, Joker nie zadziała na Dozery) Da się ich oznaczyć klawiszem akcji (domyślnie F), dzięki czemu cała drużyna dowie się o ich obecności. Zabijanie speciali powinno stanowić priorytet, ponieważ każdy z nich stanowi poważnie zagrożenie, szczególnie w grupach.
    Shield (Tarcza)
    Zwykła jednosta SWAT lub FBI uzbrojona w tarczę blokującą mały i średni kaliber. Jest najczęściej spotykanym specialem. Pojawia się w dwóch wersjach, Yellow i Green (Patrz - podział policji na kolory według FBI files). I towarzyszy swoim zwykłym kolegom. Przy odrobinie doświadczenia i sprytu, tarcza jest najłatwiejsza do pokonania, problem sprawia dopiero większa ich ilość

    Obrona przed tarczą

    Najprostszym sposobem na zabicie tarczy jest po prostu strzał w plecy. Wystarczy obiec. Jednak zabicie tarczy od frontu też jest możliwe. Karabiny snajperskie potafią przebić tarczę na wylot, tarcze są również wrażliwe na eksplozje. Mając jedną z tych broni policyjni tarczownicy stają się po prostu zwykłymi przeciwnikami których można oznaczyć.
    Sniper
    Najwredniejszy przeciwnik w grze. Atakując z odległości, próbują odstrzelić ci głowę celnym strzałem. Przy trafieniu zadają dotkliwe obrażenia. Dla ułatwienia każdy z nich do celowania używa czerwonego lasera, dzięki czemu można szybko rozpoznać czy ktoś w ciebie nie celuje z pobliskiego dachu. Jest to przeciwnik, który pojawia się zarówno podczas assaulta jak i podczas przerwy. W czasie przerwy nawet w większej liczbie.
    Występuje w niebieskiej i zielonej formie, jest to jednak zabieg czysto kosmetyczny. Zawsze tak samo zabójczy.

    Obrona przed snajperem

    Celna broń i dobry refleks. Nie ma żadnych lifehacków na te wredoty. Siedź za osłoną i pilnuj żeby cięnie trafili.
    Cloaker
    Nazywany także pieszczotliwie: Spook, Fisher, Ninja, czy czasem nawet Sanic. Cloaker to ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ socjopata na usługach policji, który zamiast cię zastrzelić, zwykle będzie na ciebie brutalnie szarżował, aby powalić na ziemie solidnym kopnięciem. Najgorsze jest to, że wychodzi mu to z zabójczą skutecznością. Jeśli gracz zostanie powalony przez cloakera, nie liczy się to jak zwykłe powalenie, jednak po podniesieniu jego zdrowie zostanie zresetowane tak jak po powaleniu (30%HP na N-OVKL, 5%HP na DW). Cloaker jest na tyle niebezpieczny, że jego głowa ma obniżoną wytrzymałość, żeby był możliwy do zabicia. Boty, które nie wiedzą jak z nim walczyć, są praktycznie skazane na jego łaskę

    Szarża

    Gdy Cloaker szarżuje, wydaje wtedy z siebie charakterystyczny dźwięk. Ucieczka nic nie da, nawet jeśli będziesz biegał wystarczająco długo aby wyłączyć jego dźwięk, Cloaker będzie dalej kontynował pościg w ciszy. Szarża Cloakera trwa tak długo aż nie zakończy się czyimś powaleniem.

    Obrona przed Cloakerem

    Gdy widzisz cloakera, zabić go strzałem w głowe (jego głowa ma obniżoną wytrzymałość). Strzały w ciało nie dają dobrego efektu. Im większy kaliber, tym większa szansa na szybie pokonanie go, nawet gdy szarżuje (Deagle, snajperki itp) dobrym sposobem jest użycie jawelina, który zabija każdego jednym rzutem, lub shurikeny, które zatrują cloakera, obezwładniając go na jakiś czas.
    W drzewku Fugitive znajduje się też skill Counter-Strike, który umożliwia zablokowanie ataku Cloakera. Drogi, przez co zwykle niepołacalny, przydatny jednak w przypadku wyzwań społeczności, takich jak pacyfista.

    #TheMoreYouKnow W pierwotnej wersji PD2 nie było cloakera, był on jednak obecny w poprzedniczce, Payday The Heist i społeczność domagała się jego powrotu. Wprowadzanie go spowodowało wielki terror, przez co wielu graczy żałowało swojej prośby. Stąd jedna z jego kwesti po powaleniu gracza brzmi "Now go to te forums and cry like a little ♥♥♥♥♥ you are!"
    Tazer
    Prawdziwy pacyfikator z potężnym tazerem jako uzbrojenie. Nawet jeśli jego atak cię nie powali, na pewno sprawi że zmarnujesz troche cennej amunicji, więc porażenie przez Tazera zawsze wywoła większe lub mniejsze straty. Podobnie jak w przypadku Cloakera, powalenie przez Tazera nie zalicza się jako zwykłe powalenie (nie tracisz krwi, nie zmusza cię do użycia medbaga), ale nadal resetuje twoje zdrowie. Szczególnie niebezpieczny w grupach, lub gdy atakuje z zaskoczenia. Zarówno Tazer jak i Cloaker są powodem, dla którego nie powinno oddalać się o reszty drużyny.

    Obrona przed Tazerem

    Jeśli dopadł Cię Tazer, spróbuj jak najszybciej go zlokalizować i postrzelić. Jeśli jednak wystrzelałeś już przez niego cały magazynek w niebo, licz na pomoc drużyny, albo losowego policjanta, który przerwie twoje cierpienia (Tazer działa na zasadzie żyłki zasilanej prądem, więc przerwanie jej np przy przechodzeniu, wyłącza efekt)
    W drzewku Techniciana znajduje się jednak skill shockproof, który może uodpornić cię na tazery. Przydaje się w Tank buildach.
    Dozer
    Najniebezpieczniejszy przeciwnik, wyćwiczony psychopata w kombinezonie sapera. Możesz się domyślić, że ubranie przeznaczone do rozbrajania ładunków wybuchowych ma ogromną wytrzymałość. Na szczęście strój ten nie został zaprojektowany do zwalczania przestępczości, przez co Dozery są dość powolne. Przeciwnik ten występuje w trzech odsłonach
    • Bulldozer/Greendozer - Zielony dozer, uzbrojony w niemodyfikowany kombinezon i strzelbe. Z tego powodu stanowi najmniejsze zagrożenie, ma najniższą wytrzymałość, a jego strzałów łatwo uniknąć. Po kilki starciach z tym przeciwnikiem, nie powinien stanowić dla ciebie żadnej trudności. Pojawia się na Hardzie wzwyż
    • Blackdozer - Czarny Dozer, lepiej wyszkolony, z lepszym pancerzem i automaytczną strzelbą IZHMA 12G. Nieraz stanowi największe zagrożenie, ze względu na swoją celność. Mimo dwóch małych otworów na osłonie twarzy, potrafi być celniejszy od snajperów. Unikaj kontaktu wzrokowego. Spotyka się go od poziomu Very Hard.
    • Skulldozer - Biały dozer, najcięższe działo GenSecu. Nosi kombinezon całkowicie dostosowany do warunków bojowych. Namalowali mu nawet trupią czaszkę na osłonie twarzy, żeby dumnie reprezentował ponurego żniwiarza. Ma największą wytrzymałość z całej trójki, a jego uzbrojenie stanowi ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ lekki karabin maszynowy. Nie jest tak celny jak blackdozer, jednak na średnim i bliskim dystansie stanowi największe zagrożenie. Występuje tylko na DW.

    Jak pokonać:

    • Polowanie na każdego z dozerów wygląda tak samo, różnią się oni tylko trudnością w zabiciu. Da sie to zrobić na kilka sposobów
    • Atakuj twarz - Podstawowa strategia. zniszcz osłonę twarzy, zbij szybę w hełmie i celuj między oczy.
      UWAGA W grze możesz zauważyć, że niektórzy doświadczeni gracze, po prostu podchodzą do dozera i atakują go serią w główę, po czym przeciwnik upada zanim zdąży zareagować. Nie próbuj tego jednak samemu, do takiego tricku wymagana jest broń o odpowiedniej mocy i szybkostrzelności, nie każda się nadaje.
    • Eksplozje - Wybuchowa amunicja na moment ogłusza dozera. Stwarza to idealną okazję do ataku.
    • RPG - Najprostsza i najskuteczniejsza metoda. Jednak jednocześnie najkosztowniejsza.
    • Karabiny snajperskie o wysokim kalibrze. Legendarny Thanatos wymaga jedynie 3 strzałów, aby ściąć głowę Skulldozera.
    • Włócznie - Celny jawelin w odsłoniętą twarz momentalnie zabija.
    Captain Winters
    Można go określić mianem mini-bossa. Winters jest unikalną jednostką, która może pojawić się tylko raz na danych heist. Różni się on od innych przeciwników tym, że nie atakuje. Jednak nie oznacza to, że jest niegroźny. Zamiast brudzić sobie ręce, Winters pojawia się w otoczeniu unikalnych elitarnych tarcz (ich tarcze zaginają się u góry i po bokach, pozostawiając odsłonięte tylko plecy) wydając rozkazy na polu bitwy. W razie zagrożenia, sam uzbrojony jest w jedną z tarcz, przez co może skutecznie się bronić. Cała formacja nie porusza się po mapie, stoi jedynie w określonym miejscu . Tarcze bronią Wintersa, podczas gdy jego obecność stwarza następujące efekty:
    • Policja jest lepiej zorganizowana (niepotwierdzone)
    • Policja zyskuje zwiększoną odporność na strzały w głowę
    • Powoduje nieskończony assault
    Z powodu ostatniego, Winters stanowi ogromne zagrożenie, jeśli nie zostanie szybko pokonany. Nieskończonny assault oznacza, że nowi przeciwnicy będą stale się pojawiać, nie dostaniesz ani chwili wytchnienia, a przyjaciół nie będzie się dało wyciągnąć z custody.
    Pokonanie powoduje jego "taktyczny odwrót" i natychmiastowo przerywa Assault (przerwa)

    Jak pokonać:


    Ze względu na otaczające go Miniony, zranienie Wintersa może być nie lada wyzwaniem. Zależnie od uzbrojenia drużyny, zrobić to można na różne sposoby.
    • Ogień - Miotacz ognia lub mołotowy, grataniki zapalające.
    • RPG - Najlepszy wybór, jeden czy dwa strzały i sprawie
    • Granaty i granatniki - Mniej skutnieszne niż RPG, ale zdają egzamin
    • Wybuchowa amunicja - Zużyjesz jej bardzo dużo, ale powinna zadziałać
    • Karabiny Snajperskie - Im wiekszy kaliber tym lepiej. Nie skupiaj się na minionach, atakuj bezpośrednio głowę Wintersa
    • Strzelanie w plecy - Jeśli nie ma żadnej z wyżej wymienionych metod, pozostaje ci klasyczne strzelanie po plecach. Metoda ta wymaga co najmniej dwóch zgranych graczy, jeden skupia na sobie uwagę Wintersa, drugi go rani.

    Winters ucieka gdy straci większość swoich tarcz, lub gdy jego życie zostanie mocno obniżone, więc skup się na doprowadzeniu do jednego z tych zdarzeń.

    Jeśli zmusisz Wintersa do otwrotu poprzez bezpośrednie atakowanie go, zostawi on pozostałe przy życiu tarcze na polu bitwy, które zaczną cię atakować jak zwyczajni przeciwnicy.

    UWAGA - Nie wymieniłem amunicji penetrującej strzelb, ponieważ praktycznie nie działa. Elitarne tarcze zą za wytrzymałe, żeby przyniosło to widoczny efekt.

    SWAT Van Turret
    SWAT Van Turret jest specialnym wrogiem, który pojawia się tylko na niektórych mapach. W prostych słowach, SWAT Turret jest policyjną wersją prawa sentry. Bardzo dużą wersją, dodatkowo osadzoną na wielkim czarnym opancerzonej furgonetce SWAT. W związku z tym, działa bardzo podobnie.

    Do namierzania wrogów, SWAT Turret używa laserowego systemu celowania. Skanuje wrogów w zasięgu wzroku i automatycznie atakuje najbliższego przeciwnika, lub gracza, który aktualnie atakuje Turreta. Po 400 (800 na Death Wish) wystrzelonych pociskach, SWAT Turret musi przeładować, co trwa około 8 sekund. Pomimo tego, że jest maszyną, obiektyw Turret'a (najbardziej widoczny po zniszczeniu bocznych płyty pancerza) służy jako "głowa" urządzenia i atakowanie tego miejsca aktywuje mnożnik "headshot", który w tym przypadku wynosi 100x obrażeń

    Aktualizacja # 86 zmodernizowana SWAT Turret do wersji 2.0. W związku z tym, jeśli teraz otrzyma określone obrażenia, możne ukryć na chwilę w środku furgonetki i rozpocząć samonaprawę. Pojedynczy Turret może użyć samonaprawy do trzech razy. Nie przywraca to jednak zniszczonych płyt pancerza. Ponadto nowy Turret możne też rozpylać wokoło gaz łzawiacy, zniechęcając graczy do zbliżania się.

    SWAT Van Turret jest urządzeniem elektrycznym, więc może być zhackowany za pomocą ECM. Wystarczy położyć ECM gdzieś na mapie, a SWAT Turret przejdzie na naszą stronę, (tak długo, jak ECM jest aktywne), ale pobliska policja zamiast atakować Turret'a, będzie szukać schronienia na czas działania ECM. Kiedy działko jest przyjazne, laser zmienia kolor na zielony, podobnie jak przy przeładowywaniu.

    Taktyka
    • SWAT Turret nie jest za celny, dzieki czemu można łatwo uniknąć jego ostrzału. Dodge build pozwala poczuć się jak w Matrixie, łącząc wysokie uniki ze sprintem, wieżyczka jedynie będzie marnować na ciebie amunicję. To dobra taktyka, jeśli twoi koledzy to powolne opancerzone żółwie noszące worki ze złotem, a chcesz żeby stała im się krzywda.
      Skup ogień Turret'a na sobie, dzięki czemu twoi koledzy przejdą bez najmniejszeog problemu
    • Ale jeśli sam jesteś powolnym posiadaczem zbroi, po prostu schowaj się za osłoną. Turret i tak będzie w ciebie strzelał, więc poczekaj aż skończy się mu amunicji i rozpocznie przeładowanie, a wtedy biegnij.
    Niszczenie Turreta nigdy nie jest wymagane, ale jeśli czujesz taką potrzebę, oto kilka rad.
    • Dla najlepszych rezultatów użyj RPG, ale nie strzelaj gdy Turret cię atakuje. Kule mogą wysadzić twoje rakiety przed twoją twarzą
    • Celuj w obiektyw aby zadawać 100x większe obrażenia.
    Słowniczek
    Określenia, zwroty i proste memy używane przez community PD2, których z początku możesz nie rozumieć.

    • Almir - Twórca Paydaya 2. Jego bóg. Jeśli dzieje się coś dobrego, to Almir. Jeśli dzieje się coś złego, to też Almir.
    • Almir's Beard (Broda Almira) - Majestatyzny zarost Almira. Uznawany za równie boski, co on sam.
    • Almir's Toast (Tost Almira) - Prześwięty artefakt Almira. Można go spotkać w paru heistach
    • Assault - Okres gry, w którym stale pojawiają się nowi policjanci, agresywnie atakując.
    • Assets - Pomoce które można zakupić przed rozpoczęciem danej mapy, automatycznie pojawiają się w grze (Czasami muszą być aktywowane). Najczęściej jest to dodatkowa amunicja lub apteczki. Do zakupu niektórych "rekwizytów" potrzeba specjalnych umiejętności lub DLC.
    • Blackdozer (Czarny dozer) - Skrót od "Black Bulldozer", nazwa przeciwnika w grze.
    • Bob - Model cywila pojawiającego się w każdym trailerze z PD2. Jest głównym bohaterem Big Bank trailer.
    • Build - Dobranie umiejętności i uzbrojenia w taki sposób, żeby dostosować grę pod swój styl.
    • Captain - Patrz: Winters
    • Custody - W Paydayu się nie umiera, w Paydayu trafia się do więzienia, aż koledzy cię nie uwolnią z więzienia. Stan ten określany jest jako Custody.
    • Cloaked - Określenie używane, gdy gracz zostanie powalony przez specjalnego przeciwnika Cloakera.
    • Death Wish (DW) - Dosłownie "Życzenie Śmierci", największy poziom trudności w grze. Nie pchaj się na niego bez odpowiedniego doświadczenia.
    • Dodges (Uniki) - Element buildu, skupiajacy się na unikaniu obrażeń kosztem minimalnego pancerza.
    • Dozer - Skrót od "Bulldozer" Używane do nazywania tego przeciwnika, nie uwzględniając jego typu
    • Drill - Takie zacinające się łyżki do otwierania sejfów. Spotkasz praktycznie wszędzie.
    • DLC (zawartość do pobrania) - Fundament tej gry. Niektórzy traktują to jako chciwość Almira, inni za specyficzny abonament za dodatkową zawartość. Payday 2 zawiera tonę DLC, jednak można spokojnie cieszyć się grą nawet bez nich.
    • Enforcer - "Klasa" postaci wyróżniająca się brutalną siłą i wysoką wytrzymałością.
    • First Aid Kit FAK (Apteczka pierwszej pomocy) - Paczka cukierków jednorazowo przywracająca całe zdrowie.
    • Fugitive - "Klasa" postaci wyróżniająca unikami i szybkim zabijaniem.
    • General McBadaas - Infamous Payday 2 master.
    • Ghost - "Klasa" postaci specializująca się w cichej kradzieży, lub określenie gracza wykonującego misje typu stealth.
    • Greendozer - Najsłabszy typ dozera.
    • Heist - Misja/Napad/Mapa
    • Heister - Fanbase Paydaya, lub ogólnie gracze PD2
    • Host (gospodarz) - Założyciel danego serwera, wybiera heisty, ustawia widoczność gry i może kickować graczy.
    • HoxHUD - Najpopularniejsza modyfikacja interfejsu Payday 2. Wyświetla więcej informacji przydatnych w grze.
    • Infamous - System resetowania poziomu gracza (wymagany 100lvl) w zamian za nowy poziom Infamous, gwarantujacym rozmaite bonusy, w tym respekt dzielnicy.
    • Joker - Przyjazny policjant przejęty za pomogą umiejętności o tej samej nazwie. W grze jest podświetlony na niebiesko, nie strzelaj do niego.
    • LastBullet - Największa społeczność modderów i zbiór modyfikacji PD2
    • Loot (Łup) - Wszystko co da się ukraść. Możesz się spotkać z wyzwaniami społeczności "All loot" polegający na zebraniu z danego heista wszystkiego czego się da.
    • Loud - Sposób ukończenia heista używając brutalnej siły, strzelając do wszyskiego o chce cię zatrzymać. Loud nie zawsze jest planowany, czasem jest skutkiem zepsucia pierwotnego planu.
    • Mastermind - "Klasa" postaci wyróżniająca wspieraniem drużyny i manipulacją ludzmi.
    • Minions (Miniony) - Określenie zwykłych przeciwników pod przewodnictwem silniejszego. W Paydayu rolę minionów spełniają tarcze Wintersa.
    • No assets - Wyzwanie społeczności polegające na ukończeniu heista bez wcześniejszego zakupu jakichkolwiek assetsów.
    • No mercy - Sposób ukończenia heista po cichu, polegający na zabijaniu wszyskich świadków. Najczęściej spotykany na bankach, gdzie ludziom nie chce pilnować się zakładników, lub jest za dużo cywili
    • Overkill (OVKL) - Nazwa studia, które stworzyła serię Paydaya, lub poziom trudności.
    • Overdrill (OVDL) - Sposób na wejście do sekretnego skarbca na mapie First World Bank w obu grach. Wymaga 4 graczy, znajomości odpowiednich puzzli i co najmniej godziny wolnego czasu.
    • Pager - Krótkofalówki będące podstawowym ekwipunkiem strażników GenSecu. Jeśli centrala straci połaczenie ze strażnikiem #śmierć, ktoś musi użyć krótkofalówki unieszkodliwonego strażnika w celu uniknięcia podejrzeń.
    • Plan A - Oznacza Stealth
    • Plan B - Oznacza Loud
    • Security room - Miejsce odpowiadające za działanie kamer. Przejęcie go powoduje wyłączenie kamer, które dany pokój kontroluje.
    • Skulldozer - Trzeci, najwytrzymalszy typ Dozera. Pojawia się tylko na DW.
    • Stealth - Sposób na ukończenie heista bez aktywowania alarmu.
    • Tazed - Określenie używane, gdy gracz zostaje powalony przez Tazera.
    • Technician - "Klasa" postaci będąca połączeniem inżyniera z TF2, profesjonalnego operatora łyżek potocznie nazywanych drillami, snajpera z Payday The Heist i anty-Tazera
    • Titan camera - Tytanowa kamera, nie da się jej zniszczyć
    • Titandozer - Halloweenowy bezgłowy Dozer, występuje jednie na halloweenowych mapach.
    • Titansafe - Tytanowe sejfy. Trudniej się do nich dostać.
    • Weaks - Przeciwnicy o najgorszej wytrzymałości, ironicznie zadający największe obrażenia. Obawiaj się wrogów nie noszących pancerza, bo dysponują oni największym kalibrem.
    • Winters - Można określić go mianem mini bossa, jest unikalnych przeciwnikiem pojawiajacym się raz na dany heist. Kiedy jest obecny na mapie, policja jest lepiej zorganizowana, ich hełmy lepiej działają, a co najważniejsze - powoduje nieskończony assault.
    Grupa Steam
    Potrzebujesz pomocy lub porad związanych z grą Payday 2? Dołącz do mojej Grupy Steam
    Tak, to wreszcie koniec
    Jeśli udało ci się dotrzeć aż tutaj, serdecznie ci dziękuje za poświęcenie chwili mojemu poradnikowi. Jeśli czujesz się nieusatysfakcjonowany, chcesz więcej wskazówek, albo pomocy z buildami, nie obawiaj się ze mną skontaktować - zawszę pomogę.

    Jeśli podobał ci się ten poradnik, odwiedź mój profil Steam
    Jeśli chcesz być na bieżąco ze wszystkimi nowościami i poradnikami, odwiedź moją stronę http://9guides.eu/pl, lub tumbrl[dziewiaty.tumblr.com]

    Podziękowania dla strony http://pd2skills.com/ z której zawsze korzystam i okazała się pomocna również przy tworzeniu tego poradnika.

    Nie zapomnij o polubieniu tego poradnika!

    Keep these helmets flying!
    Komentarzy: 44
    AstolfrostPL 19 kwietnia o 14:55 
    Powiem jak na moje doświadczenie Dobra robota napracowałeś się nad tym I serio musimy ci pogratulować i bowiem nie było lepszego jakbyś dodał jeszcze modding to by też było fajnie ngl
    SmoczyGraczZWielkiejLechii 26 lipca 2023 o 23:44 
    Z jakiegoś powodu w perk deckach nie wspomniałeś nic o stoicku i kingpinie, a to są przecież świetne buildy (o kingpinie tylko słyszałem i widziałem). Jak grasz takim stoickiem to dostajesz kulkę i najlepiej jak zabierze dużo hp, to idziesz za osłonę, chlejesz whisky i masz full hp, i bajlando. Tylko jeszcze pozostaje najlepiej przeczekać cooldown i lecisz dalej. Nawet jak nie wypijesz to i tak ci niezłą część zdrowia zregeneruje.. I moim zdaniem jest to wart slotu na broń rzucaną, gdzie moglibyśmy dać np. granaty na Whintersa. Uważam to za perk deck na S tier.
    =GRYF= PKP_CARGO 9 stycznia 2023 o 10:19 
    Jak skuć policjanta jak się podda?
    17Slze^ 12 lipca 2020 o 7:44 
    jak zmienić kolor vana?
    GóralGienek 10 maja 2020 o 13:00 
    Trochę to już nie aktualne
    XxSkorpionPlxX 8 lipca 2019 o 14:09 
    " Nine Lives daje szansę, że podniesiesz się sam. " - Nine lives daje ci jedno padniecie wiecej
    "3.Potężna broń szybko zużywająca amunicje (Miotacz ognia," - Miotacz ognie jest uzyteczny do Mayhem a jest Wiele innych lepszych broni Wystarczy cwiczyc celnosc ;p
    "skill Inspire dalej jest ograniczone do 7 metrów." - 9 metrow jak juz ;p
    "Burglar - Jedyny perk deck typowo pod stealth." - Ekhem Ekhem Yakuza jest pod to dobry Hacker jeszcze lepszy

    Tutaj zauwazylem jak bardzo zacofany jest poradnik wiec wybaczam ale jak juz masz go wstawiongo to chyba warto poprawic bledy i dodac to co trzeba ;')
    Maribel 12 czerwca 2017 o 7:53 
    INCO, Możesz "bezkarnie" zabić 4 strażników na misję (zakładając, że odpowiesz na pagery), przy piątym zawsze włączy się alarm. A co do zaznaczania, możesz to robić, wciskając "F" (domyślnie) podczas stealtha ( w ten sam sposób możesz oznaczyć specjali)
    INCO 12 czerwca 2017 o 5:31 
    Pytania dwa od początkującego;
    1. czy można bezkarnie zabić tylko 5 strażników ? (zakładając oczywiście chowanie ich ciał i odpowiedź na radio), bo przy 6tym od razu włącza się alarm?
    2. Zauważyłem, że gracze oznaczają strażników, że przez jakiś czas oni są podświetleni, jak to się robi?
    WujeKzPolski 26 sierpnia 2016 o 9:05 
    Props dla autora !! :steamhappy: :chains:
    Dziewiąty  [autor] 27 czerwca 2016 o 7:42 
    Grinder po znerfieniu już dawno wyszedł z mety, a od momentu wyjścia Anarchisty nie spotkałem na DW ani jednego Grindera
    Co do skilli, muszę je zaktualizować, ale zajme się tym dopiero jak naprawią bug ze Stockholm Syndrome
    Winters i jego tarcze to unikalny przeciwnik na którego nie działają żadne efekty
    Masz rację co do tutoriali, muszę je zapisać
    Greendozer z helikoptera na cook offie podobnie jak ten z Hoxton Breakout jest skryptowany, sam z siebie na innych misjach się nie pojawi.